Редактирование: Крафт

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
#'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта
 
#'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта
  
Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Мастер Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.
+
Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Масте Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.
  
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
  
== Повышение живучести ==
+
== Таблица крафта ==
[[File:craft.jpg|thumb|600px|справа|Примеры крафтовых вещей]]За счет новых технических возможностей реализован бонус к максимальным очкам жизни персонажа (не временным, а постоянным), если персонаж носит крафтовые вещи.  Они ведут себя похожим на сеты образом и закрепляются за тем, на кого надета вещь. Надеть эти вещи сможет любой, но бонусы на максимальное здоровье будут идти только тому, под кого сделана вещь.
 
 
 
Тот, под кого сделана вещь, определяется при первом надевании - владелец прописывается в квенту вещи.
 
 
 
=== Особенности системы повышения живучести ===
 
*крафтовые вещи дают бонус здоровья только 1-го персонажа
 
*бонусы растут с количеством надетых крафтовых вещей
 
**1 вещь - +15 % ХП
 
**2 вещи - +21 % ХП
 
**3 вещи - +28 % ХП
 
**4 вещи - +36 % ХП
 
**5 вещей - +45 % ХП
 
**6 вещей - +55 % ХП
 
**7 вещей - +66 % ХП
 
**8 вещей - +78 % ХП
 
**9 вещей - +91 % ХП
 
**10 вещей - +105 % ХП
 
*крафтовым вещам можно давать уникальные описания по тому же принципу, как делаются записи в дневник. Для этого используйте палантир на вещь и напишите "!описание"
 
*используя краску мы можете повесить свет на вещи
 
*всадники имеют штраф на бонусы от крафтовых вещей, так как верхом никогда такого комфорта не будет, как пешим (ну и у них достаточно и так бонусов на здоровье)
 
*полиморф не может пользоваться этими бонусами по очевидным причинам
 
  
== Таблица крафта ==
 
 
{| class="wikitable" width="75%"
 
{| class="wikitable" width="75%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
Строка 64: Строка 42:
 
| +5 || Уникальный Адамантит ||40
 
| +5 || Уникальный Адамантит ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |<s>AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы)</s> Временно отключен || +2 || Обработанный Адамантит ||8
+
|rowspan="4" |AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы) || +2 || Обработанный Адамантит ||8
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16
 
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16
Строка 325: Строка 303:
 
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - [[Порошок судьбы|''Порошок судьбы'']] стоимостью 327 000.
 
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - [[Порошок судьбы|''Порошок судьбы'']] стоимостью 327 000.
  
При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство или увеличить имеющиеся.
+
При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство, исчезнуть имеющееся, замениться имеющееся, либо может ничего не произойти. Повезет вам или не повезет за 320 тысяч - решать вам.
  
 
=== Совместимость различных свойств и предметов===
 
=== Совместимость различных свойств и предметов===
Строка 344: Строка 322:
 
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике)
 
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике)
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе<br />(таким образом, наложить 2д6 огнем против злых и 2д6 звуком против злых не выйдет)
+
|будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа
 
|rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа
Строка 382: Строка 360:
 
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.
 
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.
  
  Формула успешной переплавки в '''Машине Алхимика''' (стационарный плейс в мастерских королевств; его также можно купить себе в [[Недвижимость|дом]]):
+
  Формула успешной переплавки в машине алхимика:
 
  Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) &ge; DC создания компонента
 
  Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) &ge; DC создания компонента
  
 
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.
 
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.
  
Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.
+
Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.
 
 
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.
 
*Используйте "Договор аренды склада" на Машину алхимика, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря в машину.
 
  
 
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===
 
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===
Строка 429: Строка 404:
  
 
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.
 
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.
 
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.
 
*Используйте "Договор аренды склада" на плавилку (печь), чтобы поместить все ресурсы из нее к себе в инвентарь.
 
  
 
=== Металлы и драгоценные камни ===
 
=== Металлы и драгоценные камни ===
Строка 457: Строка 429:
 
'''Амуниция'''
 
'''Амуниция'''
  
Для крафта амуниции нужно положить на наковальню полную пачку с заготовками.
+
Для крафта амуниции нуно положить на наковальню полную пачку с заготовками.
 
За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук.
 
За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук.
 
На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.
 
На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.
Строка 463: Строка 435:
 
'''Свойства, недопустимые для крафта на оружии'''
 
'''Свойства, недопустимые для крафта на оружии'''
  
На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные)
+
На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски(обычные и универсальные)
  
 
== Мастер Кузнец и крафт брони ==
 
== Мастер Кузнец и крафт брони ==
Строка 483: Строка 455:
  
 
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).
 
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).
+
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).
  
 
== Мастер Ювелир и крафт бижутерии ==
 
== Мастер Ювелир и крафт бижутерии ==
Строка 503: Строка 475:
  
 
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).
 
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).  
+
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).  
  
 
'''АС на сапогах'''
 
'''АС на сапогах'''
Строка 511: Строка 483:
  
 
== Депозит для хранения компонентов ==
 
== Депозит для хранения компонентов ==
В столицах государств (например, в башне в торговом квартале в Авендуме) можно за 30 000 золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в столице. Незаменимая для крафта вещь.
+
В башне в торговом квартале, поговорив с управляющим, можно за 30к золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в торговом квартале. Незаменимая для крафта вещь.
 
 
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.
 
 
 
В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* - это камни разного типа.
 
  
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.
+
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества(навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.
*Используйте "Договор аренды склада" на персонажа, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря на склад.
 
  
== Ссылки ==
+
В связи с существующим багом, нельзя забирать все(т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* это камни разного типа.
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен, в котором введен бонус на хитпоинты персонажа
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21243 Обновление от 30.09.20] Временное отключение крафта АЦ против расы и направленности
 
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21401 Обновление от 21.09.21] Упрощение работы с большим количеством камней
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21408 Обновление от 09.10.21] Обновление, где владелец крафтовой вещи вписывается в описание вещи
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)