Система оружия

Материал из Siala Wiki
Версия от 07:13, 20 сентября 2024; User (обсуждение | вклад) (Комбинированное оружие)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов:

  • клинковое оружие
  • древковое оружие
  • оружие дальнего боя
  • топоры
  • молоты

Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:

Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.

Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.

Кроме того, были добавлены бонусы для щитов.

Бонусы от оружия

Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены.

На 40-ом уровне бонусы имеют следующие показатели:

  • клинковое оружие - +6 щитового АЦ (+9 щитового АЦ для сагровиков)
  • древковое оружие - +12 дисциплины (+18 дисциплины для сагровиков); трезубцы не дают никакого бонуса
  • оружие дальнего боя - +6 АБ (+9 АБ для сагровиков); эта атака входит в кап +20; метательные топоры не дают никакого бонуса
  • топоры - 12/- поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона (18/- урона для сагровиков); магический урон не поглощается
  • молоты - +6 урона звуком (+9 урона для сагровиков); бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)

Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.

Бонусы оружия складываются с расовыми бонусами, если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.

Комбинированное оружие

  • Алебарда (halberd)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Бонус к классу брони (Shield bonus).
  • Двусторонний топор (double axe)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Бонус поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона.
  • Великий топор (great axe)
    • Бонус поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона от топоров;
    • Бонус к классу брони (Shield bonus).
  • Двусторонняя булава (dire mace)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Увеличивает бонус к урону (Sonic);
  • Двулезвийный меч (two-bladed sword)
    • Бонус к классу брони. Для персонажей 40 уровня это +9 АС (Shield bonus). Данный бонус не модифицируется. Он одинаковый для всех билдов и не улучшается минисетами;
    • Двулезвийные мечи игнорируют поглощение цели (Damage Resistance) и наносят ей полный режущий урон.
  • Косы (scythe)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Каждый критический удар вешает на цель кровотечение, сила которого зависит от нанесенного физического урона:
      • Цель получает 1/2 урона от физических повреждение при совершению любых действий персонажем (произношение заклианний, чтение свитков, использований зелий и тп.);
      • Цель получает 1/6 урона от физических повреждение при совершении атак;
      • Длительность кровотечения зависит от: броска атаки в момент атаки / 2 секунд. Например: При броске атаки 60 на критическом ударе длительность эффекта будет 30 секунд;
      • Урон от кровотечения непоглотный (Bleeding damage);
      • Эффект нельзя снять никакими лечебными заклинания, зельями, аптечками или свитками;
      • Эффект не распространяется косы Личей (Undead shape);
      • При использовании из скрытности существует задержка в 1 раунд на срабатывание эффекта;
      • Эффекты кровотечения не суммируются.

Оружие, не требующее фитов

Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.

  • Перчатки. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
  • Магические посохи. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус +12 к спеллкрафту и +12 к концентрации. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.
  • Волшебные палочки и жезлы. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
  • Дубинки, вилы. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
    • дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.
    • вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.

Прочие изменения в оружие

  • На копья и боевые посохи распространяется действия навыка Weapon finesse
  • Помимо кулачного боя и кам, у монаха сохраняется базовый бонус атаки с Копьями, Боевыми посохами, Сюрикенами

Сводная таблица оружия

Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:

Требуемый уровень Название Урон Крит Множитель Тип урона Одно или двуручное Тип оружия
1 Кинжалы 2-4 20 x2 колющий одноручное клинковое
Кукри 1-6 20 x2 режущий одноручное клинковое
10 Короткие мечи 3-6 19-20 x2 колющий одноручное клинковое
Длинные мечи 2-8 19-20 x2 режущий одноручное клинковое
20 Полуторные мечи 3-24 18-20 x2 режущий одноручное клинковое
Великие мечи 6-24 20 x4 режущий двуручное клинковое
30 Рапиры 6-18 17-20 x2 колющий одноручное клинковое
Скимитары 3-18 17-20 x2 режущий одноручное клинковое
Катаны 2-20 17-20 x2 режущий одноручное клинковое
1 Посохи 1-12 18-20 x2 дробящий двуручное древковое
Двусторонние булавы 1-8/1-8 20 x2 дробящий двустороннее древковое
10 Копья 1-10 20 x3 колющий двуручное древковое
Двусторонние топоры 2-16/2-16 19-20 x2 режущий двустороннее древковое
20 Алебарды 6-24 20 x4 режущий двуручное древковое
Трезубцы 3-30 20 x2 колющий двуручное древковое
30 Косы 2-16 20 x5 режущий двуручное древковое
Двулезвийные мечи 3-24/3-24 19-20 x3 режущий двустороннее древковое
1 Сюрикены 2-6 20 x3 колющий двуручное/метательное дальнего боя
Дротики 2-10 20 x2 колющий двуручное/метательное дальнего боя
10 Короткие луки 1-6 20 x3 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Легкие арбалеты 6-24 20 x1 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
20 Длинные луки 1-10 20 x3 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Пращи 5-20 20 x3 дробящий одноручное/метательное дальнего боя
30 Тяжелые арбалеты 12-48 20 x1 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Метательные топоры 5-20 19-20 x3 режущий одноручное/метательное дальнего боя
1 Серпы 2-6 20 x2 режущий одноручное топоры
10 Ручные топоры 1-8 19-20 x2 режущий одноручное топоры
Камы 1-8 20 x2 режущий одноручное топоры
20 Боевые топоры 5-10 18-20 x2 режущий одноручное топоры
Великие топоры 6-24 20 x4 режущий двуручное топоры
30 Гномские боевые топоры 4-24 20 x4 режущий одноручное топоры
1 Кнуты 2-6 20 x2 режущий одноручное молоты
10 Легкие молоты 3-12 20 x2 дробящий одноручное молоты
Булавы 5-10 20 x2 дробящий одноручное молоты
20 Тяжелые цепы 8-24 20 x4 дробящий двуручное молоты
Легкие цепы 3-24 20 x2 дробящий одноручное молоты
30 Моргенштерны (палицы) 3-36 20 x2 дробящий одноручное молоты
Боевые молоты 10-30 20 x2 дробящий одноручное молоты