Редактирование:
Убийца
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Особенности профильного Убийцы == === Отравление Ловушек === Теперь убийца, и только профильный убийца, у которого уровней убийцы больше, чем любого другого класса, может отравлять автоматические ловушки. Это приводит к тому, что наступив на ловушку, жертва получает не только эффект ловушки, но и эффект ядов. Яд на сбитие с ног исключен из возможных ядов для отравления ловушек. На одну и ту же ловушку можно нанести несколько видов ядов. Количество ядов, которое можно нанести округляется в меньшую сторону: кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]] + уровень [[Вор|вора]]) / 7 В отличие от нанесения яда на оружие, когда тратиться весь яд, при нанесения яда на ловушку расходится только 1 из 10 зарядов. Таким образом один яд можно нанести на 10 ловушек. === Отравление и Призванные существа === Профильные убийцы (нет других более высоких классов) теперь могут переносить яд со своего оружия на оружие призванного существа или фантома. Для этого нужно использовать '''Инструменты отравителя''' сперва на свое отравленное оружие и потом на призванное существо. Яд при этом сохраняется и на оружии самого убийцы. Это расширяет тактические возможности класса и усиливает взаимодействие с призванными существами. '''Важно:''' Яд можно перенести призванному существу только в том случае, если в его руках находится какое-то оружие. На когти, клыки, жало или метательное оружие перенести яды не получится. === Маскировка === Профильный убийца также может замаскироваться на одном месте так, что он будет под эффектом, схожим с эффектом невидимости от плаща Теневого танцора. В этом состоянии персонаж не может двигаться, а если сдвинется, то мгновенно выйдет из маскировки. Чтобы приступить к процессу маскировки, персонаж должен использовать '''Инструменты отравителя''' на точку на локации, после чего персонаж начнет окапываться. Длительность процесса маскировки: (60 секунд - Уровень Убийцы) / 2 После чего персонаж скрывается от чужих глаз. Сам эффект маскировки не имеет длительности, поэтому убийца может часами таиться где-то у входа в пещеру, ожидая своего врага для нанесения неожиданного удара, или шпионить за окружающей местностью. Если по области с замаскированным Убийцей нанести урон, то маскировка спадет и персонаж выйдет из невидимости.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице