Редактирование: Расы

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.
+
В общем и целом расы на [[Сиала|Сиале]] остались те же, что и в оригинальной [[Neverwinter Nights]]. За исключением того, что все, кроме человека, были переименованы.
  
Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: '''[[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]'''. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.
+
* Полуорк (half orc) -> Могучий человек
 +
* Дворф (dwarf) -> Гном
 +
* Гном (gnome) -> Карлик
 +
* Полурослик (halfling) -> Гоблин
 +
* Эльф (drow) -> Темный эльф
 +
* Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
  
== Старые - новые расы ==
 
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
 
  
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.
+
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
 +
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.  
  
=== Полуорк (half orc) -> Могучий человек ===
+
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
 
  
==== Бонусы от расы ====
+
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
*персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].
 
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''
 
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)'''
 
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.
 
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''.
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
  
=== Dwarf -> Гном ===
+
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
 
 
==== Бонусы от расы ====
 
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами.  Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]].
 
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''18/- элементального урона'''
 
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона'''
 
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона'''
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
 
 
=== Gnome -> Карлик ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
 
 
==== Бонусы от расы ====
 
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].
 
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''
 
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''
 
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
 
 
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
 
 
==== Бонусы от расы ====
 
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''.
 
----
 
=== Эльф (drow) -> Темный эльф ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
 
 
==== Бонусы от расы ====
 
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''110%'''.
 
----
 
 
 
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф ===
 
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
 
 
 
==== Бонусы от расы ====
 
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].
 
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''
 
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''
 
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
----
 
=== Человек -> Человек ===
 
==== Бонусы от расы ====
 
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].
 
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине'''
 
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''
 
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''
 
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''
 
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].
 
 
 
== Дополнительные изменения для рас ==
 
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
 
 
 
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
 
*Щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.
 
*Посохи активируют бонусы рас.
 
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
 
*Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]
+
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]]
 
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)