Редактирование:
Призыв существ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера. == Связь с вызванным существом == Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров. Если призванное существо атакуют: *другие персонажи; *монстр-босс; или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит. Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта. == Заклинания вызова (Summon creature)== Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature): *все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания; *длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.; длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов *по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными. Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20. *волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом "Animal (Животное)" и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида) *друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо. Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами. == Усиленные призываемые существа == Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя. === I - Гарринч === *51 АС *325/238 хп *аб +41/+36/+31, *урон 1-3 + 8 + 1д6 магический *маскировка === II - Х'варр === *42 АС *409/292 хп *аб +43/+38/+33 *урон 1-2 + 12 + 1д6 магический *прячется-на-виду (хайдер) === III - Великий храмовник === *47 АС *258/200 хп* *аб +24/+19/+14/+9 *урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий === IV - Имперская сторожевая === *62 АС *504/358 хп *аб +67/+62/+57 *урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический *Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь. === V - Благословение === *52 АС *314/241 хп *аб +26/+21/+16/+11 *урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий *50% маскировки === VI - Король пастбищ === *62 АС *758/524 хп *аб +80/+75/+70/+65, *урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский *блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг === VII - Благодать === *57 АС *369/282 хп *аб +28/+23/+18/+13 *1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий *50% маскировка === VIII - Гранитный голем === *50 АС, *1725/1140 хп *аб +77/+72/+67 *урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека *автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка *Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему === IX - Песчаная акула === *67 АС *782/548 хп *аб +78/+73/+68/+63 *урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический *блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка == Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) == Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения: *вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин; *от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой; *длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя; *при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может; *ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет. === Рыцарь-дракон === *23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]] *600 хп *аб 63/58/53/48 *урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5) *ас 48 *спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта *72 листен, спот, 63 дисца После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом '''Бонусные изменения от 8.04.2021''' *Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня) *Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня) *При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое *Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор *Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа '''Бонусные изменения от 4.05.2022''' *Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех. === Мумифицированный маг === 10 нежить /30 [[Волшебник|визард]] 470/350 хп *ас, аб настолько малы, что роли не играют *спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт *56 дисциплина *в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства *мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко == Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) == Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. === Цветущий Энт === *75 АС *2000 хп *аб +80/+75/+70/+65 *урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) *при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14 *иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума *уязвимость к огню 50% *трусинг *в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction === Расцветающий Энт === *75 АС *1800 хп *аб +70/+65/+60/+55 *урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) *при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14 *иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума *уязвимость к огню 50% *трусинг *в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction *максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость === Полыхающий Энт === *75 АС *2500 хп *аб +70/+65/+60/+55 *урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) *при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14 *иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума *уязвимость к огню 50% *трусинг *в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction === Студеный Энт === *85 АС *2000 хп *аб +70/+65/+60/+55 *урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) *при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14 *иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума *уязвимость к огню 50% *трусинг *в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction == Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == == Create greater undead == '''I. Тень''' *Бонус атаки: 35; *Класс брони: 40; *Здоровье: 100; *Спасброски: 30 / 30 / 20; *Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный; *Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen) *Регенерация: 5 *Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны; *Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны; *Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence. '''II. Дух''' *Бонус атаки: 45; *Класс брони: 50; *Здоровье: 160; *Спасброски: 35 / 35 / 25; *Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный; *Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen) *Регенерация: 5 *Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны; *Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны; *Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence. '''III. Призрак''' *Бонус атаки: 55; *Класс брони: 65; *Здоровье: 160; *Спасброски: 45 / 45 / 30; *Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный; *Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen) *Регенерация: 5 *Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны; *Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны; *Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence. '''IV. Спектр''' *Бонус атаки: 60; *Класс брони: 75; *Здоровье: 160; *Спасброски: 50 / 55 / 45; *Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод; *Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen) *Регенерация: 5 *Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны; *Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны; *Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence. '''V. Фантом''' *Бонус атаки: 70; *Класс брони: 85; *Здоровье: 160; *Спасброски: 55 / 55 / 45; *Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический; *Эффект оружия: Vampiric Touch - 40 *Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen) *Регенерация: 5 *Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны; *Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице