<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reichsbryht</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reichsbryht"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Reichsbryht"/>
	<updated>2026-06-11T11:42:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=15619</id>
		<title>Крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=15619"/>
		<updated>2023-06-06T17:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На шарде персонажи могут изготавливать экипировку. Для этого у персонажа должны быть соответствующие навыки и ингредиенты. Крафтовые вещи - прекрасная возможность одеть своего персонажа как на небольших уровнях, так и на 40-ом.&lt;br /&gt;
Игроки специально качают персонажей - ювелиров, кузнецов, шахтеров - для того, чтобы всегда иметь доступ к этой возможности. Если вы хотите заиметь такие рукотворные вещи, то можете либо обратиться к таким персонажам, либо создать своего.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы изготовить вещь необходимо иметь:&lt;br /&gt;
#'''Вещь''', который вы хотите придать особые свойства. Она должна быть без единого свойства на ней - такие вещи-&amp;quot;болванки&amp;quot; можно приобрести в мастерских у торговцев-НПС, либо сняв все свойства с лутовой вещи посредством предмета внутри мастерских - ''Переплавка магических предметов''.&lt;br /&gt;
#'''Свиток''', на котором записаны свойства, которые вы хотели бы придать данной вещи&lt;br /&gt;
#'''Ингредиенты''' для крафта. Это драгоценные и полудрагоценные камни, а также слитки металлов. Они могут быть добыты рудным делом, либо в процессе переплавки вещей, посредством предметов - ''Кузница'' и ''Машина алхимика''.&lt;br /&gt;
#'''Персонаж''', который имеет необходимые навыки для крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Мастер Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение живучести ==&lt;br /&gt;
[[File:craft.jpg|thumb|600px|справа|Примеры крафтовых вещей]]За счет новых технических возможностей реализован бонус к максимальным очкам жизни персонажа (не временным, а постоянным), если персонаж носит крафтовые вещи.  Они ведут себя похожим на сеты образом и закрепляются за тем, на кого надета вещь. Надеть эти вещи сможет любой, но бонусы на максимальное здоровье будут идти только тому, под кого сделана вещь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, под кого сделана вещь, определяется при первом надевании - владелец прописывается в квенту вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности системы повышения живучести ===&lt;br /&gt;
*крафтовые вещи дают бонус здоровья только 1-го персонажа&lt;br /&gt;
*бонусы растут с количеством надетых крафтовых вещей &lt;br /&gt;
**1 вещь - +15 % ХП&lt;br /&gt;
**2 вещи - +21 % ХП&lt;br /&gt;
**3 вещи - +28 % ХП&lt;br /&gt;
**4 вещи - +36 % ХП&lt;br /&gt;
**5 вещей - +45 % ХП&lt;br /&gt;
**6 вещей - +55 % ХП&lt;br /&gt;
**7 вещей - +66 % ХП&lt;br /&gt;
**8 вещей - +78 % ХП&lt;br /&gt;
**9 вещей - +91 % ХП&lt;br /&gt;
**10 вещей - +105 % ХП&lt;br /&gt;
*крафтовым вещам можно давать уникальные описания по тому же принципу, как делаются записи в дневник. Для этого используйте палантир на вещь и напишите &amp;quot;!описание&amp;quot;&lt;br /&gt;
*используя краску мы можете повесить свет на вещи&lt;br /&gt;
*всадники имеют штраф на бонусы от крафтовых вещей, так как верхом никогда такого комфорта не будет, как пешим (ну и у них достаточно и так бонусов на здоровье)&lt;br /&gt;
*полиморф не может пользоваться этими бонусами по очевидным причинам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица крафта ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Свойство'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень свойства'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Компонент'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Цена ДЦ'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus Spell Slot (Дополнительный слот заклинания на круге) ||1 круг ||| Обработанный Аметист ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 круг || Улучшенный Аметист ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 круг || Великолепный Аметист ||27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 круг || Исключительный Аметист||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 круг || Уникальный Аметист ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |AC (Бонус к АЦ) || +1 || Обработанный Адамантит ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 || Улучшенный Адамантит ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Великолепный Адамантит ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Исключительный Адамантит ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Уникальный Адамантит ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;s&amp;gt;AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы)&amp;lt;/s&amp;gt; Временно отключен || +2 || Обработанный Адамантит ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепный Адамантит ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Исключительный Адамантит ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attribute Bonus (Бонус к характеристике) || +1 || Обработанный Агат ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 || Улучшенный Агат ||26&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Великолепный Агат ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Исключительный Агат ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 || Уникальный Агат ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Weight Reduction (Уменьшение веса) ||80% ||Обработанный Мифрил ||5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|60% ||Улучшенный Мифрил ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40% ||Великолепный Мифрил ||15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20% ||Исключительный Мифрил ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10% ||Уникальный Мифрил ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Massive Criticals (Сильные критические удары) || +1d6 урона ||Обработанное Железо  ||9&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d8 урона||Улучшенное Железо ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d10 урона||Великолепное Железо ||24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Исключительное Железо ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d10 урона ||Уникальное Железо ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Bonus (Бонус атаки) || +1 ||Обработанная Платина  ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенная Платина ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепная Платина ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительная Платина ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальная Платина ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус атаки против выбранного Характера/Расы) || +2 || Обработанная Платина ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенная Платина ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепная Платина ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Исключительная Платина ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Unlimited Ammo (Бесконечные боеприпасы на луки/арбалеты/пращи) || +0 урона ||Необработанный Гранат  ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1 урона ||Обработанный Гранат  ||25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 урона ||Улучшенный Гранат ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 урона ||Великолепный Гранат ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 урона ||Исключительный Гранат ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d6 урона ||Уникальный Гранат ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mighty (Максимальный урон от силы на луках и арбалетах) || +1 ||Обработанная Бронза  ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенная Бронза ||16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепная Бронза ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительная Бронза ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальная Бронза ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||Keen (Острота) || - || Великолепный Мифрил и&amp;lt;br /&amp;gt; Великолепный Алмаз  ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Damage Bonus (Бонус к урону) || +1d4 урона ||Обработанная Медь ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +1d8 урона ||Улучшенная Медь ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Великолепная Медь ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 урона ||Исключительная Медь ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d12 урона ||Уникальная Медь||70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Damage Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус к урону против выбранного Характера/Расы) || +1d8 || Обработанная Медь  ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d6 урона ||Улучшенная Медь ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 урона || Великолепная Медь ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2d12 урона ||Исключительная Медь ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Enchantment (Бонус улучшения) || +1 ||Обработанное Золото ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Улучшенное Золото ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Великолепное Золото ||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Исключительное Золото ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Уникальное Золото||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Enchantment versus Alignment/Racial Group (Бонус улучшения против выбранного Характера/Расы) || +2 ||Обработанное Золото ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 || Улучшенное Золото ||20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 || Великолепное Золото||30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||Исключительное Золото||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Vampiric Regeneration (Вампирская регенерация) || +1 регена ||Обработанный Опал ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 регена ||Улучшенный Опал ||18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 регена ||Великолепный Опал ||27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 регена ||Исключительный Опал ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 регена ||Уникальный Опал||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Damage Reduction (Поглощение урона) ||5/+1 ||Обработанный Александрит ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5/+2 ||Улучшенный Александрит ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10/+3 ||Великолепный Александрит ||36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10/+4 ||Исключительный Александрит ||48&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15/+5 ||Уникальный Александрит||65&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Spell Resistance (Сопротивление заклинаниям) ||12 СР ||Обработанный Сапфир ||11&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 СР  ||Улучшенный Сапфир ||22&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 СР  ||Великолепный Сапфир||33&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 СР  ||Исключительный Сапфир ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 СР  ||Уникальный Сапфир||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Saving Throws (Special) (Улучшение спасброска по стойкости/реакции/воле) || +1 ||Обработанный Малахит ||7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Улучшенный Малахит ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Великолепный Малахит ||28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 ||35&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Saving Throws (Universal) (Универсальный спасбросок) || +1 ||Улучшенный Малахит ||21&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 ||Великолепный Малахит ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 ||Исключительный Малахит ||60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 ||Уникальный Малахит ||76&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Regeneration (Регенерация) || +1 реген ||Обработанный Топаз ||17&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +2 реген ||Улучшенный Топаз ||32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +3 реген ||Великолепный Топаз ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +4 реген ||Исключительный Топаз ||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +5 реген ||Уникальный Топаз ||60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Слабые|| Doom ||rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Исключительная Сталь ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Vermin Madness ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Blinding Sickness ||42&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Zombie Creep ||44&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Burrow Maggots||46&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Demon Fever||48&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Ghoul Rot||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Mummy Rot||52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Disease: Red Slaad Eggs||54&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sleep ||40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Confusion ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Daze ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deafness ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Средние||Hold ||rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Уникальная Сталь ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Poison ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Silence ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Slow ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Stun ||45&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blindness ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) &amp;lt;br /&amp;gt;Сильные||Fear ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Wounding ||50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Decrease Attribute ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Greater Dispelling ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Level Drain ||55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Vorpal||100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастера Рун и свитки ==&lt;br /&gt;
Мастер Рун - персонаж, который может подписать для вас свиток, на котором будут перечислены свойства изготавливаемой вещи.&lt;br /&gt;
Он должен обладать фитом ''Scribe Scroll'' и определенным навыком ''Опознавания предметов'' (Lore). Идеальным Мастером Рун является бард, который со своим классовым бонусом к Lore, может написать рецепт практически любой сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания рецепта:&lt;br /&gt;
 Lore + модификатор мудрости + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы начать писать рецепт, Мастер Рун должен приобрести чистый пергамент. Стоимость пергамента зависит от максимальной сложности рецепта, который можно на нем написать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Качество свитка'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Максимальное ДЦ свитка'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Цена у НПС'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для добротного предмета || 45 ||3 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для отличного предмета || 55 ||6 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для превосходного предмета || 70 ||10 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для шедевра || 90 ||15 000&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Для артефакта || 120 ||20 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность рецепта складывается из сложности свойств, которые Мастер Рун запишет на свиток '''+5 DC''', которые являются начальными. Чем сильнее и могущественнее добавляемое свойство, тем больше оно увеличивает сложность рецепта. Всего к одному рецепту можно добавить 5 свойств. Свойства одного и того же типа при создании предмета поглощают друг друга, но их сложность суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все свойства можно соединять в одном рецепте. Есть универсальные свойства, а есть свойства, которые можно присвоить только оружию или доспехам. Даже свойства оружия делиться на категории свойств оружия ближнего и дальнего боя. Все ограничения Мастер Рун видит при создании рецепта. Свиток можно стирать и использовать для написания другого рецепта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили по написанному рецепту создать какую-то вещь, то при создании этой вещи рецепт выступает как один из компонентов, который уничтожается в процессе создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Мастер Рун выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен свиток или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (LS + Roll)), то свиток уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порошок судьбы ===&lt;br /&gt;
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - ''Порошок судьбы'' стоимостью 320 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с &amp;quot;качеством&amp;quot;. Т.е. на вещь может добавиться новое свойство или увеличить имеющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимость различных свойств и предметов===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Предмет'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Результат'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE4E1;&amp;quot;|'''Свойство'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Оружие ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| не будет добавлено ||Regeneration (Регенерация)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Saving Throws (Спасброски, любые)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|остальные св-ва из раздела доспехов&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| будет добавлено ||AC (Бонус к АЦ) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|будет добавлен &amp;lt;br /&amp;gt;только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: &amp;lt;br /&amp;gt;по всем или по одному алайменту/расе&amp;lt;br /&amp;gt;(таким образом, наложить 2д6 огнем против злых и 2д6 звуком против злых не выйдет)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| будет работать &amp;lt;br /&amp;gt;максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и &amp;lt;br /&amp;gt;Damage Bonus versus &amp;lt;br /&amp;gt;Alignment/Racial Group&amp;lt;br /&amp;gt; одинакового типа&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|урон от Enchantment (Бонус улучшения) &amp;lt;br /&amp;gt;и урон от Damage Bonus (Бонус к урону)&amp;lt;br /&amp;gt; того же типа, что и основной урон оружия&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|будет работать каждый по своему алайменту/расе ||2 одинаковых типа урона &amp;lt;br /&amp;gt;Damage Bonus versus &amp;lt;br /&amp;gt;Alignment/Racial Group&amp;lt;br /&amp;gt; по разному алайменту/расе&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Метательные топорики ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|будет добавлено ||Attack Bonus (Бонус атаки)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Enchantment (Бонус улучшения) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Damage Bonus (Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Доспехи, бижутерия || будут добавлены все||несколько эффектов &amp;lt;br /&amp;gt;Regeneration (Регенерация)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |будет добавлен &amp;lt;br /&amp;gt;только один||несколько Bonus Spell Slot-ов &amp;lt;br /&amp;gt;(Дополнительный слот заклинания на круге)  &amp;lt;br /&amp;gt;одинакового уровня и класса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|различные типы &amp;lt;br /&amp;gt;Saving Throws (Special)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|по выбранному типу (Special) будет работать максимальный &amp;lt;br /&amp;gt;из (Universal) и (Special), &amp;lt;br /&amp;gt;по остальным будет &amp;lt;br /&amp;gt;работать (Universal) ||Saving Throws (Universal)&amp;lt;br /&amp;gt; и &amp;lt;br /&amp;gt;Saving Throws (Special)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На один свиток можно записать до 5 свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Алхимик и камни ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Алхимика ===&lt;br /&gt;
Для создания любой магической вещи требуются компоненты. А чем лучше свойства создаваемой вещи, тем более качественные требуются компоненты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее правило при создании компонентов: из 3-х компонентов низкого качества получается один компонент высокого качества. Мастеру Алхимику для улучшения компонентов требуется умение ''Создания Ловушек (Craft Trap)''. Чем выше ''Craft Trap'', тем более высокого качества компоненты можно создать. Всего существует 6 градаций компонентов:&lt;br /&gt;
*Необработанный;&lt;br /&gt;
*Обработанный;&lt;br /&gt;
*Улучшенный;&lt;br /&gt;
*Великолепный;&lt;br /&gt;
*Исключительный;&lt;br /&gt;
*Уникальный.&lt;br /&gt;
Необработанный компонент ни в одном из рецептов не используется и служит основой для создания компонентов более высокого качества. Для успешного создания компонента, Мастер Алхимик закладывает в Машину Алхимика исходные компоненты (в любом количестве и сочетании) и нажимает на рычаг. Машина перерабатывает автоматически все, что в нее заложили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешной переплавки в '''Машине Алхимика''' (стационарный плейс в мастерских королевств; его также можно купить себе в [[Недвижимость|дом]]):&lt;br /&gt;
 Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC создания компонента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном улучшении компонента исходные компоненты уничтожаются, а полученный улучшенный компонент появляется в инвентаре Мастера Алхимика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Мастер Алхимик выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен исходный компонент или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (Craft Trap + Roll)), то исходный компонент уничтожается. Для каждого компонента в этом случае идет своя проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.&lt;br /&gt;
*Используйте &amp;quot;Договор аренды склада&amp;quot; на Машину алхимика, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря в машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Качество камня'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Фактический уровень камня '''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''ДЦ для плавки в этот уровень'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#98FB98;&amp;quot;|'''Нужное количество необработанных камней'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Необработанный ||0 || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Обработанный ||1 ||24 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Улучшенный ||2 ||36 || 9&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великолепный ||3 ||48 || 27&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Исключительный ||4 ||60 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Уникальный ||5 ||72 || 243&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переплавка магических вещей ===&lt;br /&gt;
Мастер Алхимик способен добывать компоненты, расплавляя найденные в луте магические вещи. Купленные в магазине или созданные игроком вещи (исключение составляют вещи, найденные в луте, которые были очищены от магических свойств, и на которые были нанесены свойства предыдущим ювелиром или кузнецом) расплавить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переплавки вещей используются те же навыки, что и для улучшения компонентов, но нет требования по ДЦ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чем выше умения (Craft Trap + модификатор телосложения + кубик d20 (Roll)) мастера алхимика, тем больше компонентов получится на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть некоторые правила переплавки:&lt;br /&gt;
#Каждое свойство плавится отдельно&lt;br /&gt;
#Предмет уничтожается&lt;br /&gt;
#Свойства из категорий, возможных для крафта, переплавляются и дают минимум 1 необработанный реагент&lt;br /&gt;
#Если выход реагентов - 9 необработанных или больше, то выходные реагенты автоматически преобразуются в обработанные (будет их соответственно 3 или больше)&lt;br /&gt;
#Выход некоторых реагентов может быть заведомо больше или меньше других.&lt;br /&gt;
#Плавильня, в которой Мастер плавит вещь, и время суток, влияют на количество получаемых компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавильня может расплавить любое количество предметов, которые в нее положили; однако, если количество материалов превысит 25 закладок, все лишние компоненты будут уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: '''Договор аренды склада'''.&lt;br /&gt;
*Используйте &amp;quot;Договор аренды склада&amp;quot; на плавилку (печь), чтобы поместить все ресурсы из нее к себе в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Металлы и драгоценные камни ===&lt;br /&gt;
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе [[Шахты|&amp;quot;Шахты&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Оружейника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер оружейник может создавать любое оружие ближнего или дальнего боя, а так же амуницию к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания оружия:&lt;br /&gt;
 Craft Weapon + модификатор силы + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания магического оружия требуется положить немагическое оружие, рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Оружейник закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Weapon Мастера Оружейника (CW) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Оружейник выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CW + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания оружия ===&lt;br /&gt;
'''Дополнительный урон'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя накрафтить два типа урона по одному и тому же типу цели. (Если попытаться создать 1д6 звуком по всем и 1д6 кислотой по всем, накрафтится только одно из свойств).&lt;br /&gt;
Но можно схитрить, используя специализированный крафт против расы или направленности. (Можно создать, например такое: 1д6 звуком по всем, 1д6 кислотой по нежити, 1д6 электро по злым. в этом случае злая нежить будет получать все три дополнительных урона).&lt;br /&gt;
Если срабатывают одинаковые типы урона, берется больший, а не сумма. (Можно создать 1д6 звуком по всем, 1д6 звуком по нежити. в этом случае по нежити урон будет только 1д6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Амуниция'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крафта амуниции нужно положить на наковальню полную пачку с заготовками.&lt;br /&gt;
За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук.&lt;br /&gt;
На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свойства, недопустимые для крафта на оружии'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Кузнец и крафт брони ==&lt;br /&gt;
=== Книга Мастера Кузнеца ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер кузнец может создать тяжелую и среднюю броню, щиты, шлем, браслеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания брони:&lt;br /&gt;
 Craft Armor + модификатор силы + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания магических доспехов требуется положить немагические доспехи (все, что имеет свой собственный бонус к АС), рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Кузнец закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Armor Мастера Кузнеца (CA) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Кузнец выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CA + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания брони ===&lt;br /&gt;
'''Регенерация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасброски'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).&lt;br /&gt;
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастер Ювелир и крафт бижутерии ==&lt;br /&gt;
'''Книга Мастера Ювелира''' (Модификатор ловкости + использование магических устройств(харя) + фит создание волшебной палочки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер ювелир может создавать кольца, амулеты, пояса, перчатки, сапоги, легкую броню(база 0), капюшоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула успешного создания бижутерии:&lt;br /&gt;
 Use Magic Device + модификатор ловкости + кубик d20 (Roll) &amp;amp;ge; DC рецепта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастером Ювелиром может быть любой игрок, обладающий умением Использование магических предметов (Use Magical Device) и фитом CRAFT WAND. Для создания магической одежды и драгоценностей требуется положить немагическую одежду или драгоценности (кольца, амулеты, сапоги, плащи и т.д.), рецепт и требуемые компоненты в Муфель ювелира. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Ювелир закрывает экран содержимого Муфеля, проверяется умение Use Magical Device Мастера Ювелира (UMD) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Ювелир выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (UMD + Roll)), то компонент уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности создания бижутерии ===&lt;br /&gt;
'''Регенерация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спасброски'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости).&lt;br /&gt;
При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''АС на сапогах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги это единственная вещь, где свойства АС могут суммироваться. АС суммируется только в случае использования АС против расы\направленности (5АС +4 АС = 5 АС. 5АС + 4АС против нежити = 9 АС против нежити).&lt;br /&gt;
Следует учитывать, что сапоги дают АС уклонения. Бонус выше +20 набрать нельзя. АС уклонения также дается от: заклинания Haste, заклинания Undeaths Eternal Foe, способности Divine Shield, зелья защиты Сагры, песня барда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Депозит для хранения компонентов ==&lt;br /&gt;
В столицах государств (например, в башне в торговом квартале в Авендуме) можно за 30 000 золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в столице. Незаменимая для крафта вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* - это камни разного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.&lt;br /&gt;
*Используйте &amp;quot;Договор аренды склада&amp;quot; на персонажа, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря на склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен, в котором введен бонус на хитпоинты персонажа&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21243 Обновление от 30.09.20] Временное отключение крафта АЦ против расы и направленности&lt;br /&gt;
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21401 Обновление от 21.09.21] Упрощение работы с большим количеством камней&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21408 Обновление от 09.10.21] Обновление, где владелец крафтовой вещи вписывается в описание вещи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15099</id>
		<title>Эпическое сопротивление энергии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15099"/>
		<updated>2021-12-15T11:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
Теперь каждый фит дает поглощение '''20/-''' от выбранной стихии (огня, кислоты, холода, звука или электричества). Фиты можно брать как обычно, они стакаются до '''максимума в 200 единиц''' поглощаемого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом поглощение с этого фита '''стакается''' с любыми вещами на поглощение или иммунитет.&lt;br /&gt;
Таким образом, взяв эпическое сопротивление огню и надев, например, &amp;quot;Амулет Веры&amp;quot; (который, в числе прочего, дает '''15/-''' от огня), вы получите '''35/-''' от огня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://nwn.fandom.com/wiki/Epic_energy_resistance Эпическое сопротивление в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14580</id>
		<title>Экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14580"/>
		<updated>2019-08-20T03:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:&lt;br /&gt;
* показывать статус вашего персонажа&lt;br /&gt;
* указывать на принадлежность к определенной группе&lt;br /&gt;
* защищать от дождя, холода, меча и острого клыка&lt;br /&gt;
* быть заколдованной&lt;br /&gt;
* быть украденной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в руках у вашего персонажа может быть?&lt;br /&gt;
* оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя (луки, сюрикены)&lt;br /&gt;
* магическое оружие (посохи, волшебные палочки)&lt;br /&gt;
* факелы&lt;br /&gt;
* зонтики&lt;br /&gt;
* лютни&lt;br /&gt;
* ничего (привычно для монахов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но давайте посерьезнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая палитра == &lt;br /&gt;
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.&lt;br /&gt;
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот.&lt;br /&gt;
Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч &amp;lt;&amp;lt;Клык неверности&amp;gt;&amp;gt; был добыт Созидателем, а топор &amp;lt;&amp;lt;* Гроза магов&amp;gt;&amp;gt; - Воителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рандомайзер == &lt;br /&gt;
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: &amp;quot;Качестве вещи: ххх&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. &lt;br /&gt;
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градация качества вещей с наихудшего до наилучшего''' ''(перечислено)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень плохое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отполированное &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Хорошее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень хорошее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шедевр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божественное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкие предметы ==&lt;br /&gt;
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря [[Руна Танцующих с богами|Рунам танцующих с богами]]. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бездушные союзники ==&lt;br /&gt;
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся. &lt;br /&gt;
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10), для опытных воинов (примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В настоящее время система Бездушных Союзников вновь в строю, инфа на 20.08.2019!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кузнецы и ювелиры ==&lt;br /&gt;
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельная мастерская ==&lt;br /&gt;
И, наконец! Внешний вид!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности в разделе [[Модельная]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14579</id>
		<title>Система рангов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14579"/>
		<updated>2019-08-10T11:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ранги отражают репутацию вашего персонажа внутри [[Фракции|фракции]]. Существует два независимых друг от друга рангов. ПВП ранг и РП ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий ранг вашего персонажа можно узнать, использовав токен '''[[Палантир]]''' на себя. Если использовать Палантир на другого персонажа, то сервер выдаст сообщение с информацией о ранге этого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПВП ранг ==&lt;br /&gt;
Он показывает, насколько часто и успешно ваш персонаж воюет с персонажами другой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Фракции|Рачьего Герцогства и Валиостра]] существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – предатель&lt;br /&gt;
*2 – ренегат (бандит)&lt;br /&gt;
*3 – '''ополченец (гражданин)''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*4 – оруженосец&lt;br /&gt;
*5 – щитоносец&lt;br /&gt;
*6 – рыцарь&lt;br /&gt;
*7 – барон&lt;br /&gt;
*8 – виконт&lt;br /&gt;
*9 – граф&lt;br /&gt;
*10 – маршал – назначается ДМом; может быть только один на фракцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Империя|Империи]] наименования другие, приближенные к азиатской культуре:&lt;br /&gt;
*1 – Дохай (начинающий ученик)&lt;br /&gt;
*2 – Дэси (ученик, живущий в доме учителя)&lt;br /&gt;
*3 – Кохай (букв. «товарищ, стоящий позади», так начальник может обратиться к подчиненному)&lt;br /&gt;
*4 – Кю (по-японски «степень», «ранг» в каком-либо учении, чем ниже номер кю, тем выше уровень достижений)&lt;br /&gt;
*5 – Сидоин (почётный титул мастера японских боевых искусств, обычно титул «сихан» присваивается обладателям данов с пятого по седьмой; для многих видов, в частности, айкидо — начиная с шестого дана)&lt;br /&gt;
*6 – Сэмпай (букв. «товарищ, стоящий впереди», так вы можете обратиться к вышестоящему начальству, или к старосте группы, например, в институте)&lt;br /&gt;
*7 – Сэнсэй (учитель, наставник)&lt;br /&gt;
*8 – Сёкан (сихан? - почетный титул, выше сидоина)&lt;br /&gt;
*9 – Тэнно (букв. «Небесный хозяин», титул японского императора в наши дни)&lt;br /&gt;
*10 – Маршал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Гильдии|Ассасинов]] тоже есть свои ранги:&lt;br /&gt;
*1 – Шестерка&lt;br /&gt;
*2 – Курьер&lt;br /&gt;
*3 – Наемник&lt;br /&gt;
*4 – Матёрый&lt;br /&gt;
*5 – Профессионал&lt;br /&gt;
*6 – Авторитет&lt;br /&gt;
*7 – Мастер дела&lt;br /&gt;
*8 – Виртуоз&lt;br /&gt;
*9 – Правая Рука&lt;br /&gt;
*10 – Патриарх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И у [[Гильдии|Изгоев]] свои ранги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 – Крыса&lt;br /&gt;
*2 – Мародер&lt;br /&gt;
*3 – Манкурт&lt;br /&gt;
*4 – Головорез&lt;br /&gt;
*5 – Бретер&lt;br /&gt;
*6 – Оскверняющий&lt;br /&gt;
*7 – Проклятый&lt;br /&gt;
*8 – Крадущий жизнь&lt;br /&gt;
*9 – Изверг&lt;br /&gt;
*10 – Герцог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ранг - это промежуток в 100 очков Пунктов Ранга, которые для краткости сокращаются до &amp;quot;ПР&amp;quot;. После набора 100 условных очков ранга персонажу присваивается следующий ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''К примеру, ваш персонаж имеет ранг &amp;quot;Рыцарь&amp;quot; с ПРом 89. Во время обороны заставы он получает 20 РП. Его ранг меняется - он становится &amp;quot;Бароном&amp;quot; с ПРом 9. Для достижения следующего ранга &amp;quot;Виконт&amp;quot; ему необходимо набрать еще 91 очко ранга.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Высокий ПВП-ранг дает некоторые бонусы.&lt;br /&gt;
*'''Уменьшение шанса''' спадания надетой вещи во время [[Смерть и воскрешение|смерти]].&lt;br /&gt;
Изначально шанс выпадения надетой вещи равен 14%. Броня с персонажа при смерти выпасть не может!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти в ПвП берется разница между рангом жертвы и убийцы. Чем больше разница, тем ниже вероятность дропа вещи. То есть если &amp;quot;ополченец&amp;quot; убивает &amp;quot;графа&amp;quot; (или наоборот), то вещь с &amp;quot;графа&amp;quot; имеет меньше шансов упасть, чем если бы &amp;quot;графа&amp;quot; убил &amp;quot;граф&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Увеличение суточного [[Рост персонажа|лимита опыта]]'''. Актуально для персонажей ниже 40-го уровня.&lt;br /&gt;
*Возможность приобретения '''больших домов и помещений'''. &amp;quot;Ополченец&amp;quot; может позволить себе только маленький домик на окраине, а большие замки и дворцы купить сможет только &amp;quot;граф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
При первом заходе в игру ваш персонаж не имеет ранга. Когда он выбирает одну из фракций, ему присваивается третий ранг - &amp;quot;Ополченец (гражданин)&amp;quot; и дается 50 очков этого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение очков ранга может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*после убийства противника противоположной фракции, у которого репутация хотя бы на ранг выше (но разница уровней не должна превышать 5 уровней в пользу убийцы);&lt;br /&gt;
*при победе на [[Арены и турниры|Арене Посланника]] при условии, что персонажем были поставлены на кон свои ПР;&lt;br /&gt;
*если наемники вашего персонажа во время ее обороны убивают нападающих, то ваш персонаж получает немного ПР;&lt;br /&gt;
*при успешном выполнении [[Клады и охоты|Государственных охот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения ранга &amp;quot;маршал&amp;quot; необходимо выполнить условия повышения ранга и получить из рук главы фракции символ власти. Если маршал во фракции уже есть, ранг не присваивается до тех пор, пока место не освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уменьшение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Если вдруг когда-то произойдет такое событие для вашего персонажа, как смена фракции, то в новой фракции его ранг будет &amp;quot;Предатель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшение репутации может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*убийство персонажа своей фракции (кроме убийства предателя и ренегата). Заметим, что убийство другого персонажа вашей фракции, который находится с вами в одном отряде, не карается понижением ранга;&lt;br /&gt;
*смерть от врага ниже рангом, чем ваш персонаж (но не превышающего уровень вашего персонажа больше, чем на 5 игровых уровней и снижение ранга происходит не ниже ранга ополченца);&lt;br /&gt;
*если враги пробивают дружескую заставу, разбивая и внешние ворота заставы, и внутренние, то все представители фракции заставы, у которых на ней не было наемников, получают небольшой штраф ПР;&lt;br /&gt;
*на [[Арены и турниры|Арене Посланника]], когда герой ставит какое-то количество ПР, они отнимаются у него прямо в момент ставки. Если бой будет выигран - ПР вернется вместе с победным бонусом, если проигран - ПР возвращен не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РП ранг ==&lt;br /&gt;
За привнесение атмосферы на просторы Сиалы ваш персонаж получает поощрение в виде РП очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – '''испытуемый''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*2 – послушник&lt;br /&gt;
*3 – ученик&lt;br /&gt;
*4 – старший ученик&lt;br /&gt;
*5 – последователь&lt;br /&gt;
*6 – просвещенный&lt;br /&gt;
*7 – талант&lt;br /&gt;
*8 – ветеран&lt;br /&gt;
*9 – легенда&lt;br /&gt;
*10 – бог – может быть только один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система РП очков аналогична системе ПР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от РП ранга ===&lt;br /&gt;
Увеличение РП ранга не дает никаких бонусов для персонажа и является, скорее, номинальным показателем отыгрыша вашего персонажа.&lt;br /&gt;
Продвижение по ступенькам РП рангов поможет ДМам принимать персонажей в [[РП клуб|РП клуб]] без анкет и испытательных сроков. То есть данный ранг есть показатель для ДМов - насколько ваш персонаж вписан вами в мир Сиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение РП ранга ===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы будете получать опыт от ДМа, будь то за квест, за хорошую игру, за участие в ивенте, за интересную сценку - вы автоматически будете получать за каждые 100 единиц опыта от ДМа, 1 очко РП ранга. Получив 2000 опыта от ДМа за квест, вы таким образом получите 20 очков РП ранга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14578</id>
		<title>Система рангов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14578"/>
		<updated>2019-08-10T10:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ранги отражают репутацию вашего персонажа внутри [[Фракции|фракции]]. Существует два независимых друг от друга рангов. ПВП ранг и РП ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий ранг вашего персонажа можно узнать, использовав токен '''[[Палантир]]''' на себя. Если использовать Палантир на другого персонажа, то сервер выдаст сообщение с информацией о ранге этого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПВП ранг ==&lt;br /&gt;
Он показывает, насколько часто и успешно ваш персонаж воюет с персонажами другой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Фракции|Рачьего Герцогства и Валиостра]] существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – предатель&lt;br /&gt;
*2 – ренегат (бандит)&lt;br /&gt;
*3 – '''ополченец (гражданин)''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*4 – оруженосец&lt;br /&gt;
*5 – щитоносец&lt;br /&gt;
*6 – рыцарь&lt;br /&gt;
*7 – барон&lt;br /&gt;
*8 – виконт&lt;br /&gt;
*9 – граф&lt;br /&gt;
*10 – маршал – назначается ДМом; может быть только один на фракцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Империя|Империи]] наименования другие, приближенные к азиатской культуре:&lt;br /&gt;
*1 – Дохай (начинающий ученик)&lt;br /&gt;
*2 – Дэси (ученик, живущий в доме учителя)&lt;br /&gt;
*3 – Кохай (букв. «товарищ, стоящий позади», так начальник может обратиться к подчиненному)&lt;br /&gt;
*4 – Кю (по-японски «степень», «ранг» в каком-либо учении, чем ниже номер кю, тем выше уровень достижений)&lt;br /&gt;
*5 – Сидоин (почётный титул мастера японских боевых искусств, обычно титул «сихан» присваивается обладателям данов с пятого по седьмой; для многих видов, в частности, айкидо — начиная с шестого дана)&lt;br /&gt;
*6 – Сэмпай (букв. «товарищ, стоящий впереди», так вы можете обратиться к вышестоящему начальству, или к старосте группы, например, в институте)&lt;br /&gt;
*7 – Сэнсэй (учитель, наставник)&lt;br /&gt;
*8 – Сёкан (сихан? - почетный титул, выше сидоина)&lt;br /&gt;
*9 – Тэнно (букв. «Небесный хозяин», титул японского императора в наши дни)&lt;br /&gt;
*10 – Маршал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ранг - это промежуток в 100 очков Пунктов Ранга, которые для краткости сокращаются до &amp;quot;ПР&amp;quot;. После набора 100 условных очков ранга персонажу присваивается следующий ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''К примеру, ваш персонаж имеет ранг &amp;quot;Рыцарь&amp;quot; с ПРом 89. Во время обороны заставы он получает 20 РП. Его ранг меняется - он становится &amp;quot;Бароном&amp;quot; с ПРом 9. Для достижения следующего ранга &amp;quot;Виконт&amp;quot; ему необходимо набрать еще 91 очко ранга.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Высокий ПВП-ранг дает некоторые бонусы.&lt;br /&gt;
*'''Уменьшение шанса''' спадания надетой вещи во время [[Смерть и воскрешение|смерти]].&lt;br /&gt;
Изначально шанс выпадения надетой вещи равен 14%. Броня с персонажа при смерти выпасть не может!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти в ПвП берется разница между рангом жертвы и убийцы. Чем больше разница, тем ниже вероятность дропа вещи. То есть если &amp;quot;ополченец&amp;quot; убивает &amp;quot;графа&amp;quot; (или наоборот), то вещь с &amp;quot;графа&amp;quot; имеет меньше шансов упасть, чем если бы &amp;quot;графа&amp;quot; убил &amp;quot;граф&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Увеличение суточного [[Рост персонажа|лимита опыта]]'''. Актуально для персонажей ниже 40-го уровня.&lt;br /&gt;
*Возможность приобретения '''больших домов и помещений'''. &amp;quot;Ополченец&amp;quot; может позволить себе только маленький домик на окраине, а большие замки и дворцы купить сможет только &amp;quot;граф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
При первом заходе в игру ваш персонаж не имеет ранга. Когда он выбирает одну из фракций, ему присваивается третий ранг - &amp;quot;Ополченец (гражданин)&amp;quot; и дается 50 очков этого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение очков ранга может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*после убийства противника противоположной фракции, у которого репутация хотя бы на ранг выше (но разница уровней не должна превышать 5 уровней в пользу убийцы);&lt;br /&gt;
*при победе на [[Арены и турниры|Арене Посланника]] при условии, что персонажем были поставлены на кон свои ПР;&lt;br /&gt;
*если наемники вашего персонажа во время ее обороны убивают нападающих, то ваш персонаж получает немного ПР;&lt;br /&gt;
*при успешном выполнении [[Клады и охоты|Государственных охот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения ранга &amp;quot;маршал&amp;quot; необходимо выполнить условия повышения ранга и получить из рук главы фракции символ власти. Если маршал во фракции уже есть, ранг не присваивается до тех пор, пока место не освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уменьшение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Если вдруг когда-то произойдет такое событие для вашего персонажа, как смена фракции, то в новой фракции его ранг будет &amp;quot;Предатель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшение репутации может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*убийство персонажа своей фракции (кроме убийства предателя и ренегата). Заметим, что убийство другого персонажа вашей фракции, который находится с вами в одном отряде, не карается понижением ранга;&lt;br /&gt;
*смерть от врага ниже рангом, чем ваш персонаж (но не превышающего уровень вашего персонажа больше, чем на 5 игровых уровней и снижение ранга происходит не ниже ранга ополченца);&lt;br /&gt;
*если враги пробивают дружескую заставу, разбивая и внешние ворота заставы, и внутренние, то все представители фракции заставы, у которых на ней не было наемников, получают небольшой штраф ПР;&lt;br /&gt;
*на [[Арены и турниры|Арене Посланника]], когда герой ставит какое-то количество ПР, они отнимаются у него прямо в момент ставки. Если бой будет выигран - ПР вернется вместе с победным бонусом, если проигран - ПР возвращен не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РП ранг ==&lt;br /&gt;
За привнесение атмосферы на просторы Сиалы ваш персонаж получает поощрение в виде РП очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – '''испытуемый''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*2 – послушник&lt;br /&gt;
*3 – ученик&lt;br /&gt;
*4 – старший ученик&lt;br /&gt;
*5 – последователь&lt;br /&gt;
*6 – просвещенный&lt;br /&gt;
*7 – талант&lt;br /&gt;
*8 – ветеран&lt;br /&gt;
*9 – легенда&lt;br /&gt;
*10 – бог – может быть только один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система РП очков аналогична системе ПР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от РП ранга ===&lt;br /&gt;
Увеличение РП ранга не дает никаких бонусов для персонажа и является, скорее, номинальным показателем отыгрыша вашего персонажа.&lt;br /&gt;
Продвижение по ступенькам РП рангов поможет ДМам принимать персонажей в [[РП клуб|РП клуб]] без анкет и испытательных сроков. То есть данный ранг есть показатель для ДМов - насколько ваш персонаж вписан вами в мир Сиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение РП ранга ===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы будете получать опыт от ДМа, будь то за квест, за хорошую игру, за участие в ивенте, за интересную сценку - вы автоматически будете получать за каждые 100 единиц опыта от ДМа, 1 очко РП ранга. Получив 2000 опыта от ДМа за квест, вы таким образом получите 20 очков РП ранга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Reichsbryht&amp;diff=14576</id>
		<title>Участник:Reichsbryht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Reichsbryht&amp;diff=14576"/>
		<updated>2019-08-06T16:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самый лучший человек, мастер-картограф, визард-граф!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Reichsbryht&amp;diff=14575</id>
		<title>Участник:Reichsbryht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Reichsbryht&amp;diff=14575"/>
		<updated>2019-08-06T16:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reichsbryht: Новая страница: «Самый лучший человек, мастер-картограф, визард-граф!»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самый лучший человек, мастер-картограф, визард-граф!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reichsbryht</name></author>
	</entry>
</feed>