Редактирование: Шаманство
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик| | + | Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]]. |
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний: | Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Механика работы шаманства == | == Механика работы шаманства == | ||
=== Руны === | === Руны === | ||
− | + | Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. | |
− | Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. | ||
− | + | Свиток - используется для подготовки круга. | |
− | + | Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания. | |
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров. | Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров. | ||
− | + | ||
=== Режим шаманства === | === Режим шаманства === | ||
− | Персонаж использует на себя специальный предмет - | + | Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства. |
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний. | Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний. | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
=== Особенности === | === Особенности === | ||
− | Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания [[Вред| | + | Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно) |
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания. | Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания. | ||
Строка 36: | Строка 35: | ||
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию. | Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию. | ||
− | Темный эльф шаманит | + | Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758] | |
− | + | == Эффекты шаманства Священника== | |
− | + | * В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с | ||
{|class="wikitable" width="100%" | {|class="wikitable" width="100%" | ||
Строка 137: | Строка 96: | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| - | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| - | ||
− | |||
− | |||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ | ||
Строка 157: | Строка 114: | ||
|} | |} | ||
− | + | == Эффекты шаманства Друида== | |
+ | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
Строка 202: | Строка 160: | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида | + | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена | ||
Строка 217: | Строка 175: | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено | ||
− | |||
− | |||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд | | [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд | ||
Строка 254: | Строка 210: | ||
== Сила шаманства == | == Сила шаманства == | ||
− | + | ||
+ | '''Расчет не верный''' Клерик, Гоблин, 44 мудрости -дц имплы 58, а не 59 если верить расчету ниже. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа). | ||
1) Базовое ДЦ: | 1) Базовое ДЦ: | ||
− | 10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения | + | 10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения |
− | 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44 | + | У персонажа с мудростью 48 мод 19 |
+ | Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44 | ||
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3. | 2) К этому ДЦ прибавляем еще 3. | ||
Строка 265: | Строка 227: | ||
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. | 3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. | ||
− | Мы считаем персонажа | + | Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем) |
+ | Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1) | ||
100 * '''1.1''' = 110 | 100 * '''1.1''' = 110 | ||
− | Далее проверяется | + | Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. |
+ | Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа) | ||
110 * 1.7 = 187 | 110 * 1.7 = 187 | ||
Строка 278: | Строка 242: | ||
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 | Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 | ||
− | (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1. | + | (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245) |
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115 | Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115 | ||
Строка 285: | Строка 249: | ||
И отнимаем от финального ДЦ 1 | И отнимаем от финального ДЦ 1 | ||
61 - 1 = 60 | 61 - 1 = 60 | ||
− | |||
− | |||
− |