Редактирование:
Птица-шпион
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Общая информация == С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. *Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков '''маскировки (hide)''' персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде). *Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка '''обнаружения (spot)/тихого слуха (listen)''' (берется максимальный навык) персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде) и передавать эту информацию персонажу-хозяину. *Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости. *Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птица не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение (без включенной трассировки). *Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно. Навыки для расчета бросков берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов. == Команды шпиону == Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать '''[[Голос птицы]]''' в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат. *''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом; *''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона; *''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион; *''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице; *''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться; *''улетай'' - птица свободна и улетает; *''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''. *''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов. == Список установленных птиц == [[Файл:Bird.png|thumb|300px|справа|Номер шпиона-название-позывные-локация]] Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме: <Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация> == Количество птиц и ограничения == Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле: 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10. '''Шанс''' успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала: * 1 шпион - 0 % * 2 шпиона - 10 % * 3 шпиона - 20 % * 4 шпиона - 30 % * >4 шпионов - 40 % Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %. Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу. == Противодействие шпиону == Любой персонаж может попытаться обнаружить птицу-шпиона. Для этого он должен: *находиться рядом со шпионом; *бросок его навыка обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше (берется максимальный навык из этих двух), чем бросок навыка маскировки птицы-шпиона. Персонажам с уровнями вора обнаруживать птицу проще, и чем больше у них этих уровней, тем более эффективно они это делают. Навыки берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов. Маскировка птицы-шпиона зависит от '''скилла маскировки (hide)''' хозяина птицы, а также от '''количества уровней рейнджера (и друида)''' в его билде. Кроме того, шпиона можно убить, если вы не можете его обнаружить. Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее урон по площади, или иные приспособления. == Ссылки == *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов] *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 со списком]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице