Редактирование:
Обновление от 30.09.2024
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Категория:Обновления|О 65]] <br clear=all> == Общие правки== *Ура! Трупы монстров больше не орут! *Пофикшены еще варианты, когда оставался эффект лидера группы, а группы уже не было. Будет повторяться - пишите. *Нормально перенакладываюися бонусы оружия и сетов на пороге, нет нужды перенадевать. *На Арене Посланника больше не слетают доп. слоты, которые были на оружии. *Слетавшее доп хп закопавшегося ассасина не выводит его из маскировки. *После смерти на Арене Посланника корректно восстанавливает скорость, если персонаж был на лошади. *Добавили дополнительное сообщение об опыте, полученном на охоту в локации аванпоста. Некоторые удивлялись ниоткуда возьми взявшимся очкам опыта. *На массхилл добавлен скил heal на касты не с вещей. *Исправлен еще один выход из подземелья Султаната, за который давали бонусный опыт. *Скорость персонажа с флагом на Арене Посланника не может быть больше 1 (персонаж не-монк без хаста). [[File:Posl.png|thumb|300px|слева|Скорость]] <br clear=all> == Правки ИИ== Внедрена новая подсистема в ИИ, которая позволила наконец решить ряд конфликтующих ситуаций, которые приводили к неприятным последствиям к поведении монстров и призванных. Что это значит на практике? *Быстрая реакция на знак лидера. *Теперь цель, отмеченная знаком лидера, будет оставаться приоритетной, даже если скрылась из вида, призванные существа будет ее помнить, и дальше игнорировать другие цели до тех пор, пока вы не отметите новую цель или не измените режим (к примеру, на "атаковать любого"). *Также без сбоев работает режим "охраняй меня", когда призванные существа атакуют ближайшую цель к вам, и не отбегают далеко от вас. *Призванные мумия и другие маги перестанут задумываться о вечном и будут вести себя адекватно (в меру их скромного понимания). *Энт может похилить вас или себя (при падении хп ниже 50%) , как это делали другие призванные с классом клерика. Как и раньше вы можете вызвать лечение через меню или знак лидера на дружественную цель. *Дракон-рыцарь, как и все другие самоны, должен нокать, если ему хватает АБ. *Мумия реагирует на команды аналогично другим самонам. Учтите, что для свободной работы ИИ надо отпустить мумию командой атаковать ближайшего. При прямом указании цели мумия будет скована в действиях. По простому, указать, в кого кидать руину, вы не можете. Ряд внутренних правок и оптимизаций ИИ. == Правки локаций и НПС== *Убраны загрузочные экраны с в дверей на локации Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заброшенная застава, которые запоминались системой и при переходе выдавали неверные загрузочные экраны. *Исправлен голос у Воина Приозерной Империи. *Удалена пара десятков объектов-костылей для клеток/плесеблов, для которых ранее в хаках были добавлены сетки. *Закрыто более 50 различных дверей, ведущих в никуда. *Удалены стандартные лутовые скрипты с 1229 дверей. *Рагруг был убран из пула захватчиков. *В "Ущелье дьявола. Мост" теперь так же '''можно попасть со стороны Долины ветров'''. *Снежным и Ледяным троллям было сниже здоровье на 100 единиц (так как система дополнительного здоровья делала их еще больше толстыми существами). *Черный лес. Хижина - выключена нога охотника. == Правки лошадей== *Нельзя садиться с флагом в руках на лошадь. [[File:Horse10.png|thumb|300px|слева|Не мучайте питомца]] <br clear=all> *Дополнительное ХП, которое дают лошади, стало настоящим хп. Теперь будет не 2000/1000, а настоящие 2000/2000. Теперь не надо пересаживаться на лошадь, чтобы восстановить доп. хп. *Обратите внимание, что дополнительное хп, которое персонаж получает от крафта, минисетов и уникатов, на коне уменьшается вдвое! Т.е. штраф на это доп. хп -50%. И сначала на персонажа применяются штрафы на этот бонус, и только потом он получает дополнительное хп от лошади. *Внесен кап хп, которое может быть получено всадником: **Для кастеров не более +10% от бонуса **Для метателей (сюрикенщики, топорщики, дротикометатели) не более +20% от бонуса **Для всех остальных кап составляет +40% к бонусу хп Например, если лошадь до сего момента давала +50% дополнительного хп, и всадник с 1000 хп имел 1000*0,5+1000 = 1500 хитпоинтов (а именно 1500/1000, то есть 500 временных). То теперь метальщик, садясь на коня, получает всего 20% от бонуса, т.е. 0,2*50% = 10%, и всадник с 1000 хп имеет 1000*0,1+1000 = 1100 хитпоинтов (а именно 1100/1100).
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице