Редактирование: Крафт
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
#'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта | #'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта | ||
− | Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони ( | + | Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Масте Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта. |
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''. | Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''. | ||
− | == | + | == Таблица крафта == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" width="75%" | {| class="wikitable" width="75%" | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
Строка 64: | Строка 42: | ||
| +5 || Уникальный Адамантит ||40 | | +5 || Уникальный Адамантит ||40 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |rowspan="4" | | + | |rowspan="4" |AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы) || +2 || Обработанный Адамантит ||8 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16 | | +3 || Улучшенный Адамантит ||16 | ||
Строка 325: | Строка 303: | ||
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - [[Порошок судьбы|''Порошок судьбы'']] стоимостью 327 000. | Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - [[Порошок судьбы|''Порошок судьбы'']] стоимостью 327 000. | ||
− | При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство или | + | При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство, исчезнуть имеющееся, замениться имеющееся, либо может ничего не произойти. Повезет вам или не повезет за 320 тысяч - решать вам. |
=== Совместимость различных свойств и предметов=== | === Совместимость различных свойств и предметов=== | ||
Строка 344: | Строка 322: | ||
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике) | |Attribute Bonus (Бонус к характеристике) | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе | + | |будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа | |rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа | ||
Строка 382: | Строка 360: | ||
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили. | Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили. | ||
− | Формула успешной переплавки в | + | Формула успешной переплавки в машине алхимика: |
Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента | Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) ≥ DC создания компонента | ||
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика. | При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика. | ||
− | Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка. | + | Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка. |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки === | === Таблица по расчету ДЦ для плавки === | ||
Строка 429: | Строка 404: | ||
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены. | Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Металлы и драгоценные камни === | === Металлы и драгоценные камни === | ||
Строка 457: | Строка 429: | ||
'''Амуниция''' | '''Амуниция''' | ||
− | Для крафта амуниции | + | Для крафта амуниции нуно положить на наковальню полную пачку с заготовками. |
За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук. | За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук. | ||
На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения. | На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения. | ||
Строка 463: | Строка 435: | ||
'''Свойства, недопустимые для крафта на оружии''' | '''Свойства, недопустимые для крафта на оружии''' | ||
− | На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные) | + | На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски(обычные и универсальные) |
== Мастер Кузнец и крафт брони == | == Мастер Кузнец и крафт брони == | ||
Строка 483: | Строка 455: | ||
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). | При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). | ||
− | При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба | + | При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли). |
== Мастер Ювелир и крафт бижутерии == | == Мастер Ювелир и крафт бижутерии == | ||
Строка 503: | Строка 475: | ||
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). | При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). | ||
− | При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба | + | При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли). |
'''АС на сапогах''' | '''АС на сапогах''' | ||
Строка 511: | Строка 483: | ||
== Депозит для хранения компонентов == | == Депозит для хранения компонентов == | ||
− | В | + | В башне в торговом квартале, поговорив с управляющим, можно за 30к золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в торговом квартале. Незаменимая для крафта вещь. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества(навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами. | |
− | |||
− | + | В связи с существующим багом, нельзя забирать все(т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* это камни разного типа. | |
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | * |