Расы: различия между версиями
(→Полуорк (half orc) -> Могучий человек) |
Wipe (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)''' | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)''' | ||
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.'''Бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.''' | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.'''Бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
=== Дворф (dwarf) -> Гном === | === Дворф (dwarf) -> Гном === | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона''' | **если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона''' | ||
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона''' | **если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
=== Гном (gnome) -> Карлик === | === Гном (gnome) -> Карлик === | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ''' | **если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ''' | ||
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ''' | **если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин === | === Полурослик (halfling) -> Гоблин === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет ''' | + | Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''. |
=== Эльф (drow) -> Темный эльф === | === Эльф (drow) -> Темный эльф === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет ''' | + | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. |
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | === Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | ||
Строка 59: | Строка 60: | ||
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке''' | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке''' | ||
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке''' | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
=== Человек -> Человек === | === Человек -> Человек === | ||
Строка 68: | Строка 69: | ||
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине''' | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине''' | ||
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине''' | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
== Дополнительные изменения для рас == | == Дополнительные изменения для рас == |
Версия 18:15, 21 февраля 2016
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Содержание
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями,а на деле:бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.. Он идентичен бонусу от ношения молотов.
- для обычного персонажа бонус составляет урон +6
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
- если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)
- если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).Бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дворф (dwarf) -> Гном
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
- для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
- для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 105%.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
- для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Человек -> Человек
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
- для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дополнительные изменения для рас
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
- Посохи, щиты, символ веры не активируют бонусы рас.
- Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
- Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
Правила создания имен
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.