<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shad</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shad"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shad"/>
	<updated>2026-06-04T05:09:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Time_stop&amp;diff=19998</id>
		<title>Time stop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Time_stop&amp;diff=19998"/>
		<updated>2026-04-05T13:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Уровень Заклинателя:''' Колдун / Волшебник 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальный Уровень:''' 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Школа:''' Трансмутация (Transmutation) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компонент(ы):''' Вербальные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расстояние до Цели:''' Персональное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Область Охвата / Цель:''' Локация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продолжительность:''' 6 Секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задержка на Эстаре:''' 3 Раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасбросок:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление Заклинанию:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинатель останавливает течение времени. Он может применять заклинания, передвигаться и атаковать в то время, когда весь остальной мир замирает и останавливается. Длительность эффект достигает максимального значения только к 41 уровню персонажа. Если несколько персонажей одновременно используют заклинание - эффект остановки времени отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Длительность заклинания достигает максимального значения в 6 секунд только к 41 уровню.&lt;br /&gt;
* Во время боя за благословление [[Эстар|Эстара]] заклинание Time stop можно использовать только с задержкой в 3 раунда.&lt;br /&gt;
* Эффект не срабатывает на тех, кто уже в дизейбле от кнока [[Balagarn's iron horn|рожком]], [[Great thunderclap|клапом]], [[Ярость|криком]], или землетрясением. Однако, если персонаж выходит из эффекта Нокдауна во время действия ТС - на него начинает действовать эффект остановки времени.&lt;br /&gt;
* Если несколько персонажей одновременно используют заклинание Time stop - эффект остановки времени отменяется. Отмена эффекта не зависит от того, кто использовал заклинание будь то враг, союзник или существо.&lt;br /&gt;
* Действие эффекта заклинания распространяется только на Локацию (Не на в весь мир).&lt;br /&gt;
* Эффект остановки времени не накладывается на персонажа, который перешел в локацию, где в данный момент было использовано заклинание Time Stop и эффект остановки времени уже действует на данную локацию.&lt;br /&gt;
* Способность [[Ученик красного дракона|РДД]] - Dragon breath также не наносит урон окружающим во время действия ТС.&lt;br /&gt;
* Длительность при использовании с Глаза Колдуна равна 3 секунды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Time_stop Остановка времени в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15516&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=222999 Обновление от 24.01.13] Версия 405&lt;br /&gt;
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21456 Обновление от 30.08.22] Изменена механика ТСа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Заклинания]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Flesh_to_Stone&amp;diff=19997</id>
		<title>Flesh to Stone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Flesh_to_Stone&amp;diff=19997"/>
		<updated>2026-04-05T11:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Уровень Заклинателя:''' Колдун / Волшебник 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальный Уровень:''' 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Школа:''' Трансмутация (Transmutation) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Компонент(ы):''' Вербальные, Жестовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расстояние до Цели:''' Среднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Область Охвата / Цель:''' Одиночная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продолжительность:''' 5 Минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасбросок:''' Стойкость (Fortitude)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление Заклинанию:''' Да &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж и все предметы, которые он переносит, превращаются в неподвижную статую. Только заклинание Камень в Плоть (Stone to flesh) может вернуть персонажа к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
*Если при использовании заклинания у цели показатель белой Стойкости выше класса сложности (ДЦ) заклинания, то во время действия заклинания [[Time stop]] эффект окаменения не будет срабатывать по цели.&lt;br /&gt;
**Белая Стойкость - это показатель персонажа который отображается в чарлисте без учёта бонусов навыка Spellcraft.&lt;br /&gt;
**К показателю белой Стойкости в данном случае прибавляется только эффект от заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Protection_from_spells Protection from spells].&lt;br /&gt;
 Пример: &lt;br /&gt;
 Класс сложности заклинания (ДЦ) 25 и белый показатель стойкости 17 - Эффект окаменения в Time Stop сработает.&lt;br /&gt;
 Класс сложности заклинания (ДЦ) 25 и белый показатель стойкости 26 - Эффект окаменения в Time Stop не сработает.&lt;br /&gt;
 Класс сложности заклинания (ДЦ) 25 и белый показатель стойкости 16 + на цели висит заклинивание Protection from spells (+8) - Эффект окаменения в Time Stop сработает.&lt;br /&gt;
 Класс сложности заклинания (ДЦ) 25 и белый показатель стойкости 18 + на цели висит заклинивание Protection from spells (+8) - Эффект окаменения в Time Stop не сработает.&lt;br /&gt;
*При использовании заклинания с вещи или свитка класс сложности (ДЦ) повышается на 5 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Flesh_to_stone Flesh to Stone в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Заклинания]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=19986</id>
		<title>Рестарт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=19986"/>
		<updated>2026-04-04T14:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: Расписание рестартов уточнено в соответствити с реальностью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рестарт - это перезагрузка сервера, которая требуется для функционирования шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание рестартов ==&lt;br /&gt;
Плановые рестарты имеют плавающий график и бывают 2 раза в сутки. Время киевское (GMT +3 летом, GMT +2 зимой)&lt;br /&gt;
*1 рестарт: 7:50&lt;br /&gt;
*2 рестарт: 17:00&lt;br /&gt;
Рестарт происходит + 0..15 минутах от указанного времени. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
Кроме того, рестарт необходим во время замены модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплановые рестарты случаются из-за перебоев работы оборудования сервера или иных технических проблем. А также рестарт могут устраивать ДМы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запрещено устраивать рестарты сервера любыми способами! При обнаружении такого способа - не пользоваться им  и сообщить о нем администрации.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рестарт изменяет ==&lt;br /&gt;
После рестарта ''происходит восстановление настроек сервера'':&lt;br /&gt;
*с персонажей снимаются все негативные эффекты (снижение характеристик, проклятья, окаменения и так далее) и накладывается заклинание &amp;quot;Невидимости&amp;quot; 3-го уровня. Количество хитпоинтов остается дорестартовым;&lt;br /&gt;
*пропадают вещи, лежащие на полу (будьте аккуратны при передаче);&lt;br /&gt;
*пропадают все установленные ловушки и [[Голос птицы|птицы-шпионы]];&lt;br /&gt;
*обновляются все монстры и локации:&lt;br /&gt;
**если на локации находились захватчики - они или исчезают (остаются респавны стандартных монстров данной локации), либо заменяются на других захватчиков;&lt;br /&gt;
**если в локации уже есть выкопанный клад, то заново его выкопать можно только после рестарта;&lt;br /&gt;
**шахта считается захваченной только после рестарта;&lt;br /&gt;
**захватить королевские регалии можно только раз в рестарт;&lt;br /&gt;
**возвращаются к жизни убитые НПС, а также сбрасываются их флаги агрессивности;&lt;br /&gt;
**сбрасываются результаты проверок НПС. Например, проваленные или выигранные проверки на убеждение или блеф у НПС;&lt;br /&gt;
**в эпические подземелья вход возможен раз в рестарт, так как боссов и монстров уже не будет в пройденных локациях;&lt;br /&gt;
*обновляются все квестовые предметы;&lt;br /&gt;
*обновляется ассортимент торговцев;&lt;br /&gt;
*восстанавливаются все заклинания у кастеров. У тех кастеров, у которых кастерская характеристика (мудрость у друидов, клериков, паладинов, рейнджеров; харизма у колдунов; интеллект у волшебников) взята эпическим фитом (например, Эпическая Мудрость пропадают слоты заклинаний к книге, если этот эпический фит ее добавлял. &lt;br /&gt;
*Бардам восстанавливается 1 песня, шифтерам - 1 форма каждого вида, варварам - одна ярость, паладинам - умение '''Лечащая рука''', а использованные способности (например, '''Божественный гнев''' воина богов или '''Удалить болезнь''' паладина) не восстанавливаются;&lt;br /&gt;
*выдаются классовые предметы (например, '''Символ веры''' для священников или '''Инструменты отравителя''' убийце);&lt;br /&gt;
*сбрасываются задержка на использование порталов:&lt;br /&gt;
**можно сразу после рестарта использовать ключ домой;&lt;br /&gt;
**заново начинается перерасчет опыта за повторное использование [[Руны телепортации|'''Гейта''' и '''Рекола''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рестарт не трогает ==&lt;br /&gt;
Рестарт ''не в силах изменить'' (обычно):&lt;br /&gt;
*вещи на вендорах и депозитах персонажей;&lt;br /&gt;
*уровень хитпоинтов персонажа;&lt;br /&gt;
*смерть персонажа. Если до рестарта персонаж отправился на &amp;quot;Порог&amp;quot;, то после рестарта там и останется.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19980</id>
		<title>Ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19980"/>
		<updated>2026-04-04T08:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса [[Теневой танцор]].&lt;br /&gt;
==Рецепты ловушек==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание ловушки ==&lt;br /&gt;
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:&lt;br /&gt;
*клетка - 60 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*заморозка - 70 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, одну и ту же ловушку &amp;quot;Клетка&amp;quot; делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61&amp;gt;60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:&lt;br /&gt;
  (уровень ШД) &amp;gt; 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) &amp;gt; (кол-ва уровня рейнджера в билде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) &amp;quot;теневым танцором&amp;quot;, а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек Теневых танцоров===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД  будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теневые ловушки====&lt;br /&gt;
Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. &lt;br /&gt;
*'''Электрическая ловушка''' - &amp;quot;наэлектризованный&amp;quot; персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.&lt;br /&gt;
*'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления.&lt;br /&gt;
*'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.&lt;br /&gt;
*'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ловушек ==&lt;br /&gt;
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматические ловушки ===&lt;br /&gt;
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:&lt;br /&gt;
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);&lt;br /&gt;
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);&lt;br /&gt;
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ловушки '''не срабатывают''', если&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активируемые ловушки ===&lt;br /&gt;
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ловушек ==&lt;br /&gt;
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка автоматических ловушек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]&lt;br /&gt;
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка синим цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка желтым цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.&lt;br /&gt;
===Связка запалов===&lt;br /&gt;
Несколько запалов можно связать между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.&lt;br /&gt;
===Передача запалов===&lt;br /&gt;
При активации чужого детонатора идет проверка:&lt;br /&gt;
 навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2&lt;br /&gt;
===Маскировка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. &lt;br /&gt;
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).&lt;br /&gt;
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====&lt;br /&gt;
 &amp;quot;камень&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;куст&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снег&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;грунт&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лист&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лужа&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;песок&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;завершить&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;убрать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения на использования==&lt;br /&gt;
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки &amp;quot;Вакуум&amp;quot;, &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка ловушек &amp;quot;Вакуум&amp;quot; и &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество ловушек===&lt;br /&gt;
В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5&lt;br /&gt;
Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание &amp;quot;Свет&amp;quot;, которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Чертеж ловушки &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot; возможно получить только в [[Эпические приключения#Эпические подземелья|эпических приключениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, &amp;quot;Оболочка для секрета гномов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Тишина&amp;quot;===&lt;br /&gt;
В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые особенности и баги==&lt;br /&gt;
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка &amp;quot;Клетка&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;&lt;br /&gt;
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;&lt;br /&gt;
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;&lt;br /&gt;
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;&lt;br /&gt;
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;&lt;br /&gt;
*в клетке нельзя выкладывать дрова;&lt;br /&gt;
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);&lt;br /&gt;
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие ловушкам ==&lt;br /&gt;
Ловушки можно найти, снять или сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение===&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].&lt;br /&gt;
=== Снятие===&lt;br /&gt;
====Своих ловушек====&lt;br /&gt;
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.&lt;br /&gt;
====Вражеских ловушек====&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушку можно снять при помощи инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо успешно сделать бросок:&lt;br /&gt;
 навык Disable Trap + уровень рейнджера &amp;gt; навык Set Trap вражеского ловушечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19925</id>
		<title>Обновление от 01.04.2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19925"/>
		<updated>2026-03-20T09:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: //wiki test  no small edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
*На стоимость '''[[Клады и охоты#Государственная охота|Гос. охоты]]''' и '''[[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|Охоты с лассо]]''' теперь влияют одинаковые параметры:&lt;br /&gt;
**'''Ранг''': 2 * на ваш Ранг (до 20% за Маршала).&lt;br /&gt;
**'''Статуи''': 10% за каждую статую;&lt;br /&gt;
**'''Личная молитва''': 5% за каждую молитву;&lt;br /&gt;
**'''Королевские Регалии''': 30%.&lt;br /&gt;
**При все бонусах максимальная скидка может составлять до 65% от исходной цены.&lt;br /&gt;
*В общем рейтинге статуй больше не учитываются смерти, но они по прежнему отображаются, для тех, кто хочет сравнить соотношение набранных долей убийств и поражений.&lt;br /&gt;
*'''[[Весы Эстара]]''' при выборе бонуса Времени теперь максимум сокращаются время ожидания в доме боле на 50%.&lt;br /&gt;
*Больше не должен пропадать эффект Невидимости при попытке сесть на лощадь.&lt;br /&gt;
*Исправлен бонус здоровья от '''[[Лошади]]''', когда персонажи получали большее количество здоровья, чем им положено.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг, когда лично заклинание можно было использовать на другого персонажа, например - Spell mantle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
'''Арфист-скаут'''&lt;br /&gt;
*Исправлена некорректна работа взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''', когда эффект от смеси не понижал имеющийся у цели иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
*Для взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''' добавлены категории, аналогично заклинанию [[Incendiary cloud]], где:&lt;br /&gt;
 Имеющийся иммунитет к огню без каких-либо умений уменьшается на '''12.5%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''25%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Epic Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''50%'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Божественная сила'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сверенного зелья '''Элементальный щит'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Призрачный вид'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Зелье Ясности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
*С помощью заклинания '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Flare Flare]''' теперь можно разжечь костер из дров.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''Haste''' должно полностью убирать эффект от заклинания '''Slow''' или от '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''', а не временно прекращать его действие.&lt;br /&gt;
*Эффект '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''' накладывается теперь только на атакующего. Больше он не накладывается на ближайших союзников атакующего.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''[[Aura of Glory]]''' больше не спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
*Умение '''[[Rallying cry]]''' теперь спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
*При двойном клике на заклинание в квикбаре - это заклинание используется на персонажа.&lt;br /&gt;
*Оптимизирована работа Списка персонажей. Он не должен больше вызывать лаги и должен быстрее открываться.&lt;br /&gt;
*Для друзей добавлена система Авто приглашения в группу. Если вы отправить предложение вступить в группу своему другу, который уже находится в чей-то другой группе, то вам автоматически придет приглашение в эту самую группу.&lt;br /&gt;
*Исправлен момент, когда изменений размеров Диалогового окна или окна Лога сбивало настроенные позиции кастомных окон, будь то Список персонажей, Квикбары и тп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
*На тестовый сервер в продажу добавлено '''Кольцо Алхимика''' - +50 Алхимии.&lt;br /&gt;
*При разделении предметов в Сумке (если она полностью заполнена) предметы больше не падают на землю, а попадают в ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существа и Локации ==&lt;br /&gt;
*Добавлен дополнительный переход между локация '''Безлюдные земли. Северный форт''' и '''Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон'''.&lt;br /&gt;
*Исправлено существо '''Вековой лич'''. Из-за перегруза заклинаний в книге заклинаний существо не могло использовать некоторые свои заклинания.&lt;br /&gt;
*Увеличено время появления существа '''Страж мертвого города''' в локации '''Подземелья Авендума''' с 15 до 20 минут.&lt;br /&gt;
*'''Вождь северных племен''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Шаман северных племен''' теперь дает 2 трофея за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Капитан корсаров''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Лучник''' теперь дает 5 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Воин''' теперь дает 3 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*В локации '''Храм морей''' существа '''Старый Дух Воды''' (27) заменены на существ '''Огромный Дух Воды''' (19).&lt;br /&gt;
*В локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' убрано существо '''Старый Дух Воды''' (27). В тоже время, увеличено в два раза количество существ '''Огромный Дух Воды''' (19) с 2д1 до 4д2 на каждой точке спавна.&lt;br /&gt;
*В локации '''Деревня Перекресток. Пещера''' убраны существа '''Огромный Дух Воды''' (19) и '''Большой Дух Воды''' (15). Их место заняли существа '''Старый Дух Воды''' (27)&lt;br /&gt;
*Охоты на локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' перенесены из 3 группы во 2-рую группы охот Рачьего Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//wiki test no small edit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19924</id>
		<title>Обновление от 01.04.2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19924"/>
		<updated>2026-03-20T09:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: //wiki test small edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
*На стоимость '''[[Клады и охоты#Государственная охота|Гос. охоты]]''' и '''[[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|Охоты с лассо]]''' теперь влияют одинаковые параметры:&lt;br /&gt;
**'''Ранг''': 2 * на ваш Ранг (до 20% за Маршала).&lt;br /&gt;
**'''Статуи''': 10% за каждую статую;&lt;br /&gt;
**'''Личная молитва''': 5% за каждую молитву;&lt;br /&gt;
**'''Королевские Регалии''': 30%.&lt;br /&gt;
**При все бонусах максимальная скидка может составлять до 65% от исходной цены.&lt;br /&gt;
*В общем рейтинге статуй больше не учитываются смерти, но они по прежнему отображаются, для тех, кто хочет сравнить соотношение набранных долей убийств и поражений.&lt;br /&gt;
*'''[[Весы Эстара]]''' при выборе бонуса Времени теперь максимум сокращаются время ожидания в доме боле на 50%.&lt;br /&gt;
*Больше не должен пропадать эффект Невидимости при попытке сесть на лощадь.&lt;br /&gt;
*Исправлен бонус здоровья от '''[[Лошади]]''', когда персонажи получали большее количество здоровья, чем им положено.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг, когда лично заклинание можно было использовать на другого персонажа, например - Spell mantle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
'''Арфист-скаут'''&lt;br /&gt;
*Исправлена некорректна работа взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''', когда эффект от смеси не понижал имеющийся у цели иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
*Для взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''' добавлены категории, аналогично заклинанию [[Incendiary cloud]], где:&lt;br /&gt;
 Имеющийся иммунитет к огню без каких-либо умений уменьшается на '''12.5%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''25%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Epic Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''50%'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Божественная сила'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сверенного зелья '''Элементальный щит'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Призрачный вид'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Зелье Ясности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
*С помощью заклинания '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Flare Flare]''' теперь можно разжечь костер из дров.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''Haste''' должно полностью убирать эффект от заклинания '''Slow''' или от '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''', а не временно прекращать его действие.&lt;br /&gt;
*Эффект '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''' накладывается теперь только на атакующего. Больше он не накладывается на ближайших союзников атакующего.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''[[Aura of Glory]]''' больше не спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
*Умение '''[[Rallying cry]]''' теперь спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
*При двойном клике на заклинание в квикбаре - это заклинание используется на персонажа.&lt;br /&gt;
*Оптимизирована работа Списка персонажей. Он не должен больше вызывать лаги и должен быстрее открываться.&lt;br /&gt;
*Для друзей добавлена система Авто приглашения в группу. Если вы отправить предложение вступить в группу своему другу, который уже находится в чей-то другой группе, то вам автоматически придет приглашение в эту самую группу.&lt;br /&gt;
*Исправлен момент, когда изменений размеров Диалогового окна или окна Лога сбивало настроенные позиции кастомных окон, будь то Список персонажей, Квикбары и тп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
*На тестовый сервер в продажу добавлено '''Кольцо Алхимика''' - +50 Алхимии.&lt;br /&gt;
*При разделении предметов в Сумке (если она полностью заполнена) предметы больше не падают на землю, а попадают в ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существа и Локации ==&lt;br /&gt;
*Добавлен дополнительный переход между локация '''Безлюдные земли. Северный форт''' и '''Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон'''.&lt;br /&gt;
*Исправлено существо '''Вековой лич'''. Из-за перегруза заклинаний в книге заклинаний существо не могло использовать некоторые свои заклинания.&lt;br /&gt;
*Увеличено время появления существа '''Страж мертвого города''' в локации '''Подземелья Авендума''' с 15 до 20 минут.&lt;br /&gt;
*'''Вождь северных племен''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Шаман северных племен''' теперь дает 2 трофея за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Капитан корсаров''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Лучник''' теперь дает 5 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Воин''' теперь дает 3 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*В локации '''Храм морей''' существа '''Старый Дух Воды''' (27) заменены на существ '''Огромный Дух Воды''' (19).&lt;br /&gt;
*В локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' убрано существо '''Старый Дух Воды''' (27). В тоже время, увеличено в два раза количество существ '''Огромный Дух Воды''' (19) с 2д1 до 4д2 на каждой точке спавна.&lt;br /&gt;
*В локации '''Деревня Перекресток. Пещера''' убраны существа '''Огромный Дух Воды''' (19) и '''Большой Дух Воды''' (15). Их место заняли существа '''Старый Дух Воды''' (27)&lt;br /&gt;
*Охоты на локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' перенесены из 3 группы во 2-рую группы охот Рачьего Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//wiki test small edit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19923</id>
		<title>Обновление от 01.04.2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_01.04.2026&amp;diff=19923"/>
		<updated>2026-03-20T09:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: wiki edit page test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обновления|О 38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
*На стоимость '''[[Клады и охоты#Государственная охота|Гос. охоты]]''' и '''[[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|Охоты с лассо]]''' теперь влияют одинаковые параметры:&lt;br /&gt;
**'''Ранг''': 2 * на ваш Ранг (до 20% за Маршала).&lt;br /&gt;
**'''Статуи''': 10% за каждую статую;&lt;br /&gt;
**'''Личная молитва''': 5% за каждую молитву;&lt;br /&gt;
**'''Королевские Регалии''': 30%.&lt;br /&gt;
**При все бонусах максимальная скидка может составлять до 65% от исходной цены.&lt;br /&gt;
*В общем рейтинге статуй больше не учитываются смерти, но они по прежнему отображаются, для тех, кто хочет сравнить соотношение набранных долей убийств и поражений.&lt;br /&gt;
*'''[[Весы Эстара]]''' при выборе бонуса Времени теперь максимум сокращаются время ожидания в доме боле на 50%.&lt;br /&gt;
*Больше не должен пропадать эффект Невидимости при попытке сесть на лощадь.&lt;br /&gt;
*Исправлен бонус здоровья от '''[[Лошади]]''', когда персонажи получали большее количество здоровья, чем им положено.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг, когда лично заклинание можно было использовать на другого персонажа, например - Spell mantle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
'''Арфист-скаут'''&lt;br /&gt;
*Исправлена некорректна работа взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''', когда эффект от смеси не понижал имеющийся у цели иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
*Для взрывной смеси '''[[Особые зелья и смеси Арфиста#Взрывные смеси|Печать Пепла]]''' добавлены категории, аналогично заклинанию [[Incendiary cloud]], где:&lt;br /&gt;
 Имеющийся иммунитет к огню без каких-либо умений уменьшается на '''12.5%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''25%''';&lt;br /&gt;
 При наличии умения Epic Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''50%'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Божественная сила'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сверенного зелья '''Элементальный щит'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Призрачный вид'''.&lt;br /&gt;
*Навык '''Алхимия''' теперь влияет на длительность сваренного зелья '''Зелье Ясности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
*С помощью заклинания '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Flare Flare]''' теперь можно разжечь костер из дров.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''Haste''' должно полностью убирать эффект от заклинания '''Slow''' или от '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''', а не временно прекращать его действие.&lt;br /&gt;
*Эффект '''On-hit-Cast''' заклинания '''Slow''' накладывается теперь только на атакующего. Больше он не накладывается на ближайших союзников атакующего.&lt;br /&gt;
*Заклинание '''[[Aura of Glory]]''' больше не спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
*Умение '''[[Rallying cry]]''' теперь спасает от эффекта Сбития с ног от Balagarn's iron horn, Great thunderclap, Terrifying Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
*При двойном клике на заклинание в квикбаре - это заклинание используется на персонажа.&lt;br /&gt;
*Оптимизирована работа Списка персонажей. Он не должен больше вызывать лаги и должен быстрее открываться.&lt;br /&gt;
*Для друзей добавлена система Авто приглашения в группу. Если вы отправить предложение вступить в группу своему другу, который уже находится в чей-то другой группе, то вам автоматически придет приглашение в эту самую группу.&lt;br /&gt;
*Исправлен момент, когда изменений размеров Диалогового окна или окна Лога сбивало настроенные позиции кастомных окон, будь то Список персонажей, Квикбары и тп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
*На тестовый сервер в продажу добавлено '''Кольцо Алхимика''' - +50 Алхимии.&lt;br /&gt;
*При разделении предметов в Сумке (если она полностью заполнена) предметы больше не падают на землю, а попадают в ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существа и Локации ==&lt;br /&gt;
*Добавлен дополнительный переход между локация '''Безлюдные земли. Северный форт''' и '''Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон'''.&lt;br /&gt;
*Исправлено существо '''Вековой лич'''. Из-за перегруза заклинаний в книге заклинаний существо не могло использовать некоторые свои заклинания.&lt;br /&gt;
*Увеличено время появления существа '''Страж мертвого города''' в локации '''Подземелья Авендума''' с 15 до 20 минут.&lt;br /&gt;
*'''Вождь северных племен''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Шаман северных племен''' теперь дает 2 трофея за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Капитан корсаров''' теперь дает 10 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Лучник''' теперь дает 5 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*'''Опытный корсар Лилового моря - Воин''' теперь дает 3 трофеев за охоту.&lt;br /&gt;
*В локации '''Храм морей''' существа '''Старый Дух Воды''' (27) заменены на существ '''Огромный Дух Воды''' (19).&lt;br /&gt;
*В локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' убрано существо '''Старый Дух Воды''' (27). В тоже время, увеличено в два раза количество существ '''Огромный Дух Воды''' (19) с 2д1 до 4д2 на каждой точке спавна.&lt;br /&gt;
*В локации '''Деревня Перекресток. Пещера''' убраны существа '''Огромный Дух Воды''' (19) и '''Большой Дух Воды''' (15). Их место заняли существа '''Старый Дух Воды''' (27)&lt;br /&gt;
*Охоты на локации '''Безлюдные земли. Карстовые пещеры. Подземное озеро''' перенесены из 3 группы во 2-рую группы охот Рачьего Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//wiki test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=10690</id>
		<title>Чёрный страж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=10690"/>
		<updated>2015-11-10T08:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad: /* Стандартные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Носитель тёмных знаний, преклонивший колени перед богом Смерти, поклявшийся служить Азараку и в жизни, и в смерти - такой он, Черный страж. Везде, где появляется, он распространяет тлетворное влияние своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный страж получил возможность использовать &amp;quot;[[Камень Азарака]]&amp;quot;, который дает улучшение оружия, зависящее от уровня в классе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, фит [[Dark blessing|&amp;quot;Благословение тьмы&amp;quot;]] дается на 4-ом уровне вместо 2-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также переработаны особые умения класса:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Нанесение серьезных ран&amp;quot;, &amp;quot;Нанесение критических ран&amp;quot; - увеличен урон, который зависит от уровня в классе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность умений дивайн майт и дивайн шилд увеличена. Для БГ 15 уровня - длительность равна мод харизмы х2, для БГ 25-го уровня - длительность 1 ход на модификатор харизмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*переработана &amp;quot;Болезнь&amp;quot;:&lt;br /&gt;
**при использовании болезни на другого персонажа он кидает два спасброска по стойкости. ДЦ на болезнь зависит от уровня в классе;&lt;br /&gt;
**если персонаж выиграл спасбросок, то ничего не происходит, если проиграл - начинается инкубационный период;&lt;br /&gt;
**время инкубационного периода равно (40 - уровень в классе БГ) раундов; &lt;br /&gt;
**по окончании инкубационного периода кидается второй спасбросок. Если персонаж проваливает его, то лежит без сил (ДЦ болезни/4) раундов;&lt;br /&gt;
**способности [[Паладин|паладина]], а также заклинания [[Клерик|клерика]] помогут вывести болезнь при первом проваленном спасброске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Игроки для краткости называют Черного стража - БГ, это калька с английского сокращения - ''Black guard -&amp;gt; B_G -&amp;gt; БГ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Престиж-класс берется в количестве 4-х уровней, либо уровень максимизируется для эффективного использования Камня Азарака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Бард|бард]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] 4 БГ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Воин|воин]] 1 [[Бард|бард]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Монах|монах]] 1 [[Колдун|колдун]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blackguard Черный страж в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad</name></author>
	</entry>
</feed>