Редактирование:
Ловушки
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Создание ловушки == Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки. Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек: *клетка - 60 (автоматическая); *заморозка - 70 (автоматическая); *электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая). При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки! К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность. Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором: (уровень ШД) > 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) > (кол-ва уровня рейнджера в билде) Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) "теневым танцором", а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет. ===Изготовление ловушек=== [[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]] Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. Для успешного создания ловушек: [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки <br clear=all> ===Изготовление ловушек Теневых танцоров=== [[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]] Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров: [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД: [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде. ====Теневые ловушки==== Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. *'''Электрическая ловушка''' - "наэлектризованный" персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам. *'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления. *'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа. *'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения. На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена. <br clear=all>
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице