<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rizaghar</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rizaghar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rizaghar"/>
	<updated>2026-06-11T09:04:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=431</id>
		<title>Владение молотами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=431"/>
		<updated>2015-09-05T18:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать такие виды оружия как кнуты, булавы, различные цепы и молоты. Все оружие этой группы, за исключением кнутов, хорошо против нежити, т.к. наносит дробящий урон, к которому неживые создания наиболее уязвимы. Самый большой урон наносят тяжелые цепы, самые мощные критические удары - боевые молоты.&lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кнуты ('''2-6''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Легкие молоты ('''3-12''' ''20/х2'' одноручное, урон - дробящий) и булавы ('''5-10''' ''20/х2'' одноручное, урон - дробящий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Тяжелые цепы ('''8-24''' ''20/х4'' двуручное, урон - дробящий) и легкие цепы ('''3-24''' ''20/х2'' одноручное, урон - дробящий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Моргенштерны (палицы) ('''3-36''' ''20/х2'' одноручное, урон - дробящий) и боевые молоты ('''10-30''' ''20/х2'' одноручное, урон - дробящий) могут быть использованы, начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=430</id>
		<title>Создание ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=430"/>
		<updated>2015-09-04T07:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Навыки]]&lt;br /&gt;
Навык используется для создания [[Ловушки|ловушек]] и [[Крафт|плавки предметов и камней]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=429</id>
		<title>Создание ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=429"/>
		<updated>2015-09-04T07:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Навыки]]&lt;br /&gt;
Навык используется для создания [[ловушек|Ловушки]] и [[плавки предметов и камней|Крафт]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=353</id>
		<title>Крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=353"/>
		<updated>2015-08-10T09:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Таблица крафта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На шарде персонажи могут изготавливать экипировку. Для этого у персонажа должны быть соответствующие навыки и ингредиенты. Крафтовые вещи - прекрасная возможность одеть своего персонажа как на небольших уровнях, так и на 40-ом.&lt;br /&gt;
Игроки специально качают персонажей - ювелиров, кузнецов, шахтеров - для того, чтобы всегда иметь доступ к этой возможности. Если вы хотите заиметь такие рукотворные вещи, то можете либо обратиться к таким персонажам, либо создать своего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы изготовить вещь необходимо иметь:&lt;br /&gt;
#'''Вещь''', который вы хотите придать особые свойства. Она должна быть без единого свойства на ней - такие вещи-&amp;quot;болванки&amp;quot; можно приобрести в мастерских у торговцев-НПС, либо сняв все свойства с лутовой вещи посредством предмета внутри мастерских - ''Переплавка магических предметов''.&lt;br /&gt;
#'''Свиток''', на котором записаны свойства, которые вы хотели бы придать данной вещи&lt;br /&gt;
#'''Ингредиенты''' для крафта. Это драгоценные и полудрагоценные камни, а также слитки металлов. Они могут быть добыты рудным делом, либо в процессе переплавки вещей, посредством предметов - ''Кузница'' и ''Машина алхимика''.&lt;br /&gt;
#'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Масте Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица крафта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Свойство'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень свойства'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Компонент'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Цена ДЦ'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus Spell Slot (Дополнительный слот заклинания на круге) ||1 круг ||| Обработанный Аметист ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 круг || Улучшенный Аметист ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 круг || Великолепный Аметист ||27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 круг || Исключительный Аметист||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 круг || Уникальный Аметист ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |AC (Бонус к АЦ) || +1 || Обработанный Адамантит ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 || Улучшенный Адамантит ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Великолепный Адамантит ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Исключительный Адамантит ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Уникальный Адамантит ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы) || +2 || Обработанный Адамантит ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепный Адамантит ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Исключительный Адамантит ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attribute Bonus (Бонус к характеристике) || +1 || Обработанный Агат ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 || Улучшенный Агат ||26&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Великолепный Агат ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Исключительный Агат ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Уникальный Агат ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Weight Reduction (Уменьшение веса) ||80% ||Обработанный Мифрил ||5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60% ||Улучшенный Мифрил ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40% ||Великолепный Мифрил ||15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20% ||Исключительный Мифрил ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10% ||Уникальный Мифрил ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Massive Criticals (Сильные критические удары) || +1d6 урона ||Обработанное Железо  ||9&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d8 урона||Улучшенное Железо ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d10 урона||Великолепное Железо ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Исключительное Железо ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d10 урона ||Уникальное Железо ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Bonus (Бонус атаки) || +1 ||Обработанная Платина  ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенная Платина ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепная Платина ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительная Платина ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальная Платина ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус атаки против выбранного Характера/Расы) || +2 || Обработанная Платина ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенная Платина ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепная Платина ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Исключительная Платина ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Unlimited Ammo (Бесконечные боеприпасы на луки/арбалеты/пращи) || +0 урона ||Необработанный Гранат  ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1 урона ||Обработанный Гранат  ||25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 урона ||Улучшенный Гранат ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 урона ||Великолепный Гранат ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 урона ||Исключительный Гранат ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d6 урона ||Уникальный Гранат ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mighty (Максимальный урон от силы на луках и арбалетах) || +1 ||Обработанная Бронза  ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенная Бронза ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепная Бронза ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительная Бронза ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальная Бронза ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||Keen (Острота) || - || Великолепный Мифрил и&amp;lt;br /&amp;gt; Великолепный Алмаз  ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Damage Bonus (Бонус к урону) || +1d4 урона ||Обработанная Медь ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d8 урона ||Улучшенная Медь ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Великолепная Медь ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 урона ||Исключительная Медь ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d12 урона ||Уникальная Медь||70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Damage Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус к урону против выбранного Характера/Расы) || +1d8 || Обработанная Медь  ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Улучшенная Медь ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 урона || Великолепная Медь ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d12 урона ||Исключительная Медь ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Enchantment (Бонус улучшения) || +1 ||Обработанное Золото ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенное Золото ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепное Золото ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительное Золото ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальное Золото||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Enchantment versus Alignment/Racial Group (Бонус улучшения против выбранного Характера/Расы) || +2 ||Обработанное Золото ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенное Золото ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепное Золото||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Исключительное Золото||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Vampiric Regeneration (Вампирская регенерация) || +1 регена ||Обработанный Опал ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 регена ||Улучшенный Опал ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 регена ||Великолепный Опал ||27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 регена ||Исключительный Опал ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 регена ||Уникальный Опал||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Damage Reduction (Поглощение урона) ||5/+1 ||Обработанный Александрит ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5/+2 ||Улучшенный Александрит ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10/+3 ||Великолепный Александрит ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10/+4 ||Исключительный Александрит ||48&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15/+5 ||Уникальный Александрит||65&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Spell Resistance (Сопротивление заклинаниям) ||12 СР ||Обработанный Сапфир ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 СР  ||Улучшенный Сапфир ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 СР  ||Великолепный Сапфир||33&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 СР  ||Исключительный Сапфир ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 СР  ||Уникальный Сапфир||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Saving Throws (Special) (Улучшение спасброска по стойкости/реакции/воле) || +1 ||Обработанный Малахит ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Улучшенный Малахит ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Великолепный Малахит ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Saving Throws (Universal) (Универсальный спасбросок) || +1 ||Улучшенный Малахит ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Великолепный Малахит ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Исключительный Малахит ||60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Уникальный Малахит ||76&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Regeneration (Регенерация) || +1 реген ||Обработанный Топаз ||17&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 реген ||Улучшенный Топаз ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 реген ||Великолепный Топаз ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 реген ||Исключительный Топаз ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 реген ||Уникальный Топаз ||60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Слабые|| Doom ||rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Исключительная Сталь ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Vermin Madness ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Blinding Sickness ||42&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Zombie Creep ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Burrow Maggots||46&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Demon Fever||48&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Ghoul Rot||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Mummy Rot||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Red Slaad Eggs||54&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sleep ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Confusion ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Daze ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deafness ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Средние||Hold ||rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Уникальная Сталь ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Poison ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Silence ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Slow ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Stun ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blindness ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Сильные||Fear ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Wounding ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Decrease Attribute ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Greater Dispelling ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Level Drain ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Vorpal||100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастера Рун и свитки ==&lt;br /&gt;
Мастер Рун - персонаж, который может подписать для вас свиток, на котором будут перечислены свойства изготавливаемой вещи.&lt;br /&gt;
Он должен обладать фитом ''Scribe Scroll'' и определенным навыком ''Опознавания предметов'' (Lore). Идеальным Мастером Рун является бард, который со своим классовым бонусом к Lore, может написать рецепт практически любой сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания рецепта:&lt;br /&gt;
 Lore + модификатор мудрости + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы начать писать рецепт, Мастер Рун должен приобрести чистый пергамент. Стоимость пергамента зависит от максимальной сложности рецепта, который можно на нем написать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Качество свитка'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Максимальное ДЦ свитка'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Цена у НПС'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для добротного предмета || 45 ||3 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для отличного предмета || 55 ||6 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для превосходного предмета || 70 ||10 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для шедевра || 90 ||15 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для артефакта || 120 ||20 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность рецепта складывается из сложности свойств, которые Мастер Рун запишет на свиток '''+5 DC''', которые являются начальными. Чем сильнее и могущественнее добавляемое свойство, тем больше оно увеличивает сложность рецепта. Всего к одному рецепту можно добавить 5 свойств. Свойства одного и того же типа при создании предмета поглощают друг друга, но их сложность суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все свойства можно соединять в одном рецепте. Есть универсальные свойства, а есть свойства, которые можно присвоить только оружию или доспехам. Даже свойства оружия делиться на категории свойств оружия ближнего и дальнего боя. Все ограничения Мастер Рун видит при создании рецепта. Свиток можно стирать и использовать для написания другого рецепта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с существующим багом, начальный ДС свитка при написании без ошибок равен '''+5ДС'''. Начальный ДС свитка после стирания уже '''+20ДС'''. Так что стоит писать свитки с первого раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили по написанному рецепту создать какую-то вещь, то при создании этой вещи рецепт выступает как один из компонентов, который уничтожается в процессе создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Мастер Рун выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен свиток или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (LS + Roll)), то свиток уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порошок судьбы ===&lt;br /&gt;
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - ''Порошок судьбы'' стоимостью 320 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с &amp;quot;качеством&amp;quot;. Т.е. на вещь может добавиться новое свойство, исчезнуть имеющееся, замениться имеющееся, либо может ничего не произойти. Повезет вам или не повезет за 320 тысяч - решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимость различных свойств и предметов===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Предмет'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Результат'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Свойство'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Оружие ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| не будет добавлено ||Regeneration (Регенерация)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Saving Throws (Спасброски, любые)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|остальные св-ва из раздела доспехов&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| будет добавлено ||AC (Бонус к АЦ) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|будет добавлен &amp;lt;br /&amp;gt;только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: &amp;lt;br /&amp;gt;по всем или по одному алайменту/расе&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| будет работать &amp;lt;br /&amp;gt;максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и &amp;lt;br /&amp;gt;Damage Bonus versus &amp;lt;br /&amp;gt;Alignment/Racial Group&amp;lt;br /&amp;gt; одинакового типа&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|урон от Enchantment (Бонус улучшения) &amp;lt;br /&amp;gt;и урон от Damage Bonus (Бонус к урону)&amp;lt;br /&amp;gt; того же типа, что и основной урон оружия&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|будет работать каждый по своему алайменту/расе ||2 одинаковых типа урона &amp;lt;br /&amp;gt;Damage Bonus versus &amp;lt;br /&amp;gt;Alignment/Racial Group&amp;lt;br /&amp;gt; по разному алайменту/расе&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Метательные топорики ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|будет добавлено ||Attack Bonus (Бонус атаки)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Enchantment (Бонус улучшения) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Damage Bonus (Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Доспехи, бижутерия || будут добавлены все||несколько эффектов &amp;lt;br /&amp;gt;Regeneration (Регенерация)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |будет добавлен &amp;lt;br /&amp;gt;только один||несколько Bonus Spell Slot-ов &amp;lt;br /&amp;gt;(Дополнительный слот заклинания на круге)  &amp;lt;br /&amp;gt;одинакового уровня и класса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|различные типы &amp;lt;br /&amp;gt;Saving Throws (Special)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|по выбранному типу (Special) будет работать максимальный &amp;lt;br /&amp;gt;из (Universal) и (Special), &amp;lt;br /&amp;gt;по остальным будет &amp;lt;br /&amp;gt;работать (Universal) ||Saving Throws (Universal)&amp;lt;br /&amp;gt; и &amp;lt;br /&amp;gt;Saving Throws (Special)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На один свиток можно записать до 5 свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Алхимик и камни ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Алхимика ===&lt;br /&gt;
Для создания любой магической вещи требуются компоненты. А чем лучше свойства создаваемой вещи, тем более качественные требуются компоненты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило при создании компонентов: из 3-х компонентов низкого качества получается один компонент высокого качества. Мастеру Алхимику для улучшения компонентов требуется умение ''Создания Ловушек (Craft Trap)''. Чем выше ''Craft Trap'', тем более высокого качества компоненты можно создать. Всего существует 6 градаций компонентов:&lt;br /&gt;
*Необработанный;&lt;br /&gt;
*Обработанный;&lt;br /&gt;
*Улучшенный;&lt;br /&gt;
*Великолепный;&lt;br /&gt;
*Исключительный;&lt;br /&gt;
*Уникальный.&lt;br /&gt;
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешной переплавки в машине алхимика:&lt;br /&gt;
 Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC создания компонента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Качество камня'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Фактический уровень камня '''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''ДЦ для плавки в этот уровень'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Нужное количество необработанных камней'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Необработанный ||0 || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Обработанный ||1 ||24 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Улучшенный ||2 ||36 || 9&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великолепный ||3 ||48 || 27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Исключительный ||4 ||60 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Уникальный ||5 ||72 || 243&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переплавка магических вещей ===&lt;br /&gt;
Мастер Алхимик способен добывать компоненты, расплавляя найденные в луте магические вещи. Купленные в магазине или созданные игроком вещи (исключение составляют вещи, найденные в луте, которые были очищены от магических свойств, и на которые были нанесены свойства предыдущим ювелиром или кузнецом) расплавить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переплавки вещей используются те же навыки, что и для улучшения компонентов, но нет требования по ДЦ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чем выше умения (Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll)) мастера алхимика, тем больше компонентов получится на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть некоторые правила переплавки:&lt;br /&gt;
#Каждое свойство плавится отдельно&lt;br /&gt;
#Предмет уничтожается&lt;br /&gt;
#Свойства из категорий, возможных для крафта, переплавляются и дают минимум 1 необработанный реагент&lt;br /&gt;
#Если выход реагентов - 9 необработанных или больше, то выходные реагенты автоматически преобразуются в обработанные (будет их соответственно 3 или больше)&lt;br /&gt;
#Выход некоторых реагентов может быть заведомо больше или меньше других.&lt;br /&gt;
#Плавильня, в которой Мастер плавит вещь, и время суток, влияют на количество получаемых компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Металлы и драгоценные камни ===&lt;br /&gt;
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе [[Шахты|&amp;quot;Шахты&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Оружейника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер оружейник может создавать любое оружие ближнего или дальнего боя, а так же амуницию к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания оружия:&lt;br /&gt;
 Craft Weapon + модификатор силы + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания магического оружия требуется положить немагическое оружие, рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Оружейник закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Weapon Мастера Оружейника (CW) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Оружейник выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CW + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания оружия ===&lt;br /&gt;
'''Дополнительный урон'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя накрафтить два типа урона по одному и тому же типу цели. (Если попытаться создать 1д6 звуком по всем и 1д6 кислотой по всем, накрафтится только одно из свойств).&lt;br /&gt;
Но можно схитрить, используя специализированный крафт против расы или направленности. (Можно создать, например такое: 1д6 звуком по всем, 1д6 кислотой по нежити, 1д6 электро по злым. в этом случае злая нежить будет получать все три дополнительных урона).&lt;br /&gt;
Если срабатывают одинаковые типы урона, берется больший, а не сумма. (Можно создать 1д6 звуком по всем, 1д6 звуком по нежити. в этом случае по нежити урон будет только 1д6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Амуниция'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крафта амуниции нуно положить на наковальню полную пачку с заготовками.&lt;br /&gt;
За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук.&lt;br /&gt;
На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свойства, недопустимые для крафта на оружии'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски(обычные и универсальные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Кузнец и крафт брони ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Кузнеца ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер кузнец может создать тяжелую и среднюю броню, щиты, шлем, браслеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания брони:&lt;br /&gt;
 Craft Armor + модификатор силы + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания магических доспехов требуется положить немагические доспехи (все, что имеет свой собственный бонус к АС), рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Кузнец закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Armor Мастера Кузнеца (CA) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Кузнец выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CA + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания брони ===&lt;br /&gt;
'''Регенерация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасброски'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).&lt;br /&gt;
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Ювелир и крафт бижутерии ==&lt;br /&gt;
'''Книга Мастера Ювелира''' (Модификатор ловкости + использование магических устройств(харя) + фит создание волшебной палочки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер ювелир может создавать кольца, амулеты, пояса, перчатки, сапоги, легкую броню(база 0), капюшоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания бижутерии:&lt;br /&gt;
 Use Magic Device + модификатор ловкости + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастером Ювелиром может быть любой игрок, обладающий умением Использование магических предметов (Use Magical Device) и фитом CRAFT WAND. Для создания магической одежды и драгоценностей требуется положить немагическую одежду или драгоценности (кольца, амулеты, сапоги, плащи и т.д.), рецепт и требуемые компоненты в Муфель ювелира. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Ювелир закрывает экран содержимого Муфеля, проверяется умение Use Magical Device Мастера Ювелира (UMD) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Ювелир выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (UMD + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания бижутерии ===&lt;br /&gt;
'''Регенерация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасброски'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).&lt;br /&gt;
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накравтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''АС на сапогах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги это единственная вещь, где свойства АС могут суммироваться. АС суммируется только в случае использования АС против расы\направленности (5АС +4 АС = 5 АС. 5АС + 4АС против нежити = 9 АС против нежити).&lt;br /&gt;
Следует учитывать, что сапоги дают АС уклонения. Бонус выше +20 набрать нельзя. АС уклонения также дается от: заклинания Haste, заклинания Undeaths Eternal Foe, способности Divine Shield, зелья защиты Сагры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Депозит для хранения компонентов ==&lt;br /&gt;
В башне в торговом квартале, поговорив с управляющим, можно за 30к золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в торговом квартале. Незаменимая для крафта вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества(навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с существующим багом, нельзя забирать все(т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* это камни разного типа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=349</id>
		<title>Экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=349"/>
		<updated>2015-08-04T12:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Редкие предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:&lt;br /&gt;
* показывать статус вашего персонажа&lt;br /&gt;
* указывать на принадлежность к определенной группе&lt;br /&gt;
* защищать от дождя, холода, меча и острого клыка&lt;br /&gt;
* быть заколдованной&lt;br /&gt;
* быть украденной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в руках у вашего персонажа может быть?&lt;br /&gt;
* оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя (луки, сюрикены)&lt;br /&gt;
* магическое оружие (посохи, волшебные палочки)&lt;br /&gt;
* факелы&lt;br /&gt;
* зонтики&lt;br /&gt;
* лютни&lt;br /&gt;
* ничего (привычно для монахов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но давайте посерьезнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая палитра == &lt;br /&gt;
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.&lt;br /&gt;
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот.&lt;br /&gt;
Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч &amp;lt;&amp;lt;Клык неверности&amp;gt;&amp;gt; был добыт Созидателем, а топор &amp;lt;&amp;lt;* Гроза магов&amp;gt;&amp;gt; - Воителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рандомайзер == &lt;br /&gt;
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: &amp;quot;Качестве вещи: ххх&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. &lt;br /&gt;
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкие предметы ==&lt;br /&gt;
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря [[Рунам танцующих с богами]]. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бездушные союзники ==&lt;br /&gt;
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете! Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся. &lt;br /&gt;
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.&lt;br /&gt;
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10), для опытных воинов(примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.&lt;br /&gt;
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кузнецы и ювелиры ==&lt;br /&gt;
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельная мастерская ==&lt;br /&gt;
И, наконец! Внешний вид!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=348</id>
		<title>Экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=348"/>
		<updated>2015-08-04T12:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Редкие предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:&lt;br /&gt;
* показывать статус вашего персонажа&lt;br /&gt;
* указывать на принадлежность к определенной группе&lt;br /&gt;
* защищать от дождя, холода, меча и острого клыка&lt;br /&gt;
* быть заколдованной&lt;br /&gt;
* быть украденной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в руках у вашего персонажа может быть?&lt;br /&gt;
* оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя (луки, сюрикены)&lt;br /&gt;
* магическое оружие (посохи, волшебные палочки)&lt;br /&gt;
* факелы&lt;br /&gt;
* зонтики&lt;br /&gt;
* лютни&lt;br /&gt;
* ничего (привычно для монахов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но давайте посерьезнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая палитра == &lt;br /&gt;
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.&lt;br /&gt;
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот.&lt;br /&gt;
Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч &amp;lt;&amp;lt;Клык неверности&amp;gt;&amp;gt; был добыт Созидателем, а топор &amp;lt;&amp;lt;* Гроза магов&amp;gt;&amp;gt; - Воителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рандомайзер == &lt;br /&gt;
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: &amp;quot;Качестве вещи: ххх&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. &lt;br /&gt;
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкие предметы ==&lt;br /&gt;
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря рунам танцующих с богами. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бездушные союзники ==&lt;br /&gt;
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете! Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся. &lt;br /&gt;
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.&lt;br /&gt;
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10), для опытных воинов(примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.&lt;br /&gt;
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кузнецы и ювелиры ==&lt;br /&gt;
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельная мастерская ==&lt;br /&gt;
И, наконец! Внешний вид!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=326</id>
		<title>Клады и охоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=326"/>
		<updated>2015-08-04T12:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Новый Вид Охоты''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу. &lt;br /&gt;
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Система Поиска Сокровищ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глобальная Система Охоты на Создания''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников – наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=325</id>
		<title>Клады и охоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=325"/>
		<updated>2015-08-04T12:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Новый Вид Охоты''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу. &lt;br /&gt;
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Система Поиска Сокровищ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=324</id>
		<title>Клады и охоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=324"/>
		<updated>2015-08-04T12:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новый Вид Охоты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу. &lt;br /&gt;
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система Поиска Сокровищ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=281</id>
		<title>Экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=281"/>
		<updated>2015-08-03T11:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Бездушные союзники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:&lt;br /&gt;
* показывать статус вашего персонажа&lt;br /&gt;
* указывать на принадлежность к определенной группе&lt;br /&gt;
* защищать от дождя, холода, меча и острого клыка&lt;br /&gt;
* быть заколдованной&lt;br /&gt;
* быть украденной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в руках у вашего персонажа может быть?&lt;br /&gt;
* оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя (луки, сюрикены)&lt;br /&gt;
* магическое оружие (посохи, волшебные палочки)&lt;br /&gt;
* факелы&lt;br /&gt;
* зонтики&lt;br /&gt;
* лютни&lt;br /&gt;
* ничего (привычно для монахов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но давайте посерьезнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая палитра == &lt;br /&gt;
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.&lt;br /&gt;
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот.&lt;br /&gt;
Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч &amp;lt;&amp;lt;Клык неверности&amp;gt;&amp;gt; был добыт Созидателем, а топор &amp;lt;&amp;lt;* Гроза магов&amp;gt;&amp;gt; - Воителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рандомайзер == &lt;br /&gt;
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: &amp;quot;Качестве вещи: ххх&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. &lt;br /&gt;
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкие предметы ==&lt;br /&gt;
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бездушные союзники ==&lt;br /&gt;
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете! Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся. &lt;br /&gt;
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.&lt;br /&gt;
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10), для опытных воинов(примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.&lt;br /&gt;
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кузнецы и ювелиры ==&lt;br /&gt;
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельная мастерская ==&lt;br /&gt;
И, наконец! Внешний вид!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=277</id>
		<title>Система оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=277"/>
		<updated>2015-08-03T10:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Бонусы от оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов: &lt;br /&gt;
* клинковое оружие&lt;br /&gt;
* древковое оружие&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя&lt;br /&gt;
* топоры&lt;br /&gt;
* молоты&lt;br /&gt;
Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:&lt;br /&gt;
* [[Владение клинковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение древковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение оружием дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* [[Владение топорами]]&lt;br /&gt;
* [[Владение молотами]]&lt;br /&gt;
Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не берет фитов по использованию оружия, то, тем не менее, он может использовать кулаки. Также он может брать в руки магические посохи, магические скипетры, магические палочки, дубинки, вилы, если удовлетворяет требованиям предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки монахов имеют свой оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Бонус накладывается как эфект на персонажа когда он надевает перчатки и зависит от уровня песонажа - чем больше уровень тем больше бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы от оружия ==&lt;br /&gt;
Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 40-ом уровне бонусы имеют следующие показатели:&lt;br /&gt;
* клинковое оружие - 6 АЦ (9 АЦ для [[Воины Сагры|сагровиков]])&lt;br /&gt;
* древковое оружие - 12 [[Дисциплина|дисциплины]] (18 дисциплины для [[Воины Сагры|сагровиков]]); трезубцы не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя - 6 АБ (9 АБ для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''эта атака входит в кап +20''; метательные топоры не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* топоры - 12/- поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона (18/- урона для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''магический урон не поглощается''&lt;br /&gt;
* молоты - 6 урона звуком (9 урона для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы оружия складываются с [[Расы|расовыми бонусами]], если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица оружия ==&lt;br /&gt;
Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Требуемый уровень''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Название''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Урон''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Крит''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Множитель''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип урона''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Одно или двуручное''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип оружия''' &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Кинжалы ||'''2-4''' || 20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кукри ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие мечи ||'''3-6''' ||19-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Длинные мечи ||'''2-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |20 ||Катаны ||'''3-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Полуторные мечи ||'''2-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие мечи ||'''4-12''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Рапиры ||'''7-14''' ||17-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Скимитары ||'''3-18''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Посохи ||'''1-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние булавы ||'''1-8/1-8''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Копья ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние топоры ||'''1-8/1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Алебарды ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Трезубцы||'''3-24''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Косы ||'''2-16''' ||20 ||x5 ||режущий ||двуручное||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двулезвийные мечи||'''3-24/3-24''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||двустороннее||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Сюрикены ||'''1-3''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Дротики ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие луки ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие арбалеты ||'''6-24''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Длинные луки ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Пращи ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||дробящий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Тяжелые арбалеты ||'''12-48''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Метательные топоры ||'''5-20''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Серпы ||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Ручные топоры ||'''1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Камы ||'''1-8''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Боевые топоры ||'''5-10''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие топоры ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||Гномские боевые топоры ||'''4-24''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Кнуты||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Легкие молоты ||'''3-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Булавы ||'''5-10''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Тяжелые цепы ||'''8-24''' ||20 ||x4 ||дробящий ||двуручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие цепы ||'''3-24''' ||20 ||x2 ||дробящий||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Моргенштерны (палицы) ||'''3-36''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Боевые молоты ||'''10-30''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=276</id>
		<title>Система оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=276"/>
		<updated>2015-08-03T10:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Бонусы от оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов: &lt;br /&gt;
* клинковое оружие&lt;br /&gt;
* древковое оружие&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя&lt;br /&gt;
* топоры&lt;br /&gt;
* молоты&lt;br /&gt;
Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:&lt;br /&gt;
* [[Владение клинковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение древковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение оружием дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* [[Владение топорами]]&lt;br /&gt;
* [[Владение молотами]]&lt;br /&gt;
Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не берет фитов по использованию оружия, то, тем не менее, он может использовать кулаки. Также он может брать в руки магические посохи, магические скипетры, магические палочки, дубинки, вилы, если удовлетворяет требованиям предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки монахов имеют свой оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Бонус накладывается как эфект на персонажа когда он надевает перчатки и зависит от уровня песонажа - чем больше уровень тем больше бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы от оружия ==&lt;br /&gt;
Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 40-ом уровне бонусы имеют следующие показатели:&lt;br /&gt;
* клинковое оружие - 6 АЦ (9 АЦ для [[Воины Сагры|сагровиков]])&lt;br /&gt;
* древковое оружие - 12 [[Дисциплина|дисциплины]] (18 дисциплины для [[Воины Сагры|сагровиков]])&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя - 6 АБ (9 АБ для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''эта атака входит в кап +20''&lt;br /&gt;
* топоры - 12/- поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона (18/- урона для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''магический урон не поглощается''&lt;br /&gt;
* молоты - 6 урона звуком (9 урона для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы оружия складываются с [[Расы|расовыми бонусами]], если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица оружия ==&lt;br /&gt;
Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Требуемый уровень''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Название''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Урон''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Крит''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Множитель''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип урона''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Одно или двуручное''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип оружия''' &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Кинжалы ||'''2-4''' || 20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кукри ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие мечи ||'''3-6''' ||19-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Длинные мечи ||'''2-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |20 ||Катаны ||'''3-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Полуторные мечи ||'''2-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие мечи ||'''4-12''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Рапиры ||'''7-14''' ||17-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Скимитары ||'''3-18''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Посохи ||'''1-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние булавы ||'''1-8/1-8''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Копья ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние топоры ||'''1-8/1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Алебарды ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Трезубцы||'''3-24''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Косы ||'''2-16''' ||20 ||x5 ||режущий ||двуручное||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двулезвийные мечи||'''3-24/3-24''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||двустороннее||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Сюрикены ||'''1-3''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Дротики ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие луки ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие арбалеты ||'''6-24''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Длинные луки ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Пращи ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||дробящий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Тяжелые арбалеты ||'''12-48''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Метательные топоры ||'''5-20''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Серпы ||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Ручные топоры ||'''1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Камы ||'''1-8''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Боевые топоры ||'''5-10''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие топоры ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||Гномские боевые топоры ||'''4-24''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Кнуты||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Легкие молоты ||'''3-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Булавы ||'''5-10''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Тяжелые цепы ||'''8-24''' ||20 ||x4 ||дробящий ||двуручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие цепы ||'''3-24''' ||20 ||x2 ||дробящий||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Моргенштерны (палицы) ||'''3-36''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Боевые молоты ||'''10-30''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=275</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=275"/>
		<updated>2015-08-03T10:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 40 уровне получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим).   Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 110% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 100% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные изменения:&lt;br /&gt;
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=274</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=274"/>
		<updated>2015-08-03T10:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим).   Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 110% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 100% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные изменения:&lt;br /&gt;
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=273</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=273"/>
		<updated>2015-08-03T10:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит в полную силу, т.е. 100%. Гоблины имеют силу шаманства 110%, все остальные расы - 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || ? || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || ? || 6 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаманство по кругу ==&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=272</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=272"/>
		<updated>2015-08-03T10:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим).   Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 110% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 100% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=270</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=270"/>
		<updated>2015-08-03T10:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим).   Имеют 80% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 110% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 100% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=254</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=254"/>
		<updated>2015-08-03T10:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 110% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют 100% силы шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=249</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=249"/>
		<updated>2015-08-03T09:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
имеют 110% силы шаманства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
имеют 100% силы шаманства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Человек остался человеком.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=248</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=248"/>
		<updated>2015-08-03T09:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizaghar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек'''&lt;br /&gt;
Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном'''&lt;br /&gt;
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик'''&lt;br /&gt;
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин&lt;br /&gt;
* Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф&lt;br /&gt;
* Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф&lt;br /&gt;
Человек остался человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, женского на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizaghar</name></author>
	</entry>
</feed>