<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Terry+88</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Terry+88"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Terry_88"/>
	<updated>2026-06-11T11:42:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14621</id>
		<title>Disarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14621"/>
		<updated>2020-04-20T17:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом '''30%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до '''10%.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшенном диарме, оружие больше не падает на землю, а отправляется сразу к Абрахиду! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Абрахид, спросите вы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш друг и враг в одном лице. Он посредник в обмене военными трофеями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв на поле боя оружие, вы можете быть спокойно уверены в том, что оно попадет к этому мастеру сделок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит он на нейтральной территории Замка Развлечений и готов в любое время вернуть вам ваше оружие за золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вам больше не нужно просить на коленях врага вернуть, а враг может продолжать эффективно пользоваться навыком без каких-либо ограничений. И, естественно, львиная доля стоимости возврата оружия идет тому, кто выбил оружие. Если владелец выкупает оружие у Абрахида (ну и имя у него конечно), агрессор может подойти к посреднику и получить заслуженную долю. Таким образом разоружение будет не только эффективным инструментом в ПвП, но и неплохим источником золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость возврата зависит от стоимости вещи и ограничено на данный момент 200.000 золотыми монетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос-ответ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ну замечательно! Теперь будут все мобы разоруживать и разоришься за два дня!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает только на разоружение игроком. С монстрами все как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так, ну хорошо, меня только вот цена пугает. Я бедный, как я выкуплю оружие? Тем более, иногда вообще судя по вендорам на определенные вещи загибается автоматическая цена.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цена на данный момент составляет только 10% от оригинальной цены. Это ниже даже, чем самая дешевая настройка вендоров. Во-вторых, 200к за возвращение уникального оружия это вполне того стоит. В любом случае, эти цифры будут, как обычно отшлифовываться со временем. Пишите о своих наблюдениях в дискорд или на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понятно, ну буду копить значит на выкуп своего оружия. А что, если я вот долго копить буду. Неделю целую! Оружие пропадет и я буду расстроен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- На данный момент Абрахид хранит для вас ваш трофей месяц реального времени и только после этого выбрасывает за ненадобностью. Так что времени более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другой момент, я вот хочу именно забрать оружие себе, так как я на него давно позарился. Как мне теперь это сделать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Именно это и является в реалиях нашего мира очень негативным моментом. Мир и так жестокий. Потеря оружия это очень сильный удар и есть другие способы найти хорошее оружие. Если уж так нужно, ищите оружие вашей мечты или покупайте. Наживаться на чужом горе не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что по поводу запретов текущих? На заставах там новые запреты есть и в НоПвП. Они останутся? Это же не логично, нужно тогда их отключить.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В НоПвП запреты останутся. Если вы считаете, что запреты на заставе можно снять, то это вполне можно сделать. Я считаю, что справедливо в таких условиях иметь возможность потерять оружие и на заставе, если его можно вернуть у Абра ... ну вы поняли у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я придумал, я хитрый, я вызову или фантома или собаку, и заберу оружие через них. Так можно?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это будет обрабатываться так же, как если бы это был игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что если это тогда просто моб какой-то? Я застаню в удачном месте, где есть дизармеры и они помогут мне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот если так получится заманить врага - почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет, это же скушно выходит, где весь азарт, где буря эмоций при завоевании чужого оружия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому будет место. Давайте отладим сперва систему и потом посмотрим, как можно будет добавить контролированно шанс потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что бы еще спросить такого. О! А что если там опять баг и я оружие потеряю?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такое, конечно, исключить не можем на данный момент. Обращайтесь к ДМам, этот момент очень просто отследить будет и, если что, ДМы помогут вернуть. Надеемся, что не понадобится помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот такой вот каверзный вопрос остался у меня. Точно не подумали об этом. Вот у меня сперва выбили из рук мой легендарный меч а после него сразу дурацкую булаву, которую я только для повышения урона ношу с собой. Получается запомнится в трофеях только булава и мой меч пропадет. Это ужастно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такого не будет, мы предусмотрели этот момент и вы можете втечении месяца потерять хоть 50 оружий. Все они будут у Абра ... ну вы поняли кого. Вам нужно будет необходимо выкупить их все. По одной вещи Абра... ну вы поняли кто не будет с вами совершать сделки, только оптом, так сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21086&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268072 Версия № 890_24.12.2019]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21072&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=267906 Прощай Негатив, Новая система разоружения_29.08.2019]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Disarm Дизарм в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_disarm Улучшенный дизарм в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14620</id>
		<title>Disarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14620"/>
		<updated>2020-04-20T17:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом '''30%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оружие потеряно на своей территории (что очень логично) и мы последовали этому предложению. Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до '''10%.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшенном диарме, оружие больше не падает на землю, а отправляется сразу к Абрахиду! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Абрахид, спросите вы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш друг и враг в одном лице. Он посредник в обмене военными трофеями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв на поле боя оружие, вы можете быть спокойно уверены в том, что оно попадет к этому мастеру сделок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит он на нейтральной территории Замка Развлечений и готов в любое время вернуть вам ваше оружие за золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вам больше не нужно просить на коленях врага вернуть, а враг может продолжать эффективно пользоваться навыком без каких-либо ограничений. И, естественно, львиная доля стоимости возврата оружия идет тому, кто выбил оружие. Если владелец выкупает оружие у Абрахида (ну и имя у него конечно), агрессор может подойти к посреднику и получить заслуженную долю. Таким образом разоружение будет не только эффективным инструментом в ПвП, но и неплохим источником золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость возврата зависит от стоимости вещи и ограничено на данный момент 200.000 золотыми монетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос-ответ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ну замечательно! Теперь будут все мобы разоруживать и разоришься за два дня!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает только на разоружение игроком. С монстрами все как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так, ну хорошо, меня только вот цена пугает. Я бедный, как я выкуплю оружие? Тем более, иногда вообще судя по вендорам на определенные вещи загибается автоматическая цена.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цена на данный момент составляет только 10% от оригинальной цены. Это ниже даже, чем самая дешевая настройка вендоров. Во-вторых, 200к за возвращение уникального оружия это вполне того стоит. В любом случае, эти цифры будут, как обычно отшлифовываться со временем. Пишите о своих наблюдениях в дискорд или на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понятно, ну буду копить значит на выкуп своего оружия. А что, если я вот долго копить буду. Неделю целую! Оружие пропадет и я буду расстроен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- На данный момент Абрахид хранит для вас ваш трофей месяц реального времени и только после этого выбрасывает за ненадобностью. Так что времени более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другой момент, я вот хочу именно забрать оружие себе, так как я на него давно позарился. Как мне теперь это сделать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Именно это и является в реалиях нашего мира очень негативным моментом. Мир и так жестокий. Потеря оружия это очень сильный удар и есть другие способы найти хорошее оружие. Если уж так нужно, ищите оружие вашей мечты или покупайте. Наживаться на чужом горе не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что по поводу запретов текущих? На заставах там новые запреты есть и в НоПвП. Они останутся? Это же не логично, нужно тогда их отключить.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В НоПвП запреты останутся. Если вы считаете, что запреты на заставе можно снять, то это вполне можно сделать. Я считаю, что справедливо в таких условиях иметь возможность потерять оружие и на заставе, если его можно вернуть у Абра ... ну вы поняли у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я придумал, я хитрый, я вызову или фантома или собаку, и заберу оружие через них. Так можно?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это будет обрабатываться так же, как если бы это был игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что если это тогда просто моб какой-то? Я застаню в удачном месте, где есть дизармеры и они помогут мне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот если так получится заманить врага - почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет, это же скушно выходит, где весь азарт, где буря эмоций при завоевании чужого оружия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому будет место. Давайте отладим сперва систему и потом посмотрим, как можно будет добавить контролированно шанс потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что бы еще спросить такого. О! А что если там опять баг и я оружие потеряю?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такое, конечно, исключить не можем на данный момент. Обращайтесь к ДМам, этот момент очень просто отследить будет и, если что, ДМы помогут вернуть. Надеемся, что не понадобится помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот такой вот каверзный вопрос остался у меня. Точно не подумали об этом. Вот у меня сперва выбили из рук мой легендарный меч а после него сразу дурацкую булаву, которую я только для повышения урона ношу с собой. Получается запомнится в трофеях только булава и мой меч пропадет. Это ужастно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такого не будет, мы предусмотрели этот момент и вы можете втечении месяца потерять хоть 50 оружий. Все они будут у Абра ... ну вы поняли кого. Вам нужно будет необходимо выкупить их все. По одной вещи Абра... ну вы поняли кто не будет с вами совершать сделки, только оптом, так сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21086&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268072 Версия № 890_24.12.2019]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21072&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=267906 Прощай Негатив, Новая система разоружения_29.08.2019]&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Disarm Дизарм в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14619</id>
		<title>Disarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14619"/>
		<updated>2020-04-20T17:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: Изменения согласно обновлению про дизарм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом '''30%'''. Игроки предложили, что этот шанс должен быть меньше, если оружие потеряно на своей территории (что очень логично) и мы последовали этому предложению. Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до '''10%.'''  При улучшенном диарме, оружие больше не падает на землю, а отправляется сразу к Абрахиду! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Абрахид, спросите вы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш друг и враг в одном лице. Он посредник в обмене военными трофеями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв на поле боя оружие, вы можете быть спокойно уверены в том, что оно попадет к этому мастеру сделок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит он на нейтральной территории Замка Развлечений и готов в любое время вернуть вам ваше оружие за золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вам больше не нужно просить на коленях врага вернуть, а враг может продолжать эффективно пользоваться навыком без каких-либо ограничений. И, естественно, львиная доля стоимости возврата оружия идет тому, кто выбил оружие. Если владелец выкупает оружие у Абрахида (ну и имя у него конечно), агрессор может подойти к посреднику и получить заслуженную долю. Таким образом разоружение будет не только эффективным инструментом в ПвП, но и неплохим источником золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость возврата зависит от стоимости вещи и ограничено на данный момент 200.000 золотыми монетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос-ответ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ну замечательно! Теперь будут все мобы разоруживать и разоришься за два дня!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает только на разоружение игроком. С монстрами все как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так, ну хорошо, меня только вот цена пугает. Я бедный, как я выкуплю оружие? Тем более, иногда вообще судя по вендорам на определенные вещи загибается автоматическая цена.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цена на данный момент составляет только 10% от оригинальной цены. Это ниже даже, чем самая дешевая настройка вендоров. Во-вторых, 200к за возвращение уникального оружия это вполне того стоит. В любом случае, эти цифры будут, как обычно отшлифовываться со временем. Пишите о своих наблюдениях в дискорд или на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понятно, ну буду копить значит на выкуп своего оружия. А что, если я вот долго копить буду. Неделю целую! Оружие пропадет и я буду расстроен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- На данный момент Абрахид хранит для вас ваш трофей месяц реального времени и только после этого выбрасывает за ненадобностью. Так что времени более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другой момент, я вот хочу именно забрать оружие себе, так как я на него давно позарился. Как мне теперь это сделать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Именно это и является в реалиях нашего мира очень негативным моментом. Мир и так жестокий. Потеря оружия это очень сильный удар и есть другие способы найти хорошее оружие. Если уж так нужно, ищите оружие вашей мечты или покупайте. Наживаться на чужом горе не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что по поводу запретов текущих? На заставах там новые запреты есть и в НоПвП. Они останутся? Это же не логично, нужно тогда их отключить.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В НоПвП запреты останутся. Если вы считаете, что запреты на заставе можно снять, то это вполне можно сделать. Я считаю, что справедливо в таких условиях иметь возможность потерять оружие и на заставе, если его можно вернуть у Абра ... ну вы поняли у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я придумал, я хитрый, я вызову или фантома или собаку, и заберу оружие через них. Так можно?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это будет обрабатываться так же, как если бы это был игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что если это тогда просто моб какой-то? Я застаню в удачном месте, где есть дизармеры и они помогут мне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот если так получится заманить врага - почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет, это же скушно выходит, где весь азарт, где буря эмоций при завоевании чужого оружия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому будет место. Давайте отладим сперва систему и потом посмотрим, как можно будет добавить контролированно шанс потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что бы еще спросить такого. О! А что если там опять баг и я оружие потеряю?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такое, конечно, исключить не можем на данный момент. Обращайтесь к ДМам, этот момент очень просто отследить будет и, если что, ДМы помогут вернуть. Надеемся, что не понадобится помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот такой вот каверзный вопрос остался у меня. Точно не подумали об этом. Вот у меня сперва выбили из рук мой легендарный меч а после него сразу дурацкую булаву, которую я только для повышения урона ношу с собой. Получается запомнится в трофеях только булава и мой меч пропадет. Это ужастно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такого не будет, мы предусмотрели этот момент и вы можете втечении месяца потерять хоть 50 оружий. Все они будут у Абра ... ну вы поняли кого. Вам нужно будет необходимо выкупить их все. По одной вещи Абра... ну вы поняли кто не будет с вами совершать сделки, только оптом, так сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21086&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268072 Версия № 890_24.12.2019]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21072&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=267906 Прощай Негатив, Новая система разоружения_29.08.2019]&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Disarm Дизарм в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14618</id>
		<title>Disarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14618"/>
		<updated>2020-04-20T17:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом '''30%'''. Игроки предложили, что этот шанс должен быть меньше, если оружие потеряно на своей территории (что очень логично) и мы последовали этому предложению. Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до '''10%.'''  При улучшенном диарме, оружие больше не падает на землю, а отправляется сразу к Абрахиду! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Абрахид, спросите вы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш друг и враг в одном лице. Он посредник в обмене военными трофеями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв на поле боя оружие, вы можете быть спокойно уверены в том, что оно попадет к этому мастеру сделок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит он на нейтральной территории Замка Развлечений и готов в любое время вернуть вам ваше оружие за золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вам больше не нужно просить на коленях врага вернуть, а враг может продолжать эффективно пользоваться навыком без каких-либо ограничений. И, естественно, львиная доля стоимости возврата оружия идет тому, кто выбил оружие. Если владелец выкупает оружие у Абрахида (ну и имя у него конечно), агрессор может подойти к посреднику и получить заслуженную долю. Таким образом разоружение будет не только эффективным инструментом в ПвП, но и неплохим источником золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость возврата зависит от стоимости вещи и ограничено на данный момент 200.000 золотыми монетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос-ответ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ну замечательно! Теперь будут все мобы разоруживать и разоришься за два дня!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает только на разоружение игроком. С монстрами все как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так, ну хорошо, меня только вот цена пугает. Я бедный, как я выкуплю оружие? Тем более, иногда вообще судя по вендорам на определенные вещи загибается автоматическая цена.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цена на данный момент составляет только 10% от оригинальной цены. Это ниже даже, чем самая дешевая настройка вендоров. Во-вторых, 200к за возвращение уникального оружия это вполне того стоит. В любом случае, эти цифры будут, как обычно отшлифовываться со временем. Пишите о своих наблюдениях в дискорд или на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понятно, ну буду копить значит на выкуп своего оружия. А что, если я вот долго копить буду. Неделю целую! Оружие пропадет и я буду расстроен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- На данный момент Абрахид хранит для вас ваш трофей месяц реального времени и только после этого выбрасывает за ненадобностью. Так что времени более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другой момент, я вот хочу именно забрать оружие себе, так как я на него давно позарился. Как мне теперь это сделать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Именно это и является в реалиях нашего мира очень негативным моментом. Мир и так жестокий. Потеря оружия это очень сильный удар и есть другие способы найти хорошее оружие. Если уж так нужно, ищите оружие вашей мечты или покупайте. Наживаться на чужом горе не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что по поводу запретов текущих? На заставах там новые запреты есть и в НоПвП. Они останутся? Это же не логично, нужно тогда их отключить.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В НоПвП запреты останутся. Если вы считаете, что запреты на заставе можно снять, то это вполне можно сделать. Я считаю, что справедливо в таких условиях иметь возможность потерять оружие и на заставе, если его можно вернуть у Абра ... ну вы поняли у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я придумал, я хитрый, я вызову или фантома или собаку, и заберу оружие через них. Так можно?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это будет обрабатываться так же, как если бы это был игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что если это тогда просто моб какой-то? Я застаню в удачном месте, где есть дизармеры и они помогут мне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот если так получится заманить врага - почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет, это же скушно выходит, где весь азарт, где буря эмоций при завоевании чужого оружия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому будет место. Давайте отладим сперва систему и потом посмотрим, как можно будет добавить контролированно шанс потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что бы еще спросить такого. О! А что если там опять баг и я оружие потеряю?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такое, конечно, исключить не можем на данный момент. Обращайтесь к ДМам, этот момент очень просто отследить будет и, если что, ДМы помогут вернуть. Надеемся, что не понадобится помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот такой вот каверзный вопрос остался у меня. Точно не подумали об этом. Вот у меня сперва выбили из рук мой легендарный меч а после него сразу дурацкую булаву, которую я только для повышения урона ношу с собой. Получается запомнится в трофеях только булава и мой меч пропадет. Это ужастно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такого не будет, мы предусмотрели этот момент и вы можете втечении месяца потерять хоть 50 оружий. Все они будут у Абра ... ну вы поняли кого. Вам нужно будет необходимо выкупить их все. По одной вещи Абра... ну вы поняли кто не будет с вами совершать сделки, только оптом, так сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Disarm Дизарм в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14617</id>
		<title>Disarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Disarm&amp;diff=14617"/>
		<updated>2020-04-20T17:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: Новая страница: «Категория:Фиты  Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом 30%. Игроки предложили, что этот шанс должен быть меньше, если оружие потеряно на своей территории (что очень логично) и мы последовали этому предложению. Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до 10%.  При улучшенном диарме, оружие больше не падает на землю, а отправляется сразу к Абрахиду! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Абрахид, спросите вы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш друг и враг в одном лице. Он посредник в обмене военными трофеями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв на поле боя оружие, вы можете быть спокойно уверены в том, что оно попадет к этому мастеру сделок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит он на нейтральной территории Замка Развлечений и готов в любое время вернуть вам ваше оружие за золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вам больше не нужно просить на коленях врага вернуть, а враг может продолжать эффективно пользоваться навыком без каких-либо ограничений. И, естественно, львиная доля стоимости возврата оружия идет тому, кто выбил оружие. Если владелец выкупает оружие у Абрахида (ну и имя у него конечно), агрессор может подойти к посреднику и получить заслуженную долю. Таким образом разоружение будет не только эффективным инструментом в ПвП, но и неплохим источником золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость возврата зависит от стоимости вещи и ограничено на данный момент 200.000 золотыми монетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопрос-ответ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ну замечательно! Теперь будут все мобы разоруживать и разоришься за два дня!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает только на разоружение игроком. С монстрами все как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так, ну хорошо, меня только вот цена пугает. Я бедный, как я выкуплю оружие? Тем более, иногда вообще судя по вендорам на определенные вещи загибается автоматическая цена.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цена на данный момент составляет только 10% от оригинальной цены. Это ниже даже, чем самая дешевая настройка вендоров. Во-вторых, 200к за возвращение уникального оружия это вполне того стоит. В любом случае, эти цифры будут, как обычно отшлифовываться со временем. Пишите о своих наблюдениях в дискорд или на форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понятно, ну буду копить значит на выкуп своего оружия. А что, если я вот долго копить буду. Неделю целую! Оружие пропадет и я буду расстроен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- На данный момент Абрахид хранит для вас ваш трофей месяц реального времени и только после этого выбрасывает за ненадобностью. Так что времени более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другой момент, я вот хочу именно забрать оружие себе, так как я на него давно позарился. Как мне теперь это сделать?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Именно это и является в реалиях нашего мира очень негативным моментом. Мир и так жестокий. Потеря оружия это очень сильный удар и есть другие способы найти хорошее оружие. Если уж так нужно, ищите оружие вашей мечты или покупайте. Наживаться на чужом горе не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что по поводу запретов текущих? На заставах там новые запреты есть и в НоПвП. Они останутся? Это же не логично, нужно тогда их отключить.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В НоПвП запреты останутся. Если вы считаете, что запреты на заставе можно снять, то это вполне можно сделать. Я считаю, что справедливо в таких условиях иметь возможность потерять оружие и на заставе, если его можно вернуть у Абра ... ну вы поняли у кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я придумал, я хитрый, я вызову или фантома или собаку, и заберу оружие через них. Так можно?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это будет обрабатываться так же, как если бы это был игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что если это тогда просто моб какой-то? Я застаню в удачном месте, где есть дизармеры и они помогут мне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот если так получится заманить врага - почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нет, это же скушно выходит, где весь азарт, где буря эмоций при завоевании чужого оружия?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому будет место. Давайте отладим сперва систему и потом посмотрим, как можно будет добавить контролированно шанс потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что бы еще спросить такого. О! А что если там опять баг и я оружие потеряю?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такое, конечно, исключить не можем на данный момент. Обращайтесь к ДМам, этот момент очень просто отследить будет и, если что, ДМы помогут вернуть. Надеемся, что не понадобится помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот такой вот каверзный вопрос остался у меня. Точно не подумали об этом. Вот у меня сперва выбили из рук мой легендарный меч а после него сразу дурацкую булаву, которую я только для повышения урона ношу с собой. Получается запомнится в трофеях только булава и мой меч пропадет. Это ужастно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Такого не будет, мы предусмотрели этот момент и вы можете втечении месяца потерять хоть 50 оружий. Все они будут у Абра ... ну вы поняли кого. Вам нужно будет необходимо выкупить их все. По одной вещи Абра... ну вы поняли кто не будет с вами совершать сделки, только оптом, так сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Disarm Дизарм в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14616</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14616"/>
		<updated>2020-04-19T13:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: /*  Второй бонус – перезаливка персонажа.  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '' Первый бонус – бонус к суточному капу. '' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу.&lt;br /&gt;
3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000.&lt;br /&gt;
Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура получения данного бонуса: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является &amp;quot;эпитафия&amp;quot; - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к &amp;quot;эпитафии&amp;quot; и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '' Второй бонус – перезаливка персонажа. '' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура получения данного бонуса: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни.&lt;br /&gt;
ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18549&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268415 Обновление на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1_19.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21155&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268389 Введена система &amp;quot;ускорения утилизации&amp;quot; персонажей 9.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&amp;amp;st=0&amp;amp;p=260797&amp;amp;#entry260797 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №2]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&amp;amp;pid=268166&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14615</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14615"/>
		<updated>2020-04-19T13:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '' Первый бонус – бонус к суточному капу. '' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу.&lt;br /&gt;
3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000.&lt;br /&gt;
Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура получения данного бонуса: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является &amp;quot;эпитафия&amp;quot; - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к &amp;quot;эпитафии&amp;quot; и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '' Второй бонус – перезаливка персонажа. '' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.&lt;br /&gt;
2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются).&lt;br /&gt;
3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура получения данного бонуса: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни.&lt;br /&gt;
ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18549&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268415 Обновление на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1_19.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21155&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268389 Введена система &amp;quot;ускорения утилизации&amp;quot; персонажей 9.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&amp;amp;st=0&amp;amp;p=260797&amp;amp;#entry260797 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №2]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&amp;amp;pid=268166&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14614</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14614"/>
		<updated>2020-04-19T12:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Terry 88: Изменения согласно обновлениям правил об утилизации персонажей от 19.04.2020&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Первый бонус – бонус к суточному капу. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу.&lt;br /&gt;
3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000.&lt;br /&gt;
Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедура получения данного бонуса: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является &amp;quot;эпитафия&amp;quot; - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к &amp;quot;эпитафии&amp;quot; и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Второй бонус – перезаливка персонажа. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.&lt;br /&gt;
2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются).&lt;br /&gt;
3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедура получения данного бонуса: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни.&lt;br /&gt;
ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.&lt;br /&gt;
Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые моменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того, чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б &amp;quot;один друг&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Персонаж должен быть 40 уровня.&lt;br /&gt;
* Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.&lt;br /&gt;
* Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18549&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268415 Обновление на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1_19.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=21155&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=268389 Введена система &amp;quot;ускорения утилизации&amp;quot; персонажей 9.04.2020]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №1]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&amp;amp;st=0&amp;amp;p=260797&amp;amp;#entry260797 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; №2]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&amp;amp;pid=268166&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Terry 88</name></author>
	</entry>
</feed>