Редактирование: Смерть и воскрешение
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать. | В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Фуга == | == Фуга == | ||
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации. | Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации. | ||
− | Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. | + | Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении. | Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении. | ||
Строка 48: | Строка 39: | ||
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. | При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. | ||
− | + | Способы воскрешения: | |
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП). | #'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП). | ||
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП). | #'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП). | ||
Строка 56: | Строка 47: | ||
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]]. | Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]]. | ||
− | === | + | == Метка смерти == |
− | ''' | + | Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют "куклой". |
+ | |||
+ | Если убить "куклу", то при следующем заходе на персонажа, чью "куклу" убили, вешается "Метка смерти". Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на "Порог". | ||
+ | |||
+ | == Утилизация персонажей == | ||
+ | '''Что?''' | ||
+ | |||
+ | «Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно) | ||
+ | Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам». | ||
+ | |||
+ | '''Где?''' | ||
+ | |||
+ | В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. | ||
+ | Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации». | ||
+ | |||
+ | '''Когда? а точнее как?''' | ||
+ | |||
+ | 1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой». | ||
+ | 2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется. | ||
+ | 3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. | ||
+ | |||
+ | Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников: | ||
− | + | А) Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей) | |
− | + | Б) Один «друг». (Привилегированный) | |
− | |||
− | + | ''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус. | |
− | == | + | Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000. |
− | + | То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000. | |
+ | |||
+ | ''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа. | ||
+ | |||
+ | Уникальные бонусы: | ||
+ | |||
+ | 1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя. | ||
+ | |||
+ | 2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов: | ||
+ | |||
+ | 2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия. | ||
+ | |||
+ | 2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки. | ||
+ | |||
+ | Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня. | ||
+ | |||
+ | Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен! | ||
+ | |||
+ | Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа: | ||
+ | |||
+ | 1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.'' | ||
+ | |||
+ | 2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.'' | ||
+ | |||
+ | 3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:'' | ||
− | + | 3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)'' | |
− | + | 3.2) ''провести квест, поход и т.д.'' | |
− | |||
− | + | 3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.'' | |
− | + | 3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.'' | |
− | |||
− | |||
− |