Редактирование: Смерть и воскрешение
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать. | В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Фуга == | == Фуга == | ||
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации. | Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации. | ||
− | Весь лут (вещи в инвентаре) | + | Весь лут (вещи в инвентаре) выпадают в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система ранга|ПвП-ранга]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое! | Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое! | ||
=== Порог === | === Порог === | ||
− | Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на | + | Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на Порог в форме, где тут же происходит разморф. |
− | Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на | + | Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на Пороге пьедестал и дотронуться на него. |
=== Дом Боли === | === Дом Боли === | ||
Строка 46: | Строка 35: | ||
== Воскрешение и потери == | == Воскрешение и потери == | ||
− | При воскрешении персонаж теряет часть опыта | + | При воскрешении персонаж теряет часть опыта. Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. |
− | + | Способы воскрешения: | |
− | # | + | #Самостоятельно - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. |
− | # | + | #Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]] - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. |
− | # | + | #Воскресить свитком или волшебной палочкой - на Сиале можно найти свитки заклинаний "Воскресить", "Поднять мертвого", а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. |
− | # | + | #Воскрешение обрядом без тела. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP). |
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]]. | Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]]. | ||
− | + | Шанс на потерю надетой вещи можно уменьшить, поднимая [[Система рангов|ПВП-ранг]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Метка смерти == | == Метка смерти == | ||
Строка 70: | Строка 51: | ||
Если убить "куклу", то при следующем заходе на персонажа, чью "куклу" убили, вешается "Метка смерти". Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на "Порог". | Если убить "куклу", то при следующем заходе на персонажа, чью "куклу" убили, вешается "Метка смерти". Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на "Порог". | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |