<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SnowCloud</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SnowCloud"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SnowCloud"/>
	<updated>2026-06-11T09:04:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=15116</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=15116"/>
		<updated>2022-01-08T20:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Использовать '''трансформацию Тензера''' запрещено! Данное превращение изменяет расу (и внешний вид) вашего персонажа. Помочь вам в этой ситуации может только ДМ.&lt;br /&gt;
#'''Dragon shape''' шифтера\друида, форма любого дракона. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
#Если вы зашли в игру в форме, размер которой отличен от размера вашего персонажа (например, форма вирмлинга - small или форма эпического дракона - huge), то может возникнуть проблема с тем, что предметы, которые ранее у персонажа были в руках (факел, щит, большое оружие и т.д.), будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя, т.к. система считает вашего персонажа &amp;quot;неправильного&amp;quot; размера. Этот баг является неустранимым. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
#Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку. Вам может помочь установка определенных параметров звука (выделены жирным шрифтом) в файле nwn.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Sound Options]&lt;br /&gt;
 Music Volume=0.00&lt;br /&gt;
 Voice Volume=0.55&lt;br /&gt;
 SoundFX Volume=0.55&lt;br /&gt;
 DisableSound=0&lt;br /&gt;
 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio&lt;br /&gt;
 Environment Effects=0&lt;br /&gt;
 '''Number 2D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 '''Number 3D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 2D3D Bias=1.60&lt;br /&gt;
 Speaker Type=-1&lt;br /&gt;
 Environment Effects Level=0.00Цитата&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#В форму не идут фиты, которые есть на вещах.&lt;br /&gt;
#В форму переходят уязвимости с вещей.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием Спешка, но не ускоряются умением Автоквик.&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж может потерять вещи, как любой другой.&lt;br /&gt;
#Искусственный бонус АС от тамбла  добавляется только формам с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]].&lt;br /&gt;
#Если у персонажа нет фита Uncanny Dodge I, то в форме с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]], бонус АС от ловкости добавляется дополнительно в виде бонуса формы.&lt;br /&gt;
#Бонусный АС, дающийся любой формой шифтера имеет тип NATURAL. Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании [[Атака Шифтера|Атаки Шифтера]].&lt;br /&gt;
#Реализован переход из одной формы сразу в другую без предварительного разморфа. И хотя технически разморф все равно выполняется, общее время перехода сокращается, что делает игру шифтером более динамичной. Плюс, все время перехода из формы в форму без прерываний держится катсцена, не позволяющая атаковать персонажа.&lt;br /&gt;
#Теперь можно выполнять морф и разморф с любым количеством ХП. Раньше это было запрещено из-за залага клиента возникавшего, если у персонажа оказывалось ХП меньше нуля. Сейчас персонаж хилится перед морфом, а после морфа урон ему возвращается, поэтому будьте внимательны, следите самостоятельно за здоровьем, чтобы не умереть при смене формы.&lt;br /&gt;
#На персонажа, выполняющего морф с неполным здоровьем, не будет накладываться эффект временных хит поинтов.&lt;br /&gt;
#Теперь слот инвентаря '''HANDS''' (перчатки/наручи) работает только в формах, у которых есть [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История изменений ===&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20957 Версия 858]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20947 Версия 857]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 Экспаншн №9 &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншн №10 &amp;quot;Реинкарнация Сиалы&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость в полиморфе должна вернуться к нормальным значениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
'''''Risen Lord, Лич (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Атака +8, входит в кап (было +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот З* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Vampire, Вампир (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide + 15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Spectre, Призрак (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*Аура дракона отключена, поскольку в ней теперь нет необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Иммунитет к заклинаниям]&lt;br /&gt;
*Добавлен иммунитет к [[Isaacs Missile Storm]], [[Firebrand]] и [[Ball lightning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
'''''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Stone golem, Каменный голем (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HA&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оосбенности:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble (урон звуком).&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
**В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
**Камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Камень голема теперь летит в землю (не &amp;quot;гоняется&amp;quot; за целями), но бьет все что попадает в радиус действия - независимо от видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Iron golem, Железный голем (Merge AI)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
'''''Azer chief, Азер(Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Death slaad, Слаад(Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
'''''Harpy,Гарпия (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
'''''Basilisk, Василиск (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Drider, Драйдер (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Manticore, Мантикора (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
'''''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Medusa, Медуза (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mindflayer, Илисид (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
'''''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
'''''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''''Шаман темных эльфов (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15115</id>
		<title>Шифтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15115"/>
		<updated>2022-01-08T20:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Все разнообразие форм предоставлено в личное пользование такого класса, как Меняющий Форму. Игрок может выбрать для персонажа шифтера облик по своему вкусу и стилю игры. Самые популярные это каменный голем, кидающий огромные камни во врагов, и тигриноголовая ракшаса, от взора которой не может скрыться ни один теневой танцор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс шифтера на шарде не изменён сам по себе, но на него значительно повлияли изменения форм. Подробнее в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Билд шифтера обычно рассчитан на какую-то одну форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 [[Друид|друид]] 15 [[Монах|монах]] 19 шифтер - персонаж в форме каменного голема&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 10 шифтер - персонаж в форме лича&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Монах|монах]] 10 шифтер - персонаж в форме ракшасы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shifter Шифтер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=15114</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=15114"/>
		<updated>2022-01-07T17:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Panks are dead!''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не выбирайте данный класс для своих персонажей, сейчас все формы не играбельны. &lt;br /&gt;
 Изредка появляются ракшасы и тут же исчезают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Использовать '''трансформацию Тензера''' запрещено! Данное превращение изменяет расу (и внешний вид) вашего персонажа. Помочь вам в этой ситуации может только ДМ.&lt;br /&gt;
#'''Dragon shape''' шифтера\друида, форма любого дракона. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
#Если вы зашли в игру в форме, размер которой отличен от размера вашего персонажа (например, форма вирмлинга - small или форма эпического дракона - huge), то может возникнуть проблема с тем, что предметы, которые ранее у персонажа были в руках (факел, щит, большое оружие и т.д.), будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя, т.к. система считает вашего персонажа &amp;quot;неправильного&amp;quot; размера. Этот баг является неустранимым. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
#Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку. Вам может помочь установка определенных параметров звука (выделены жирным шрифтом) в файле nwn.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Sound Options]&lt;br /&gt;
 Music Volume=0.00&lt;br /&gt;
 Voice Volume=0.55&lt;br /&gt;
 SoundFX Volume=0.55&lt;br /&gt;
 DisableSound=0&lt;br /&gt;
 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio&lt;br /&gt;
 Environment Effects=0&lt;br /&gt;
 '''Number 2D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 '''Number 3D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 2D3D Bias=1.60&lt;br /&gt;
 Speaker Type=-1&lt;br /&gt;
 Environment Effects Level=0.00Цитата&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#В форму не идут фиты, которые есть на вещах.&lt;br /&gt;
#В форму переходят уязвимости с вещей.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием Спешка, но не ускоряются умением Автоквик.&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж может потерять вещи, как любой другой.&lt;br /&gt;
#Искусственный бонус АС от тамбла  добавляется только формам с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]].&lt;br /&gt;
#Если у персонажа нет фита Uncanny Dodge I, то в форме с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]], бонус АС от ловкости добавляется дополнительно в виде бонуса формы.&lt;br /&gt;
#Бонусный АС, дающийся любой формой шифтера имеет тип NATURAL. Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании [[Атака Шифтера|Атаки Шифтера]].&lt;br /&gt;
#Реализован переход из одной формы сразу в другую без предварительного разморфа. И хотя технически разморф все равно выполняется, общее время перехода сокращается, что делает игру шифтером более динамичной. Плюс, все время перехода из формы в форму без прерываний держится катсцена, не позволяющая атаковать персонажа.&lt;br /&gt;
#Теперь можно выполнять морф и разморф с любым количеством ХП. Раньше это было запрещено из-за залага клиента возникавшего, если у персонажа оказывалось ХП меньше нуля. Сейчас персонаж хилится перед морфом, а после морфа урон ему возвращается, поэтому будьте внимательны, следите самостоятельно за здоровьем, чтобы не умереть при смене формы.&lt;br /&gt;
#На персонажа, выполняющего морф с неполным здоровьем, не будет накладываться эффект временных хит поинтов.&lt;br /&gt;
#Теперь слот инвентаря '''HANDS''' (перчатки/наручи) работает только в формах, у которых есть [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История изменений ===&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20957 Версия 858]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20947 Версия 857]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 Экспаншн №9 &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншн №10 &amp;quot;Реинкарнация Сиалы&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость в полиморфе должна вернуться к нормальным значениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
'''''Risen Lord, Лич (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Атака +8, входит в кап (было +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот З* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Vampire, Вампир (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide + 15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Spectre, Призрак (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Негативная энергия 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*Аура дракона отключена, поскольку в ней теперь нет необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Иммунитет к заклинаниям]&lt;br /&gt;
*Добавлен иммунитет к [[Isaacs Missile Storm]], [[Firebrand]] и [[Ball lightning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
'''''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Stone golem, Каменный голем (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HA&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оосбенности:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble (урон звуком).&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
**В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
**Камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Камень голема теперь летит в землю (не &amp;quot;гоняется&amp;quot; за целями), но бьет все что попадает в радиус действия - независимо от видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Iron golem, Железный голем (Merge AI)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
'''''Azer chief, Азер(Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Death slaad, Слаад(Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
'''''Harpy,Гарпия (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
'''''Basilisk, Василиск (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Drider, Драйдер (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Manticore, Мантикора (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
'''''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Medusa, Медуза (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mindflayer, Илисид (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
'''''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
'''''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''''Шаман темных эльфов (Merge IA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)'''''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15113</id>
		<title>Шифтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15113"/>
		<updated>2022-01-07T17:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Все разнообразие форм предоставлено в личное пользование такого класса, как Меняющий Форму. Игрок может выбрать для персонажа шифтера облик по своему вкусу и стилю игры. Самые популярные это каменный голем, кидающий огромные камни во врагов, и тигриноголовая ракшаса, от взора которой не может скрыться ни один теневой танцор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс шифтера на шарде не изменён сам по себе, но на него значительно повлияли изменения форм. Подробнее в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Panks are dead!''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не выбирайте данный класс для своих персонажей, сейчас все формы не играбельны. &lt;br /&gt;
 Изредка появляются ракшасы и тут же исчезают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Билд шифтера обычно рассчитан на какую-то одну форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 [[Друид|друид]] 15 [[Монах|монах]] 19 шифтер - персонаж в форме каменного голема&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 10 шифтер - персонаж в форме лича&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Монах|монах]] 10 шифтер - персонаж в форме ракшасы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shifter Шифтер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15112</id>
		<title>Чатовые команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15112"/>
		<updated>2022-01-07T11:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: Вставил описание команд для спеллбуков и квикбаров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения получения информации о мире и персонаже, а также для упрощения общения между игроками, на шарде введены чатовые команды. Они работают как в пати-чат, так и в канал разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные команды ==&lt;br /&gt;
Эти текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и т.д. Команда не отображается в чате,  вместо этого в логе пишется запрашиваемая информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все команды начинаются с точки (так система распознает, что это не речь игрока или персонажа, а именно команда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .! - посмотреть все доступные чатовые команды&lt;br /&gt;
 .онлайн - список игроков онлайн (можно просто набрать '''.о''')&lt;br /&gt;
 .статы - статистика по персонажу: коэффициенты и счетчики (можно просто набрать '''.с''')&lt;br /&gt;
 .навыки - основные характеристики-скилы персонажа (дисциплина, лечение, хайд  и т.д.)(можно просто набрать '''.н''')&lt;br /&gt;
 .лимит - лимит опыта (кап опыта) (можно просто набрать '''.л''')&lt;br /&gt;
 .статуи - информация о том, какая фракция владеет статуями (можно просто набрать '''.ст''')&lt;br /&gt;
 .шахты - информация о том, какая фракция владеет шахтами (можно просто набрать '''.ш''')&lt;br /&gt;
 .статы+ - общая информация (аналог действия - использовать [[Палантир|палантир]] на себя)  (можно просто набрать '''.с+''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для ловушек ==&lt;br /&gt;
Когда рейнджер или вор устанавливает активируемые ловушку, то она выглядит как ямка. Для того, чтобы вражеские персонажи не могли легко установить местоположение ловушки, ее можно замаскировать. Для этого применяются текстовые команды, подробнее о которых см. раздел [[Ловушки|'''Ловушки''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для Discord ==&lt;br /&gt;
Вы можете отправить сообщение напрямую в discord ДМам и разработчикам. Сделать это очень просто! Для этого просто достаточно отписать чатовую команду, а потом '''следующим сообщением''' отписать подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .!альт (команда для жалобы на альт игрока, пишите время/место/акки и так далее)&lt;br /&gt;
 .!баг  (команда для отправки репорта о замеченном баге, как и где произошел, время и т.д.)&lt;br /&gt;
 .!чит  (команда для отправки репорта о чите, имени подозреваемого, его акк и прочие обстоятельства)&lt;br /&gt;
 .!квест (команда для предложения ДМ-у обратить внимание на отыгрыш персонажа или предложение поиграть вместе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dis_1.png|thumb|Запрос на квест &lt;br /&gt;
Файл:Dis_2.png|thumb|Репорт об альте&lt;br /&gt;
Файл:Dis_3.png|thumb|Репорт о баге или чите&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Спеллбук - это набор (книга) заклинаний. Вы можете иметь набор заклинаний для охоты, или для путешествий в данж, или для групповой игры, или для Арены посланника, или для ПВП. Теперь вам не надо вручную переставлять заклинания - достаточно сделать это один раз.&lt;br /&gt;
Квикбар - это ваша быстрая панель (а если быть точными - три). Конечно, от набор заклинаний (спеллбука) меняется и панель, поэтому эта опция идет вместе.&lt;br /&gt;
Однако, квикбар может быть интересен уже и соркам (бардам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод спеллбуков и квикбаров в реализации дружественного шарда Кормир (ud4ever, спасибо!). Команды оставили как есть и не стали переводить, чтобы сохранить совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !sbv            (посмотреть сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
 !qbv            (посмотреть сохраненные квикбары)&lt;br /&gt;
 !sbs 1 описание (сохранить текущий спелбук в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !qbs 1 описание (сохранить текущий квикбар в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !sbl 1          (загрузить сохраненный спелбук под номером 1)&lt;br /&gt;
 !qbl 1          (загрузить сохраненный квикбар под номером 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21377 Обновление 24 июля 2021, &amp;quot;спеллбуки и квикбары&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14264</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14264"/>
		<updated>2018-02-15T18:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Construct shape */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
'''Использовать трансформацию Тензера запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы. &lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Evard's_black_tentacles Черные щупальца Эварда].&lt;br /&gt;
*Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.&lt;br /&gt;
''Временное решение'':&lt;br /&gt;
- зайти на шард и сохранить персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить  локальную игру, открыв любой из тестовых  модулей и зайти ранее сохраненным персонажем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохранить локальную игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зайти на сервер персонажем-полиморфером&lt;br /&gt;
*Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на &amp;quot;Пороге&amp;quot;, поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)(c)''Ra-Chirro'' лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)(c) ''Feron''&lt;br /&gt;
Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18175&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=245745 Ссылка на форум]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14226</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14226"/>
		<updated>2018-01-24T17:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]]:&lt;br /&gt;
* понижен бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* понижен бонус спасбросков&lt;br /&gt;
* немного понижены иммунитеты на шкуре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 421]]).&lt;br /&gt;
** Проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
*** Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
*** Вторая проверка:&lt;br /&gt;
**** запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
**** уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
**** проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
**** если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach (Заменено на Stone to Flesh)&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield (Заменено на Meteor Swarm).&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14225</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14225"/>
		<updated>2018-01-24T17:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]]:&lt;br /&gt;
* понижен бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* понижен бонус спасбросков&lt;br /&gt;
* немного понижены иммунитеты на шкуре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными ([[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]).&lt;br /&gt;
** Проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
*** Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
*** Вторая проверка:&lt;br /&gt;
**** запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
**** уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
**** проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
**** если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach (Заменено на Stone to Flesh)&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield (Заменено на Meteor Swarm).&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14224</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14224"/>
		<updated>2018-01-24T17:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными ([[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]).&lt;br /&gt;
** Проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
*** Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
*** Вторая проверка:&lt;br /&gt;
**** запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
**** уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
**** проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
**** если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach (Заменено на Stone to Flesh)&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield (Заменено на Meteor Swarm).&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14223</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14223"/>
		<updated>2018-01-24T17:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными ([[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]).&lt;br /&gt;
** Gроверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
***Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
***Вторая проверка:&lt;br /&gt;
****запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
****уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
****проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
****если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14222</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14222"/>
		<updated>2018-01-24T17:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
***Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
***Вторая проверка:&lt;br /&gt;
****запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
****уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
****проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
****если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14221</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14221"/>
		<updated>2018-01-24T17:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
***Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
***Вторая проверка:&lt;br /&gt;
****запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
****уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
****проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
****если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13892</id>
		<title>Стрелы опытных лучников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13892"/>
		<updated>2017-09-15T19:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Типы стрел */ Ветерок на 14 лвл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале вы можете встретить большое количество стрел, которые могут выпасть из монстров, или которые вы можете купить в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако доступ к по-настоящему профессиональным стрелам могут получить только те, кто долго тренировался в стрельбе из лука. Это классы [[Рейнджер]] и [[Тайный лучник]]. Имея определенный уровень в классе, персонаж получает доступ к стрелам определенного типа. Уровней в классе [[Рейнджер]] должно быть на 10 больше, чем [[Тайный лучник|Тайного лучника]], чтобы купить такую же амуницию. Ниже приведены стрелы с описанием их эффектов и требуемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи других классов могут лишь взять эти стрелы и передать товарищам, но не смогут их продать или использовать. При попытке использования стрел, которые ваш персонаж не сможет купить у торговца честным образом - пачка стрел рассыпется в прах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно встретить опытных лучников было сложно, т.к. их стрелы были весьма дорогим удовольствием, особенно при частых смертях в сражениях с другими персонажами. Но теперь налажены поставки лучшего дерево и лучших ингредиентов из самых глубин Заграбы и Султаната, потому цены на стрелы у мастеров упали.&lt;br /&gt;
Встречайте новый ассортимент стрел у продавцов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стрел ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Тайный лучник|АА]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Рейнджер|рейнджа]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название стрел'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Свойства'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Стрел в связке'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Цена за связку'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||11 ||Стрела +1 || Piercing 1 || 99 || 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||12 ||Стрела +2 || Piercing 2 || 99 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |3 ||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |13 || Стрела Охотника на демонов +1 || 2d6 против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +1 || 2d6 против драконов и элементалей || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +1|| 2d6 против животных и тварей|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +1 || 2d6 против искусственных существ и нежити|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +1 || 2d6 против мутантов и оборотней|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +1 || 2d6 против орков и гигантов || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +1 || 2d6 против темных и светлых эльфов|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |4 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |15 || Эльфийская Стрела +1 || Sonic 1, Magical 1d6, Piercing 1d6 || 99 || 129&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |5 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стрела Вампира +1 || Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 92&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |6 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стихийная Стрела +1 || Acid 1, Cold 1, Electricial 1, Fire 1, Sonic 1 || 99 || 79&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |7 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |17 || Играющего с ветром +1 || Magical 1d6, Piercing 1d6  || 99 || 105&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |8 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |18 || Высшего Вампира +1 || Sonic 1, Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 1%*targetCurrent HP || 99 || 122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |9 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |19 || Кислотная Стрела +1 || Acid 1, additional Acid 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +1 || Cold 1, additional Cold 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +1 || Electricial 1, additional Electricial damage 3d6 || 99 ||81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +1 || Fire 1, additional fire damage 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10  ||20 ||Стихийная +2 || Acid 2, Cold 2, Electricial 2, Fire 2, Sonic 2 || 99 || 138&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |12 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 || Стрела с белым оперением +1 || 2d8 против злой || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +1 || 2d8 против добрый|| 99  || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 1 || 2d8 против упорядоченный || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +1 || 2d8 против хаотичный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +1 || 2d8 против нейтральный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |13 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |23 || Эльфийская Стрела +2 || Sonic 2, Magical 2d3, Piercing 2d3 || 99 || 510&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром +2|| Magical 2d3, Piercing 2d3  || 99 || 199&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Высшего Вампиров +2 || Sonic 2, Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 353&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампиров +2 || Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 146&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |14 ||rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |24 || Стрела Охотника на демонов +2 || 2d12 против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +2 || 2d12 против драконов и элементалей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +2|| 2d12 против животных и тварей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +2 || 2d12 против искусственных существ и нежити || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +2 || 2d12 против мутантов и оборотней || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +2 || 2d12 против орков и гигантов || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +2 || 2d12 против темных и светлых эльфов|| 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ветерок  || Balagarn's Iron Horn (I) On Area, Dispel Magic DC=20, Gust of Wind (I)  || 99 || 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |15 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |25 || Кислотная Стрела +2 || Acid 2, additional Acid damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +2 || Cold 2, additional Cold damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +2 || Electricial 2, additional Electricial damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +2 || Fire 2, additional fire damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |16 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 || Стрела Высшего Вампира +3 || Sonic 3, Negative Energy 2d10, 1%*targetCurrent HP || 99 || 863&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +3 || Negative Energy 2d10 || 99 || 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |17 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |27 || Эльфийская Стрела +3 || Sonic 3,Magical 2d6, Piercing 2d6 || 99 || 2187&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром || Magical 2d6, Piercing 2d6 || 99 || 274&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||28 || Стихийная Стрела +3 || Acid 3, Cold 3, Electricial 3, Fire 3, Sonic 3 || 99 || 224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||29 || Страх вальдера|| onHit 78% (Dispel magic: DC = lvl Arcane archer + max {lvl Ranger - 10; 0} + d20 vs 12 + Caster lvl || 99 || 1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 || Стрела Высшего Вампира +4 || Sonic 4, Negative Energy 2d12,Vampiric Regeneration +1, 4%*targetCurrent HP || 99 || 2514&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +4 || Negative Energy 2d12, Vampiric Regeneration +1|| 99 || 633&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |21 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |31 || Кислотная Стрела +3 || Acid 3, additional Acid 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +3 || Cold 3, additional Cold 7d6|| 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +3 || Electricial 3, additional Electricial damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +3 || Fire 3, additional fire damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |32 || Стрела с белым оперением +2 || 20 против злой|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +2 || 20 против добрый|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 2 || 20 против упорядоченный  || 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +2 || 20 против хаотичный || 99  || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +2 || 20 против нейтральный || 99 || 501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||33 || Стихийная Стрела +4 || Acid 4, Cold 4, Electricial 4, Fire 4, Sonic 4 || 99 || 506&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |24 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |34 || Играющего с ветром +4 || Magical 2d8, Piercing 2d8 || 99 || 479&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +4 || Sonic 4,Magical 2d8, Piercing 2d8  || 99 || 2605&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||35 || Погибель Вальдера || onHit 94% (Greater Spell Breach) || 99 || 3960&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |36 || Стрела Высшего Вампира +5 || Sonic 5, Negative Energy 20, 5%*targetCurrent HP Vampiric Regeneration +5|| 99 || 4999&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампира +5 || Negative Energy 20  Vampiric Regeneration +5|| 99 || 2776&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||37 || Стихийная Стрела +5 || Acid 5, Cold 5, Electricial 5, Fire 5, Sonic 5 || 99 || 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |28 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |38 || Играющего с ветром +5 || Sonic 2d12, Piercing 2d12 || 99 || 1574&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +5 || Sonic 5,Magical 2d12, Piercing 2d12  || 99 || 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13891</id>
		<title>Стрелы опытных лучников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13891"/>
		<updated>2017-09-15T19:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Типы стрел */ Ветерок на 14 лвл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале вы можете встретить большое количество стрел, которые могут выпасть из монстров, или которые вы можете купить в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако доступ к по-настоящему профессиональным стрелам могут получить только те, кто долго тренировался в стрельбе из лука. Это классы [[Рейнджер]] и [[Тайный лучник]]. Имея определенный уровень в классе, персонаж получает доступ к стрелам определенного типа. Уровней в классе [[Рейнджер]] должно быть на 10 больше, чем [[Тайный лучник|Тайного лучника]], чтобы купить такую же амуницию. Ниже приведены стрелы с описанием их эффектов и требуемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи других классов могут лишь взять эти стрелы и передать товарищам, но не смогут их продать или использовать. При попытке использования стрел, которые ваш персонаж не сможет купить у торговца честным образом - пачка стрел рассыпется в прах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно встретить опытных лучников было сложно, т.к. их стрелы были весьма дорогим удовольствием, особенно при частых смертях в сражениях с другими персонажами. Но теперь налажены поставки лучшего дерево и лучших ингредиентов из самых глубин Заграбы и Султаната, потому цены на стрелы у мастеров упали.&lt;br /&gt;
Встречайте новый ассортимент стрел у продавцов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стрел ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Тайный лучник|АА]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Рейнджер|рейнджа]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название стрел'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Свойства'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Стрел в связке'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Цена за связку'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||11 ||Стрела +1 || Piercing 1 || 99 || 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||12 ||Стрела +2 || Piercing 2 || 99 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |3 ||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |13 || Стрела Охотника на демонов +1 || 2d6 против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +1 || 2d6 против драконов и элементалей || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +1|| 2d6 против животных и тварей|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +1 || 2d6 против искусственных существ и нежити|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +1 || 2d6 против мутантов и оборотней|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +1 || 2d6 против орков и гигантов || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +1 || 2d6 против темных и светлых эльфов|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |4 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |15 || Эльфийская Стрела +1 || Sonic 1, Magical 1d6, Piercing 1d6 || 99 || 129&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |5 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стрела Вампира +1 || Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 92&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |6 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стихийная Стрела +1 || Acid 1, Cold 1, Electricial 1, Fire 1, Sonic 1 || 99 || 79&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |7 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |17 || Играющего с ветром +1 || Magical 1d6, Piercing 1d6  || 99 || 105&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |8 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |18 || Высшего Вампира +1 || Sonic 1, Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 1%*targetCurrent HP || 99 || 122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |9 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |19 || Кислотная Стрела +1 || Acid 1, additional Acid 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +1 || Cold 1, additional Cold 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +1 || Electricial 1, additional Electricial damage 3d6 || 99 ||81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +1 || Fire 1, additional fire damage 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10  ||20 ||Стихийная +2 || Acid 2, Cold 2, Electricial 2, Fire 2, Sonic 2 || 99 || 138&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |14 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |24 || Ветерок  || Balagarn's Iron Horn (I) On Area, Dispel Magic DC=20, Gust of Wind (I)  || 99 || 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |12 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 || Стрела с белым оперением +1 || 2d8 против злой || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +1 || 2d8 против добрый|| 99  || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 1 || 2d8 против упорядоченный || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +1 || 2d8 против хаотичный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +1 || 2d8 против нейтральный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |13 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |23 || Эльфийская Стрела +2 || Sonic 2, Magical 2d3, Piercing 2d3 || 99 || 510&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром +2|| Magical 2d3, Piercing 2d3  || 99 || 199&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Высшего Вампиров +2 || Sonic 2, Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 353&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампиров +2 || Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 146&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |14 ||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |24 || Стрела Охотника на демонов +2 || 2d12 против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +2 || 2d12 против драконов и элементалей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +2|| 2d12 против животных и тварей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +2 || 2d12 против искусственных существ и нежити || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +2 || 2d12 против мутантов и оборотней || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +2 || 2d12 против орков и гигантов || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +2 || 2d12 против темных и светлых эльфов|| 99 || 89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |15 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |25 || Кислотная Стрела +2 || Acid 2, additional Acid damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +2 || Cold 2, additional Cold damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +2 || Electricial 2, additional Electricial damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +2 || Fire 2, additional fire damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |16 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 || Стрела Высшего Вампира +3 || Sonic 3, Negative Energy 2d10, 1%*targetCurrent HP || 99 || 863&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +3 || Negative Energy 2d10 || 99 || 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |17 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |27 || Эльфийская Стрела +3 || Sonic 3,Magical 2d6, Piercing 2d6 || 99 || 2187&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром || Magical 2d6, Piercing 2d6 || 99 || 274&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||28 || Стихийная Стрела +3 || Acid 3, Cold 3, Electricial 3, Fire 3, Sonic 3 || 99 || 224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||29 || Страх вальдера|| onHit 78% (Dispel magic: DC = lvl Arcane archer + max {lvl Ranger - 10; 0} + d20 vs 12 + Caster lvl || 99 || 1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 || Стрела Высшего Вампира +4 || Sonic 4, Negative Energy 2d12,Vampiric Regeneration +1, 4%*targetCurrent HP || 99 || 2514&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +4 || Negative Energy 2d12, Vampiric Regeneration +1|| 99 || 633&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |21 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |31 || Кислотная Стрела +3 || Acid 3, additional Acid 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +3 || Cold 3, additional Cold 7d6|| 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +3 || Electricial 3, additional Electricial damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +3 || Fire 3, additional fire damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |32 || Стрела с белым оперением +2 || 20 против злой|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +2 || 20 против добрый|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 2 || 20 против упорядоченный  || 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +2 || 20 против хаотичный || 99  || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +2 || 20 против нейтральный || 99 || 501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||33 || Стихийная Стрела +4 || Acid 4, Cold 4, Electricial 4, Fire 4, Sonic 4 || 99 || 506&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |24 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |34 || Играющего с ветром +4 || Magical 2d8, Piercing 2d8 || 99 || 479&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +4 || Sonic 4,Magical 2d8, Piercing 2d8  || 99 || 2605&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||35 || Погибель Вальдера || onHit 94% (Greater Spell Breach) || 99 || 3960&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |36 || Стрела Высшего Вампира +5 || Sonic 5, Negative Energy 20, 5%*targetCurrent HP Vampiric Regeneration +5|| 99 || 4999&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампира +5 || Negative Energy 20  Vampiric Regeneration +5|| 99 || 2776&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||37 || Стихийная Стрела +5 || Acid 5, Cold 5, Electricial 5, Fire 5, Sonic 5 || 99 || 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |28 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |38 || Играющего с ветром +5 || Sonic 2d12, Piercing 2d12 || 99 || 1574&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +5 || Sonic 5,Magical 2d12, Piercing 2d12  || 99 || 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13747</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13747"/>
		<updated>2017-09-03T17:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13746</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13746"/>
		<updated>2017-09-03T16:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: Бонусы ракшасы с классом волшебник&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник===&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13645</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13645"/>
		<updated>2017-06-21T22:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13644</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13644"/>
		<updated>2017-06-21T21:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, но: если ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13589</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13589"/>
		<updated>2017-05-25T18:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Основы и разновидности магии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основы и разновидности магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия на шарде претерпела большие изменения. Их можно разделить на два основных направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаманство]] - особые усиления магии [[Клерик|клериков]] и [[Друид|друидов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Заклинания|Изменения в заклинаниях]] коснулись очень многих заклинаний в той или иной степени, изменяя либо силу и продолжительность эффекта, либо основательно изменяя принцип работы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Призыв существ]] хотелось бы выделить в отдельную группу, т.к. самоны полностью переделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следует обратить на особый вид отдельных заклинаний - [[Эпические заклинания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в магических умениях ==&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии]] влияют на некоторые заклинания выбранных школ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонусные слоты, зависящие от взятых эпических умений +1 к характеристике, спадают при заходе на шард. [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=17690&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=242763 ''Статус: Карточка заведена'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические побрякушки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глаз колдуна''' - специальный предмет, который вполне можно выкопать во время добычи камней. Изначально ценности он не представляет, но поработай над ним маг или священник, (использовать заклинание из своего арсенала на камень, скажем призыв мумии или тс, заклинание расходуется, а глаз &amp;quot;заряжается&amp;quot;) и безобидный камушек превратится в опаснейшее оружие. Но самое главное то, что глаз можно передавать и для его использования не требуются познания в магии или умение использования магических устройств. Это своего рода магический сосуд, который запоминает последнее использованное на него заклинание, после чего способен повторить его, но лишь один раз, затем камень попросту исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свиток с шаманскими заклинаниями (свернутый свиток)''' - специальные свитки, приобрести их можно в башне магов, каждой из столиц, использовав их впервые следует записать желаемые шаманские фразы (количество фраз зависит от стоимости свитка, записать можно лишь известные шаману фразы), после того как ритуал будет окончен, изменить содержимое свитка будет невозможным. Свиток можно будет прочесть (неограниченное количество раз), т.е. начать ритуал шаманства и прочесть содержимое свитка. Свиток не выпадает при смерти, использовав его на землю можно тем самым избавиться от него.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13588</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13588"/>
		<updated>2017-05-25T17:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13565</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13565"/>
		<updated>2017-05-18T18:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13564</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13564"/>
		<updated>2017-05-18T18:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13563</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13563"/>
		<updated>2017-05-18T18:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Эффекты и заклинания новой ракшасы]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Эффекты и заклинания новой ракшасы]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13562</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13562"/>
		<updated>2017-05-18T18:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  оглушению ([[Rakshasa#Ссылки|Эффекты и заклинания новой ракшасы]]). Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Эффекты и заклинания новой ракшасы]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13560</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13560"/>
		<updated>2017-05-17T22:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13559</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13559"/>
		<updated>2017-05-17T22:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Снять слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13558</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13558"/>
		<updated>2017-05-17T22:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать никакие свитки в форме, кроме свитков [[Снять слепоту]].&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13557</id>
		<title>Фокусировки на школы магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13557"/>
		<updated>2017-05-17T21:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* изменения в магии на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Фиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая фокусировка добавляет +2 дц к классу сложности проверки спасброска от заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпическую фокусировку можно взять, только если доступен 9й круг заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== изменения в магии на Сиале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* школа Conjuration: влияет на призванных существ и на урон от заклинания [[Черные щупальца эварда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* школа Evocation: у [[Шифтер|шифтера]] в форме [[Rakshasa|ракшасы]] заклинание айс шторм наносит больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* школа Illusion: заклинание смещение(displacement) дает бонус к скрытности и тихому передвижению, зависящий от уровня в классе бард. Малый фокус - (уровень в классе [[Бард|бард]])/2, Большой фокус - уровень в классе [[Бард|бард]], (Эпический - уровень персонажа?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* школа Necromancy: заклинания [[Поднять нежить|Animate Dead]], [[Вызвать нежить|Create Undead]], [[Вызвать сильную нежить|Create Greater Undead]] начинают вызывать нежить, за каждый фокус улучшается количество и качество; способности [[Бледный мастер|Бледного мастера]] работают только с фокусами на эту школу, характеристики существ также улучшаются с фокусами; у шаманов подготовленное заклинание [[Вред|Harm]] наносит на 10% больше урона за каждую фокусировку (без фокусировок 60%). Подробнее про нежить в разделе [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|Заклинания вызова нежити]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* школа Transmutation: у магов за каждый фокус увеличивается длительность заклинания [[Рог Балагарна]]; при наличии у цели умения тайная защита от этой школы, время действия уменьшается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13556</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13556"/>
		<updated>2017-05-17T21:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13555</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13555"/>
		<updated>2017-05-17T21:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: происходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информация на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13554</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13554"/>
		<updated>2017-05-17T21:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсштормами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: проискходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информеция на время [[Rakshasa#Ссылки|Версии 421]]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсшторм ракшасы не пробивает мантии и глобы [[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13553</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13553"/>
		<updated>2017-05-17T21:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсштормами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** К айсшторму применяется метамагия &amp;quot;максимизированное заклинание&amp;quot;, если взято соотв. умение.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: проискходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информеция на время [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версии 421]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита Maximize Spell, и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсшторм ракшасы не пробивает мантии и глобы [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13552</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13552"/>
		<updated>2017-05-17T21:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсштормами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** К айсшторму применяется метамагия &amp;quot;максимизированное заклинание&amp;quot;, если взято соотв. умение.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: проискходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информеция на время [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версии 421]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита Maximize Spell, и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсшторм ракшасы не пробивает мантии и глобы [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: айсшторм, кастер левел]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: айсшторм не пробивает мантии и глобы].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13551</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13551"/>
		<updated>2017-05-17T21:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсштормами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** К айсшторму применяется метамагия &amp;quot;максимизированное заклинание&amp;quot;, если взято соотв. умение.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: проискходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Информеция на время [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версии 421]. Кастером считается класс с самым большим количеством уровней в билде. Если этот класс является кастером(друид, бард, клер и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита Maximize Spell, и при его наличии, айсы будут максимизированными.&lt;br /&gt;
** Айсшторм ракшасы не пробивает мантии и глобы [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468].&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13550</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13550"/>
		<updated>2017-05-17T20:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Длительность заклинания [[Остановка времени|Time Stop]] зависит от уровня персонажа [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15516&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=222999 Версия 405]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13549</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13549"/>
		<updated>2017-05-17T20:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Айсшторм&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
** Урон айсштормами по нескольким целям усиливается. Формула ''не известна''.&lt;br /&gt;
** К айсшторму применяется метамагия &amp;quot;максимизированное заклинание&amp;quot;, если взято соотв. умение.&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: проискходят 2 проверки, во второй кастерлевел больше. Формула ''не известна''. ''Не известно'', учитываются ли фиты на пробивание сопротивления заклинаниям.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
* ''Не известно'', считаются ли доступные заклинания, с метамагией и без, разными типами запомненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Механизм преодоления ракшасой сопротивления заклинаниям при касте доступных тайных заклинаний: ''Не известно''.&lt;br /&gt;
** ''Не известно'', ускоряются ли доступные тайные заклинания умением автоквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=13548</id>
		<title>Шифтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=13548"/>
		<updated>2017-05-17T20:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Все разнообразие форм предоставлено в личное пользование такого класса, как Меняющий Форму. Игрок может выбрать для персонажа шифтера облик по своему вкусу и стилю игры. Самые популярные это каменный голем, кидающий огромные камни во врагов, и тигриноголовая ракшаса, от взора которой не может скрыться ни один теневой танцор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс шифтера на шарде не изменён сам по себе, но на него значительно повлияли изменения форм. Подробнее в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности форм, не указанные в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный голем&lt;br /&gt;
* заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком&lt;br /&gt;
* весьма уязвим к заклинанию бомбардировка, т.к. в форме не работают кольца и очень сложно одеть % поглощение огня&lt;br /&gt;
* камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лич&lt;br /&gt;
* заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот&lt;br /&gt;
* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией&lt;br /&gt;
* заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией&lt;br /&gt;
* поглощается весь урон негативной энергией&lt;br /&gt;
* применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией&lt;br /&gt;
* скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Билд шифтера обычно рассчитан на какую-то одну форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 [[Друид|друид]] 15 [[Монах|монах]] 19 шифтер - персонаж в форме каменного голема&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 10 шифтер - персонаж в форме лича&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Монах|монах]] 10 шифтер - персонаж в форме ракшасы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shifter Шифтер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13547</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13547"/>
		<updated>2017-05-17T20:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''Непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками. На счет бонусных заклинаний не известно. &lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество заклинаний ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13546</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13546"/>
		<updated>2017-05-17T20:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками. На счет бонусных заклинаний не известно. &lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество заклинаний ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13545</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13545"/>
		<updated>2017-05-17T20:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются [[Haste|Спешка]], но не автоквиками. На счет бонусных заклинаний не известно. &lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество заклинаний ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13544</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13544"/>
		<updated>2017-05-17T20:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. ''Непроверено'': шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы.&lt;br /&gt;
* Не может читать свитки в форме.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и (''непроверено:'') оглушению. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются [[Haste|Спешка]], но не автоквиками. На счет бонусных заклинаний не известно. &lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* ''Непроверено'': количество заклинаний ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [ Версия 7..]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13543</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13543"/>
		<updated>2017-05-17T20:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. Непроверено: шанс убить ракшаса блессболтом 15%, спасает заклинание [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield.&lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются [[Haste|Спешка]], но не автоквиками. На счет бонусных заклинаний не известно. &lt;br /&gt;
* сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. Но может сработать как щупы Эдварда.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
[ Версия 7..]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13542</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13542"/>
		<updated>2017-05-17T19:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Outsider shape */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
'''Использовать трансформацию Тензера запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы. &lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Evard's_black_tentacles Черные щупальца Эварда].&lt;br /&gt;
*Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.&lt;br /&gt;
''Временное решение'':&lt;br /&gt;
- зайти на шард и сохранить персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить  локальную игру, открыв любой из тестовых  модулей и зайти ранее сохраненным персонажем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохранить локальную игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зайти на сервер персонажем-полиморфером&lt;br /&gt;
*Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на &amp;quot;Пороге&amp;quot;, поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)(c)''Ra-Chirro'' лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)(c) ''Feron''&lt;br /&gt;
Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18175&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=245745 Ссылка на форум]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Кислота 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 2 * Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13541</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13541"/>
		<updated>2017-05-17T19:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13540</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=13540"/>
		<updated>2017-05-17T19:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: Новая страница: «''(Merge WIA)''  * Сила +5 * Ловкость +7 * АС +12 * ХП +30 * Хайд +10 * МС +11 * Униспасы +2 * Спелкрафт +15 * Спот +10…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13539</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13539"/>
		<updated>2017-05-17T19:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Outsider shape */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
'''Использовать трансформацию Тензера запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы. &lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Evard's_black_tentacles Черные щупальца Эварда].&lt;br /&gt;
*Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.&lt;br /&gt;
''Временное решение'':&lt;br /&gt;
- зайти на шард и сохранить персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить  локальную игру, открыв любой из тестовых  модулей и зайти ранее сохраненным персонажем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохранить локальную игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зайти на сервер персонажем-полиморфером&lt;br /&gt;
*Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на &amp;quot;Пороге&amp;quot;, поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)(c)''Ra-Chirro'' лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)(c) ''Feron''&lt;br /&gt;
Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18175&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=245745 Ссылка на форум]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Кислота 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 2 * Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=13530</id>
		<title>Шифтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=13530"/>
		<updated>2017-05-15T19:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Все разнообразие форм предоставлено в личное пользование такого класса, как Меняющий Форму. Игрок может выбрать для персонажа шифтера облик по своему вкусу и стилю игры. Самые популярные это каменный голем, кидающий огромные камни во врагов, и тигриноголовая ракшаса, от взора которой не может скрыться ни один теневой танцор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс шифтера на шарде не изменён сам по себе, но на него значительно повлияли изменения форм. Подробнее в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности форм, не указанные в разделе [[Псевдополиморф|Псевдополиморф]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный голем&lt;br /&gt;
* заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком&lt;br /&gt;
* весьма уязвим к заклинанию бомбардировка, т.к. в форме не работают кольца и очень сложно одеть % поглощение огня&lt;br /&gt;
* камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лич&lt;br /&gt;
* заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот&lt;br /&gt;
* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией&lt;br /&gt;
* заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией&lt;br /&gt;
* поглощается весь урон негативной энергией&lt;br /&gt;
* применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией&lt;br /&gt;
* скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшаса [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18663&amp;amp;hl=%D0%E0%EA%F8%E0%F1%E0+%E4%E5%F1%E2%E0%F0%E4]&lt;br /&gt;
* [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6.&lt;br /&gt;
* Эпическая защита мага, использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* не может читать свитки в форме&lt;br /&gt;
* без спасброска погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасает только заклинание защита от смерти. (Сейчас болт ракшасе не страшен, поскольку паладин может благословить только оружие, находящееся в его руке).&lt;br /&gt;
* может использовать с помощью специальных предметов некоторые заклинания классов, взятых в билде: Iron guts, Balagarns iron horn, Haste, Find traps, Elemental Shield, Improved Invisibility, Bigbys interposing hand, Greater spell breach, Undeath to death, Shadow shield.&lt;br /&gt;
* для того, чтобы иметь возможность использовать эти заклинания, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. Для первых пяти заклинаний это Яркая сфера, для вторых - Обрывок свитка древних.&lt;br /&gt;
* обратите внимание, что после обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле (количество уровней аркан кастера) / 8. Это значит, что максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Билд шифтера обычно рассчитан на какую-то одну форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 [[Друид|друид]] 15 [[Монах|монах]] 19 шифтер - персонаж в форме каменного голема&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 10 шифтер - персонаж в форме лича&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 25 [[Монах|монах]] 10 шифтер - персонаж в форме ракшасы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shifter Шифтер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13529</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13529"/>
		<updated>2017-05-15T19:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности псевдополиморфа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
'''Использовать трансформацию Тензера запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы. &lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Evard's_black_tentacles Черные щупальца Эварда].&lt;br /&gt;
*Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.&lt;br /&gt;
''Временное решение'':&lt;br /&gt;
- зайти на шард и сохранить персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить  локальную игру, открыв любой из тестовых  модулей и зайти ранее сохраненным персонажем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохранить локальную игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зайти на сервер персонажем-полиморфером&lt;br /&gt;
*Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на &amp;quot;Пороге&amp;quot;, поэтому одетые вещи не падают с тела, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)(c)''Ra-Chirro'' лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)(c) ''Feron''&lt;br /&gt;
Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18175&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=245745 Ссылка на форум]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Кислота 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 2 * Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13528</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=13528"/>
		<updated>2017-05-15T19:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
'''Использовать трансформацию Тензера запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragon shape шифтера\друида. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы. &lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Undead shape шифтера. Форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Outsider shape шифтера. Форма Ракшасы. На ракшасу действует заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Evard's_black_tentacles Черные щупальца Эварда].&lt;br /&gt;
*Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку.&lt;br /&gt;
''Временное решение'':&lt;br /&gt;
- зайти на шард и сохранить персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить  локальную игру, открыв любой из тестовых  модулей и зайти ранее сохраненным персонажем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохранить локальную игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- загрузить локальную игру, после выйти в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зайти на сервер персонажем-полиморфером&lt;br /&gt;
*Бывает, что после морфа в большую или маленькую формы (например, вирмлинг или эпический дракон), большое оружие, щит, факел будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на &amp;quot;Пороге&amp;quot;, поэтому одетые вещи не падают с тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c)''Ra-Chirro'' лич и шифтер в целом некогда отличался весьма баговским дропом, в ходе которого, проявив немного настойчивости можно было получить например кинжал кобольда с ХИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) ''Feron''&lt;br /&gt;
Я думаю, что Зоран сделал все возможное для дропа. Где-то помню даже писалось о том, что особая механика дропа вещей с личей это одна из его особенностей. Бага тут нет. Поэтому если есть конкретное предложение - пишите в предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18175&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=245745 Ссылка на форум]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Кислота 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 2 * Модификатор_Силы)/3 );&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 2 * Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13482</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13482"/>
		<updated>2017-05-08T10:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnowCloud: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
 Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.&lt;br /&gt;
 44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
 100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
 110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
 187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
 87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
 (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
 Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
 61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnowCloud</name></author>
	</entry>
</feed>