<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=User"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/User"/>
	<updated>2026-09-22T20:29:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=41-%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=21035</id>
		<title>41-ый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=41-%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=21035"/>
		<updated>2026-09-22T01:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Чаша Бошаньлу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Guru30.png|600px|thumb|справа|Гуру ждет вас]]&lt;br /&gt;
 Множество энергетических каналов пересекает земли, воды, горы и пустыни. По ним циркулирует сила по древним законам, опутывая и пронизывая все сущее. В некоторых местах эти русла пересекаются, образуя сосредоточия, узлы; в этих областях особенно сильно ощущается давление воли мира.&lt;br /&gt;
 Здесь лей-линии пересеклись и образовали тихое и пустынное место, но каждый находящийся здесь, даже не являясь мастером духовных искусств, ощущает океан энергий, проявляющихся тот тут, то там то неясным шепотом, то ветерком, закручивающим сухие листья в неустойчивые водовороты, то странными светящимися шарами, исчезающими прежде, чем их успеешь рассмотреть. Кто-то постарался и усыпал все речным песком, оградив самый центр пересечения каменный кладкой из обсидиановых плит. &lt;br /&gt;
 Это место будто предназначено для проведения магических ритуалов, открытия порталов в иные миры или для того, чтобы построить тут цитадель сил... любой направленности.&lt;br /&gt;
== Описание==&lt;br /&gt;
На Сиале любой персонаж может взять 41-ый уровень, однако для того, чтобы это с делать, необходимо удовлетворять ряду условий. Получив однажды 41-ый уровень, далее он будет ему доступен, даже если будет де-левел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и очевидное условие - персонаж должен иметь 999 999 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе, он должен посетить ритуальное место, где Гуру Тикпа поможет преодолеть этот порог (опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее следуют варианты:&lt;br /&gt;
*Персонажи под покровительством [[Колыбель Хистры#Путь Созидателя|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;'''Хистры'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;]] могут пройти ритуал в любое время, если удовлетворяют условия по опыту.&lt;br /&gt;
*Персонажи, находящиеся на [[Смертные персонажи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;'''пути Риска'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;]], могут пройти ритуал в любое время, если удовлетворяю условия по опыту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фортуна===&lt;br /&gt;
Если ваш персонаж отметился в жизни Сиалы, и его [[Фортуна]] достигает значения 50 000 и выше, то достаточно будет разговора с Гуру. Он тут же проведет ритуал, ваш персонаж получит 41-ый уровень. Разумеется, персонаж так же должен удовлетворять условия по опыту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чаша Бошаньлу===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guru25.png‎|300px|thumb|справа|Намеченные ритуалы]]&lt;br /&gt;
Если у вашего персонажа нет 50 000 фортуны, или же вам жалко тратить ее на получение 41-го уровня, то есть еще один способ, основной для большинства персонажей. Для этого вам понадобится особый предмет - [[Чаша Бошаньлу]]. Принеся чашу гуру вы назначаете время ритуала. Вы должны появиться в это время и пройти ритуал. Во время его персонаж сбрасывается до 1-го уровня и ему в течение 10 реальных минут выдается опыт, вплоть до 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гуру, который проводит Ритуал, находится на территории Империи, потому так важно иметь союз с [[Империя|этой фракцией]].&lt;br /&gt;
* Во время сброса уровней при прохождении ритуала персонаж временно получается 1000 единиц здоровья, дабы обезопасить персонажа от быстрой смерти, если кто-то попытается сбить ритуал.&lt;br /&gt;
* Прерванный ритуал (если вы начали, но не завершили по какой-то причине) можно будет завершить в другой раз БЕЗ чаши. Для этого нужно будет принести Гуру - Обычный камень, который можно приобрести в локации Сад камней без особых условий за 1 000 000 золота.  &lt;br /&gt;
* Прерванный ритуал можно начать в любое время и на любом уровне, без уведомления противника о его проведении и без задержек.  &lt;br /&gt;
* Если враг сорвет ритуал, Гуру даст ему именно тот предмет, который нужен для начала прерванного ритуала.  &lt;br /&gt;
* Если ритуал не был прерван, он завершается, как обычно.  &lt;br /&gt;
* Намеченные ритуалы видны всем (по чатовой команде .пвп). Кроме того, начало ритуала транслируется в общий лог.&lt;br /&gt;
* Если вас не устраивает назначенное время ритуала, вы можете запросить новую дату. Если вас не устраивает новая дата, то договорится о новых сроках ритуала можно будет только через 7 дней.&lt;br /&gt;
* Если вы по какой-то причине существенно опоздали на ритуал, то для прохождения нового ритуала вам вновь понадобиться наличие предмета Чаша Бошаньлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности 41-го лвла==&lt;br /&gt;
*Для престиж класса можно взять 31 уровень. Исключение: Пурпурный рыцарь дракон и Арфист-скаут.&lt;br /&gt;
*Заклинатель 41-го уровня считается чистым, только если все 41 уровней в билде - это один класс. Например: 40 Колдун / 1 Воин - это не чистый заклинатель, а 41 Волшебник - чистый.&lt;br /&gt;
*Нельзя выбирать заклинания на чистом 41-м уровне! Вашему барду, волшебнику или колдуну стоит позаботиться об этом заранее.&lt;br /&gt;
*При сбросе опыта у Служителя храма для повторного получения 41 уровня достаточно иметь только 821 000 опыта, после чего Служитель храма вновь восстановит 41 уровень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Stream_of_Flame&amp;diff=21034</id>
		<title>Stream of Flame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Stream_of_Flame&amp;diff=21034"/>
		<updated>2026-09-21T04:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Уровень Заклинателя:''' Колдун / Волшебник 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальный Уровень:''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Школа:''' Разрушение (Evocation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дескриптор(ы):''' Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компонент(ы):''' Вербальные, Жестовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расстояние до Цели:''' Среднее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Область Охвата / Цель:''' Узкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Длина Заклинания:''' Мод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продолжительность:''' Мгновенное &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасбросок:''' Рефлекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление Заклинанию:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Получает усиление от:''' [[Incendiary cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинатель обрушивает на цель потоки пламени, нанося до 40 единиц урона за каждый тик заклинания (Урон зависит от Мода основной Характеристики). Количество срабатываний от 4 до 8 тиков. Заклинание наносит урон ТОЛЬКО, если цель находится в огненном облаке от заклинания [[Incendiary cloud]]. Кроме того, заклинание получает следующие усиления в зависимости категории Incendiary cloud:&lt;br /&gt;
*1 Категория: Увеличивается максимальный урон до 60 единиц за тик;&lt;br /&gt;
*2 Категория: Против заклинания больше не действует спасбросок по Рефлексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Заклинания]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21033</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21033"/>
		<updated>2026-09-20T04:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Create undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1050px; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 250;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 10;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -5 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 18 / 12;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 75;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (4), Fireball (4).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 30 / 15 / 15;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -10 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 125;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 24 / 28 / 15;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 28 / 17 / 30;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 300;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 40 / 24 / 17;&lt;br /&gt;
*'''Оружие I:''' 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Оружие II:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Doom DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 45;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 24 / 42;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 55;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 500;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 50 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны, +10/15.&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Level Drain DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 60;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 65;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Умение:''' Called Shot;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 44 / 26 / 55;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21032</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21032"/>
		<updated>2026-09-20T04:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Create undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1050px; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 250;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 10;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -5 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 18 / 12;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 75;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (4), Fireball (4).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 30 / 15 / 15;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -10 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 125;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 24 / 28 / 15;&lt;br /&gt;
*Урон:''' 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 28 / 17 / 30;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 300;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 40 / 24 / 17;&lt;br /&gt;
*'''Оружие I:''' 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Оружие II:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Doom DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 45;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 24 / 42;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 55;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 500;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 50 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны, +10/15.&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Level Drain DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 60;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 65;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Умение:''' Called Shot;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 44 / 26 / 55;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21031</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21031"/>
		<updated>2026-09-20T04:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Create undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1050px; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 250;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 10;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -5 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 25;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 18 / 12;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 75;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (4), Fireball (4).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 30 / 15 / 15;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -10 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 35;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 125;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 24 / 28 / 15;&lt;br /&gt;
*Урон:''' 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 20;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 100&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 28 / 17 / 30;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 300;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 40 / 24 / 17;&lt;br /&gt;
*'''Оружие I:''' 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Оружие II:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Doom DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 45;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Урон: 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 30;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 150;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 24 / 42;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 55;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 50;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 500;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 50 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны, +10/15.&lt;br /&gt;
*'''Эффект оружия:''' Level Drain DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Бонус атаки:''' 60;&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 65;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200;&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*'''Умение:''' Called Shot;&lt;br /&gt;
*'''Урон:''' 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Класс брони:''' 40;&lt;br /&gt;
*'''Здоровье:''' 200&lt;br /&gt;
*'''Спасброски:''' 44 / 26 / 55;&lt;br /&gt;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны;&lt;br /&gt;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21030</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21030"/>
		<updated>2026-09-20T04:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Заклинания вызова нежити */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1050px; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 20;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 25;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 20 / 10 / 10;&lt;br /&gt;
*Урон: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 25;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 20;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 20 / 18 / 12;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Класс брони: 20;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 75;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 20 / 10 / 20;&lt;br /&gt;
*Заклинание: Magic Missile (4), Fireball (4).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 30;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 35;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 15 / 15;&lt;br /&gt;
*Урон: 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Физические уроны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 30;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 125;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 24 / 28 / 15;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Класс брони: 20;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100&lt;br /&gt;
*Спасброски: 28 / 17 / 30;&lt;br /&gt;
*Заклинание: Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 40;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 40 / 24 / 17;&lt;br /&gt;
*Оружие I: 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Оружие II: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Doom DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Класс брони: 30;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 38 / 24 / 42;&lt;br /&gt;
*Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;&amp;quot; | '''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 500;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -15 Стихийные уроны, +10/15.&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Level Drain DC = 20.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 38 / 38 / 16;&lt;br /&gt;
*Умение: Called Shot;&lt;br /&gt;
*Урон: 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350px; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200&lt;br /&gt;
*Спасброски: 44 / 26 / 55;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -15 Стихийные уроны;&lt;br /&gt;
*Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21029</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21029"/>
		<updated>2026-09-20T03:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Create undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 20;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 25;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 20 / 10 / 10;&lt;br /&gt;
*Урон: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Физические уроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 30;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 35;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 15 / 15;&lt;br /&gt;
*Урон: 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Физические уроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 40;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 40 / 24 / 17;&lt;br /&gt;
*Оружие I: 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Оружие II: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Doom DC = 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 500;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -15 Стихийные уроны, +10/15.&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Level Drain DC = 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21028</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21028"/>
		<updated>2026-09-20T03:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Заклинания вызова нежити */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Восставший воин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Восставший разведчик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Восставший маг'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Восставший герой'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Восставший лучник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VI. Восставший чародей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VII. Восставший рубака'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VIII. Восставший стрелок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XI. Восставший колдун'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X. Восставший рыцарь'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XI. Восставший снайпер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XII. Восставший лич'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21027</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21027"/>
		<updated>2026-09-20T02:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити ==&lt;br /&gt;
=== Create undead ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Create greater undead ===&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21026</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=21026"/>
		<updated>2026-09-20T02:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Create greater undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Create greater undead ==&lt;br /&gt;
'''I. Тень'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 35;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 40;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 100;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II. Дух'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 45;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 50;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 150;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III. Призрак'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 55;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 65;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 200;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;&lt;br /&gt;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV. Спектр'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 60;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 75;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 250;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;&lt;br /&gt;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V. Фантом'''&lt;br /&gt;
*Бонус атаки: 70;&lt;br /&gt;
*Класс брони: 85;&lt;br /&gt;
*Здоровье: 300;&lt;br /&gt;
*Спасброски: 55 / 55 / 45;&lt;br /&gt;
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;&lt;br /&gt;
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40&lt;br /&gt;
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)&lt;br /&gt;
*Регенерация: 5&lt;br /&gt;
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;&lt;br /&gt;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:User&amp;diff=21025</id>
		<title>Участник:User</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:User&amp;diff=21025"/>
		<updated>2026-09-20T01:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=21024</id>
		<title>Обновление от 27.06.2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=21024"/>
		<updated>2026-09-19T06:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 51]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
== Боевые механики и способности ==&lt;br /&gt;
* Исправлен баг, из-за которого [[True strike|True strike]] и [[Ki damage|КИ-удар]] не наносили урон при успешном попадании.  &lt;br /&gt;
* Реализована первая итерация подсчёта сверхточного урона: максимальный результат базового кубика оружия; модификатор Силы; бонус зачарования оружия; среднее значение каждого кубика дополнительного урона.  &lt;br /&gt;
  * Пример: база 1d12, Сила 20, оружие +5, 3 × 1d12 → 12 + 5 + 5 + 6.5 × 3 = 41.5.  &lt;br /&gt;
  * Формула применяется к любому перебросу (True Strike, КИ-удар).  &lt;br /&gt;
  * Сверхточный урон игнорирует резисты и иммунитеты.  &lt;br /&gt;
* [[Horrid wilting|Хоррида]] больше не поражает [[Шифтер|шифтеров]].  &lt;br /&gt;
* [[Turn Undead]] теперь корректно действует на нежить шифтера.  &lt;br /&gt;
  * На Turn Undead добавлен спасбросок Воли против страха: Will + d20 vs (ур. клерика/паладина/ЧОТ/БГ + d20).  &lt;br /&gt;
  * При успешном спасброске длительность страха уменьшается вдвое.  &lt;br /&gt;
* [[Crumble|Крамбл]] теперь наносит урон нежити.  &lt;br /&gt;
* После попадания ошеломляющей звездой монаха цель получает задержку на одно действие (1 раунд).  &lt;br /&gt;
* Ограничения секвенсера распространяются и на «глаз колдуна».&lt;br /&gt;
* Чардж копья способен сбить всадника с лошади на максимальном разгоне (бросок атака всадника + [[Ride]] vs [[Discipline]] + d20). Например. Райд 50, бросок атаки 60 = 110 против дисциплина + д20&lt;br /&gt;
* Всадник может сесть на коня в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и визуальные эффекты ==&lt;br /&gt;
* Аура света от заклинания [[Holy sword]] больше не мигает на дружественных и нейтральных целях.  &lt;br /&gt;
* В [[Incendiary cloud|Облаке огня]] штраф к иммунитету к огню спадает через раунд после выхода из облака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс и удобство ==&lt;br /&gt;
* Тела и сумки теперь можно перемещать тряпочкой для обмена (на случай, когда застряла где-то сумка или тело и не получается открыть).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:Image.png|thumb|left|300px|Подтянуть тела и сумки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В .bs у визардов отображается количество активных [[Teleportation|блинков]].  &lt;br /&gt;
* У шкипера на борту любого корабля можно оплатить стоянку сразу на 10 ночей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы и лут ==&lt;br /&gt;
* Уникальные предметы теперь могут генерироваться для всех персонажей, а не только для одного. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации и путешествия ==&lt;br /&gt;
* С локации «Шхуна „Чёрная луна“» больше нельзя попасть в Авендум.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21023</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21023"/>
		<updated>2026-09-19T05:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить в ужасе бежать от него. Уровень в классе и модификатор Харизмы определяют силу изгнания против уровня нежити. Если нежить проигрывает проверку на изгнание, она получает 1d3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе и обращается в бегство на 1 раунд. От страха нежить может совершить дополнительный спасбросок Воли - при успехе длительность сокращается вдвое. Действие умения также распространяется на [[Бледный мастер|Бледных мастеров]] и [[Шифтер|Оборотней]] в форме нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизмы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + д20 против Воли нежити + д20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21022</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21022"/>
		<updated>2026-09-19T05:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить в ужасе бежать от него. Уровень в классе и модификатор Харизмы определяют силу изгнания против уровня нежити. Если нежить проигрывает проверку на изгнание, она получает 1d3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе и обращается в бегство на 1 раунд. От страха нежить может совершить дополнительный спасбросок Воли - при успехе длительность сокращается вдвое. Действие умения также распространяется на Бледных мастеров и Оборотней в форме нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизмы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + д20 против Воли нежити + д20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21021</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21021"/>
		<updated>2026-09-19T05:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить в ужасе бежать от него. Уровень в классе и модификатор Харизмы определяют силу изгнания против уровня нежити. Если нежить проигрывает проверку на изгнание, она получает 1d3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе и обращается в бегство на 1 раунд. От страха нежить может совершить дополнительный спасбросок Воли - при успехе длительность сокращается вдвое. Действие умения также распространяется на Бледных мастеров и Оборотней в форме нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизмы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воли нежити + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21020</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21020"/>
		<updated>2026-09-19T05:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить в ужасе бежать от него. Уровень в классе и модификатор Харизмы определяют силу изгнания против уровня нежити. Если нежить проигрывает проверку на изгнание, она получает 1d3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе и обращается в бегство на 1 раунд. От страха нежить может совершить дополнительный спасбросок Воли - при успехе длительность сокращается вдвое. Действие умения также распространяется на Бледных мастеров и Оборотней в форме нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21019</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21019"/>
		<updated>2026-09-19T04:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить бежать в ужасе на 1 раунд. Уровень в классе и модификатор харизмы определяют класс сложности изгнания. Если нежить избегает изгнания, то она получает 1д3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе. Если же нежить провалила проверку на изгнание, она может совершить дополнительную проверку спасброска по Воле. Если проверка удачная - длительность страха снижается в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21018</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21018"/>
		<updated>2026-09-19T04:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить бежать в ужасе на 1 раунд. Уровень в классе и модификатор харизмы определяют класс сложности умения. Если нежить избегает изгнания, то она получает 1д3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе. Если же нежить провалила проверку на изгнание, она может совершить дополнительную проверку спасброска по Воле. Если проверка удачная - длительность страха снижается в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21017</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21017"/>
		<updated>2026-09-19T04:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить бежать в ужасе на 1 раунд. Уровень в классе и модификатор харизмы определяют класс сложности умения. Если нежить избегает изгнания, то она получает 1д3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе. Если же нежить провалила проверку на изгнание, она может совершить дополнительную проверку спасброска по Воле. Если проверка удачная - длительность страха снижается в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 d3 + Уровень Священника/Паладина/Черного стража &lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21016</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21016"/>
		<updated>2026-09-19T04:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Благодаря этой способности персонаж может заставить нежить бежать в ужасе на 1 раунд. Уровень в классе и модификатор харизмы определяют класс сложности умения. Если нежить избегает изгнания, то она получает 1д3 единицы божественного урона за каждый уровень в классе. Если же нежить провалила проверку на изгнание, она может совершить дополнительную проверку спасброска по Воле. Если проверка удачная - длительность страха снижается в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество:''' 3 Раза + 1 Раз/Мод. Харизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание нежити рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 d3 + Уровень Священника/Паладина/Черного стража &lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21015</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21015"/>
		<updated>2026-09-19T03:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Священник (Cleric) 1 уровня, Паладин (Paladin) 3 уровня, Черный страж (Blackguard) 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 d3 + Уровень Священника/Паладина/Черного стража &lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21014</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21014"/>
		<updated>2026-09-19T03:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража + d20 против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 d3 + Уровень Священника/Паладина/Черного стража &lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21013</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21013"/>
		<updated>2026-09-19T03:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 д3 х Уровень Священника, Уровень Паладина, Уровень Черного стража&lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21012</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21012"/>
		<updated>2026-09-19T03:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража/Чемпиона Торма против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 д3 х Уровень Священника, Уровень Паладина, Уровень Черного стража&lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на [[Бледный мастер|Бледного мастера]] и на формы нежити [[Шифтер|Оборотня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21011</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21011"/>
		<updated>2026-09-19T03:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража/Чемпиона Торма против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 д3 х Уровень Священника, Уровень Паладина, Уровень Черного стража&lt;br /&gt;
*Действие умения распространяется на Бледного мастера и на формы нежити Оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21010</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21010"/>
		<updated>2026-09-19T03:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка:''' 1 Раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' По выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Изгнание персонажа рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Ур. Священника + Ур. Паладина + Ур. Черного стража + Мод. Харизы + д20 против Уровня нежити + д20&lt;br /&gt;
*Дополнительная защита от страха, если Изгнание прошло по цели, рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
 Уровень Священника/Паладина/Черного стража/Чемпиона Торма против Воля + d20&lt;br /&gt;
*Урон умения рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 д3 х Уровень Священника, Уровень Паладина, Уровень Черного стража&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21009</id>
		<title>Turn Undead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Turn_Undead&amp;diff=21009"/>
		<updated>2026-09-19T03:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: Новая страница: «== Ссылки == *[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики] Категория:Фиты»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Turn_undead Turn Undead в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=21008</id>
		<title>Обновление от 27.06.2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=21008"/>
		<updated>2026-09-19T03:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Заклинания и визуальные эффекты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 51]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
== Боевые механики и способности ==&lt;br /&gt;
* Исправлен баг, из-за которого [[True strike|True strike]] и [[Ki damage|КИ-удар]] не наносили урон при успешном попадании.  &lt;br /&gt;
* Реализована первая итерация подсчёта сверхточного урона: максимальный результат базового кубика оружия; модификатор Силы; бонус зачарования оружия; среднее значение каждого кубика дополнительного урона.  &lt;br /&gt;
  * Пример: база 1d12, Сила 20, оружие +5, 3 × 1d12 → 12 + 5 + 5 + 6.5 × 3 = 41.5.  &lt;br /&gt;
  * Формула применяется к любому перебросу (True Strike, КИ-удар).  &lt;br /&gt;
  * Сверхточный урон игнорирует резисты и иммунитеты.  &lt;br /&gt;
* [[Horrid wilting|Хоррида]] больше не поражает [[Шифтер|шифтеров]].  &lt;br /&gt;
* [[Turn undead|Turn Undead]] теперь корректно действует на нежить шифтера.  &lt;br /&gt;
  * На Turn Undead добавлен спасбросок Воли против страха: Will + d20 vs (ур. клерика/паладина/ЧОТ/БГ + d20).  &lt;br /&gt;
  * При успешном спасброске длительность страха уменьшается вдвое.  &lt;br /&gt;
* [[Crumble|Крамбл]] теперь наносит урон нежити.  &lt;br /&gt;
* После попадания ошеломляющей звездой монаха цель получает задержку на одно действие (1 раунд).  &lt;br /&gt;
* Ограничения секвенсера распространяются и на «глаз колдуна».&lt;br /&gt;
* Чардж копья способен сбить всадника с лошади на максимальном разгоне (бросок атака всадника + [[Ride]] vs [[Discipline]] + d20). Например. Райд 50, бросок атаки 60 = 110 против дисциплина + д20&lt;br /&gt;
* Всадник может сесть на коня в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и визуальные эффекты ==&lt;br /&gt;
* Аура света от заклинания [[Holy sword]] больше не мигает на дружественных и нейтральных целях.  &lt;br /&gt;
* В [[Incendiary cloud|Облаке огня]] штраф к иммунитету к огню спадает через раунд после выхода из облака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс и удобство ==&lt;br /&gt;
* Тела и сумки теперь можно перемещать тряпочкой для обмена (на случай, когда застряла где-то сумка или тело и не получается открыть).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:Image.png|thumb|left|300px|Подтянуть тела и сумки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В .bs у визардов отображается количество активных [[Teleportation|блинков]].  &lt;br /&gt;
* У шкипера на борту любого корабля можно оплатить стоянку сразу на 10 ночей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы и лут ==&lt;br /&gt;
* Уникальные предметы теперь могут генерироваться для всех персонажей, а не только для одного. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации и путешествия ==&lt;br /&gt;
* С локации «Шхуна „Чёрная луна“» больше нельзя попасть в Авендум.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21007</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21007"/>
		<updated>2026-09-19T03:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Ограничения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор коллекции оружия ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Зала героев в Миранграде. Там же вы можете встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Для коллекции можно использовать [[Экипировка#Рандомайзер|Рандомизированые предметы]] и [[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушные союзники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции магических посохов не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21006</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21006"/>
		<updated>2026-09-19T03:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в энциклопедию [[Сиала|Сиалы]]! &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сиала - шард, реализованный на движке RPG-игры [[Neverwinter Nights|Neverwinter Nights Enhanced Edition]] по мотивам трилогии &amp;quot;Хроники Сиалы&amp;quot; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87 Алексея Пехова]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все обновления сервера смотрите на отдельной странице: '''[[:Категория:Обновления|Обновления]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Всю информацию о мире Сиалы вы можете найти [http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=14071 '''на форуме шарда'''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [https://discord.com/invite/K5MSaq4 Официальный discord-сервер Сиалы] - тут вы можете задать вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Официальный сайт Сиалы - https://siala.online/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В настоящий момент шард перенесен на платформу NwN EE, поэтому все необходимые файлы закачиваются с сервера. Здесь FAQ по решению большинства проблем запуска: [[FAQ по решению проблем перехода на NwN Enhanced Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Сиала - игровая площадка'''&lt;br /&gt;
*[[Сиала|О мире Сиалы]]&lt;br /&gt;
*[[Земли Сиалы]]&lt;br /&gt;
*[[Ивенты]]&lt;br /&gt;
*[[Квесты]]&lt;br /&gt;
*[[РП клуб]]&lt;br /&gt;
*[[Отыгрыш и опыт]]&lt;br /&gt;
*[[Гильдии]]&lt;br /&gt;
*[[Монастырь Святой Анны]]&lt;br /&gt;
*[[Немного об отыгрыше]]&lt;br /&gt;
*[[Дневник]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Важная информация по изменениям'''&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Классы|Классы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Навыки|Навыки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Фиты|Фиты]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Заклинания|Заклинания]]&lt;br /&gt;
*[[Фракции]]&lt;br /&gt;
*[[Рост персонажа]]&lt;br /&gt;
**[[41-ый уровень]]&lt;br /&gt;
*[[Усталость|Сон и усталость]]&lt;br /&gt;
*[[Смерть и воскрешение]]&lt;br /&gt;
**[[Смертные персонажи]]&lt;br /&gt;
*[[PvP и NoPvP]]&lt;br /&gt;
*[[Система оружия]]&lt;br /&gt;
*[[Особые предметы]]&lt;br /&gt;
*[[Система скрытия имен и аккаунтов]]&lt;br /&gt;
*[[Система антизастревания]]&lt;br /&gt;
*[[Тестовый сервер]]&lt;br /&gt;
[[Билды для новичков]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Общая информация'''&lt;br /&gt;
*[[GUI Интерфейс]]&lt;br /&gt;
*[[Чат]] и [[Чатовые команды]]&lt;br /&gt;
*[[Эмоции]]&lt;br /&gt;
*[[Экипировка]]&lt;br /&gt;
**[[Мини Сэты|Мини Сеты]]&lt;br /&gt;
**[[Сеты]]&lt;br /&gt;
**[[Артефакты]]&lt;br /&gt;
*[[Система рандомизации монстров]]&lt;br /&gt;
*[[Закон природы]]&lt;br /&gt;
*[[Недвижимость]]&lt;br /&gt;
*[[Банки и вендоры]]&lt;br /&gt;
*[[Крафт]]&lt;br /&gt;
*[[Трансфигурация]]&lt;br /&gt;
*[[Клады и охоты]]&lt;br /&gt;
*[[Миникарта]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Информация по серьезным изменениям классов'''&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
**[[Шаманство]]&lt;br /&gt;
**[[Призыв существ]]&lt;br /&gt;
*[[Стрелы опытных лучников]]&lt;br /&gt;
*[[Болты опытных арбалетчиков]]&lt;br /&gt;
*[[Воины богов]]&lt;br /&gt;
**[[Воины Адры]]&lt;br /&gt;
**[[Воины Сагры]]&lt;br /&gt;
*[[Псевдополиморф]]&lt;br /&gt;
*[[Яды]]&lt;br /&gt;
*[[Ловушки]]&lt;br /&gt;
*[[Особые зелья и смеси Арфиста]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Дополнительная информация'''&lt;br /&gt;
*[[Статуи богов]]&lt;br /&gt;
**[[Эстар]]&lt;br /&gt;
*[[Арены и турниры]]&lt;br /&gt;
**[[Арена Посланника]]&lt;br /&gt;
**[[Арена гладиаторов]]&lt;br /&gt;
*[[Зелья и лечебные наборы (аптечки)]]&lt;br /&gt;
*[[Анти баф]]&lt;br /&gt;
*[[Утилизация персонажей]]&lt;br /&gt;
*[[Уникаты у НПС-торговцев]]&lt;br /&gt;
*[[Сборные доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Коллекция оружия]]&lt;br /&gt;
*[[Захватчики]]&lt;br /&gt;
*[[Фантомы]]&lt;br /&gt;
*[[Лошади]]&lt;br /&gt;
*[[Наркотики]]&lt;br /&gt;
*[[Эпические приключения]]&lt;br /&gt;
*[[Мировые боссы]]&lt;br /&gt;
*[[Малые боссы]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Техническая информация'''&lt;br /&gt;
*[[Имена персонажей и игровая информация]]&lt;br /&gt;
*[[Рестарт|Рестарты]]&lt;br /&gt;
*[[Отображение эффектов]]&lt;br /&gt;
*[[Чтобы начать игру]]&lt;br /&gt;
*[[Известные баги]]&lt;br /&gt;
*[[Возможные проблемы и их решения]]&lt;br /&gt;
*[[Советы по настройке]]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/ На официальный форум]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21005</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21005"/>
		<updated>2026-09-19T02:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор коллекции оружия ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Зала героев в Миранграде. Там же вы можете встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Для коллекции можно использовать [[Экипировка#Рандомайзер|Рандомизированые предметы]] и [[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушные союзники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции посох не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21004</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21004"/>
		<updated>2026-09-19T02:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Зала героев в Миранграде. Там же вы можете встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Для коллекции можно использовать [[Экипировка#Рандомайзер|Рандомизированые предметы]] и [[Экипировка#Бездушные_союзники|Бездушные союзники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции посох не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21003</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21003"/>
		<updated>2026-09-19T02:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Зала героев в Миранграде. Там же вы можете встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Для коллекции можно использовать Рандомизированые предметы и Бездушные союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции посох не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21002</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21002"/>
		<updated>2026-09-19T02:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Пример */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Зала героев в Миранграде. Там же вы можете встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции посох не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21001</id>
		<title>Коллекция оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=21001"/>
		<updated>2026-09-19T02:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: Новая страница: «Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коллекционное оружие - это система для настоящих ценителей и собирателей. Суть проста, чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство - Энергетический Всплеск, активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Как это работает на примере Длинных мечей:&lt;br /&gt;
*Всего в палитре имеется 27 различных видов Длинных мечей и для полной коллекции нужно собрать их все.&lt;br /&gt;
*Всю коллекцию вы приносите Мортимеру *Великолепному* из Дом Героев. Мы об этом заранее подумали и поэтому в Доме Героев можно встретить посыльного, который сбегает за вашей коллекцией в ваш депозитарий.&lt;br /&gt;
*Дальше вы должны в специальную оружейную стоку перенести 26 видов Длинных мечей, а один, последний, вы оставляете у себя в руках.&lt;br /&gt;
*После, в диалоге с Мортимером вы должны выбрать оставленный Длинный меч, на который хотите заполучить уникальное свойство и это оружие обязательно должно быть в ваших руках.&lt;br /&gt;
*Если все верно. Мортимер заберет всю вашу коллекцию из оружейной стойки, а на ваш Длинный меч добавится уникальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции (не более '''5'''), мастер подскажет вам их названия, что существо облегчит поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетический Всплеск. ==&lt;br /&gt;
Само свойство представляет собой активное умение, которое можно применить на расстоянии '''30 метров''' от цели. У умения имеется небольшое время на подготовку, а дальше оно будет наносить определенное количество единиц магического урона раз в секунду в течении 8 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина урона в секунду зависит от атаки персонажа и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
 '''50 * (Атака персонажа / 80)'''.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +70, то урон в секунду составит 50 * (70 / 80) = '''43''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''344''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +80, то урон в секунду составит 50 * (80 / 80) = '''50''' единиц. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''400''' единиц урона.&lt;br /&gt;
*'''Пример:''' Если бонус атаки персонажа +85, то урон в секунду составит 50 * (85 / 80) = '''53''' единицы. Суммарно за 8 секунд умение нанесет '''424''' единицы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*На артефакты и сэтовые предметы уникальное умение заполнить нельзя;&lt;br /&gt;
*Из коллекции были исключены различные Дубинки;&lt;br /&gt;
*Из коллекции Магических посохов исключены музыкальные инструменты: Арфа мастера Орри, Гитара Мастера Орри, Смычок мастера Орри (Собирать их для коллекции посох не нужно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=21000</id>
		<title>Favored enemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=21000"/>
		<updated>2026-09-19T01:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Рейнджер (Ranger), Арфист-скаут (Harper scout) 1 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения (Spot), Слуха (Listen) и Насмешки (Taunt) против заклятого врага. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждый 5 уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' Автоматическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*'''Favored enemy: Animals''' - дополнительный бонус +1 к проверкам обнаружения против [[Птица-шпион|шпионов]]. Бонус не увеличивается от уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Favored_enemy Favored enemy в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20999</id>
		<title>Favored enemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20999"/>
		<updated>2026-09-19T01:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Рейнджер (Ranger), Арфист-скаут (Harper scout) 1 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения, Слуха и Насмешки против заклятого врага. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждый 5 уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' Автоматическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*'''Favored enemy: Animals''' - дополнительный бонус +1 к проверкам обнаружения против [[Птица-шпион|шпионов]]. Бонус не увеличивается от уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Favored_enemy Favored enemy в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20998</id>
		<title>Favored enemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20998"/>
		<updated>2026-09-19T01:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Рейнджер, Арфист-скаут 1 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения, Слуха и Насмешки против заклятого врага. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждый 5 уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' Автоматическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*'''Favored enemy: Animals''' - дополнительный бонус +1 к проверкам обнаружения против [[Птица-шпион|шпионов]]. Бонус не увеличивается от уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Favored_enemy Favored enemy в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20997</id>
		<title>Favored enemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20997"/>
		<updated>2026-09-19T01:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Рейнджер (Ranger), Арфист-скаут (Harper scout) 1 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения, Слуха и Насмешки против заклятого врага. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждый 5 уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' Автоматическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*'''Favored enemy: Animals''' - дополнительный бонус +1 к проверкам обнаружения против [[Птица-шпион|шпионов]]. Бонус не увеличивается от уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Favored_enemy Favored enemy в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20996</id>
		<title>Favored enemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Favored_enemy&amp;diff=20996"/>
		<updated>2026-09-19T01:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: Новая страница: «'''Тип навыка:''' Классовый.  '''Требования:''' Рейнджер (Ranger), Арфист-скаут (Harper scout) 1 уровня.  '''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения, Слуха и Насмешки против заклятого вр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тип навыка:''' Классовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требования:''' Рейнджер (Ranger), Арфист-скаут (Harper scout) 1 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Персонаж получает бонус +1 к урону по заклятому врагу. Также он получает бонус +1 к проверкам навыков Обнаружения, Слуха и Насмешки против заклятого врага. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждый 5 уровней в классе Рейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использование:''' Автоматическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*'''Favored enemy: Animals''' - дополнительный бонус +1 к проверкам обнаружения против [[Птица-шпион|шпионов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Favored_enemy Favored enemy в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8&amp;diff=20995</id>
		<title>Управление эмоциями</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8&amp;diff=20995"/>
		<updated>2026-09-19T00:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Токены]]&lt;br /&gt;
Управление эмоциями поможет вашему персонажу использовать особые или продолжительные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всевозможные действия ваш персонаж может выполнять через радиальные меню стандартного NwN. Токен же расширяет ваши возможности, позволяя назначить персонажу какую-нибудь анимацию. Выбор широк: от обычного сидения на полу до эпилептических припадков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого токена, на шарде реализована система, которая в зависимости от слов, произносимых вашем персонажем (либо от действий, которые вы отписываете от его лица), будет анимировать его.&lt;br /&gt;
Подробнее смотрите в отдельной статье: [[Эмоции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Radial_menu Радиальное меню в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=20993</id>
		<title>Обновление от 27.06.2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_27.06.2025&amp;diff=20993"/>
		<updated>2026-09-19T00:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 51]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
== Боевые механики и способности ==&lt;br /&gt;
* Исправлен баг, из-за которого [[True strike|True strike]] и [[Ki damage|КИ-удар]] не наносили урон при успешном попадании.  &lt;br /&gt;
* Реализована первая итерация подсчёта сверхточного урона: максимальный результат базового кубика оружия; модификатор Силы; бонус зачарования оружия; среднее значение каждого кубика дополнительного урона.  &lt;br /&gt;
  * Пример: база 1d12, Сила 20, оружие +5, 3 × 1d12 → 12 + 5 + 5 + 6.5 × 3 = 41.5.  &lt;br /&gt;
  * Формула применяется к любому перебросу (True Strike, КИ-удар).  &lt;br /&gt;
  * Сверхточный урон игнорирует резисты и иммунитеты.  &lt;br /&gt;
* [[Horrid wilting|Хоррида]] больше не поражает [[Шифтер|шифтеров]].  &lt;br /&gt;
* [[Turn undead|Turn Undead]] теперь корректно действует на нежить шифтера.  &lt;br /&gt;
  * На Turn Undead добавлен спасбросок Воли против страха: Will + d20 vs (ур. клерика/паладина/ЧОТ/БГ + d20).  &lt;br /&gt;
  * При успешном спасброске длительность страха уменьшается вдвое.  &lt;br /&gt;
* [[Crumble|Крамбл]] теперь наносит урон нежити.  &lt;br /&gt;
* После попадания ошеломляющей звездой монаха цель получает задержку на одно действие (1 раунд).  &lt;br /&gt;
* Ограничения секвенсера распространяются и на «глаз колдуна».&lt;br /&gt;
* Чардж копья способен сбить всадника с лошади на максимальном разгоне (бросок атака всадника + [[Ride]] vs [[Discipline]] + d20). Например. Райд 50, бросок атаки 60 = 110 против дисциплина + д20&lt;br /&gt;
* Всадник может сесть на коня в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и визуальные эффекты ==&lt;br /&gt;
* Аура [[Holy Avenger|Холи Авенджера]] больше не мигает на дружественных и нейтральных целях.  &lt;br /&gt;
* В [[Incendiary cloud|Облаке огня]] штраф к иммунитету к огню спадает через раунд после выхода из облака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс и удобство ==&lt;br /&gt;
* Тела и сумки теперь можно перемещать тряпочкой для обмена (на случай, когда застряла где-то сумка или тело и не получается открыть).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:Image.png|thumb|left|300px|Подтянуть тела и сумки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В .bs у визардов отображается количество активных [[Teleportation|блинков]].  &lt;br /&gt;
* У шкипера на борту любого корабля можно оплатить стоянку сразу на 10 ночей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы и лут ==&lt;br /&gt;
* Уникальные предметы теперь могут генерироваться для всех персонажей, а не только для одного. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации и путешествия ==&lt;br /&gt;
* С локации «Шхуна „Чёрная луна“» больше нельзя попасть в Авендум.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_23.09.2023:_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D0%BD_%E2%84%9613&amp;diff=20992</id>
		<title>Обновление от 23.09.2023: Экспаншен №13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_23.09.2023:_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D0%BD_%E2%84%9613&amp;diff=20992"/>
		<updated>2026-09-19T00:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 99]]&lt;br /&gt;
Уважаемые Танцующие,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады представить вам очередное обновление шарда по мотивам книг Алексея Пехова &amp;quot;Хроники Сиалы&amp;quot;. Это будет юбилейное, 13 обновление! После перехода на новую платформу EE это первое обновление, которое появилось благодаря не в последнюю очередь Бимдогам, которые смогли вдохнуть новую жизнь в классический Neverwinter Nights и привлекли большое количество новых и возвратили старых игроков и моддеров. Благодарю большому коммьюнити, частью которого, несомненно, является и наш сервер, мы можем в очередной раз улучшить нашу любимую Сиалу. Конечно, умалить наши собственные вложенные силы было неправильно, но мы скромно позволим делу говорить за нас.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==41 Уровень и 4 Мультикласс==&lt;br /&gt;
[[File:Exp13-builds 2.png|thumb|300px|слева|]]&lt;br /&gt;
Теперь на Сиале есть возможность взять четвертый мультикласс (штрафы на опыт до сих пор отсутствуют) и, при выполнении кое-каких требований, взять 41-ый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы признаем, что Сиала - довольно консервативный сервер, поэтому мы хоть и хотим попробовать все новое, но двигаемся в направлении контролируемых изменений. Предупреждаем сразу, что если будут замечены серьезные дисбалансы этого нововведения... даже не так. Мы надеемся, что Очевидные Перекосы будут найдены и исправлены максимально быстро. И мы сможем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пурпурный рыцарь дракон==&lt;br /&gt;
Новый класс напрашивался давно - и вот он! Надеемся, что он станет незаменимым членом партии, как, например, колдун-ТСник или клер-хилер, так как имеет усиливающие способности, которые могут нивелировать проклятья вражеского Пурпурного Рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пурпурные драконы известны всем как пример дисциплинированных, опытных и верных воинов. Они заслужили свою репутацию в основном благодаря героическим поступкам своих командиров, а также стойким солдатам, превозмогающих боль и страх. Рыцарь Пурпурного дракона обладает непревзойденными навыками лидера и командира. Многие воины, паладины и рейнджеры становятся Рыцарями Пурпурного дракона. Известно, что в ряды Рыцарей Пурпурного дракона принимают также клериков и даже плутов, но такие случаи очень редки''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Пурпурный рыцарь дракон]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крупная переработка классов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претерпели изменения старые классы: Монах, Волшебник, Тайный лучник. Шаманы получили в свое распоряжение новые шаманские свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монах===&lt;br /&gt;
Нам всегда не давала покоя скорость монаха, которая была, с нашей точки зрения, алогичной. Предпринимались различные попытки по фиксу скорости, но теперь, нам кажется, готово лучшее решение: монахи под всеми ускоряющими зельями передвигаются не быстрее обычного персонажа под теми же самыми зельями. Забрав у монаха скорость, мы дали ему больше возможностей для атаки: как прямого повышения Бонуса Атаки, так и уникальные атакующие умения против популярных классов хайдеров и кастеров. И да, монах, получая на 4-ом уровне бонус к Классу Брони от мудрости теряет возможность уходить в хайд. Учитывайте и это нововведение при создании персонажей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Монах]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайный Лучник===&lt;br /&gt;
Тайный Лучник обладает внушительным арсеналом стрел,но в последнее время класс не пользовался популярностью. Мы решили немного оживить класс, немного поменяв его основные, но довольно бесполезные умения на что-то более привлекательное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Тайный лучник]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волшебник===&lt;br /&gt;
Теперь волшебник может телепортировать союзников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Волшебник]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаманство===&lt;br /&gt;
Мы решили немного переработать две вещи: шаманство хайдеров и шаманские свитки, которые не пользовались популярностью. Для этого увеличена привлекательность использования свитков (шаманиться можно быстрее обычного), а для хайда мы убрали прямой штраф к ХМС.&lt;br /&gt;
Напоминаем, что к шаманам на шарде относятся клерики и друиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СВИТКИ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом были переработаны шаманские свитки, доступные в продаже у городских шаманов. Количество разных свитков было снижено до '''одного'''. Свиток теперь имеет 250 использований, и в него можно записать до 50 разных шаманских фраз. Если количество использований сводится к нулю, то количество использований можно обновить с помощью специального итема - &amp;quot;Особые чернила&amp;quot;, доступного в продаже у городских шаманов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы записать свиток, персонаж должен использовать свиток на себя (в логе будет характерная запись). Запись свитка производится в порядке реального шаманства, это значит, что при написании шаманских фраз в чат нужно выдерживать стандартную паузу между фразами. Если не выдерживать эту паузу - некоторые фразы не будут записаны в свиток;&lt;br /&gt;
*Если использовать свиток на свиток несколько раз, то свиток очиститься от старых фраз, и его можно будет перезаписать по новой;&lt;br /&gt;
*При активации заполненного списка, персонаж входит режим шаманства, где '''со скоростью 1,5''' автоматически произносит каждую записанную фразу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь такой один единственный шаманский свиток упрощает шаманство персонажа в его обычной жизни, но если в ПВП вам срочно необходимо зашаманить потраченный пару раундов назад СР - велком! Классический способ шаманства никто не отменял, он работает ровно так же, как и работал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ШАМАНСТВО И СКРЫТНОСТЬ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработана система шаманства и скрытности. Как известно, раньше персонаж-шаман при использовании заклинаний с шаманством получал штраф по характеристикам Hide и Move silently в зависимости от уровней кастер-класса на длительное время. Сейчас мы изменили подход. Теперь персонажа шаманы-хайдеры вместо штрафа к характеристикам получают штраф на шаманство: '''на заклинания, брошенные из хайда, не распространяется шаманство'''. Длительность эффекта 1 раунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что персонаж хайдер, который хочет воспользоваться зашаманенным заклинанием, должен переждать один раунд, чтобы шаманство заклинаний действовало в полной мере. Никто не запрещает кастовать заклинание и из хайда, просто будьте готовы к тому, что оно будет со стандартными характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в ворах==&lt;br /&gt;
'''ИММУНИТЕТЫ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, урон всегда был очень высокий. Мы могли сделать правки раньше, но упор ушел на подготовку экспаншена. Если вы помните, мы спрашивали комьюнити, какие могут быть изменения. Из всех предложений нам понравилось больше всего предложение '''привязать дополнительный урон по иммунитетам к размеру оружия вора'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому размеру оружия присвоен делитель дополнительного урона: крошечному (Tiny) - 0.5, маленькому (Small) - 1, среднему (Medium) - 1.5, большому (Large) - 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь урон ДЕЛИТСЯ на этот коэффициент. Если вор с коротким мечом (Small) и пустой левой рукой ранее наносил 100 доп. урона, то сейчас этот урон не изменится. Чем больше оружие, тем сложнее попасть. Если вор берет в руки не одно оружие, а два, то делители складываются. Например, в основной руке у вора рапира (Medium) и короткий меч (Small), то общий делитель доп. урона равен 1,5+1 = 2,5. Весь дополнительный урон равен 100/2,5 = 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''БОЛТЫ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы в свое время начали перерабатывать вора, дав ему уникальные возможности и новые болты. Новые болты были не совсем уникальными, представляя микс из ядов ассассна и стрел Тайных Лучников. Мы не теряем нашего курса и продолжаем добавлять болты, которые теперь-то аналогов не имеют. Надеемся, что прочитав описания вы поймете, НАСКОЛЬКО уникальными и неожиданными могут быть эффекты. Мы не собираемся давать эти эффекты какому-то другому классу, вора на арбалет в группе заменить не сможет никто. Да, исход боя может быть решен одним таким персонажем, но это потребует быстрой реакции, хитрой стратегии, где новые болты - лишь инструменты для вашего таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Болты опытных арбалетчиков]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Всадники и копья==&lt;br /&gt;
[[File:Exp13-riding.jpeg|thumb|300px|слева|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречайте новый архетип персонажа, на которого придется реагировать в ПВП, - это Всадник-Копьеносец! Он несется на вас издалека, и если вы его проигнорируете - пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой персонаж, который садится на лошадь и берет в руки копье, получает возможность использовать атаку с разбега. Она наносит большой дополнительный физический урон. &lt;br /&gt;
Мы выбрали определенные цифры и формулы уронов, но если они будут не отвечать реалиям Сиалы (будут слишком маленькими или, наоборот, заоблачными) - обязательно их исправим. Нам бы очень хотелось, чтобы этот конный архетип занял свое место в ПВП: чтобы его и правильно использовали, и правильно реагировали на любых конных персонажей.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Палитра вещей и Сэты==&lt;br /&gt;
Многие просили больше разнообразия в возможности использовать сеты. Мы послушали и добавили новые части сетов - теперь у вас больше вариантов.&lt;br /&gt;
Что касается палитры, мы осторожно постарались убрать перегибы и выровнять все. С каждым таким обновлением мы приближаемся к идеальному для нас раскладу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения:&lt;br /&gt;
*Пересобраны все группы вещей;&lt;br /&gt;
*Исправлены тэги у всех лутовых вещей;&lt;br /&gt;
*Были немного понижены свойства и характеристики у многих артефактов;&lt;br /&gt;
*Палица '''Звезда Давида''' и праща '''Проклятье скорби''' получили легкое усиление;&lt;br /&gt;
*Для косы '''Клюв Черного Ворона''' добавлен новый кастомный эффект. Владелец косы теперь имеет возможность призвать одного ворона-шпиона;&lt;br /&gt;
*Для удобства были добавлены новые параметры для иммунитетов и уязвимостей в размере 15%, 20% и -15%, -20%;&lt;br /&gt;
*Была добавлена новая характеристика для вещей '''Value Decrease'''. С ее помощью можно понижать цену вещи, в результате чего будет уменьшаться требуемый для этой вещи уровень. Данная характеристика была размещена на более 500+ вещах. Теперь вещи с низкими характеристики, но высоким уровнем будут доступны на более низких уровнях. На минисэтовые вещи данная характеристика не распространяется. Рандом не удаляет новую характеристику вещей, а это значит, что вещи не будут возвращаться на уровни, на которых они теряли свою актуальность;&lt;br /&gt;
*Добавлен один новый минисэт &amp;quot;Турнирный сэт&amp;quot; из вещей, предложенных SnowCloud;&lt;br /&gt;
*На лутовых вещах было снижено количество заклинаний '''Freedom of movement''' до 1 использования в день;&lt;br /&gt;
*На лутовых вещах было снижено количество заклинаний '''Spell Mantle''' до 1 использования в день;&lt;br /&gt;
*На артовх вещах было снижено количество заклинаний '''Spell Mantle''' до 1 использования в день, максимум 2 на великих версиях. (Искл. Мантия силы);&lt;br /&gt;
*На сэтовом амулете '''Оберег первого менестреля''' было снижено количество заклинаний '''Heal''' до 1 использования в день, на артовых вещах [b]Нагрудник призрак[/b] и [b]Стальная песня[/b] было снижено количество доступных исцеляющих заклинаний до 1 - 1 - 2 использований в день;&lt;br /&gt;
*На множестве вещей были уменьшены различные характеристики;&lt;br /&gt;
*Башенные щиты больше не могут быть с бонус 7 АЦ (Максимум 6)&lt;br /&gt;
*У большинства оружия параметры атаки тоже ограничиваются максиму +6;&lt;br /&gt;
*У артовых вещей бонусы атаки и защиты ограничены по версия 5 - 6 - 7 (Никаких 8 или 9 АЦ, никакой атаки до 8 или выше);&lt;br /&gt;
*С '''Чистой руки''' был убран эффект '''Destruction'''&lt;br /&gt;
*Были исправлены последний копии вещей;&lt;br /&gt;
*Добавлено 145 новых вещей;&lt;br /&gt;
*Изменен базовый урон '''Великих мечей''' с 4d3 (4-12) до 6d4 (6-24);&lt;br /&gt;
*Изменен базовый урон '''Рапир''' с 10d2 (10-20) до 6d3 (6-18);&lt;br /&gt;
*Изменен базовый урон '''Двусторонних топоров''' с 1d8 (1-8) до 2d8 (2-16);&lt;br /&gt;
*'''Хлысты''' теперь можно использовать в правой руке;&lt;br /&gt;
*Теперь Монахи могут ловко обращаться с '''Сюрикенами''', наравне в с кулаками и камами;&lt;br /&gt;
*Теперь Монахи могут ловко обращаться с '''Боевыми посохами''', наравне в с кулаками и камами;&lt;br /&gt;
*Изменен диапазон критического удара у '''Боевых посохов''' с 20-20 до 18-20;&lt;br /&gt;
*Так же '''Боевые посохи''' были добавлены в пул ловкостного оружия, это значит, что на это оружие распространяется действия фита Weapon finesse;&lt;br /&gt;
*Добавлен новый OnHitCast эффект '''Ice Weapon Properties (Cold Damage)'''. Эффект работает на примере Flaming Weapon Properties (Fire Damage), где добавочный урон равен: 1 ед. ур. за кастер уровень (максимум 40) + 1d8;&lt;br /&gt;
*Добавлено несколько новых моделей оружия, таких как: Полуторные мечи, Великие Топоры, Топоры Дварфов, Кинжалы, Великие мечи, Боевые молоты.&lt;br /&gt;
*Добавлено несколько новых моделей щитов, таких как: Башенные щиты.&lt;br /&gt;
*Были переработаны некоторые сетовые вещи, например: '''Щит проклятого кузнеца''' данный предмет больше не дает 51%! физического иммунитета, а '''Куртка Э'унь'''- получила легкое усиление;&lt;br /&gt;
*Сет Волшебника получил долгожданное усиление;&lt;br /&gt;
*Бонус монаха на урон распространяется так же на камы и квартерстафы;&lt;br /&gt;
*Добавлено по 1-2 вещи в сетовые комплекты (Сеты Воина и Клерика пока остались без новых вещей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система двойного клика==&lt;br /&gt;
Этой технической штукой, возможно, пользовались лишь некоторые игроки, но теперь мы сделали все, чтобы воспользоваться двойным кликом мог любой. И да, это очень удобно! Мы сами в восторге!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете при помощи простой команды запомнить на двойной клик какое-то действие. А дальше, два раза щелкнув на модельку врага (моба, игрового персонажа) или просто на землю, вы примените запомненное на двойной клик действие. &lt;br /&gt;
Это может быть кнокдаун или может быть рожок - неважно! Два клика мышкой - и действие применяется!&lt;br /&gt;
Переназначить можно в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это система создавалась для монахов и их инстинктивных бросков Звездами, ведь там это необходимо, чтобы успеть именно в момент выхода вора из хайда или начала каста применить Звезду, нет времени на ненужные действия. &lt;br /&gt;
Но по совету нашего друга-шарда Кормира мы решили сделать систему гибкой и расширить применение. Будет здорово, если Кормир также применит эту систему у себя, нам было бы приятно, ведь мы постоянно заимствовали у него технические моменты, а тут появилась возможность сделать что-то удобное и для него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. на странице: '''[[Чатовые команды#Система двойного клика|Система двойного клика]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые и обновленные Локации==&lt;br /&gt;
Работа над старыми и новыми локациями никто не прекращается. Мы слушаем ваши предложения по улучшению (особенно, пвп зон), может, реализуем не сразу. Продолжайте делиться комментариями, что бы вы хотели увидеть в первую очередь и ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткий перечень изменений в локациях:&lt;br /&gt;
*Был пересобран вход/выход из локации '''Авендум. Квартал Ремесленников''';&lt;br /&gt;
*Обновлены текстуры на шаблоне '''Classic Dungeon''' (Локации '''Заброшенная библиотека''' и '''Оскверненный склеп Адры''');&lt;br /&gt;
*Добавлен новый шаблон - '''Dark Castle Interior''';&lt;br /&gt;
*Перерисована локация '''Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Зал Советов''';&lt;br /&gt;
*Добавлен новый шаблон - '''City Interior Ancarion''';&lt;br /&gt;
*Перерисованы жилища для игроков в локациях '''Авендум. Квартал Ремесленников''' и '''Авендум. Порт'''. Дома теперь больше похожи на дома, и не напоминают клетки из сплошных коридоров;&lt;br /&gt;
*Локация '''Авендум. Центр города. Элитный северный особняк''' была перенесена в '''Авендум. Квартал ремесленников. Элитный особняк''';&lt;br /&gt;
*Локация '''Таверна. &amp;quot;Сломанный меч&amp;quot;''' была переименована в '''Гостиница. &amp;quot;Сломанный Меч&amp;quot;'''. Локация была перенесена в Центр города и была перерисована.&lt;br /&gt;
*Локация '''Таверна. &amp;quot;Сломанный меч&amp;quot;. Номера''' была тоже переименована и перенесена в Центр города;&lt;br /&gt;
*Добавлена новая локация '''Тихие холмы. Плачущая бухта'''. В локацию добавлен новый морской путь для Изгоев;&lt;br /&gt;
*Добавлена новая локация '''Безлюдные земли. Иглы стужи. Нагорье. Промерзший остов''';&lt;br /&gt;
*Слегка перерисована локация '''Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато''', и переименована в '''Нагорье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Загрузочные экраны==&lt;br /&gt;
[[File:0ba395b41ee77438.jpg|thumb|800px|слева|]]&lt;br /&gt;
Нам крайне приятно представить именно это нововведение. Оно никак не сказывается на цифрах, не повышает АБ, АЦ или скилы, не дает новых вещей или способностей. Оно придает атмосферности. &lt;br /&gt;
Кропотливая и долгая работа закончена была, на самом деле, около года назад (представить сразу не могли, т.к. доработка остальных вещей заняла больше времени). Теперь практические на каждой локации Сиалы есть уникальная загрузочная иллюстрация, а их более 600! Каждый переход в локацию немного освежился, и мы уверены, что у вас (как и у нас при работе над ними) появятся свои любимчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всего добавлено '''652''' новых загрузочных экрана.&lt;br /&gt;
*Так же было добавлено '''24''' новых портрета.&lt;br /&gt;
*Было переписано несколько десятков тултипов с устаревшей информацией для загрузочных экранов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение в классах, навыках и системах==&lt;br /&gt;
Множество изменений в заклинаниях, охоте, в квестах, на локациях, в моделях. Помимо этого добавлены описания измененных на Сиале навыков и заклинаний прямо в игровых описаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список изменений:&lt;br /&gt;
*Изменена модуль у формы Дракона;&lt;br /&gt;
*Песня барда больше не подымает из нокдауна;&lt;br /&gt;
*В пул заклинаний друида добавлено заклинание [[Incendiary cloud]], для корректной работы другого заклинания - [[Wall of fire]];&lt;br /&gt;
*Также заклинание [[Incendiary cloud]] было добавлено в Домен Огня у Клерика;&lt;br /&gt;
*У Клериков теперь активно заклинание [[Tide of Battle]]. Заклинание доступно на 9 круге. Теперь наносит урон всем, кроме кастера или союзников. Любой противник, попавший в заклинание, получается штраф на атаку в размере Уровень Клерика/4 на 1 раунд. Количество раундов можно увеличить за счет фокусов на школе магии трансмутации, вплоть до 4 раундов;&lt;br /&gt;
*Штраф по силе от фита [[Crippling strike]]снижен с 4 до 3;&lt;br /&gt;
*Количество резиста от '''Epic energy resistance''' снижено с 20 до 15 (с 200 до 150);&lt;br /&gt;
*Модель для шлема &amp;quot;Каса&amp;quot; теперь доступна в модельной мастерской;&lt;br /&gt;
*Убрана дверь ведущая из казармы Озера Хмарь в Северный форт;&lt;br /&gt;
*Метка охот из локации Скала Ножей. Пещера разбойников перенесена в другое место (все одиночные мобы были исключены из охот, поэтому метка бездействовала);&lt;br /&gt;
*Правка описание некоторых ранее измененных фитов;&lt;br /&gt;
*Правки описание некоторых ранее измененных заклинаний;&lt;br /&gt;
*В Храме Шамаре теперь нельзя умереть;&lt;br /&gt;
*Были пересобраны заклинания у &amp;quot;Боевых колдунов&amp;quot; разных фракций;&lt;br /&gt;
*Старшие и Малые Жрицы Аурил теперь иммуны к эффектам смерти, дабы они сами не убивали друг друга;&lt;br /&gt;
*Кости по квесту '''Двигатель науки''' теперь падают и с обычных скелетов;&lt;br /&gt;
*Гррш'Нак по квесту '''Огр и Вино''' теперь дает в награду Улучшенный Агат вместо Великолепного Агата;&lt;br /&gt;
*На 4 уровне Арфист вместо малых зелий теперь варит большие зелья характеристик;&lt;br /&gt;
*За большинство квестов была снижена награда в виде фортуны;&lt;br /&gt;
*Теперь существа '''Перевертыши''' встречаются в склепе на Кладбище под Выдрами, в то время как скелеты и умертвии были перенесены в Усыпальницу Диких Сердец;&lt;br /&gt;
*Духам ущелья и Варварам Безлюдных земель было снижено чр на 1-2 пункта;&lt;br /&gt;
*Удален с плесейблов скрипт, который перегружал ЦПУ, а так же почищено множество скриптов на НПС, нагружавших сервер без игроков;&lt;br /&gt;
*Теперь можно спать у костра, даже если рядом есть враги;&lt;br /&gt;
*У коней был увеличен параметр '''Стойкости''': у Доралисцу с 57 до 62, Султанатскому с 44 до 52, Зрелому коню с 37 до 47, все остальные породы с 34 до 44. Подробнее на странице: '''[[Лошади]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патч .35==&lt;br /&gt;
Собственно, переход на 35 версию и дал нам много возможностей по реализации уже озвученных вещей.&lt;br /&gt;
Это и 4 мультикласс, и увеличение максимального уровня, и молниеносная загрузка локаций, и подсветка области действия спеллов... Вы все это сможете опробовать уже непосредственно на сервере. Мы стараемся идти в ногу со временем и вводить новые и прикольные штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новый старт==&lt;br /&gt;
Мы по-прежнему работаем в направлении сохранения непрерывного режима, ваши персонажи, как и обещали, навсегда останутся на Сиале. С вещами мы продолжаем вводить правки палитры и двигаться в направлении саморегулируемой системы. Спасибо за ваше терпение - мы обязательно к этому придем. За время нового старта мы однозначно продвинемся в этом направлении и поделимся с вами нашими планами на предмет того, как избежать изъятий вещей в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Увидимся на Сиале!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82&amp;diff=20991</id>
		<title>Чат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82&amp;diff=20991"/>
		<updated>2026-09-19T00:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: /* Чатовые каналы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В NwN существуют разные виды чатового разговора. Это пять каналов:&lt;br /&gt;
[[Файл:Chat.PNG|frame|справа|Выбор чатового канала]]&lt;br /&gt;
*канал &amp;quot;Разговор&amp;quot;, он же &amp;quot;Talk&amp;quot;. Игроки часто называют его сокращенно &amp;quot;толк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*канал &amp;quot;Отряд&amp;quot;, он же &amp;quot;Party&amp;quot;. Его обычно зовут &amp;quot;пати-чат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*канал &amp;quot;Шепот&amp;quot;, он же &amp;quot;Whisper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*канал &amp;quot;Крик&amp;quot;, он же &amp;quot;Shout&amp;quot;. Он на Сиале доступен только ДМам.&lt;br /&gt;
*канал &amp;quot;ДМ&amp;quot;, личный ДМский канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обособлено идут личные сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого канала существуют свои особенности и ограничения. Для смены канала требуется нажать на панельку в нижнем левом углу и выбрать канал.&lt;br /&gt;
 Мат в любом канале запрещен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чатовые каналы ==&lt;br /&gt;
=== Разговор ===&lt;br /&gt;
Текст этого канала выделен обычным белым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически в канале &amp;quot;Разговор&amp;quot; вы пишите фразы от лица вашего персонажа. Все, что будет сказано персонажем, будут видеть другие персонажи в небольшом радиусе (около 5 метров). ДМы видят канал &amp;quot;Разговор&amp;quot; всего сервера, так что ваш отыгрыш будет заметен им с любого места Сиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ''ограничения'', накладываемые на этот канал:&lt;br /&gt;
*для того, чтобы другой игрок увидел речь вашего персонажа, его персонаж должен видеть вашего. То есть если ваш персонаж стоит в хайде или инвизе, то есть вероятность, что другой персонаж (и, следовательно игрок) ничего не услышит (и не увидит). Будьте внимательны!&lt;br /&gt;
*'''любая речь в канал &amp;quot;Разговор&amp;quot; должна быть ролевой'''. При использовании в канал фраз или слов, выпадающих из духа шарда, ваш персонаж может отправиться в [[Монастырь Святой Анны|Дом Грёз]].&lt;br /&gt;
*если вам очень нужно написать что-то неролевое в канал (например, вы одновременно отыгрываете и общаетесь на тему отыгрыша с ДМом, и хотите, чтобы все обсуждение видели и другие игроки), то воспользуйтесь знаком неролевой речи: &amp;quot;\\&amp;quot; или &amp;quot;//&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*оскорбления запрещены. Единственный случай, когда это разрешено - если все участники отыгрыша не против такого изъявления чувств или проявления характера персонажа. Последнее слово всегда за ДМом.&lt;br /&gt;
*мат запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд ===&lt;br /&gt;
Текст этого канала выделен обычным белым цветом и надписью [Party] перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой персонаж, находясь в вами в пати, всегда увидит то, что вы пишите в этот канал. Рассстояние между персонажами и нахождение в одной локации для этого канала не имеют значения. Персонажи, не состоящие в пати, не увидят сообщений канала, даже если стоят рядом с персонажем, который что-то произнес в пати-чат. ДМы видят все каналы &amp;quot;Отряд&amp;quot; всего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ''особенности'' канала:&lt;br /&gt;
*в данном канале допустима любая неролевая речь. Тут игроки может общаться на любые темы, даже оторванные от атмосферы шарда. &lt;br /&gt;
*отыгрыш в канал не поощряется, но и не наказывается.&lt;br /&gt;
*мат запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, если вы напишете фразу в пати-чате, в которой есть '''звездочки''', то фраза автоматически отправится в канал &amp;quot;Разговор&amp;quot;. Будьте внимательны! Кроме того, '''две звездочки подряд''' указывают на то, что в вашей фразе содержится какое-то действие, и кроме отправления фразы в толк, персонаж совершит какое-то действие. Подробнее на странице &amp;quot;[[Эмоции]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шепот ===&lt;br /&gt;
Текст канала выделен серым цветом и надписью &amp;quot;Whisper&amp;quot; перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный канал является ролевым и к нему применимы все ограничения канала &amp;quot;Разговор&amp;quot;. Другие персонажи будут слышать то, что вы написали в этот канал при условии, что стоят вплотную к вашему персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крик ===&lt;br /&gt;
Текст канала выделен желтым цветом и надписью &amp;quot;Shout&amp;quot; перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь текст в этом канале слышен всем персонажам на сервере, где бы они не находились. Данным каналом на Сиале может воспользоваться только ДМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ДМ ===&lt;br /&gt;
Если вы напишете сообщение в данный канал, то его смогут увидеть только ДМы, которые в данный момент находятся в игре. Даже вы не увидите написанного вами сообщения, оно как бы исчезнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения в данный канал возможны только для решения вопросов технического характера. Старайтесь не беспокоить ДМов по пустякам, всегда старайтесь найти решение игровым способом или посредством отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личные сообщения ===&lt;br /&gt;
Текст сообщений выделен зеленым цветом и надписью [Tell] перед текстом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете написать личное сообщение любому персонажу на сервере и даже ДМу. Персонаж или ДМ при этом должны находиться в игре. ДМы не видят сообщения, которыми вы обмениваетесь друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для написания личного сообщения можно воспользоваться '''четырьмя''' путями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открыть список персонажей, выбрать интересующего вас персонажа, нажать кнопку &amp;quot;Говорить с игроком&amp;quot; и написать сообщение.&lt;br /&gt;
#Быть с персонажей в одной пати (отряде) и нажать на его иконку. После этого можно набирать ему сообщение. При этом для того, чтобы дальше общаться с этим персонажем, не нужно щелкать на его иконку заново, достаточно писать в чат: &amp;lt;blockquote&amp;gt;''.с текст сообщения&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''&lt;br /&gt;
#Зная аккаунт персонажа или ДМа. которому вы хотите написать, набрать следующее: &amp;lt;blockquote&amp;gt;''/tp &amp;quot;аккаунт того, кому вы хотите написать&amp;quot; текст сообщения''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Использовав [[Палантир]] на землю, посмотреть номер персонажа, которому бы вы хотели написать. После этого просто надо написать в чат: &amp;lt;blockquote&amp;gt;''.с &amp;quot;номер того, кому вы хотите написать&amp;quot; текст сообщения&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'' При этом для того, чтобы дальше общаться с этим персонажем, не нужно набирать его номер заново, достаточно писать в чат: &amp;lt;blockquote&amp;gt;''.с текст сообщения&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда из-за внутренних ошибок сервера, ваше приватное сообщение может быть отправлено другому персонажу или не отправлено вовсе, так что будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автозамены ==&lt;br /&gt;
Чтобы все, что говорили персонажи в толк и многое их того, что говорят игроки в пати-чат, отвечало атмосфере шарда, введены некоторые автоматические замены текста. Они заменяют жаргонные слова и выражения, дабы речь игроков и персонажей не состояла из бессмысленного набора сокращений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена смайлов ===&lt;br /&gt;
В групповом чате происходит следующая замена:&lt;br /&gt;
 )   =&amp;gt;  (улыбается)&lt;br /&gt;
 ))  =&amp;gt;  (смеется)&lt;br /&gt;
 ))) =&amp;gt;  (Хохочет)&lt;br /&gt;
 (   =&amp;gt;  (Грустит)&lt;br /&gt;
В канал &amp;quot;Разговор&amp;quot; производится замена смайлика на текст, кроме того, персонаж совершает описанное действие.&lt;br /&gt;
 )   =&amp;gt;   '''*'''улыбается'''*'''&lt;br /&gt;
 ))  =&amp;gt;   '''*'''смеется'''*'''&lt;br /&gt;
 ))) =&amp;gt;   '''*'''Хохочет'''*'''&lt;br /&gt;
 (   =&amp;gt;   '''*'''Грустит'''*'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды в бою ===&lt;br /&gt;
Некоторые сленговые выражения, которыми удобно быстро общаться во время боя, теперь автоматически заменяются на более корректные. Кроме того, они сопровождаются звуковой и графической анимацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 хил  =&amp;gt; Мне нужно лечение&lt;br /&gt;
 обкаст, баф  =&amp;gt; мне нужен обкаст&lt;br /&gt;
 пойдем, го, вперед =&amp;gt; За мной!&lt;br /&gt;
 стоп, стоять =&amp;gt; Стойте!&lt;br /&gt;
 назад, отходим =&amp;gt; Отходим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражение эмоций ===&lt;br /&gt;
На Сиале реализована по-настоящему потрясающая вещь - вы можете писать в чат (в канал &amp;quot;Разговор&amp;quot;) о том, что делает ваш персонаж... и он будет это делать!&lt;br /&gt;
Подробнее на странице: [[Эмоции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21285 Добавление привата через .с]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_07.12.2025&amp;diff=20990</id>
		<title>Обновление от 07.12.2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_07.12.2025&amp;diff=20990"/>
		<updated>2026-09-19T00:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 45]]&lt;br /&gt;
== Антикварный магазин ==&lt;br /&gt;
*В лавку Антикварного дома добавлен новый предмет: '''Карты судьбы'''. С помощью их персонаж может обменять три любые непривязанных к персонажам сэтовые части на одну новую. Сэтовые предметы могут быть из разных классовых комплектов. Главное, чтобы они не были привязаны к какому-либо персонажу. На выходе персонаж получает случайный сэтовый предмет.&lt;br /&gt;
*Цена предмета: 9 Очков Славы.&lt;br /&gt;
[[File:Fate1.png|thumb|400px|слева|Обмен сэтовых предметов.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правки ==&lt;br /&gt;
*На эффекты от умения '''[[Исполнение|Bard song]]''' теперь распространяется система анти-бафа (Нельзя больше будет получить баф в спокойном месте и далее свободно бегать по всему миру).&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с магазинами, когда проданная вещь могла исчезнуть из продажи по причине отсутствия персонажей на локации.&lt;br /&gt;
*'''[[Набор инструментов|Набор инструментов]]''' больше не должен без каких-либо проверок снимать активируемые ловушки.&lt;br /&gt;
*Счетчик установленных ловушек больше не должен подниматься вверх при провале установки ловушек на второй проверке (Когда проверяется чистый навык [[Set trap|Set trap]]).&lt;br /&gt;
*Инструменты для обезвреживания (которые можно приобрести в магазинах охотников) имеют дополнительный бонус в +20 для обезвреживания ловушек.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с понижение бонуса опыта к капу от государственных охот, когда после получения максимального показателя на нейтральных землях в +1000, бонус снижался до +500 за выполнение гос. охоты на своей территории.&lt;br /&gt;
*Умение '''[[Smile of Death|Smile of Death]]''' c предмета Шапка Железного суда больше не должно защищать игрока от Метки Смерти.&lt;br /&gt;
*Добавлены недостающие команды в .!&lt;br /&gt;
[[File:Command1.png|thumb|400px|слева|Команды.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При использовании [[Палантир|палантира]] Империя должна получать верную информацию о регалии, как и при использовании команды .pvp.&lt;br /&gt;
*Персонажи на лошади должны теперь вновь получать штрафы на атаку при не откормленном параметре. Раньше его могло и не быть вовсе.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Inferno Inferno]''' должно корректно повторно накладываться. (Возможно нужны дополнительные проверки).&lt;br /&gt;
*Сделана заплатка для полоски '''Под крылом Эстара''', чтобы она реже оставалась активной, когда таймеры защиты уже истек.&lt;br /&gt;
[[File:WingEst1.png|thumb|400px|слева|Под крылом Эстара.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Исправлено двойное срабатывание эффекта '''[[Smile of Death|Smile of Death]]''' при наличии Шапки железного шута и эпического бафа, которые в сумме давали 100% защиту. Теперь если сработал один из двух эффектов, то повторного срабатывания уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
*Ассасин верхом на лошади больше не может использовать '''[[Убийца#Маскировка|Маскировку]]'''.&lt;br /&gt;
*Умение '''[[Shades (feat)|Shades]]''' у Ассасина теперь используется моментально.&lt;br /&gt;
*Убран штраф шаманства в 1 раунд при использования навыков скрытности Друдом или Священником с [[Trickery domain]] (Все остальные Священники будут и дальше иметь данный штраф).&lt;br /&gt;
*Заклинание паладина '''[[Holy sword|Holy sword]]''' теперь должно корректно снимать различные бафы, полученные от заклинаний с вещей будь то Freedom of movement, Improved invisibility и др.&lt;br /&gt;
*Заклинание паладина '''[[Holy sword|Holy sword]]''' так же должно больше не снимать различных сторонние дебафы с цели, такие как:&lt;br /&gt;
**Сбитие с ног от заклинаний Hellboll, Great thunderclap, Balagarn's iron horn.&lt;br /&gt;
**Эффекты от заклинания Silince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
*Исправлен момент, когда все внешние ворота на самом деле считались внутренними.&lt;br /&gt;
*Внутренние ворота Ельник не должны больше безвозвратно ломаться от заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Black_blade_of_disaster Black blade of disaster]. &lt;br /&gt;
*Ворота Шамара не должны больше ломаться от заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Black_blade_of_disaster Black blade of disaster]. &lt;br /&gt;
*Ворота Шамара не должны больше реагировать на заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Knock Knock].&lt;br /&gt;
*Ворота Шамара теперь имеют принадлежность к фракции Валиостр.&lt;br /&gt;
*Внешние ворота Болтника, ведущие в Каменные холмы, не должны больше считаться внутренними воротами.&lt;br /&gt;
*Внутренние ворота Болтника теперь имеют метки внутренних ворот.&lt;br /&gt;
*Исправлены путевые триггеры на локациях Лагерей изгоя. Теперь можно собрать 3 из 3. Ранее доступно было только 1 из 3.&lt;br /&gt;
*Подкорректированы триггеры перехода из локации Театр в локацию Замок Развлечений&lt;br /&gt;
*Исправлен вызов портала у колонны в локации Разрытый храм.&lt;br /&gt;
*Исправлен переход между локациям Майдинг и Гостиница “Монета Удачи”. Второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существа ==&lt;br /&gt;
[[File:Zagor1.png|thumb|400px|Справа|Загорская овчарка.]]&lt;br /&gt;
*Предмет '''Волчья Голова''' из магазина шамана теперь влияет на заклинание '''[[Summon creature IV|Summon creature IV]]''', призывая вместо Имперской гончей - Загорскую овчарку:&lt;br /&gt;
**Класс брони: 50 &lt;br /&gt;
**Здоровье: 350 &lt;br /&gt;
**Бонус атаки: +58/+53/+48 Урон: 1-3 + 31 (Физический) + 2d6 (Колющий) &lt;br /&gt;
**Умения: Blind-Fight, Sneak Attack 6d6, Disarm, Evasion, Crippling Strike, Darkvision, Keen Sence &lt;br /&gt;
**Иммунитет: Страх, Заклинания влияющие на разум, 3 и ниже круг магии. &lt;br /&gt;
**100 Обнаружения/Слуха&lt;br /&gt;
**!Важно: У существа временно отсутствует сетка анимации. Будет добавлена в ближайшем обновлении хаков.&lt;br /&gt;
*Фантомы больше не должны атаковать своих противников во время действия заклинаний [[Time stop|Time stop]]. Исключение являются только атаки, которые они успели уже дать в самом начале тса (Аналогия с применяемыми заклинаниями, которые так же проходят, если их дали в самом-самом начале).&lt;br /&gt;
*Демон и другие призванные существа теперь должны умирать во время входа в бой на Эстаре, а не попадать в лимбо.&lt;br /&gt;
*Во время активация боя на личной молите или во время входа в локацию с боем за личную молитву различные саммоны должны так же отзываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
*Святая ловушка (Уровень 4 и 5) теперь отображаются &amp;quot;идентифицированными&amp;quot; при сборе ловушки.&lt;br /&gt;
*Убраны невидимые лишний пробелы в конце названий множества вещей палитры.&lt;br /&gt;
*Малые клинки (Огня, Холода, Электричества, Звука, Негатива,  Позитива) теперь образуют собственный минисэт.&lt;br /&gt;
*Вино теперь корректно изымается из инвентаря в Таможне Шамаре. Так же больше не изымается все бутылки за раз, а только одна.&lt;br /&gt;
*У Сельского батюшки теперь можно купить лечебные зелья и аптечки (Подсолнухи, Перекресток, Верхние Выдры, Болтник, Точеные Луки).&lt;br /&gt;
*Короткие мечи Меч Одиночки и Мальдина перенесены из 6 в 5 метку лута.&lt;br /&gt;
*С Короткого меча Благодать убрано требование Нейтрально-Добрый (Осталось требование Карлик).&lt;br /&gt;
*На коротком мече Клинок Превосходства уроны увеличены до 2д12.&lt;br /&gt;
*На боевом молоте Дар адры урон позитивом заменен на урон звуком.&lt;br /&gt;
*Сапоги Тихий топор теперь попадаются в добыче теперь неопределенными.&lt;br /&gt;
*Наборы для палаток больше не должны пропадать при неудачных установках, даже если у них остался 1 заряд.&lt;br /&gt;
*На группу предметов '''Magic Rod''' теперь распространяется рандомизация будь то трансфигурация, полотно судьбы или через добычу в луте.&lt;br /&gt;
*Счетчик шпионов при использовании артовой косы должен считаться корректно только при наличии косы в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ==&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской теперь доступны новые модели Копий под 12 номером, добавленные ранее&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской доступны новые модели Магических посохов с 21 до 25 номера, добавленные ранее&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской для моделей Великих топоров убраны модели с 13 по 23 номер для средней части и с 18 по 23 номер для нижней части&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской для моделей Двусторонней Булавы убраны модели под номеров 6&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской для моделей Скимитаров убраны модели 16 и 17 номерам для средней и нижней части&lt;br /&gt;
*В модельной мастерской для моделей Великих мечей убраны модели под номером 5 для нижней и средней части оружия, а так же 19-22 для нижней части&lt;br /&gt;
*Модели убраны по причине их полного отсутствия и последующего удобства выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тестовый сервер ==&lt;br /&gt;
*Не работал адрес тестового сервера test.siala.online:5122 - теперь вновь работает.&lt;br /&gt;
*Подготовка Стены огня добавлена на тестовый сервер.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20989</id>
		<title>Ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20989"/>
		<updated>2026-09-19T00:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса [[Теневой танцор]].&lt;br /&gt;
==Рецепты ловушек==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание ловушки ==&lt;br /&gt;
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:&lt;br /&gt;
*клетка - 60 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*заморозка - 70 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, одну и ту же ловушку &amp;quot;Клетка&amp;quot; делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61&amp;gt;60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:&lt;br /&gt;
  (уровень ШД) &amp;gt; 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) &amp;gt; (кол-ва уровня рейнджера в билде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) &amp;quot;теневым танцором&amp;quot;, а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек Теневых танцоров===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД  будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теневые ловушки====&lt;br /&gt;
Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. &lt;br /&gt;
*'''Электрическая ловушка''' - &amp;quot;наэлектризованный&amp;quot; персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.&lt;br /&gt;
*'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления.&lt;br /&gt;
*'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.&lt;br /&gt;
*'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ловушек ==&lt;br /&gt;
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматические ловушки ===&lt;br /&gt;
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:&lt;br /&gt;
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);&lt;br /&gt;
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);&lt;br /&gt;
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ловушки '''не срабатывают''', если&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активируемые ловушки ===&lt;br /&gt;
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает. Дополнительно активируемые ловушки можно снять с помощью заклинания [[Great thunderclap]], а так же с помощью огненного взрыва от связки взрывных смесей [[Особые_зелья_и_смеси_Арфиста#Взрывные_смеси|Дымовая Завеса + Печать Пепла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ловушек ==&lt;br /&gt;
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка автоматических ловушек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]&lt;br /&gt;
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка синим цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка желтым цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.&lt;br /&gt;
===Связка запалов===&lt;br /&gt;
Несколько запалов можно связать между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.&lt;br /&gt;
===Передача запалов===&lt;br /&gt;
При активации чужого детонатора идет проверка:&lt;br /&gt;
 навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2&lt;br /&gt;
===Маскировка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. &lt;br /&gt;
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).&lt;br /&gt;
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====&lt;br /&gt;
 &amp;quot;камень&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;куст&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снег&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;грунт&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лист&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лужа&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;песок&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;завершить&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;убрать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения на использования==&lt;br /&gt;
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки &amp;quot;Вакуум&amp;quot;, &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка ловушек &amp;quot;Вакуум&amp;quot; и &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество ловушек===&lt;br /&gt;
В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5&lt;br /&gt;
Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание &amp;quot;Свет&amp;quot;, которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Чертеж ловушки &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot; возможно получить только в [[Эпические приключения#Эпические подземелья|эпических приключениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, &amp;quot;Оболочка для секрета гномов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Тишина&amp;quot;===&lt;br /&gt;
В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые особенности и баги==&lt;br /&gt;
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка &amp;quot;Клетка&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;&lt;br /&gt;
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;&lt;br /&gt;
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;&lt;br /&gt;
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;&lt;br /&gt;
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;&lt;br /&gt;
*в клетке нельзя выкладывать дрова;&lt;br /&gt;
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);&lt;br /&gt;
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие ловушкам ==&lt;br /&gt;
Ловушки можно найти, снять или сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение===&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].&lt;br /&gt;
=== Снятие===&lt;br /&gt;
====Своих ловушек====&lt;br /&gt;
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.&lt;br /&gt;
====Вражеских ловушек====&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушку можно снять при помощи инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо успешно сделать бросок:&lt;br /&gt;
 навык Disable Trap + уровень рейнджера &amp;gt; навык Set Trap вражеского ловушечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2025&amp;diff=20987</id>
		<title>Обновление от 01.04.2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2025&amp;diff=20987"/>
		<updated>2026-09-19T00:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 55]]&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
== Акции==&lt;br /&gt;
*Администрация начала активную поддержку фракционных дискордов. В чатах Валиостра уже появились каналы фракционного лобби (для запросов фракции об изменениях и обсуждении вещей которые не хочется обсуждать с вражескими фракциями). Также добавлен канал акций от разработчиков и уже проведён первый розыгрыш кусков артов среди участников! Мы таким образом благодарим игроков за их вклад в развитие фракционного комьюнити. На подходе подобные каналы для Рачьего Герцогства. В Империи и у Изгоев пока нет достаточного движения и тех, кто готов заниматься фракционным дискордом. Как найдутся - начнём работу и там. &lt;br /&gt;
[[File:Raw.png|thumb|500px|слева|Приветствуем вас во фракционных каналах!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lobb.png|thumb|300px|слева|Лобби в дискорде]] &amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правки PvP ==&lt;br /&gt;
*У всех призванных существ отключен [[Разоружение|дизарм]].&lt;br /&gt;
*[[Great thunderclap|Тандерклап]] так трясет землю, что снимает [[Ловушки|ловушки]] в области действия. &lt;br /&gt;
*Ура! Клетки стоят корректно на неровностях!&lt;br /&gt;
[[File:Trap5.png|thumb|300px|слева|Мишка теперь не сбежит!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поправлен баг, когда на [[Эстар]]е не заканчивался бой, если участвовали изгои в группе одной из фракций. &lt;br /&gt;
*Добавлены новые [[Система рангов|ранги]] [[Изгои|изгоям]]. &lt;br /&gt;
*Поправили редкий баг, когда можно было [[Ученик красного дракона|РДД]] использовать огонь в [[Time stop|ТСе]]. &lt;br /&gt;
*Формула остужения дыхания [[Ученик красного дракона|РДД]]:&lt;br /&gt;
 кастер лвл + 10/20/30 (Ray of frost/Ice dagger/Cone of cold) + фокусы %&lt;br /&gt;
*При подсчете ранг-лидера группы для указывания цели должно считать только среди членов превалирующей фракции, то есть если имперец в группе с 20 синими - то лидер может быть только синий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правки==&lt;br /&gt;
*Фразы от НПС в центре города (Авендум) перестают идти в общий чат, если враг заходит в локацию.&lt;br /&gt;
*Поправлен [[Болты опытных арбалетчиков|нашатырный болт]], когда после снятия контроля не давало использовать заклинания. &lt;br /&gt;
*Можно воскресить по точному имени - не выдаст другое.&lt;br /&gt;
*Усилены капитаны приграничных войск. &lt;br /&gt;
*Поправлен баг, что если [[Арена Посланника]] стартовала сразу же, как будет доступна, то считалась для начинающих.&lt;br /&gt;
*Поправлен баг, когда из некоторых локаций можно было выйти без КД (кулдауна) на переход (например гостиница в Центре Авендума). &lt;br /&gt;
*Имперцы снова могут кастить баф (использовать положительные заклинания) на союзника, но будут тратить спелл, если пробуют негативный на союзнике.&lt;br /&gt;
*Поправили, когда [[Закон природы|конвой]] вел на локацию, на которую не должен был вести. Проблема появилась после правки бага &amp;quot;конвой нескольких фракций в 1 точку&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Перепитие [[Зелья Сагры|Сагры]] теперь не приводит к тому, что нельзя [[Resistance|резист]] кинуть.&lt;br /&gt;
[[File:Resistance6.png|thumb|300px|слева|Эффект обновлен]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Разворачивать можно клады, даже если юз раньше не проходил и висело действие. Разворот идет на 45 градусов, а не 90 для более четкого контроля.&lt;br /&gt;
[[File:Klad10.png|thumb|300px|слева|Клад на 45]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Плащ Эунь теперь имеет модель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижения на лошадях ==&lt;br /&gt;
*Поправлен баг с нелинейной задержкой на КД (кулдаун) [[Riding Sprint|спринта]].&lt;br /&gt;
*[[Рывок с копьём]] невозможен в клетке (некуда разбежаться). &lt;br /&gt;
*Поправлен счетчик на количество спринтов.&lt;br /&gt;
[[File:Sprint5.png|thumb|300px|слева|Счетчик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Правки АИ==&lt;br /&gt;
*Исправлен баг залипания АИ мобов-клериков.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг, когда при бафе союзников АИ визардов повторно накладывал баф до истечения уже наложенного бафа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Правки локаций==&lt;br /&gt;
*В локацию &amp;quot;Безлюдные Земли. Инсанна. Заброшенные Катакомбы&amp;quot; теперь нельзя пройти верхом на лошади.&lt;br /&gt;
*На шхуну Контрабандистов и корабль Валиостра добавлены ящики с инвентарем.&lt;br /&gt;
*Немного переделана локация &amp;quot;На борту корабля&amp;quot; в Валиостре (запрос из фракционного лобби канала).&lt;br /&gt;
[[File:Shu.png|thumb|300px|слева|Новый кораблик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=20986</id>
		<title>Заставы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=20986"/>
		<updated>2026-09-19T00:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Заставы - это то, что мешает врагу вашей фракции попасть на вашу территории и чинить всевозможные бесчинства. Кроме того, это первый рубеж обороны, который стоит на пути нападающих, жаждущих заполучить [[Королевские регалии|регалии]], хранящиеся в столице вашего государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При грамотной организации обороны заставы всем персонажам фракции там найдется место: и опытным магам, и новичкам-друидам, и крепким воинам, только и успевающим подносить боеприпасы, и только начинающим свой путь убийцам. Пробуйте и помните, что 40-ой уровень не всегда являются определяющим в боях между игроками и их персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На всех заставах не работает заклинание [[Time stop]] волшебников и колдунов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При боях за статуи возможен вызов [[Королевские регалии#Помощники|'''помощников''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ворота ==&lt;br /&gt;
Ворота заставы мешают врагу пройти её (что логично), это очень укрепленный объект, который трудно сломать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно у заставы есть внешние ворота и внутренние. Как только персонаж противоположной фракции атакует ворота заставы, то в сообщении сервера появится сообщение об этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворота можно укреплять стальными листами, продающимися в кузницах. Каждый лист увеличивает сопротивление повреждениям у ворот на 10, на одни ворота можно повесить не более 5 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только воротам будет нанесен определенный ущерб, то они ломаются. Но существует задержка между тем, как ворота сломались и тем, как атакующие могут проникать внутрь заставы. Это дает время защитникам перегруппироваться, либо ретироваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ворота заставы будут сломаны, об этом тоже напишется в сообщения сервера, и вы увидите его, где бы не находился ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже разбитые ворота можно починить, принеся 5 партий досок плотнику возле ворот. Плотник не будет говорить и работать во время боя, но, когда вокруг все спокойно, он может восстановить разрушенные ворота достаточно быстро. Плотник не чинит неразрушенные ворота, даже если они очень сильно повреждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой, умеющий [[Владение молотами|пользоваться молотами]], может купить в кузнице особый молоток для ремонта ворот и самостоятельно чинить их, просто атаковав свои ворота с этим молотком в руках. Каждый удар будет восстанавливать некоторое количество здоровья ворот. Починить совсем разрушенные ворота этим молотком нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика статуй ===&lt;br /&gt;
Захват застав связан с борьбой за [[Статуи богов|'''статуи''']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порталы ==&lt;br /&gt;
Внутри застав находятся фракционные порталы, которые позволяют быстро перемещаться между своими заставами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно использовать, если у вас в инвентаре есть специальный предмет - '''[[Штандарт]]'''. Получить его можно, наняв наемников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на заставе сломаны и внешние, и внутренние ворота, то порталы перестают работать до тех пор, пока не будут починены хотя бы одни.&lt;br /&gt;
== Катапульты ==&lt;br /&gt;
На заставе установлены 3 катапульты, которые можно заряжать огненными снарядами и стрелять в персонажей, атакующих вашу заставу. Огненные снаряды расположены в ящиках недалеко от катапульт на каждой из застав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать катапульты можно, начиная с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряд, попадающий во вражеского игрока (или монстра, волею судьбы оказавшегося на заставе), наносит ему небольшой урон огнем, а также вешает временную слепоту. Слепота висит около 3-х (?) раундов, после чего спадает, однако ее можно в любой момент снять соответствующими заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катапульты разрушаются, если нанести им определенный урон, и не появляются до рестарта сервера. Однако в кузницах и мастерских можно приобрести сборные катапульты, которые могут помочь восстановить обороноспособность заставы в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наемники ==&lt;br /&gt;
Любой житель может поставить на заставе своих наемников, для этого нужно поговорить с капитаном заставы, получить у него флаг защитника границ и уже с флагом договориться с капитаном об оплате наемников. Также, имея флаг можно воспользоваться стационарными порталами, связывающими заставы между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные типы наемников, а также их количество, зависят от уровня персонажа и его [[Система рангов|ранга]]. Чем они выше, тем более сильных наемников сможет нанимать герой и в больших количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании флага на персонажа можно увидеть информацию о том, какие наемники и на какой заставе у персонажа имеются, а также удаленно (не находясь на заставе) пополнить отряд. Удаленно можно только пополнить имеющиеся отряды или изменить их состав, нанять же удаленно наемников на заставу, на которой они не были установлены игроком, нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При атаке заставы могут появится только наемники персонажей, находящихся в игре. К тому же на заставе есть ограничение количества появляющихся защитников, потому из всех наемников, которые могли бы появится при атаке, будет случайным образом выбрано количество не превышающее максимальное, и они появятся. Исходя из этого, имеет смысл ставить на заставе, пускай меньшее количество, но более сильных наемников, а не наоборот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Механика использования наемников ===&lt;br /&gt;
*Находясь на заставе, используйте штандарт на '''персонажа'''. Таким образом вы зададите точку, куда будет открыт портал при атаке на заставу.&lt;br /&gt;
[[File:zast1.png|350px|thumb|слева|Точка телепортации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Находясь на заставе, используйте штандарт на '''землю'''. Таким образом вы зададите точку, где будут появляться наемники.&lt;br /&gt;
[[File:zast2.png|350px|thumb|слева|Точка наемников]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Находясь вне заставы и при атаке врага на заставу, используйте штандарт на '''землю'''. Откроется портал, в который вы прыгните, и окажетесь на том месте, где установили его.&lt;br /&gt;
[[File:zast3.png|400px|thumb|слева|Портал]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Находясь на заставе, используйте штандарт на '''землю''', чтобы вызвать наемников в той точке, которую вы настроили!&lt;br /&gt;
[[File:zast4.png|400px|thumb|слева|Появление наемников]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потери на заставе ==&lt;br /&gt;
Персонаж '''до 34-го уровня включительно''', который умирает при обороне заставы, не теряет ни опыта, ни вещей из инвентаря. Кроме того, в локации [[Смерть и воскрешение|&amp;quot;Дом боли&amp;quot;]] он появляется прямо у выхода к &amp;quot;Дому Любви&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи выше 34-го уровня, умирающие на заставе, не теряют надетых вещей, но при этом теряют содержимое рюкзака. Они также не теряют опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш персонаж во время атаки и захвата заставы:&lt;br /&gt;
* находился на территории заставы, то при захвате заставы он получает бонус к [[Система рангов#ПВП ранг|ПР]] - это стимулирование защиты собственных застав;&lt;br /&gt;
* находился вне территории заставы, но имел там любых наемников, то при захвате заставы он не получает штрафа к [[Система рангов#ПВП ранг|ПР]];&lt;br /&gt;
* находился вне территории заставы и не имел наемников на ней, то при захвате заставы он получает серьезный штраф к его [[Система рангов#ПВП ранг|ПР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21438 Обновление от 26.05.22] Упрощение работы с наемниками на заставах&lt;br /&gt;
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Вызов магов на пвп активностях&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B8._%D0%A2%D0%BE%D0%BC_II&amp;diff=20985</id>
		<title>Затерянная книга Некромантии. Том II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B8._%D0%A2%D0%BE%D0%BC_II&amp;diff=20985"/>
		<updated>2026-09-19T00:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 74]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necro.png ‎|thumb|300px|слева|Некромантия детям не игрушки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встречайте, продолжение работы над некроспеллами. Если вы помните, мы делали уже подобное обновление: '''[[Затерянная книга Некромантии. Том I]]'''.&lt;br /&gt;
Тут добавили кое-что еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вы сможете воскрешать тех, кого убили. Нежитью. Правда, здорово? Убили барсука - подняли барсука. Убили демона из Ада - подняли демона из Ада. Правда, здорово?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, вы сможете поднимать нежить из го... гхм, из песка и воздуха. Все зависит лишь от вашего умения Некроманта. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7 круг Necromancy==&lt;br /&gt;
===Control undead===&lt;br /&gt;
[[File:Cntrlundead.png|thumb|40px|слева| ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Заклинатель пытается взять под контроль нежить, чей уровень (HD) меньше или равен уровню заклинателя + уровни ПМа&lt;br /&gt;
*Шаманство увеличивает DC для захвата существа&lt;br /&gt;
*К DC заклинания прибавляется половина уровней ПМа&lt;br /&gt;
*Длительность захвата равна '''час за уровень заклинателя'''&lt;br /&gt;
*Для возможности перехода в другие локации целевое существо уничтожается и на его месте появляется копия под контролем игрока&lt;br /&gt;
[https://nwn.fandom.com/wiki/Control_undead Оригинальный Control undead]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5/6/8 круг Necromancy==&lt;br /&gt;
*Запрещено вызывать нежить на Эстаре&lt;br /&gt;
*Общая формула для определения умения: &lt;br /&gt;
 половина уровней (Волшебника + Колдуна + Клерика + ПМа) + модификатор заклинателя + фокус (1-2-3)&lt;br /&gt;
*Для Create Greater Undead уровни Колдуна и Волшебника не учитываются&lt;br /&gt;
*Длительность существования нежити 15 раундов&lt;br /&gt;
*Действует удлиненное заклинание&lt;br /&gt;
*Шаманство увеличивает длительность&lt;br /&gt;
*Общий счетчик нежити на локации для всеx (текущие значения 100 на нейтральной, чужой и в сокровищницах, 150 на своей, зависит от CR существ)&lt;br /&gt;
*Нежить исчезает в течении 4-х раундов после выхода призывателя из локации&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у персонажа взят эпический ПМ (уровни ПМ &amp;gt;= 11 уровням):&lt;br /&gt;
*К длительности прибавляется уровень ПМа&lt;br /&gt;
*Влияет фит удлиненного заклинания&lt;br /&gt;
*К умению добавляется не половина, а '''все''' уровни ПМа&lt;br /&gt;
*Нежить и поднятые существа не ограничены лимитом на локации&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Animate Dead (5)===&lt;br /&gt;
[[File:Animdead.png|thumb|40px|слева| ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Воскрешает мертвых монстров кроме (элементалей, конструктов, слизи, уже воскрешенных, призванных и фантомов)&lt;br /&gt;
*Возможность воскресить зависит от CR существ и умения&lt;br /&gt;
*Воскрешенные существа имеют фракцию игрока и '''не подконтрольны ему'''&lt;br /&gt;
*Воскресить существо можно, пока не исчез труп, при воскрешении лутпак исчезает&lt;br /&gt;
*Воскрешенные существа (если они небыли нежитью) становятся частично нежитью и получают иммунитет критическим ударам и разуму, но уменьшается скорость их передвижения&lt;br /&gt;
[https://nwn.fandom.com/wiki/Animate_dead Оригинальный Animate Dead]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Create Undead (6)===&lt;br /&gt;
[[File:Crtundead.png|thumb|40px|слева| ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вызывает от 1 до 5 существ нежити (для вызова самого слабого достаточно 4 умения и 48 для самого сильного)&lt;br /&gt;
*Шаг для получения следующего по силе существа 4 единицы (всего 12 существ)&lt;br /&gt;
*При достижении умения 12 и больше всегда будет призываться 1 маг, 2 стрелка и 2 воина&lt;br /&gt;
*CR группы самых сильных существ равен 100, что является лимитом на большинстве локаций&lt;br /&gt;
[https://nwn.fandom.com/wiki/Create_undead Оригинальный Create undead]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create Greater Undead (8)===&lt;br /&gt;
[[File:Crtygrterundead.png|thumb|40px|слева| ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Для Create Greater Undead уровни Колдуна и Волшебника не учитываются&lt;br /&gt;
*Вызывается один дух&lt;br /&gt;
*Существует 5 видов&lt;br /&gt;
**4 доступны для клериков и ПМов и требуют 0, 20, 30 и 40 умения&lt;br /&gt;
**5-ый доступен только для 30 ПМа и 45 умения&lt;br /&gt;
*Духи имеют CR 25, 30, 35 и 40&lt;br /&gt;
*Дух от умения ПМа является призванным существом под его контролем&lt;br /&gt;
[https://nwn.fandom.com/wiki/Create_greater_undead Оригинальный Create Greater Undead]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Dirge&amp;diff=20984</id>
		<title>Dirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Dirge&amp;diff=20984"/>
		<updated>2026-09-19T00:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;User: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Уровень Заклинателя:''' Бард 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальный Уровень:''' 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Школа:''' Зачарование (Enchantment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компонент(ы):''' Вербальные, Жестовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расстояние до Цели:''' Персональное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Область Охвата / Цель:''' Большая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продолжительность:''' 1 Раунд / Уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасбросок:''' Воля (Will)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление Заклинанию:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Получает усиление от:''' [[Mind fog|Mind Fog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пронзительная песня заклинателя привлекает силы смерти и разрушения, создавая негативную ауру вокруг персонажа. Все противники в области действия теряют две единицы Силы и Ловкости каждый раунд. Если противник покидает область действия заклинания, его Сила и Ловкость восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, заклинание [[Mind fog|Mind Fog]] увеличивает ДЦ заклинания на половину от модификатора силы и ловкости Барда, если цель находиться в области действия облака синего тумана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Dirge Dirge в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Заклинания]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>User</name></author>
	</entry>
</feed>