<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serious+No</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serious+No"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Serious_No"/>
	<updated>2026-06-11T14:05:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=12796</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=12796"/>
		<updated>2016-12-28T08:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serious No: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3. &lt;br /&gt;
44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serious No</name></author>
	</entry>
</feed>