Редактирование:
Сиала: расы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Расы оригинального NWN были переименованы, и им был дан ряд бонусов для разнообразия билдов. Об этом вы можете прочесть в теме '''[[Расы]]'''. Ниже приведена информация о том, какие расы живут на просторах Сиалы, как взаимодействуют друг с другом, а также полезные советы по нюансам создания персонажей. == Нюансы при создании персонажа == === Правила хорошего тона === Ваш персонаж, существующих на просторах Сиалы, придуманной Пеховым, должен соответствовать миру и его атмосфере. То есть не нарушать логики и правил мира. Например: *шаманство реализовано на базе классов '''[[Друид]]''' и '''[[Клерик]]'''; *магия реализована на базе классов '''[[Волшебник]]''' и '''[[Колдун]]'''; *гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел; *темные эльфы могут быть шаманами, но не магами; *светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами; *гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна); *если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом); *использование в билде нескольких уровней "нехарактерных" классов вполне допустимо. === Правила создания имен === Конечно, при создании имен персонажей, вы должны руководствоваться простой логикой: никакого мата и оскорблений в аккаунтах и именах, кроме того - никаких известных имен и фамилий. Подробнее о правилах смотрите на форуме: [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 Правила для игроков]. На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''. Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки. Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш. == Игровые расы == === Гномы === Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. Они слабые искусники, и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы. Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев Спустя несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами. Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха, который тщательно скрывают. Они продают пушки, а недавно появились единицы ручного огнестрельного оружия невероятной убойной мощи, но минимальной скорострельности. Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась вничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам. Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в недрах земли в Горах карликов в надежном тайнике, из – за которого невозможно добраться из-за вражды с карликами. Гномы зарабатывают на войне. Они строят крепости – за большие деньги. Продают пушки, расчет которых состоит из гномов. Продают сталь, камни и т.д. Оружие: Боевые мотыги, топоры, молоты, пистолеты (кремневые, в малом количестве), пушки. === Гоблины === Гоблины - маленькие существа, живущие в самых глубине лесов Заграбы. Отличные шпионы, очень ловкие. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний. Оружие: Луки. Не воюют, им бы выжить. === Карлики === Низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно что это – оружие, инструменты или произведения искусства. Карликом в принципе нет дела до войны людей, их главное дело – торговля, хотя и воевать они умеют. Оружие: Секиры, топоры, мечи. === Люди === Самая молодая раса в Сиале и самая воинственная. Не очень любят другие расы, примером может служить война с безвредными гоблинами. Люди на протяжении 300 лет жестоко истребляли гоблинов, причем гоблины ничем не угрожали людям. Люди относятся к эльфам и другим расам без какого либо обоготворения. После рождения в императорской семье двух близнецов, Империя людей распалась на два государства Приозерную и Заозерную. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной династии, ведущую родословную от двух братьев близнецов. Из крупных государств на данный момент существуют: * ''Валиостр'' (самое северное государство граничащее с Безлюдными землями), столица этого государства Авендум * ''Мирануэх'' находится южнее Валиостра, между Валиостром и Мирануахом ведется постоянная война за спорные земли * ''Исилия'' лежит западнее Валиостра * ''Джашла'' - это государство горцев около Хребта Мира * ''Гаррак'' находится на юге северных земель * ''Филанд'' лежит у южных отрогов гор Карликов * ''Султанат'' – государство, расположенное далеко за степями Унгавы * ''Низина'' - королевство возле лесов И’альяла * ''Пограничье'' лежит рядом с северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы * ''Загорье'' - вольные земли за горами Карликов, где живут те, кто был недоволен жизнью в другом государстве Оружие: Почти любое, кроме огнестрельного. === Эльфы === Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных. Эльфы делятся на Дома самостоятельные рода управляемые Королем. '''Светлые эльфы''' - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей. Их магия быстрее шаманства, но не так сильна. '''Темные эльфы''' в отличие от Светлых, предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство. Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание "-сса". При вежливом обращению к эльфу надо произносить ''«Треш»'', например ''Трэш Эгресса''. Эльфы живут: темные - в лесах Заграбы, столица - Листва. Светлые – возле Хребта мира в лесах И’альяла. Оружие: Скаш (как ятаган, но заточка по внутренней сторон), лук, копье. == Неигровые расы == === Великаны === Одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей и других цветов кожей. Оружие: Дубины. === Доралисцы === Раса козлолюдей, обитающих в степях Унгавы. Славятся своими конями доралиской породы, лошади этой породы стоят огромных денег. Отличаются тупостью и упрямством. Ненавидят когда их обзывают «козлами», «козликами» и т.д. Вооружены дубинками. === Огры === Раса из Безлюдых земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию – Кронк-а-Мор. Считается, что они – дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги – если бы они остались такими же умными как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы. Оружие: Дубины, Секиры === Орки === Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы - это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях. В борьбе с Неназываемым, пока придерживаются стороны Неназываемого, т.к. считают, что он является сдерживающим фактором для людей. Хотя ходят слухи, что орки сражаются не за Грока, а только против эльфов, так как известно, что эльфы придерживаются стороны людей. Оркам нужен Рог радуги, чтобы, когда Неназываемый уничтожит людей, самим изгнать Грока, с помощью Рога Радуги. Военный вождь орков – Рука. Еще одна особенность: орки ненавидят браконьеров, тех кто срубит дерево в их лесу, или убьет редкое животное – ждет неприятный жизненный конец. Оружие: ятаганы, луки, копья. === Тролли === Создания, обитющие в Безлюдных землях. Славятся большой силой, выносливостью, но не отличаются сообразительностью. Оружие: Дубины, палицы, кувалды. == Ссылки == * [[Расы|Информация по изменениям игровых расы Сиалы]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице