<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RalpfRover</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RalpfRover"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RalpfRover"/>
	<updated>2026-06-11T09:04:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15630</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15630"/>
		<updated>2023-07-11T15:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярости: увеличенная скорость, дополнительный магический урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
*Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;br /&gt;
*Для активации бонуса требуется минимум 10 уровней основного класса персонажа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15629</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15629"/>
		<updated>2023-07-11T15:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярости: увеличенная скорость, дополнительный магический урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15618</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15618"/>
		<updated>2023-06-04T14:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Варвар */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярости: увеличенная скорость, дополнительный магический урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15617</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15617"/>
		<updated>2023-06-04T14:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Колдун */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярость: увеличенная скорость, дополнительный магические бонусный урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15616</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15616"/>
		<updated>2023-06-04T14:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Колдун */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярость: увеличенная скорость, дополнительный магические бонусный урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний.&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15615</id>
		<title>Сеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15615"/>
		<updated>2023-06-04T14:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Сет - это набор подобных вещей, чьи характеристики зависят от количества уровней в классе. Они позволяют максимально (а порой - весьма неожиданно) усилить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет состоит из уникальных вещей, которые можно найти только:&lt;br /&gt;
*в опасных приключениях в '''[[Эпические приключения|эпических данженах]]''', прохождение которых рассчитано на персонажей максимального уровня;&lt;br /&gt;
*выбив с особо сложных монстров - '''[[Мировые боссы|мировых боссов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы сеты===&lt;br /&gt;
Сет состоит из 6 вещей. Максимум вы можете получить три бонуса: от 2-х надетых вещей, от 4-х и от 6-ти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше уровень в классе, тем сильнее эффект. Максимально сет раскрывается на &amp;quot;чистом&amp;quot; классе, 40 уровней, например, 40 [[Волшебник]] или 40 [[Воин]].&lt;br /&gt;
=== Классы===&lt;br /&gt;
Для следующих базовых классов существуют сеты:&lt;br /&gt;
====[[Варвар]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков запугивания, таунта, лечения &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к ослеплению&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: дополнительное усиление ярость: увеличенная скорость, дополнительный магические бонусный урон, удвоенная длительность&lt;br /&gt;
====[[Бард]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков скрытности и тихого передвижения&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение униспасов&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: усилена песня&lt;br /&gt;
====[[Воин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение deflection bonus&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: воин получает возможность 1 раз за сон использовать '''Взрывную атаку'''.&lt;br /&gt;
- активируется текстовой командой &amp;quot;Атака!&amp;quot;, выставленной на быструю панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью&lt;br /&gt;
====[[Вор]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка артистизма &lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: маскировка&lt;br /&gt;
====[[Священник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к режущему урону&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: иммунитет к колющему урона&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: иммунитет к дробящему урона + клерик получает возможность использовать '''Боевое воскрешение'''. Один раз (1) за сон можно воскресить другого персонажа, который находится не в Доме Любви (например, на Пороге или в Доме Боли).&lt;br /&gt;
====[[Друид]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: иммунитет к стихийным уронам (огонь, холод, кислота, электричество)&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: усилен спелл Healing circle &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: друид получает усиление своего спелла: [[Призыв существ#Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)|Elemental swarm]].&lt;br /&gt;
====[[Монах]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное поглощение стихийных уронов&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение бонуса атаки&lt;br /&gt;
====[[Паладин]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыка дисциплины&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: дополнительный магический урон &lt;br /&gt;
*3 бонус сета: увеличение Natural bonus + усиление способности Lay on hands&lt;br /&gt;
====[[Рейнджер]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: увеличение навыков установки и создания ловушек&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: увеличение навыков слуха и обнаружения&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: -&lt;br /&gt;
====[[Волшебник]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
====[[Колдун]]====&lt;br /&gt;
*1 бонус сета: дополнительное сопротивление заклинаниям&lt;br /&gt;
*2 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 8 круга&lt;br /&gt;
*3 бонус сета: бонусные слоты заклинаний 9 круга&lt;br /&gt;
Некоторые вещи из сэтов для Волшебников и Колдунов также дают сами по себе особенные бонусы: поглощение стихий, иммунитет к кругам заклинаний&lt;br /&gt;
Сетов для престиж-классов не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности использования===&lt;br /&gt;
[[Файл:Set2.PNG ‎|300px|thumb|слева|Сетовый амулет воина, привязан к персонажу]]&lt;br /&gt;
Каждая вещь сета может быть надета только на 1 персонажа. После первого надевания она привязывается к персонажу, и ее больше не может надеть никто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=15614</id>
		<title>Владение топорами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=15614"/>
		<updated>2023-06-01T06:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать такие виды оружия как серпы, камы и различные виды топоров. Серпы, ручные топоры и камы являются самыми маленькими среди этой группы оружия. Великие топоры наносят больше урона, чем остальные виды оружия.&lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Серпы ('''2-6''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Ручные топоры ('''1-8''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и камы ('''1-8''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Боевые топоры ('''5-10''' ''18-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и великие топоры ('''6-24''' ''20/х4'' двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Гномские боевые топоры ('''4-24''' ''20/х4'' одноручное, урон - режущий) [1] могут быть использованы, начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15453</id>
		<title>Усталость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15453"/>
		<updated>2023-05-11T06:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Виды отдыха */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу &amp;quot;R&amp;quot; - &amp;quot;rest&amp;quot; (отдых).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сиале механика &amp;quot;отдыха&amp;quot; оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После определенного количества игровых часов персонаж &amp;quot;устает&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)&lt;br /&gt;
*падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)&lt;br /&gt;
*падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды отдыха ==&lt;br /&gt;
[[File:Rest.PNG|thumb|300px|Справа|Пример интерактивного костра]]&lt;br /&gt;
Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Сон в таверне/корабле.''' Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать.&lt;br /&gt;
#'''Сон на природе.'''&lt;br /&gt;
#*''сон у костра''. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет. &lt;br /&gt;
#*''сон в лагере''. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - &amp;quot;лагерь&amp;quot;. При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.&lt;br /&gt;
#'''Сон в доме'''. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре. &lt;br /&gt;
#'''Сон на арене'''. Сон на аренах максимально приближен ко сну оригинального NwN - достаточно только нажать кнопку сна (&amp;quot;R&amp;quot; - по умолчанию).&lt;br /&gt;
#'''Сон у интерактивных очагов.''' На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всякогих дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна.&lt;br /&gt;
Примеры костров:&lt;br /&gt;
*Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)&lt;br /&gt;
*Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)&lt;br /&gt;
*Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)&lt;br /&gt;
*Великая Пустыня (костер рядом с номадами)&lt;br /&gt;
*Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)&lt;br /&gt;
*Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)&lt;br /&gt;
*Волчий лес (костер за домом)&lt;br /&gt;
*Черный Лес. Вход (все лагерные костры)&lt;br /&gt;
*Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)&lt;br /&gt;
*Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)&lt;br /&gt;
*Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)&lt;br /&gt;
*Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)&lt;br /&gt;
*Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)&lt;br /&gt;
*Мирануэх. Миранград. Лавка &amp;quot;Острый клюв&amp;quot; (камин)&lt;br /&gt;
*Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)&lt;br /&gt;
*Чернолесье. Чаща (Лагерь)&lt;br /&gt;
*Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)&lt;br /&gt;
*Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)&lt;br /&gt;
*Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)&lt;br /&gt;
*Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)&lt;br /&gt;
*Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)&lt;br /&gt;
*Леса Заграбы (в лагере лесорубов)&lt;br /&gt;
*Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)&lt;br /&gt;
*Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)&lt;br /&gt;
*Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)&lt;br /&gt;
*Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна (&amp;quot;R&amp;quot; - по умолчанию).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исследование лагеря ===&lt;br /&gt;
[[File:Osmotr.PNG|thumb|300px|Слева|Исследование чужого лагеря]]&lt;br /&gt;
Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используйте токен &amp;quot;Идентификатор&amp;quot; на костер лагеря.&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Прятки&amp;quot; в палатках лагеря ===&lt;br /&gt;
Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск врага кнопкой сна ==&lt;br /&gt;
Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21215 Обновление с отключением проверки &amp;quot;враги рядом&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Добавление &amp;quot;осмотра&amp;quot; лагеря и возможности прятаться в палатках]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15438</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15438"/>
		<updated>2023-05-10T05:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[File:Stolik.png|300px|thumb|справа|Упаковочный столик]]&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов и рун мудрости&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stolik.png&amp;diff=15437</id>
		<title>Файл:Stolik.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stolik.png&amp;diff=15437"/>
		<updated>2023-05-10T05:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: Упаковочный столик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Упаковочный столик&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15436</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15436"/>
		<updated>2023-05-10T05:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[File:Stolik.png|300px|thumb|справа|Аурил]]&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов и рун мудрости&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15435</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15435"/>
		<updated>2023-05-10T05:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Stolik.png|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов и рун мудрости&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15434</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15434"/>
		<updated>2023-05-10T05:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:File.png|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов и рун мудрости&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15433</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15433"/>
		<updated>2023-05-10T05:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов и рун мудрости&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15432</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15432"/>
		<updated>2023-05-10T05:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление от 12.03.23] Запретом упаковки кубов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15431</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15431"/>
		<updated>2023-05-10T05:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21] Ввод системы упаковывания предметов&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15430</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15430"/>
		<updated>2023-05-10T05:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21390 Обновление от 26.08.21г, aka Сумочки Трогра]&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15429</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15429"/>
		<updated>2023-05-10T05:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Особенности упаковки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке&lt;br /&gt;
*Нельзя упаковать различную экипировку&lt;br /&gt;
*А так же нельзя упаковать кусочки артефактов, карты кладов и контракты на охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15428</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15428"/>
		<updated>2023-05-10T05:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Особенности упаковки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
*Лечебные зелья, Напитки Сагры и Адры, и другие различные зелья&lt;br /&gt;
*Заготовки для ловушек&lt;br /&gt;
*Различную лутовую амуницию: стрелы, болты, снаряды, сюрикены, дротики&lt;br /&gt;
*Еду, дрова, лагеря&lt;br /&gt;
*Святую воду и другое.&lt;br /&gt;
Однако, существуют и некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
*[[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
*[[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке.&lt;br /&gt;
*Запрещено упаковывать различную экипировку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15427</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15427"/>
		<updated>2023-05-10T05:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Особенности упаковки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
*Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15426</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15426"/>
		<updated>2023-05-10T05:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Особенности упаковки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что для упаковки вещей подходят в большей степени одни лишь расходные предметы:&lt;br /&gt;
- Свитки заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15425</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15425"/>
		<updated>2023-05-10T05:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Особенности упаковки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
1. [[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] можно упаковать, если в куб пустой. Если в кубе находится фантом - данный предмет уже не подлежит упаковке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15424</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15424"/>
		<updated>2023-05-10T05:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы произвести операцию по упаковыванию предметов, нужно в инвентарь &amp;quot;Упаковочного столика&amp;quot; поместить &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot;, а так же предметы, который вы хотите упаковать. Для удобства пользования &amp;quot;Сумку с расходниками&amp;quot; можно переименовать. Сделать это очень просто: нужно в диалоговое окно написать любое название. После чего - нужно закрыть упаковочный столик. В этом самый момент и произойдет упаковывание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы распаковать &amp;quot;Сумку с расходиниками&amp;quot; достаточно использовать ее на своего персонажа. Учтите, что при распаковывание предметов, сумка воссоздает вещи из палитры предметов, поэтому какие-то переименованные или измененные вещи вернуться в стандартное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
1. [[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15423</id>
		<title>Упаковка предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15423"/>
		<updated>2023-05-10T04:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале существует возможность упаковать. Для этого нужно в Мебельном магазине вашей фракции приобрести специальный предмет интерьера &amp;quot;Упаковочный столик&amp;quot;, а затем расположить его в собственном доме. (Исключение: Фракция Изгоев. Данным предметом интерьера они могут обнаружить в &amp;quot;Шатре ремесла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самой упаковки так же понадобится специальный предмет &amp;quot;Сумка с расходниками&amp;quot;, которую можно приобрести в основном у вендоров-нпс, специализирующихся на торговле товаров для охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности упаковки ==&lt;br /&gt;
1. [[Руны мудрости]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Фантомы#Куб заключения|Кубы заключения]] нельзя упаковывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление с запретом упаковки кубов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15379</id>
		<title>Мировые боссы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15379"/>
		<updated>2023-03-15T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Сиалы можно встретить особых существ, которых надо потрудиться найти или призвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оркус - Лавовый демон==&lt;br /&gt;
[[File:Orkus.png|300px|thumb|справа|Оркус]]&lt;br /&gt;
''В неровном свете выжженных пещер устроил свое пылающее логово Оркус, известный в демонических Домах как &amp;quot;Пожиратель Драконов&amp;quot;. ''&lt;br /&gt;
''С древних лет огненные драконы, это полумифические нынче создания, когда чувствовали приближение смерти, то искали место, где могли бы спокойно стать костьми земли. Таким местом стали для них пещеры под Черным лесом Заграбы. Они устраивались в центре скрытой пещеры, проводили свои прощальные ритуалы и испускали дух.''&lt;br /&gt;
''Оркус тогда был молодым, но весьма сообразительным демоном. Он понял, что убить слабеющего дракона и пожрать его душу намного проще, чем возиться с обычными сделками с орками или соблазнять принцев эльфийских Домов. Вот тут же, посмотрите, сильнейшая драконья душа так и жаждет отдаться в его цепкие когтистые лапы. Почему бы этим не воспользоваться?..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оркус ревностно хранил тайну своего источника душ. Набираясь сил, он скоро превратился в весомую фигуру демонического мира. Его дурная слава гремела по планам. Но настало время, когда драконы почти исчезли. Столетиями в Пылающих пещерах не появлялось огненных драконов, которые с рождения глотают метеоритные камни, чтобы иметь возможность выдыхать пламя. ''&lt;br /&gt;
''Оркус же не признавал никаких других душ. Он упорно ждет в своем логове следующего крылатого старца, чтобы восстановить свои силы и снова показать всем, кто настоящий хозяин Сиалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аурил - Темная ведьма==&lt;br /&gt;
[[File:Auril.png|300px|thumb|справа|Аурил]]&lt;br /&gt;
''В стародавние времена добро и зло сражалось так же, как и сейчас. Темные тени зла всегда нашептывали и людям, и более старшим расам чудовищные вещи, сподвигая разумных существ на войны, разорения и убийства. Но так же всегда находились и Герои, которые клали свои жизни на жертвенный алтарь справедливости. Именно таким был Паладин Света, носитель Великого радужного клинка. То количество больших и малых подвигов, что он совершил, не описать одной книгой. Когда же он умер, то его тело было с грандиозными почестями похоронено в гробнице храма Света, а прямо у изголовья его саркофага навечно был впечатан сам Клинок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Главная жрица храма, Аурил, благословленная Светом на бессмертную жизнь, пока у нее есть вера, еще при жизни Паладина поклялась, что его имя никогда не будет забыто, а слава о подвигах не угаснет и через тысячу лет. Но годы шли, реки меняли русла, страны - правителей. Потихоньку начала зарастать дорога, ведущая в храм Света. Аурил, уже глубокая старуха, единственная не теряла веру. Деяния достойных да не угаснут в веках. &amp;quot;Его имя не будет забыто&amp;quot;, - с этого она начинала утренние молитвы в храме, пока какая-то послушница робко не спросила ее: &amp;quot;Чье имя?&amp;quot; И Аурил не смогла вспомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В тысяче книг было написано имя Паладина, но истлели они. На гранитных ступенях высечено имя Паладина, но истерлись они. В отчаянии Аурил приказала вскрыть гробницу, но там ее ждал лишь прах и Радужный клинок, не потерявший за столетия чистоты и ясности. &amp;quot;Свету все равно на имена героев и память о них, ведь люди для него просто инструменты&amp;quot; - внезапно поняла Аурил, и дикий гнев ее, сжатый магией жрицы в сильнейший импульс энергии, разбил клинок на части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Осознание, как темный яд, начало проникать в разум и душу главной жрицы, но веры в Свет она не теряла. О, нет! Она уже не могла потерять веру в то, что боги Света используют людей для своих целей. Свет безусловно существует. И он пронзительно отвратителен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Добавление первого мирового босса]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Добавление второго мирового босса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15378</id>
		<title>Мировые боссы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15378"/>
		<updated>2023-03-15T17:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Сиалы можно встретить особых существ, которых надо потрудиться найти или призвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оркус - Лавовый демон==&lt;br /&gt;
[[File:Orkus.png|300px|thumb|справа|Оркус]]&lt;br /&gt;
''В неровном свете выжженных пещер устроил свое пылающее логово Оркус, известный в демонических Домах как &amp;quot;Пожиратель Драконов&amp;quot;. ''&lt;br /&gt;
''С древних лет огненные драконы, это полумифические нынче создания, когда чувствовали приближение смерти, то искали место, где могли бы спокойно стать костьми земли. Таким местом стали для них пещеры под Черным лесом Заграбы. Они устраивались в центре скрытой пещеры, проводили свои прощальные ритуалы и испускали дух.''&lt;br /&gt;
''Оркус тогда был молодым, но весьма сообразительным демоном. Он понял, что убить слабеющего дракона и пожрать его душу намного проще, чем возиться с обычными сделками с орками или соблазнять принцев эльфийских Домов. Вот тут же, посмотрите, сильнейшая драконья душа так и жаждет отдаться в его цепкие когтистые лапы. Почему бы этим не воспользоваться?..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оркус ревностно хранил тайну своего источника душ. Набираясь сил, он скоро превратился в весомую фигуру демонического мира. Его дурная слава гремела по планам. Но настало время, когда драконы почти исчезли. Столетиями в Пылающих пещерах не появлялось огненных драконов, которые с рождения глотают метеоритные камни, чтобы иметь возможность выдыхать пламя. ''&lt;br /&gt;
''Оркус же не признавал никаких других душ. Он упорно ждет в своем логове следующего крылатого старца, чтобы восстановить свои силы и снова показать всем, кто настоящий хозяин Сиалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аурил - Темная ведьма==&lt;br /&gt;
[[File:Auril.png|300px|thumb|справа|Аурил]]&lt;br /&gt;
''В стародавние времена добро и зло сражалось так же, как и сейчас. Темные тени зла всегда нашептывали и людям, и более старшим расам чудовищные вещи, сподвигая разумных существ на войны, разорения и убийства. Но так же всегда находились и Герои, которые клали свои жизни на жертвенный алтарь справедливости. Именно таким был Паладин Света, носитель Великого радужного клинка. То количество больших и малых подвигов, что он совершил, не описать одной книгой. Когда же он умер, то его тело было с грандиозными почестями похоронено в гробнице храма Света, а прямо у изголовья его саркофага навечно был впечатан сам Клинок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Главная жрица храма, Аурил, благословленная Светом на бессмертную жизнь, пока у нее есть вера, еще при жизни Паладина поклялась, что его имя никогда не будет забыто, а слава о подвигах не угаснет и через тысячу лет. Но годы шли, реки меняли русла, страны - правителей. Потихоньку начала зарастать дорога, ведущая в храм Света. Аурил, уже глубокая старуха, единственная не теряла веру. Деяния достойных да не угаснут в веках. &amp;quot;Его имя не будет забыто&amp;quot;, - с этого она начинала утренние молитвы в храме, пока какая-то послушница робко не спросила ее: &amp;quot;Чье имя?&amp;quot; И Аурил не смогла вспомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В тысяче книг было написано имя Паладина, но истлели они. На гранитных ступенях высечено имя Паладина, но истерлись они. В отчаянии Аурил приказала вскрыть гробницу, но там ее ждал лишь прах и Радужный клинок, не потерявший за столетия чистоты и ясности. &amp;quot;Свету все равно на имена героев и память о них, ведь люди для него просто инструменты&amp;quot; - внезапно поняла Аурил, и дикий гнев ее, сжатый магией жрицы в сильнейший импульс энергии, разбил клинок на части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Осознание, как темный яд, начало проникать в разум и душу главной жрицы, но веры в Свет она не теряла. О, нет! Она уже не могла потерять веру в то, что боги Света используют людей для своих целей. Свет безусловно существует. И он пронзительно отвратителен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Добавление первого мирового босса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Auril.png&amp;diff=15377</id>
		<title>Файл:Auril.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Auril.png&amp;diff=15377"/>
		<updated>2023-03-15T17:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15376</id>
		<title>Мировые боссы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15376"/>
		<updated>2023-03-15T17:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Аурил - Темная ведьма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Сиалы можно встретить особых существ, которых надо потрудиться найти или призвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оркус - Лавовый демон==&lt;br /&gt;
[[File:Orkus.png|300px|thumb|справа|Оркус]]&lt;br /&gt;
''В неровном свете выжженных пещер устроил свое пылающее логово Оркус, известный в демонических Домах как &amp;quot;Пожиратель Драконов&amp;quot;. ''&lt;br /&gt;
''С древних лет огненные драконы, это полумифические нынче создания, когда чувствовали приближение смерти, то искали место, где могли бы спокойно стать костьми земли. Таким местом стали для них пещеры под Черным лесом Заграбы. Они устраивались в центре скрытой пещеры, проводили свои прощальные ритуалы и испускали дух.''&lt;br /&gt;
''Оркус тогда был молодым, но весьма сообразительным демоном. Он понял, что убить слабеющего дракона и пожрать его душу намного проще, чем возиться с обычными сделками с орками или соблазнять принцев эльфийских Домов. Вот тут же, посмотрите, сильнейшая драконья душа так и жаждет отдаться в его цепкие когтистые лапы. Почему бы этим не воспользоваться?..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оркус ревностно хранил тайну своего источника душ. Набираясь сил, он скоро превратился в весомую фигуру демонического мира. Его дурная слава гремела по планам. Но настало время, когда драконы почти исчезли. Столетиями в Пылающих пещерах не появлялось огненных драконов, которые с рождения глотают метеоритные камни, чтобы иметь возможность выдыхать пламя. ''&lt;br /&gt;
''Оркус же не признавал никаких других душ. Он упорно ждет в своем логове следующего крылатого старца, чтобы восстановить свои силы и снова показать всем, кто настоящий хозяин Сиалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аурил - Темная ведьма==&lt;br /&gt;
''В стародавние времена добро и зло сражалось так же, как и сейчас. Темные тени зла всегда нашептывали и людям, и более старшим расам чудовищные вещи, сподвигая разумных существ на войны, разорения и убийства. Но так же всегда находились и Герои, которые клали свои жизни на жертвенный алтарь справедливости. Именно таким был Паладин Света, носитель Великого радужного клинка. То количество больших и малых подвигов, что он совершил, не описать одной книгой. Когда же он умер, то его тело было с грандиозными почестями похоронено в гробнице храма Света, а прямо у изголовья его саркофага навечно был впечатан сам Клинок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Главная жрица храма, Аурил, благословленная Светом на бессмертную жизнь, пока у нее есть вера, еще при жизни Паладина поклялась, что его имя никогда не будет забыто, а слава о подвигах не угаснет и через тысячу лет. Но годы шли, реки меняли русла, страны - правителей. Потихоньку начала зарастать дорога, ведущая в храм Света. Аурил, уже глубокая старуха, единственная не теряла веру. Деяния достойных да не угаснут в веках. &amp;quot;Его имя не будет забыто&amp;quot;, - с этого она начинала утренние молитвы в храме, пока какая-то послушница робко не спросила ее: &amp;quot;Чье имя?&amp;quot; И Аурил не смогла вспомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В тысяче книг было написано имя Паладина, но истлели они. На гранитных ступенях высечено имя Паладина, но истерлись они. В отчаянии Аурил приказала вскрыть гробницу, но там ее ждал лишь прах и Радужный клинок, не потерявший за столетия чистоты и ясности. &amp;quot;Свету все равно на имена героев и память о них, ведь люди для него просто инструменты&amp;quot; - внезапно поняла Аурил, и дикий гнев ее, сжатый магией жрицы в сильнейший импульс энергии, разбил клинок на части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Осознание, как темный яд, начало проникать в разум и душу главной жрицы, но веры в Свет она не теряла. О, нет! Она уже не могла потерять веру в то, что боги Света используют людей для своих целей. Свет безусловно существует. И он пронзительно отвратителен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Добавление первого мирового босса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15375</id>
		<title>Мировые боссы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=15375"/>
		<updated>2023-03-15T17:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Сиалы можно встретить особых существ, которых надо потрудиться найти или призвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оркус - Лавовый демон==&lt;br /&gt;
[[File:Orkus.png|300px|thumb|справа|Оркус]]&lt;br /&gt;
''В неровном свете выжженных пещер устроил свое пылающее логово Оркус, известный в демонических Домах как &amp;quot;Пожиратель Драконов&amp;quot;. ''&lt;br /&gt;
''С древних лет огненные драконы, это полумифические нынче создания, когда чувствовали приближение смерти, то искали место, где могли бы спокойно стать костьми земли. Таким местом стали для них пещеры под Черным лесом Заграбы. Они устраивались в центре скрытой пещеры, проводили свои прощальные ритуалы и испускали дух.''&lt;br /&gt;
''Оркус тогда был молодым, но весьма сообразительным демоном. Он понял, что убить слабеющего дракона и пожрать его душу намного проще, чем возиться с обычными сделками с орками или соблазнять принцев эльфийских Домов. Вот тут же, посмотрите, сильнейшая драконья душа так и жаждет отдаться в его цепкие когтистые лапы. Почему бы этим не воспользоваться?..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оркус ревностно хранил тайну своего источника душ. Набираясь сил, он скоро превратился в весомую фигуру демонического мира. Его дурная слава гремела по планам. Но настало время, когда драконы почти исчезли. Столетиями в Пылающих пещерах не появлялось огненных драконов, которые с рождения глотают метеоритные камни, чтобы иметь возможность выдыхать пламя. ''&lt;br /&gt;
''Оркус же не признавал никаких других душ. Он упорно ждет в своем логове следующего крылатого старца, чтобы восстановить свои силы и снова показать всем, кто настоящий хозяин Сиалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аурил - Темная ведьма==&lt;br /&gt;
''В стародавние времена добро и зло сражалось так же, как и сейчас. Темные тени зла всегда нашептывали и людям, и более старшим расам чудовищные вещи, сподвигая разумных существ на войны, разорения и убийства. Но так же всегда находились и Герои, которые клали свои жизни на жертвенный алтарь справедливости. Именно таким был Паладин Света, носитель Великого радужного клинка. То количество больших и малых подвигов, что он совершил, не описать одной книгой. Когда же он умер, то его тело было с грандиозными почестями похоронено в гробнице храма Света, а прямо у изголовья его саркофага навечно был впечатан сам Клинок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Главная жрица храма, Аурил, благословленная Светом на бессмертную жизнь, пока у нее есть вера, еще при жизни Паладина поклялась, что его имя никогда не будет забыто, а слава о подвигах не угаснет и через тысячу лет. Но годы шли, реки меняли русла, страны - правителей. Потихоньку начала зарастать дорога, ведущая в храм Света. Аурил, уже глубокая старуха, единственная не теряла веру. Деяния достойных да не угаснут в веках. &amp;quot;Его имя не будет забыто&amp;quot;, - с этого она начинала утренние молитвы в храме, пока какая-то послушница робко не спросила ее: &amp;quot;Чье имя?&amp;quot; И Аурил не смогла вспомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В тысяче книг было написано имя Паладина, но истлели они. На гранитных ступенях высечено имя Паладина, но истерлись они. В отчаянии Аурил приказала вскрыть гробницу, но там ее ждал лишь прах и Радужный клинок, не потерявший за столетия чистоты и ясности. &amp;quot;Свету все равно на имена героев и память о них, ведь люди для него просто инструменты&amp;quot; - внезапно поняла Аурил, и дикий гнев ее, сжатый магией жрицы в сильнейший импульс энергии, разбил клинок на части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Осознание, как темный яд, начало проникать в разум и душу главной жрицы, но веры в Свет она не теряла. О, нет! Она уже не могла потерять веру в то, что боги Света используют людей для своих целей. Свет безусловно существует. И он пронзительно отвратителен. &lt;br /&gt;
'''Награда за победу''': предмет из сетовой метки лута.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Добавление первого мирового босса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15374</id>
		<title>Чатовые команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15374"/>
		<updated>2023-03-15T16:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Команды для книги заклинаний */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения получения информации о мире и персонаже, а также для упрощения общения между игроками, на шарде введены чатовые команды. Они работают как в пати-чат, так и в канал разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные команды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mine2.PNG|thumb|300px|справа|Пример использования команды .!]]&lt;br /&gt;
Эти текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и т.д. Команда не отображается в чате,  вместо этого в логе пишется запрашиваемая информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все команды начинаются с точки (так система распознает, что это не речь игрока или персонажа, а именно команда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .! - посмотреть все доступные чатовые команды&lt;br /&gt;
 .онлайн - список игроков онлайн (можно просто набрать '''.о''')&lt;br /&gt;
 .о+ - список игроков онлайн (улучшенная сортировка, многим нравится)&lt;br /&gt;
 .статы - статистика по персонажу: коэффициенты и счетчики (можно просто набрать '''.с''')&lt;br /&gt;
 .навыки - основные характеристики-скилы персонажа (дисциплина, лечение, хайд  и т.д.)(можно просто набрать '''.н''')&lt;br /&gt;
 .лимит - лимит опыта (кап опыта) (можно просто набрать '''.л''')&lt;br /&gt;
 .статуи - информация о том, какая фракция владеет статуями (можно просто набрать '''.ст''')&lt;br /&gt;
 .шахты - информация о том, какая фракция владеет шахтами (можно просто набрать '''.ш''')&lt;br /&gt;
 .статы+ - общая информация (аналог действия - использовать [[Палантир|палантир]] на себя)  (можно просто набрать '''.с+''')&lt;br /&gt;
 .казна - информация о финансах фракции вашего персонажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 .титул - включить отображение пвп-ранга или отключить&lt;br /&gt;
 .карта - временно скрыть исследованную территорию мини-карты&lt;br /&gt;
 .шлем - скрыть или показать шлем на персонаже&lt;br /&gt;
 .риск - включает особый эффект над головой смертного персонажа&lt;br /&gt;
 .хоп - при наличие седла и лошади позволяет быстро оседлать вашего коня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для ловушек ==&lt;br /&gt;
Когда рейнджер или вор устанавливает активируемые ловушку, то она выглядит как ямка. Для того, чтобы вражеские персонажи не могли легко установить местоположение ловушки, ее можно замаскировать. Для этого применяются текстовые команды, подробнее о которых см. раздел [[Ловушки|'''Ловушки''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для Discord ==&lt;br /&gt;
Вы можете отправить сообщение напрямую в discord ДМам и разработчикам. Сделать это очень просто! Для этого просто достаточно отписать чатовую команду, а потом '''следующим сообщением''' отписать подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .!альт (команда для жалобы на альт игрока, пишите время/место/акки и так далее)&lt;br /&gt;
 .!баг  (команда для отправки репорта о замеченном баге, как и где произошел, время и т.д.)&lt;br /&gt;
 .!чит  (команда для отправки репорта о чите, имени подозреваемого, его акк и прочие обстоятельства)&lt;br /&gt;
 .!квест (команда для предложения ДМ-у обратить внимание на отыгрыш персонажа или предложение поиграть вместе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dis_1.png|thumb|Запрос на квест &lt;br /&gt;
Файл:Dis_2.png|thumb|Репорт об альте&lt;br /&gt;
Файл:Dis_3.png|thumb|Репорт о баге или чите&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Спеллбук - это набор (книга) заклинаний. Вы можете иметь набор заклинаний для охоты, или для путешествий в данж, или для групповой игры, или для Арены посланника, или для ПВП. Теперь вам не надо вручную переставлять заклинания - достаточно сделать это один раз.&lt;br /&gt;
Квикбар - это ваша быстрая панель (а если быть точными - три). Конечно, от набор заклинаний (спеллбука) меняется и панель, поэтому эта опция идет вместе.&lt;br /&gt;
Однако, квикбар может быть интересен уже и соркам (бардам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод спеллбуков и квикбаров в реализации дружественного шарда Кормир (ud4ever, спасибо!). Команды оставили как есть и не стали переводить, чтобы сохранить совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !sbv            (посмотреть сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
 !qbv            (посмотреть сохраненные квикбары)&lt;br /&gt;
 !sbs 1 описание (сохранить текущий спелбук в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !qbs 1 описание (сохранить текущий квикбар в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !sbl 1          (загрузить сохраненный спелбук под номером 1)&lt;br /&gt;
 !qbl 1          (загрузить сохраненный квикбар под номером 1)&lt;br /&gt;
 !sbd 1          (очистить текущий спелбук)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21377 Обновление 24 июля 2021, &amp;quot;спеллбуки и квикбары&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Дополнительные чатовые команды]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15373</id>
		<title>Чатовые команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15373"/>
		<updated>2023-03-15T16:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Команды для книги заклинаний */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения получения информации о мире и персонаже, а также для упрощения общения между игроками, на шарде введены чатовые команды. Они работают как в пати-чат, так и в канал разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные команды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mine2.PNG|thumb|300px|справа|Пример использования команды .!]]&lt;br /&gt;
Эти текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и т.д. Команда не отображается в чате,  вместо этого в логе пишется запрашиваемая информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все команды начинаются с точки (так система распознает, что это не речь игрока или персонажа, а именно команда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .! - посмотреть все доступные чатовые команды&lt;br /&gt;
 .онлайн - список игроков онлайн (можно просто набрать '''.о''')&lt;br /&gt;
 .о+ - список игроков онлайн (улучшенная сортировка, многим нравится)&lt;br /&gt;
 .статы - статистика по персонажу: коэффициенты и счетчики (можно просто набрать '''.с''')&lt;br /&gt;
 .навыки - основные характеристики-скилы персонажа (дисциплина, лечение, хайд  и т.д.)(можно просто набрать '''.н''')&lt;br /&gt;
 .лимит - лимит опыта (кап опыта) (можно просто набрать '''.л''')&lt;br /&gt;
 .статуи - информация о том, какая фракция владеет статуями (можно просто набрать '''.ст''')&lt;br /&gt;
 .шахты - информация о том, какая фракция владеет шахтами (можно просто набрать '''.ш''')&lt;br /&gt;
 .статы+ - общая информация (аналог действия - использовать [[Палантир|палантир]] на себя)  (можно просто набрать '''.с+''')&lt;br /&gt;
 .казна - информация о финансах фракции вашего персонажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 .титул - включить отображение пвп-ранга или отключить&lt;br /&gt;
 .карта - временно скрыть исследованную территорию мини-карты&lt;br /&gt;
 .шлем - скрыть или показать шлем на персонаже&lt;br /&gt;
 .риск - включает особый эффект над головой смертного персонажа&lt;br /&gt;
 .хоп - при наличие седла и лошади позволяет быстро оседлать вашего коня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для ловушек ==&lt;br /&gt;
Когда рейнджер или вор устанавливает активируемые ловушку, то она выглядит как ямка. Для того, чтобы вражеские персонажи не могли легко установить местоположение ловушки, ее можно замаскировать. Для этого применяются текстовые команды, подробнее о которых см. раздел [[Ловушки|'''Ловушки''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для Discord ==&lt;br /&gt;
Вы можете отправить сообщение напрямую в discord ДМам и разработчикам. Сделать это очень просто! Для этого просто достаточно отписать чатовую команду, а потом '''следующим сообщением''' отписать подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .!альт (команда для жалобы на альт игрока, пишите время/место/акки и так далее)&lt;br /&gt;
 .!баг  (команда для отправки репорта о замеченном баге, как и где произошел, время и т.д.)&lt;br /&gt;
 .!чит  (команда для отправки репорта о чите, имени подозреваемого, его акк и прочие обстоятельства)&lt;br /&gt;
 .!квест (команда для предложения ДМ-у обратить внимание на отыгрыш персонажа или предложение поиграть вместе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dis_1.png|thumb|Запрос на квест &lt;br /&gt;
Файл:Dis_2.png|thumb|Репорт об альте&lt;br /&gt;
Файл:Dis_3.png|thumb|Репорт о баге или чите&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Спеллбук - это набор (книга) заклинаний. Вы можете иметь набор заклинаний для охоты, или для путешествий в данж, или для групповой игры, или для Арены посланника, или для ПВП. Теперь вам не надо вручную переставлять заклинания - достаточно сделать это один раз.&lt;br /&gt;
Квикбар - это ваша быстрая панель (а если быть точными - три). Конечно, от набор заклинаний (спеллбука) меняется и панель, поэтому эта опция идет вместе.&lt;br /&gt;
Однако, квикбар может быть интересен уже и соркам (бардам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод спеллбуков и квикбаров в реализации дружественного шарда Кормир (ud4ever, спасибо!). Команды оставили как есть и не стали переводить, чтобы сохранить совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !sbv            (посмотреть сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
 !qbv            (посмотреть сохраненные квикбары)&lt;br /&gt;
 !sbs 1 описание (сохранить текущий спелбук в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !qbs 1 описание (сохранить текущий квикбар в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !sbl 1          (загрузить сохраненный спелбук под номером 1)&lt;br /&gt;
 !qbl 1          (загрузить сохраненный квикбар под номером 1)&lt;br /&gt;
 !sbd 1          (очистить сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21377 Обновление 24 июля 2021, &amp;quot;спеллбуки и квикбары&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Дополнительные чатовые команды]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15372</id>
		<title>Чатовые команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15372"/>
		<updated>2023-03-15T16:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Системные команды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения получения информации о мире и персонаже, а также для упрощения общения между игроками, на шарде введены чатовые команды. Они работают как в пати-чат, так и в канал разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные команды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mine2.PNG|thumb|300px|справа|Пример использования команды .!]]&lt;br /&gt;
Эти текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и т.д. Команда не отображается в чате,  вместо этого в логе пишется запрашиваемая информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все команды начинаются с точки (так система распознает, что это не речь игрока или персонажа, а именно команда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .! - посмотреть все доступные чатовые команды&lt;br /&gt;
 .онлайн - список игроков онлайн (можно просто набрать '''.о''')&lt;br /&gt;
 .о+ - список игроков онлайн (улучшенная сортировка, многим нравится)&lt;br /&gt;
 .статы - статистика по персонажу: коэффициенты и счетчики (можно просто набрать '''.с''')&lt;br /&gt;
 .навыки - основные характеристики-скилы персонажа (дисциплина, лечение, хайд  и т.д.)(можно просто набрать '''.н''')&lt;br /&gt;
 .лимит - лимит опыта (кап опыта) (можно просто набрать '''.л''')&lt;br /&gt;
 .статуи - информация о том, какая фракция владеет статуями (можно просто набрать '''.ст''')&lt;br /&gt;
 .шахты - информация о том, какая фракция владеет шахтами (можно просто набрать '''.ш''')&lt;br /&gt;
 .статы+ - общая информация (аналог действия - использовать [[Палантир|палантир]] на себя)  (можно просто набрать '''.с+''')&lt;br /&gt;
 .казна - информация о финансах фракции вашего персонажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 .титул - включить отображение пвп-ранга или отключить&lt;br /&gt;
 .карта - временно скрыть исследованную территорию мини-карты&lt;br /&gt;
 .шлем - скрыть или показать шлем на персонаже&lt;br /&gt;
 .риск - включает особый эффект над головой смертного персонажа&lt;br /&gt;
 .хоп - при наличие седла и лошади позволяет быстро оседлать вашего коня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для ловушек ==&lt;br /&gt;
Когда рейнджер или вор устанавливает активируемые ловушку, то она выглядит как ямка. Для того, чтобы вражеские персонажи не могли легко установить местоположение ловушки, ее можно замаскировать. Для этого применяются текстовые команды, подробнее о которых см. раздел [[Ловушки|'''Ловушки''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для Discord ==&lt;br /&gt;
Вы можете отправить сообщение напрямую в discord ДМам и разработчикам. Сделать это очень просто! Для этого просто достаточно отписать чатовую команду, а потом '''следующим сообщением''' отписать подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .!альт (команда для жалобы на альт игрока, пишите время/место/акки и так далее)&lt;br /&gt;
 .!баг  (команда для отправки репорта о замеченном баге, как и где произошел, время и т.д.)&lt;br /&gt;
 .!чит  (команда для отправки репорта о чите, имени подозреваемого, его акк и прочие обстоятельства)&lt;br /&gt;
 .!квест (команда для предложения ДМ-у обратить внимание на отыгрыш персонажа или предложение поиграть вместе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dis_1.png|thumb|Запрос на квест &lt;br /&gt;
Файл:Dis_2.png|thumb|Репорт об альте&lt;br /&gt;
Файл:Dis_3.png|thumb|Репорт о баге или чите&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Спеллбук - это набор (книга) заклинаний. Вы можете иметь набор заклинаний для охоты, или для путешествий в данж, или для групповой игры, или для Арены посланника, или для ПВП. Теперь вам не надо вручную переставлять заклинания - достаточно сделать это один раз.&lt;br /&gt;
Квикбар - это ваша быстрая панель (а если быть точными - три). Конечно, от набор заклинаний (спеллбука) меняется и панель, поэтому эта опция идет вместе.&lt;br /&gt;
Однако, квикбар может быть интересен уже и соркам (бардам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод спеллбуков и квикбаров в реализации дружественного шарда Кормир (ud4ever, спасибо!). Команды оставили как есть и не стали переводить, чтобы сохранить совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !sbv            (посмотреть сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
 !qbv            (посмотреть сохраненные квикбары)&lt;br /&gt;
 !sbs 1 описание (сохранить текущий спелбук в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !qbs 1 описание (сохранить текущий квикбар в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !sbl 1          (загрузить сохраненный спелбук под номером 1)&lt;br /&gt;
 !qbl 1          (загрузить сохраненный квикбар под номером 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21377 Обновление 24 июля 2021, &amp;quot;спеллбуки и квикбары&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Дополнительные чатовые команды]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15371</id>
		<title>Чатовые команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15371"/>
		<updated>2023-03-11T21:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Системные команды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения получения информации о мире и персонаже, а также для упрощения общения между игроками, на шарде введены чатовые команды. Они работают как в пати-чат, так и в канал разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные команды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mine2.PNG|thumb|300px|справа|Пример использования команды .!]]&lt;br /&gt;
Эти текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и т.д. Команда не отображается в чате,  вместо этого в логе пишется запрашиваемая информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все команды начинаются с точки (так система распознает, что это не речь игрока или персонажа, а именно команда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .! - посмотреть все доступные чатовые команды&lt;br /&gt;
 .онлайн - список игроков онлайн (можно просто набрать '''.о''')&lt;br /&gt;
 .о+ - список игроков онлайн (улучшенная сортировка, многим нравится)&lt;br /&gt;
 .статы - статистика по персонажу: коэффициенты и счетчики (можно просто набрать '''.с''')&lt;br /&gt;
 .навыки - основные характеристики-скилы персонажа (дисциплина, лечение, хайд  и т.д.)(можно просто набрать '''.н''')&lt;br /&gt;
 .лимит - лимит опыта (кап опыта) (можно просто набрать '''.л''')&lt;br /&gt;
 .статуи - информация о том, какая фракция владеет статуями (можно просто набрать '''.ст''')&lt;br /&gt;
 .шахты - информация о том, какая фракция владеет шахтами (можно просто набрать '''.ш''')&lt;br /&gt;
 .статы+ - общая информация (аналог действия - использовать [[Палантир|палантир]] на себя)  (можно просто набрать '''.с+''')&lt;br /&gt;
 .казна - информация о финансах фракции вашего персонажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 .титул - включить отображение пвп-ранга или отключить&lt;br /&gt;
 .карта - временно скрыть исследованную территорию мини-карты&lt;br /&gt;
 .шлем - скрыть или показать шлем на персонаже&lt;br /&gt;
 .риск - включает особый эффект над головой смертного персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для ловушек ==&lt;br /&gt;
Когда рейнджер или вор устанавливает активируемые ловушку, то она выглядит как ямка. Для того, чтобы вражеские персонажи не могли легко установить местоположение ловушки, ее можно замаскировать. Для этого применяются текстовые команды, подробнее о которых см. раздел [[Ловушки|'''Ловушки''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для Discord ==&lt;br /&gt;
Вы можете отправить сообщение напрямую в discord ДМам и разработчикам. Сделать это очень просто! Для этого просто достаточно отписать чатовую команду, а потом '''следующим сообщением''' отписать подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 .!альт (команда для жалобы на альт игрока, пишите время/место/акки и так далее)&lt;br /&gt;
 .!баг  (команда для отправки репорта о замеченном баге, как и где произошел, время и т.д.)&lt;br /&gt;
 .!чит  (команда для отправки репорта о чите, имени подозреваемого, его акк и прочие обстоятельства)&lt;br /&gt;
 .!квест (команда для предложения ДМ-у обратить внимание на отыгрыш персонажа или предложение поиграть вместе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dis_1.png|thumb|Запрос на квест &lt;br /&gt;
Файл:Dis_2.png|thumb|Репорт об альте&lt;br /&gt;
Файл:Dis_3.png|thumb|Репорт о баге или чите&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Спеллбук - это набор (книга) заклинаний. Вы можете иметь набор заклинаний для охоты, или для путешествий в данж, или для групповой игры, или для Арены посланника, или для ПВП. Теперь вам не надо вручную переставлять заклинания - достаточно сделать это один раз.&lt;br /&gt;
Квикбар - это ваша быстрая панель (а если быть точными - три). Конечно, от набор заклинаний (спеллбука) меняется и панель, поэтому эта опция идет вместе.&lt;br /&gt;
Однако, квикбар может быть интересен уже и соркам (бардам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод спеллбуков и квикбаров в реализации дружественного шарда Кормир (ud4ever, спасибо!). Команды оставили как есть и не стали переводить, чтобы сохранить совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !sbv            (посмотреть сохраненные спелбуки)&lt;br /&gt;
 !qbv            (посмотреть сохраненные квикбары)&lt;br /&gt;
 !sbs 1 описание (сохранить текущий спелбук в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !qbs 1 описание (сохранить текущий квикбар в слот номер один и назвать его &amp;quot;описание&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 !sbl 1          (загрузить сохраненный спелбук под номером 1)&lt;br /&gt;
 !qbl 1          (загрузить сохраненный квикбар под номером 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21377 Обновление 24 июля 2021, &amp;quot;спеллбуки и квикбары&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Дополнительные чатовые команды]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15370</id>
		<title>Стрелы опытных лучников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15370"/>
		<updated>2023-02-04T20:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Типы стрел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале вы можете встретить большое количество стрел, которые могут выпасть из монстров, или которые вы можете купить в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако доступ к по-настоящему профессиональным стрелам могут получить только те, кто долго тренировался в стрельбе из лука. Это классы [[Рейнджер]] и [[Тайный лучник]]. Имея определенный уровень в классе, персонаж получает доступ к стрелам определенного типа. Уровней в классе [[Рейнджер]] должно быть на 10 больше, чем [[Тайный лучник|Тайного лучника]], чтобы купить такую же амуницию. Ниже приведены стрелы с описанием их эффектов и требуемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи других классов могут лишь взять эти стрелы и передать товарищам, но не смогут их продать или использовать. При попытке использования стрел, которые ваш персонаж не сможет купить у торговца честным образом - пачка стрел рассыпется в прах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно встретить опытных лучников было сложно, т.к. их стрелы были весьма дорогим удовольствием, особенно при частых смертях в сражениях с другими персонажами. Но теперь налажены поставки лучшего дерева и лучших ингредиентов из самых глубин Заграбы и Султаната, потому цены на стрелы у мастеров упали.&lt;br /&gt;
Встречайте новый ассортимент стрел у продавцов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стрел ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Тайный лучник|АА]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень [[Рейнджер|рейнджа]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название стрел'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Свойства'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Стрел в связке'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Цена за связку'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||11 ||Стрела +1 || Sonic 1, 1 (Bludgeoning) против животных || 99 || 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||12 ||Стрела +2 || Sonic 2, 1 (Bludgeoning) против животных || 99 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |3 ||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |13 || Стрела Охотника на демонов +1 || 2d6 (Divine) против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +1 || 2d6 (Divine) против драконов и элементалей || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +1|| 2d6 (Divine) против животных и тварей|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +1 || 2d6 (Divine) против искусственных существ и нежити|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +1 || 2d6 (Divine) против мутантов и оборотней|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +1 || 2d6 (Divine) против орков и гигантов || 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +1 || 2d6 (Divine) против темных и светлых эльфов|| 99 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |4 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |15 || Эльфийская Стрела +1 || Sonic 1, Magical 1d6, Divine 1d6 || 99 || 129&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |5 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стрела Вампира +1 || Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 92&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |6 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |16 || Стрела стихии +1 || Acid 2, Cold 1, Electricial 2, Fire 1, Sonic 2 || 99 || 79&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |7 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |17 || Играющего с ветром +1 || Sonic 1d6, Piercing 1d6  || 99 || 105&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |8 ||rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |18 || Высшего Вампира +1 || Sonic 3, Negative Energy 2d6, Vampiric Regeneration +1 1%*targetCurrent HP || 99 || 122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |9 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |19 || Кислотная Стрела +1 || Acid 1, additional Acid 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +1 || Cold 1, additional Cold 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +1 || Electricial 1, additional Electricial damage 3d6 || 99 ||81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +1 || Fire 1, additional fire damage 3d6 || 99 || 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10  ||20 ||Стрела стихии +2 || Acid 2, Cold 2, Electricial 2, Fire 2, Sonic 2 || 99 || 138&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |12 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 || Стрела с белым оперением +1 || 2d8 (Positive) против злой || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +1 || 2d8 (Positive) против добрый|| 99  || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 1 || 2d8 (Positive) против упорядоченный || 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +1 || 2d8 (Positive) против хаотичный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +1 || 2d8 (Positive) против нейтральный|| 99 || 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |13 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |23 || Эльфийская Стрела +2 || Sonic 2, Magical 1d8, Divine 1d8 || 99 || 510&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром +2|| Sonic 1d8, Piercing 1d8  || 99 || 199&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Высшего Вампиров +2 || Sonic 2, Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 353&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампиров +2 || Negative Energy 2d8, Vampiric Regeneration +1 || 99 || 146&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |14 ||rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |24 || Стрела Охотника на демонов +2 || 2d12 (Divine) против демонов и обитателей внешнего планара || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на драконов +2 || 2d12 (Divine) против драконов и элементалей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на куропаток +2|| 2d12 (Divine) против животных и тварей || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на нежить +2 || 2d12 (Divine) против искусственных существ и нежити || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на оборотней +2 || 2d12 (Divine) против мутантов и оборотней || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на орков +2 || 2d12 (Divine) против орков и гигантов || 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Охотника на эльфов +2 || 2d12 (Divine) против темных и светлых эльфов|| 99 || 89&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ветерок  || Balagarn's Iron Horn (I) On Area, Dispel Magic DC=20, Gust of Wind (I)  || 99 || 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |15 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |25 || Кислотная Стрела +2 || Acid 2, additional Acid damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +2 || Cold 2, additional Cold damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +2 || Electricial 2, additional Electricial damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +2 || Fire 2, additional fire damage 5d6|| 99 || 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |16 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 || Стрела Высшего Вампира +3 || Sonic 3, Negative Energy 2d10, 1%*targetCurrent HP || 99 || 863&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +3 || Negative Energy 2d10 || 99 || 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |17 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |27 || Эльфийская Стрела +3 || Sonic 3,Magical 1d12, Divine 1d12 || 99 || 2187&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Играющего с ветром +3 || Sonic 1d10, Piercing 1d10 || 99 || 274&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||28 ||  Стрела стихии +3 || Acid 3, Cold 3, Electricial 3, Fire 3, Sonic 3 || 99 || 224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||29 || Страх вальдера|| onHit 78% (Dispel magic: DC = lvl Arcane archer + max {lvl Ranger - 10; 0} + d20 vs 12 + Caster lvl || 99 || 1485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 || Стрела Высшего Вампира +4 || Sonic 4, Negative Energy 2d12,Vampiric Regeneration +1, 4%*targetCurrent HP || 99 || 2514&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела Вампира +4 || Negative Energy 2d12, Vampiric Regeneration +1|| 99 || 633&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |21 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |31 || Кислотная Стрела +3 || Acid 3, additional Acid 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ледяная Стрела +3 || Cold 3, additional Cold 7d6|| 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Молния +3 || Electricial 3, additional Electricial damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Огненная Стрела +3 || Fire 3, additional fire damage 7d6 || 99 || 584&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |22 ||rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |32 || Стрела с белым оперением +2 || 20 (Positive) против злой|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с красным оперением +2 || 20 (Positive) против добрый|| 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с оранжевым оперением + 2 || 20 (Positive) против упорядоченный  || 99 || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с синим оперением +2 || 20 (Positive) против хаотичный || 99  || 501&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Стрела с фиолетовым оперением +2 || 20 (Positive) против нейтральный || 99 || 501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||33 || Стрела стихии +4 || Acid 4, Cold 4, Electricial 4, Fire 4, Sonic 4 || 99 || 506&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |24 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |34 || Играющего с ветром +4 || Sonic 2d8, Piercing 2d8 || 99 || 479&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +4 || Sonic 4, Magical 2d8, Divine 2d8  || 99 || 2605&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||35 || Погибель Вальдера || onHit 94% (Greater Spell Breach) || 99 || 3960&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |26 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |36 || Стрела Высшего Вампира +5 || Sonic 5, Negative Energy 20, 5%*targetCurrent HP Vampiric Regeneration +5|| 99 || 4999&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Вампира +5 || Negative Energy 20  Vampiric Regeneration +5|| 99 || 2776&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||37 || Стихийная Стрела +5 || Acid 5, Cold 5, Electricial 5, Fire 5, Sonic 5 || 99 || 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |28 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |38 || Играющего с ветром +5 || Sonic 2d12, Piercing 2d12 || 99 || 1574&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Эльфийская Стрела +5 || Sonic 5, Magical 2d12, Divine 2d12  || 99 || 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15368</id>
		<title>Недвижимость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15368"/>
		<updated>2023-02-02T14:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Жильцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обладая достаточным количеством денег, а также доказав, что он является достойным гражданином Валиостра, Рачьего герцогства или Империи персонаж на Сиале может стать обладателем недвижимости. Это может быть уютный домик в снегах, просторная квартира в городе или, быть может, впечатляющий особняк на далеком острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и оплата ==&lt;br /&gt;
Для приобретения недвижимости персонажу необходимо достигнуть определенного [[Система рангов|Ранга]] и заплатить довольно внушительную сумму золотых(150 000 - 600 000). Купить дом можно у Маклера. Также в продаже находятся вещи, которыми вы можете обставить дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажу, владеющему домом, выдается [[Ключ от дома|'''Ключ от дома''']] и '''Право на владение недвижимостью''', с помощью которых можно проводить все операции со своей недвижимостью, а также пользоваться личным порталом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дома требуют обычного [[Система рангов|ранга]] &amp;quot;Ополченец&amp;quot; (50 ПР), другие - самый высокий ранг &amp;quot;Граф&amp;quot;. Чем больше и богаче дом, тем он, что логично, дороже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обслуживание дома будет требовать еженедельной оплаты (10 000 - 50 000). В случае неуплаты, государство выселит неплательщика. Платить еженедельно необязательно, можно заплатить хоть на год вперед, либо сделать автоматическое снятие денег [[Банки и вендоры|со счета в банке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жильцы ==&lt;br /&gt;
Хозяин дома может прописать в нем до пяти персонажей. Все они смогут пользоваться личными сундуками, приглашать гостей или пользоваться ключом-телепортом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность прописать сожителей и передать сундуки во владение может только хозяин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам надоели ваши нахлебники, то в любой момент находясь в доме вы можете сменить ключи от дома. В этом случае никто из прежних сожителей не сможет попасть к вам в дом - при следующей попытке войти у них отбирается копия ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, персонажи с аккаунта владельца, если у них еще нет дома, могут пользоваться домом персонажа-владельца. Достаточно такому персонажу подойти к дому и войти в него. Вы автоматом получите прописку в данном доме, ключ и документ, подтверждающий ваше право на дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обстановка и уют ==&lt;br /&gt;
За умеренную сумму домик можно обставить на свой кус мебелью, коврами, вазонами, фонтанами и прочей милой чепухой, которая позволит придать жилищу настоящий уют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доме можно неограниченно спать без привязки к [[Усталость|усталости]], необходимо только наличие еды в инвентаре.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Сундуки ===&lt;br /&gt;
В каждом доме можно разместить несколько сундуков. Обычно чем престижнее дом, тем больше сундуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундук не является &amp;quot;контейнером&amp;quot;, а при использовании на него он просто открывает ваш [[Банки и вендоры|общий депозит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портал ==&lt;br /&gt;
Собственно, одна из самых приятных вещей обладания домом - это личный портал домой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь на любой территории, где не запрещены порталы (это территория фракции вашего персонажа и почти вся нейтральная территория), персонаж использует ''Ключ от дома'', либо ''Копию ключа от дома'' на землю. Через некоторое время если персонаж не двигался, не атаковал, его не атаковали, откроется портал. В него сможет войти '''только''' персонаж, создавший его. Портал держится около минуты и одноразово работает в обе стороны - то есть персонаж может как улететь домой, так и вернуться обратно при желании. По истечение времени или по возвращении из дома портал пропадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал нельзя открыть в боевом режиме или в течение 10 минут после убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал можно успешно использовать только раз в час. Рестарт сервера обнуляет счетчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал является особенностью дома, а не персонажа. Если один из жителей использовал его, никто из них не сможет использовать портал домой в течение часа. Однако, если персонажи используют свои ''Ключи от дома'' одновременно и откроют портал разом, то смогут воспользоваться каждый своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимательно проверяйте - возможен ли телепорт из той локации, где вы сейчас находитесь. Это можно сделать посредством '''Палантира'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15367</id>
		<title>Статуи богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15367"/>
		<updated>2023-02-02T14:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|&amp;lt;center&amp;gt;Благоволение богов при использовании палантира&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Молитва ==&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика захвата ===&lt;br /&gt;
Если бог благоволит 1-ой фракции, то персонаж или несколько персонажей 2-ой фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время воины 1-ой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к 2-ой фракции и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.&lt;br /&gt;
=== Адра ===&lt;br /&gt;
Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
=== Сагра ===&lt;br /&gt;
На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения от 18.06.2022'''&lt;br /&gt;
*Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.&lt;br /&gt;
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: coral;&amp;quot;&amp;gt;Джашала. Стоянка культистов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Имперский тракт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: CornflowerBlue;&amp;quot;&amp;gt;Каменный лес&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.&lt;br /&gt;
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сагот ===&lt;br /&gt;
Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.&lt;br /&gt;
Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот &amp;quot;задумается&amp;quot;. Когда Сагот &amp;quot;думает&amp;quot;, ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот &amp;quot;решит&amp;quot; - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удачного захвата статуи Сагота - он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта'''.&lt;br /&gt;
==Личная молитва==&lt;br /&gt;
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы. &lt;br /&gt;
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:&lt;br /&gt;
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;&lt;br /&gt;
*50 фортуны за 1 статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи фракции могут придти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заставы ==&lt;br /&gt;
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление 22.09.2020 с вводом опыта на личные молитвы]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21445 Обновление 18.09.2022. Новая плавающая система для статуи Сагры]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15366</id>
		<title>Закон природы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15366"/>
		<updated>2023-02-02T13:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Детали системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введет &amp;quot;Закон природы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в непопулярных локациях автоматически возрастает популяция вплоть до двойного значения. В месте, где было 15 существ, может стать 30. А в популярных местах популяция наоборот - падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Детали системы==&lt;br /&gt;
Существует 7 категорий мест. &lt;br /&gt;
*1 категория - места до застав&lt;br /&gt;
*2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места&lt;br /&gt;
*7 категория - инстанты (данжены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: сумме ЧР умножить на средний ЧР. Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальная привлекательность самого слабого места в категории должна быть максимум в два раза хуже, чем самого привлекательного. Смысл в том, чтобы тогда, когда в слабом месте в два раза возрастет популяция - его привлекательность подскочит до соизмеримого уровня с изначальной привлекательностью временно истребленного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) монстр на локации. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популяция не повышается выше 200%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен &amp;quot;Реинкарнация Сиалы&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15365</id>
		<title>Земли Сиалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15365"/>
		<updated>2023-02-02T13:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи&lt;br /&gt;
#* Лагеря Изгоев;&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Мирануэх и Миранград;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат;&lt;br /&gt;
#* Джашала и Хребет Мира&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 18-го по 20-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 18-го по 20-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи;&lt;br /&gt;
#** Ментальный лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты Сиалы ==&lt;br /&gt;
Актуальная интерактивная карта Сиалы: '''[https://eds76.github.io/siala/ imap.siala.online]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта Сиалы в PDF-формате '''[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Siala_2020_MAP.pdf map.siala.online]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторические карты Сиалы:&lt;br /&gt;
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Post-4-1066158651.gif Siala 2004 P1]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Post-4-1066045850.gif Siala-2004 P2]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Siala40k.gif Siala-2004 40k]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Map.gif Siala-2008]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15364</id>
		<title>Статуи богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15364"/>
		<updated>2023-02-02T13:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Сагра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|&amp;lt;center&amp;gt;Благоволение богов при использовании палантира&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Молитва ==&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика захвата ===&lt;br /&gt;
Если бог благоволит 1-ой фракции, то персонаж или несколько персонажей 2-ой фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время воины 1-ой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к 2-ой фракции и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.&lt;br /&gt;
=== Адра ===&lt;br /&gt;
Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
=== Сагра ===&lt;br /&gt;
На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения от 18.06.2022'''&lt;br /&gt;
*Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.&lt;br /&gt;
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: coral;&amp;quot;&amp;gt;Джашала. Стоянка культистов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Имперский тракт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: CornflowerBlue;&amp;quot;&amp;gt;Каменный лес&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.&lt;br /&gt;
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сагот ===&lt;br /&gt;
Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.&lt;br /&gt;
Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот &amp;quot;задумается&amp;quot;. Когда Сагот &amp;quot;думает&amp;quot;, ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот &amp;quot;решит&amp;quot; - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удачного захвата статуи Сагота - он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта'''.&lt;br /&gt;
==Личная молитва==&lt;br /&gt;
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы. &lt;br /&gt;
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:&lt;br /&gt;
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;&lt;br /&gt;
*50 фортуны за 1 статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи фракции могут придти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заставы ==&lt;br /&gt;
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление 22.09.2020 с вводом опыта на личные молитвы]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15363</id>
		<title>Статуи богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15363"/>
		<updated>2023-02-02T13:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Сагра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|&amp;lt;center&amp;gt;Благоволение богов при использовании палантира&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Молитва ==&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика захвата ===&lt;br /&gt;
Если бог благоволит 1-ой фракции, то персонаж или несколько персонажей 2-ой фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время воины 1-ой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к 2-ой фракции и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.&lt;br /&gt;
=== Адра ===&lt;br /&gt;
Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
=== Сагра ===&lt;br /&gt;
На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения от 18.06.2022'''&lt;br /&gt;
*Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.&lt;br /&gt;
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: coral&amp;quot;&amp;gt;Джашала. Стоянка культистов&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имперский тракт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: CornflowerBlue&amp;quot;&amp;gt;Каменный лес&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.&lt;br /&gt;
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сагот ===&lt;br /&gt;
Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.&lt;br /&gt;
Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот &amp;quot;задумается&amp;quot;. Когда Сагот &amp;quot;думает&amp;quot;, ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот &amp;quot;решит&amp;quot; - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удачного захвата статуи Сагота - он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта'''.&lt;br /&gt;
==Личная молитва==&lt;br /&gt;
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы. &lt;br /&gt;
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:&lt;br /&gt;
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;&lt;br /&gt;
*50 фортуны за 1 статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи фракции могут придти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заставы ==&lt;br /&gt;
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление 22.09.2020 с вводом опыта на личные молитвы]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15362</id>
		<title>Статуи богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15362"/>
		<updated>2023-02-02T13:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Сагра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами [[Система опыта|опыта]] - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gods2.PNG|500px|мини|справа|&amp;lt;center&amp;gt;Благоволение богов при использовании палантира&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает '''+20%''' к повышению капа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав [[Палантир|токен-палантир]] на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуи являются наравне с [[Королевские регалии|регалиями]] прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Молитва ==&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!''' Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика захвата ===&lt;br /&gt;
Если бог благоволит 1-ой фракции, то персонаж или несколько персонажей 2-ой фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время воины 1-ой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к 2-ой фракции и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.&lt;br /&gt;
=== Адра ===&lt;br /&gt;
Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Адры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
=== Сагра ===&lt;br /&gt;
На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благоволение Сагры даёт '''+10%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения от 18.06.2022'''&lt;br /&gt;
*Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.&lt;br /&gt;
*Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: coral&amp;quot;&amp;gt;Джашала. Стоянка культистов&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имперский тракт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: CornflowerBlue&amp;quot;&amp;gt;Каменный лес&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Западный тракт. Внешний рубеж - Территория Королевства&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.&lt;br /&gt;
*Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сагот ===&lt;br /&gt;
Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее.&lt;br /&gt;
Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот &amp;quot;задумается&amp;quot;. Когда Сагот &amp;quot;думает&amp;quot;, ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот &amp;quot;решит&amp;quot; - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт '''+20%''' к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удачного захвата статуи Сагота - он одаривает персонажей одним '''кусочком артефакта'''.&lt;br /&gt;
==Личная молитва==&lt;br /&gt;
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы. &lt;br /&gt;
Сев и помолившись рядом с ''незахваченной'' статуей, персонаж получает бонусы:&lt;br /&gt;
*100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;&lt;br /&gt;
*50 фортуны за 1 статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи фракции могут придти к ''захваченной'' статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену [[Клады и охоты#Охота на монстров с лассо|охот]] до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заставы ==&lt;br /&gt;
Захват [[Заставы|застав]] связан с борьбой за статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося нет '''ни одной статуи''' (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник '''не сможет починить ворота''' после захвата заставы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''одна статуя''', то ворота бьются, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у защищающегося есть '''две статуи''', то их ворота бьются в несколько раз дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если у защищающегося '''все статуи''', то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать [[Королевские регалии|Регалию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21098 Новая Система Статуй, ПвП на нейтральной территории]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21236 Обновление 22.09.2020 с вводом опыта на личные молитвы]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15361</id>
		<title>Вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15361"/>
		<updated>2023-02-02T13:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Вор может быть ловким разведчиком, несущей смерть тенью или всем известным столичным пройдохой. Его конек - подлые удары, ловушки, воровство из карманов зазевавшихся и легкое открывание надежных замков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс подвергся изменениям для повышения его актуальности, особенно при сражениях между игроками. &lt;br /&gt;
#Изменения коснулись фитов [[Evasion|Уклонение]] и [[Improved Evasion|Улучшенное уклонение]]. &lt;br /&gt;
#*уклонение перенесено со 2-го уровня вора на 30-ый;&lt;br /&gt;
#*улучшенное уклонение можно взять, начиная с 35-го уровня вора. &lt;br /&gt;
#Вор автоматически получает на первом уровне специальный предмет [[Свет плута]], который работает аналогично [[Магический свет|Магическому свету]], но имеет неограниченное количество зарядов. При использовании [[Свет плута|света плута]] к навыку [[Поиск]] добавляется уровень класса Вор.&lt;br /&gt;
#Вор теперь имеет бонус на разоружение ловушек, чтобы иметь возможность разоружать рейнджерские ловушки с дц 100+.&lt;br /&gt;
#;бонус = лвл вора * 1.5&lt;br /&gt;
#[[Ловушки]] вора также подверглись изменениям.&lt;br /&gt;
#Фиты [[Evasion|Уклонение]] и [[Slippery Mind|Скользкий ум]] дают вору шанс уклониться от некоторых заклинаний.&lt;br /&gt;
#У вора есть шанс игнорировать иммунитеты к сникам и критам.&lt;br /&gt;
#;шанс = лвл вора * 1,5 %&lt;br /&gt;
#Вор может использовать [[Яды|яд]] на арбалет. &lt;br /&gt;
#Вор может купить в специальной лавке болты. &lt;br /&gt;
#*эффекты болтов похожи на эффекты [[Стрелы опытных лучников|стрел лучников и рейнджеров]];&lt;br /&gt;
#*подробнее см. в соответствующей статье &amp;quot;[[Болты воров]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Персонажу класса &amp;quot;вор&amp;quot; добавлен дополнительный урон на снике, зависящий от % физического иммунитета персонажа, которого вор бьет&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на снике.&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на оружие ближнего боя или пустых руках.&lt;br /&gt;
#*Дополнительный урон равен: '''доп урон на снике = сумма % физ иммунитетов * уровень вора / 40'''&lt;br /&gt;
#*В сумме % физ. иммунитетов не учитываются бонусы от ношения сагровиками щитов&lt;br /&gt;
#Увеличена скорость в хайде.&lt;br /&gt;
#*В зависимости от уровня вора увеличивается скорость персонажа в хайде. Ниже приведена таблица зависимости скорости персонажа от уровня вора в сравнении в обычным персонажем.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Ситуация''' || style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар бегает ||1 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар под хастом бегает  ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде ||0,5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде под хастом ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар-вор бегает ||1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор под хастом бегает ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде ||0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40)) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде под хастом ||1,5* 0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Все классические билды с вором основаны на фите [[Hide in plain sight|Невидимость на виду]].&lt;br /&gt;
*30 вор 6 [[Рейнджер|рейнджер]] 4 [[Теневой танцор|ШД]] - персонаж дамагер, хайдер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Rogue Вор в англоязычной википедии]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21368 Обновление 03 июля 2021 &amp;quot;Эпоха Гаррета&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[Яды]]&lt;br /&gt;
* [[Болты воров]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15360</id>
		<title>Вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15360"/>
		<updated>2023-02-02T13:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Вор может быть ловким разведчиком, несущей смерть тенью или всем известным столичным пройдохой. Его конек - подлые удары, ловушки, воровство из карманов зазевавшихся и легкое открывание надежных замков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс подвергся изменениям для повышения его актуальности, особенно при сражениях между игроками. &lt;br /&gt;
#Изменения коснулись фитов [[Evasion|Уклонение]] и [[Improved Evasion|Улучшенное уклонение]]. &lt;br /&gt;
#*уклонение перенесено со 2-го уровня вора на 30-ый;&lt;br /&gt;
#*улучшенное уклонение можно взять, начиная с 35-го уровня вора. &lt;br /&gt;
#Вор автоматически получает на первом уровне специальный предмет [[Свет плута]], который работает аналогично [[Магический свет|Магическому свету]], но имеет неограниченное количество зарядов. При использовании [[Свет плута|света плута]] к навыку [[Поиск]] добавляется уровень класса Вор.&lt;br /&gt;
#Вор теперь имеет бонус на разоружение ловушек, чтобы иметь возможность разоружать рейнджерские ловушки с дц 100+.&lt;br /&gt;
#;бонус = лвл вора * 1.5&lt;br /&gt;
#[[Ловушки]] вора также подверглись изменениям.&lt;br /&gt;
#Фиты [[Evasion|Уклонение]] и [[Slippery Mind|Скользкий ум]] дают вору шанс уклониться от некоторых заклинаний.&lt;br /&gt;
#У вора есть шанс игнорировать иммунитеты к сникам и критам.&lt;br /&gt;
#;шанс = лвл вора * 1,5 %&lt;br /&gt;
#Вор может использовать [[Яды|яд]] на арбалет. &lt;br /&gt;
#Вор может купить в специальной лавке болты. &lt;br /&gt;
#*эффекты болтов похожи на эффекты [[Стрелы опытных лучников|стрел лучников и рейнджеров]];&lt;br /&gt;
#*подробнее см. в соответствующей статье &amp;quot;[[Болты воров]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Персонажу класса &amp;quot;вор&amp;quot; добавлен дополнительный урон на снике, зависящий от % физического иммунитета персонажа, которого вор бьет&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на снике.&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на оружие ближнего боя или пустых руках.&lt;br /&gt;
#*Дополнительный урон равен: '''доп урон на снике = сумма % физ иммунитетов * уровень вора / 40'''&lt;br /&gt;
#Увеличена скорость в хайде.&lt;br /&gt;
#*В зависимости от уровня вора увеличивается скорость персонажа в хайде. Ниже приведена таблица зависимости скорости персонажа от уровня вора в сравнении в обычным персонажем.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Ситуация''' || style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар бегает ||1 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар под хастом бегает  ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде ||0,5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде под хастом ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар-вор бегает ||1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор под хастом бегает ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде ||0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40)) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде под хастом ||1,5* 0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Все классические билды с вором основаны на фите [[Hide in plain sight|Невидимость на виду]].&lt;br /&gt;
*30 вор 6 [[Рейнджер|рейнджер]] 4 [[Теневой танцор|ШД]] - персонаж дамагер, хайдер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Rogue Вор в англоязычной википедии]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21368 Обновление 03 июля 2021 &amp;quot;Эпоха Гаррета&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[Яды]]&lt;br /&gt;
* [[Болты воров]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15359</id>
		<title>Вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=15359"/>
		<updated>2023-02-02T13:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Вор может быть ловким разведчиком, несущей смерть тенью или всем известным столичным пройдохой. Его конек - подлые удары, ловушки, воровство из карманов зазевавшихся и легкое открывание надежных замков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс подвергся изменениям для повышения его актуальности, особенно при сражениях между игроками. &lt;br /&gt;
#Изменения коснулись фитов [[Evasion|Уклонение]] и [[Improved Evasion|Улучшенное уклонение]]. &lt;br /&gt;
#*уклонение перенесено со 2-го уровня вора на 30-ый;&lt;br /&gt;
#*улучшенное уклонение можно взять, начиная с 35-го уровня вора. &lt;br /&gt;
#Вор автоматически получает на первом уровне специальный предмет [[Свет плута]], который работает аналогично [[Магический свет|Магическому свету]], но имеет неограниченное количество зарядов. При использовании [[Свет плута|света плута]] к навыку [[Поиск]] добавляется уровень класса Вор.&lt;br /&gt;
#Вор теперь имеет бонус на разоружение ловушек, чтобы иметь возможность разоружать рейнджерские ловушки с дц 100+.&lt;br /&gt;
#;бонус = лвл вора * 1.5&lt;br /&gt;
#[[Ловушки]] вора также подверглись изменениям.&lt;br /&gt;
#Фиты [[Evasion|Уклонение]] и [[Slippery Mind|Скользкий ум]] дают вору шанс уклониться от некоторых заклинаний.&lt;br /&gt;
#У вора есть шанс игнорировать иммунитеты к сникам и критам.&lt;br /&gt;
#;шанс = лвл вора * 1,5 %&lt;br /&gt;
#Вор может использовать [[Яды|яд]] на арбалет. &lt;br /&gt;
#Вор может купить в специальной лавке болты. &lt;br /&gt;
#*эффекты болтов похожи на эффекты [[Стрелы опытных лучников|стрел лучников и рейнджеров]];&lt;br /&gt;
#*подробнее см. в соответствующей статье &amp;quot;[[Болты воров]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Увеличена скорость в хайде.&lt;br /&gt;
#*В зависимости от уровня вора увеличивается скорость персонажа в хайде. Ниже приведена таблица зависимости скорости персонажа от уровня вора в сравнении в обычным персонажем.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Ситуация''' || style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар бегает ||1 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар под хастом бегает  ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде ||0,5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар ходит/в хайде под хастом ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|чар-вор бегает ||1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор под хастом бегает ||1,5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде ||0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40)) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|вор в хайде под хастом ||1,5* 0,5* (1 + 0.9 * (вор / 40))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
#Персонажу класса &amp;quot;вор&amp;quot; добавлен дополнительный урон на снике, зависящий от % физического иммунитета персонажа, которого вор бьет&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на снике.&lt;br /&gt;
#*Урон работает только на оружие ближнего боя или пустых руках.&lt;br /&gt;
#*Дополнительный урон равен: '''доп урон на снике = сумма % физ иммунитетов * уровень вора / 40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Все классические билды с вором основаны на фите [[Hide in plain sight|Невидимость на виду]].&lt;br /&gt;
*30 вор 6 [[Рейнджер|рейнджер]] 4 [[Теневой танцор|ШД]] - персонаж дамагер, хайдер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Rogue Вор в англоязычной википедии]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21368 Обновление 03 июля 2021 &amp;quot;Эпоха Гаррета&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[Яды]]&lt;br /&gt;
* [[Болты воров]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15358</id>
		<title>Мини Сэты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15358"/>
		<updated>2023-02-02T09:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На шарде уже существуют сеты, которые предназначены для определенных классов и действуют, начиная с 10-го уровня. Их можно отыскать в эпических приключениях. Но мы решили добавить сеты... точнее, не совсем сеты. Скорее - удобные наборы вещей, которые можно найти и вне эпических подземелий.&lt;br /&gt;
Логика их проста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей.&lt;br /&gt;
*Активация бонусов маленького сета возможна только при надевании 2-х и более вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов одинаковы и растут с количеством надетых вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов стакаются между собой.&lt;br /&gt;
*Рандомная вещь или нет - не имеет значение.&lt;br /&gt;
*Очищенные в плавильне вещи перестают считаться сетовыми.&lt;br /&gt;
*Бонусы от крафтовых вещей (бонус к ХП) складываются с бонусами от маленького сета&lt;br /&gt;
*Бонусы к скорости СТАКАЮТСЯ с хастом и лошадью (но не выше потолка скорости, достижимого на лошади).&lt;br /&gt;
*Сетовая вещь подходит любому персонажу и не привязывается.&lt;br /&gt;
*Минисетовые вещи начинают выпадать с этого обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
1 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 0 вещей маленького сета&lt;br /&gt;
- персонаж надевает 1 вещь маленького сета А. Он не получает бонусом с сета, но видит, что вещь является сетовой&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится две. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится три. Он получает бонус с сета (3 вещи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 2 вещи маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает 1 вещь маленького сета Б. Он остается с бонусом сета (2 вещи), не получая нового&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета Б, итого их становится две. Он получает бонус с сета (4 вещи), от сета А и от сета Б&lt;br /&gt;
- персонаж снимает одну вещь маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи) от сета Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
1. Бонус к бонусам при надевании оружия и щита.&lt;br /&gt;
*Имея 2+ вещей минисета все бонусы которые даются при надевании вещей (от оружия и расы) повшаются до максимума в два раза имея в общей сумме 10 одетых вещей минисетов. То есть если был бонус урона 20 будет 40.&lt;br /&gt;
*На данный момент ограничено повышение бонусов АЦ, % физического иммунитета и % элементального иммунитета текущими максимальными значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Каждый бонус от маленького сета дает бонус ХП, идентичный бонусу от крафта. Напомним, что 2 вещи маленького сета дают 1 бонус, 3 вещи - 2 бонуса, а 2 вещи (сет А) + 2 вещи (сет Б) дают бонус 4 вещи.&lt;br /&gt;
*1 бонус - +15 % ХП&lt;br /&gt;
*2 бонус - +21 % ХП&lt;br /&gt;
*3 бонус - +28 % ХП&lt;br /&gt;
*4 бонус - +36 % ХП&lt;br /&gt;
*5 бонус - +45 % ХП&lt;br /&gt;
*6 бонус - +55 % ХП&lt;br /&gt;
*7 бонус - +66 % ХП&lt;br /&gt;
*8 бонус - +78 % ХП&lt;br /&gt;
*9 бонус - +91 % ХП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Каждый бонус от маленького сета дает бонус к скорости персонажа. Первый бонус - 2 %, далее идет увеличение по +1 % за следующую бонусную вещь. Например, 2 вещи с сета дадут +2% к скорости, а 3 вещи +3% к скорости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15357</id>
		<title>Мини Сэты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15357"/>
		<updated>2023-02-02T09:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей.&lt;br /&gt;
*Активация бонусов маленького сета возможна только при надевании 2-х и более вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов одинаковы и растут с количеством надетых вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов стакаются между собой.&lt;br /&gt;
*Рандомная вещь или нет - не имеет значение.&lt;br /&gt;
*Очищенные в плавильне вещи перестают считаться сетовыми.&lt;br /&gt;
*Бонусы от крафтовых вещей (бонус к ХП) складываются с бонусами от маленького сета&lt;br /&gt;
*Бонусы к скорости СТАКАЮТСЯ с хастом и лошадью (но не выше потолка скорости, достижимого на лошади).&lt;br /&gt;
*Сетовая вещь подходит любому персонажу и не привязывается.&lt;br /&gt;
*Минисетовые вещи начинают выпадать с этого обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
1 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 0 вещей маленького сета&lt;br /&gt;
- персонаж надевает 1 вещь маленького сета А. Он не получает бонусом с сета, но видит, что вещь является сетовой&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится две. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится три. Он получает бонус с сета (3 вещи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 2 вещи маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает 1 вещь маленького сета Б. Он остается с бонусом сета (2 вещи), не получая нового&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета Б, итого их становится две. Он получает бонус с сета (4 вещи), от сета А и от сета Б&lt;br /&gt;
- персонаж снимает одну вещь маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи) от сета Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
1. Бонус к бонусам при надевании оружия и щита.&lt;br /&gt;
*Имея 2+ вещей минисета все бонусы которые даются при надевании вещей (от оружия и расы) повшаются до максимума в два раза имея в общей сумме 10 одетых вещей минисетов. То есть если был бонус урона 20 будет 40.&lt;br /&gt;
*На данный момент ограничено повышение бонусов АЦ, % физического иммунитета и % элементального иммунитета текущими максимальными значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Каждый бонус от маленького сета дает бонус ХП, идентичный бонусу от крафта. Напомним, что 2 вещи маленького сета дают 1 бонус, 3 вещи - 2 бонуса, а 2 вещи (сет А) + 2 вещи (сет Б) дают бонус 4 вещи.&lt;br /&gt;
*1 бонус - +15 % ХП&lt;br /&gt;
*2 бонус - +21 % ХП&lt;br /&gt;
*3 бонус - +28 % ХП&lt;br /&gt;
*4 бонус - +36 % ХП&lt;br /&gt;
*5 бонус - +45 % ХП&lt;br /&gt;
*6 бонус - +55 % ХП&lt;br /&gt;
*7 бонус - +66 % ХП&lt;br /&gt;
*8 бонус - +78 % ХП&lt;br /&gt;
*9 бонус - +91 % ХП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Каждый бонус от маленького сета дает бонус к скорости персонажа. Первый бонус - 2 %, далее идет увеличение по +1 % за следующую бонусную вещь. Например, 2 вещи с сета дадут +2% к скорости, а 3 вещи +3% к скорости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15356</id>
		<title>Мини Сэты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15356"/>
		<updated>2023-02-02T09:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей.&lt;br /&gt;
*Активация бонусов маленького сета возможна только при надевании 2-х и более вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов одинаковы и растут с количеством надетых вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов стакаются между собой.&lt;br /&gt;
*Рандомная вещь или нет - не имеет значение.&lt;br /&gt;
*Очищенные в плавилке вещи перестают считаться сетовыми.&lt;br /&gt;
*Бонусы от крафтовых вещей (бонус к ХП) складываются с бонусами от маленького сета&lt;br /&gt;
*Бонусы к скорости СТАКАЮТСЯ с хастом и лошадью (но не выше потолка скорости, достижимого на лошади).&lt;br /&gt;
*Сетовая вещь подходит любому персонажу и не привязывается.&lt;br /&gt;
*Миниметовые вещи начинают выпадать с этого обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
1 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 0 вещей маленького сета&lt;br /&gt;
- персонаж надевает 1 вещь маленького сета А. Он не получает бонусом с сета, но видит, что вещь является сетовой&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится две. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится три. Он получает бонус с сета (3 вещи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 2 вещи маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает 1 вещь маленького сета Б. Он остается с бонусом сета (2 вещи), не получая нового&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета Б, итого их становится две. Он получает бонус с сета (4 вещи), от сета А и от сета Б&lt;br /&gt;
- персонаж снимает одну вещь маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи) от сета Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
1. Бонус к бонусам при надевании оружия и щита.&lt;br /&gt;
   *Имея 2+ вещей минисета все бонусы которые даются при надевании вещей (от оружия и расы) повшаются до максимума в два раза имея в общей сумме 10 одетых вещей минисетов. То есть если был бонус урона 20 будет 40.&lt;br /&gt;
   *На данный момент ограничено повышение бонусов АЦ, % физического иммуна и % элементального иммуна текущими максимальными значениями&lt;br /&gt;
2. Каждый бонус от маленького сета дает бонус ХП, идентичный бонусу от крафта. Напомним, что 2 вещи маленького сета дают 1 бонус, 3 вещи - 2 бонуса, а 2 вещи (сет А) + 2 вещи (сет Б) дают бонус 4 вещи.&lt;br /&gt;
   *1 бонус - +15 % ХП&lt;br /&gt;
   *2 бонус - +21 % ХП&lt;br /&gt;
   *3 бонус - +28 % ХП&lt;br /&gt;
   *4 бонус - +36 % ХП&lt;br /&gt;
   *5 бонус - +45 % ХП&lt;br /&gt;
   *6 бонус - +55 % ХП&lt;br /&gt;
   *7 бонус - +66 % ХП&lt;br /&gt;
   *8 бонус - +78 % ХП&lt;br /&gt;
   *9 бонус - +91 % ХП&lt;br /&gt;
3. Каждый бонус от маленького сета дает бонус к скорости персонажа. Первый бонус - 2 %, далее идет увеличение по +1 % за следующую бонусную вещь. Например, 2 вещи с сета дадут +2% к скорости, а 3 вещи +3% к скорости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15355</id>
		<title>Мини Сэты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%8B&amp;diff=15355"/>
		<updated>2023-02-02T08:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: Новая страница: «*В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей. *Активация бонусов маленького сета возмож…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей.&lt;br /&gt;
*Активация бонусов маленького сета возможна только при надевании 2-х и более вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов одинаковы и растут с количеством надетых вещей конкретного сета.&lt;br /&gt;
*Бонусы всех маленьких сетов стакаются между собой.&lt;br /&gt;
*Рандомная вещь или нет - не имеет значение.&lt;br /&gt;
*Очищенные в плавилке вещи перестают считаться сетовыми.&lt;br /&gt;
*Бонусы от крафтовых вещей (бонус к ХП) складываются с бонусами от маленького сета&lt;br /&gt;
*Бонусы к скорости СТАКАЮТСЯ с хастом и лошадью (но не выше потолка скорости, достижимого на лошади).&lt;br /&gt;
*Сетовая вещь подходит любому персонажу и не привязывается.&lt;br /&gt;
*Миниметовые вещи начинают выпадать с этого обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 0 вещей маленького сета&lt;br /&gt;
- персонаж надевает 1 вещь маленького сета А. Он не получает бонусом с сета, но видит, что вещь является сетовой&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится две. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится три. Он получает бонус с сета (3 вещи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ситуация:&lt;br /&gt;
- на персонаже надето 2 вещи маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи)&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает 1 вещь маленького сета Б. Он остается с бонусом сета (2 вещи), не получая нового&lt;br /&gt;
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета Б, итого их становится две. Он получает бонус с сета (4 вещи), от сета А и от сета Б&lt;br /&gt;
- персонаж снимает одну вещь маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи) от сета Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Бонус к бонусам при надевании оружия и щита.&lt;br /&gt;
Имея 2+ вещей минисета все бонусы которые даются при надевании вещей (от оружия и расы) повшаются до максимума в два раза имея в общей сумме 10 одетых вещей минисетов. То есть если был бонус урона 20 будет 40.&lt;br /&gt;
На данный момент ограничено повышение бонусов АЦ, % физического иммуна и % элементального иммуна текущими максимальными значениями&lt;br /&gt;
2. Каждый бонус от маленького сета дает бонус ХП, идентичный бонусу от крафта. Напомним, что 2 вещи маленького сета дают 1 бонус, 3 вещи - 2 бонуса, а 2 вещи (сет А) + 2 вещи (сет Б) дают бонус 4 вещи.&lt;br /&gt;
1 бонус - +15 % ХП&lt;br /&gt;
2 бонус - +21 % ХП&lt;br /&gt;
3 бонус - +28 % ХП&lt;br /&gt;
4 бонус - +36 % ХП&lt;br /&gt;
5 бонус - +45 % ХП&lt;br /&gt;
6 бонус - +55 % ХП&lt;br /&gt;
7 бонус - +66 % ХП&lt;br /&gt;
8 бонус - +78 % ХП&lt;br /&gt;
9 бонус - +91 % ХП&lt;br /&gt;
3. Каждый бонус от маленького сета дает бонус к скорости персонажа. Первый бонус - 2 %, далее идет увеличение по +1 % за следующую бонусную вещь. Например, 2 вещи с сета дадут +2% к скорости, а 3 вещи +3% к скорости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15354</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15354"/>
		<updated>2023-02-02T08:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо, которое имеет ту же фракцию, что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем, и последний не получает опыта, или вещей, или чего-либо еще, когда нежить кого-нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
*вражеские;&lt;br /&gt;
*свои;&lt;br /&gt;
*нейтральные. &lt;br /&gt;
Каждый вид локации имеет свой счетчик на количество возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое количествово разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Заброшенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на количество нежити равен - '''13''' для подданных Герцогства и '''7''' для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 единицы веса. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации, в то время как защитники - 4 скелета. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракцонером, и поэтому, если кто-нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, модификатора основной характеристики заклинателя (мудрости для клериков, харизмы для колдунов, интеллекта для волшебников и т.д.) и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Create greater undead ===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж-класса [[Бледный мастер|&amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot;]] как умение (фит). Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях количество призванной нежити вычисляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
*для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
*для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая единица нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика, или 24 уровня ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для ПМов - раунд за уровень ПМа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animate dead, Create undead для ПМа ===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предыдущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выдержка из скриптов для уточнения значений === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease(IPGetDamageBonusConstantFromNumber( (nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3 ));  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке ; снова исправлено, урон растёт правильно&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15353</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15353"/>
		<updated>2023-02-02T08:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RalpfRover: /* Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 8.04.2021'''&lt;br /&gt;
*Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров &amp;gt; 24 уровня)&lt;br /&gt;
*При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое&lt;br /&gt;
*Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор&lt;br /&gt;
*Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусные изменения от 4.05.2022'''&lt;br /&gt;
*Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида) ==&lt;br /&gt;
=== Цветущий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцветающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*1800 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
*максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полыхающий Энт ===&lt;br /&gt;
*75 АС&lt;br /&gt;
*2500 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Студеный Энт  ===&lt;br /&gt;
*85 АС&lt;br /&gt;
*2000 хп&lt;br /&gt;
*аб +70/+65/+60/+55&lt;br /&gt;
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)&lt;br /&gt;
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14&lt;br /&gt;
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума&lt;br /&gt;
*уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;
*трусинг&lt;br /&gt;
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо, которое имеет ту же фракцию, что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем, и последний не получает опыта, или вещей, или чего-либо еще, когда нежить кого-нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
*вражеские;&lt;br /&gt;
*свои;&lt;br /&gt;
*нейтральные. &lt;br /&gt;
Каждый вид локации имеет свой счетчик на количество возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое количествово разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Заброшенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на количество нежити равен - '''13''' для подданных Герцогства и '''7''' для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 единицы веса. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации, в то время как защитники - 4 скелета. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракцонером, и поэтому, если кто-нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, модификатора основной характеристики заклинателя (мудрости для клериков, харизмы для колдунов, интеллекта для волшебников и т.д.) и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Create greater undead ===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж-класса [[Бледный мастер|&amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot;]] как умение (фит). Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях количество призванной нежити вычисляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
*для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
*для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая единица нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика, или 24 уровня ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для ПМов - раунд за уровень ПМа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animate dead, Create undead для ПМа ===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предыдущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выдержка из скриптов для уточнения значений === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease(IPGetDamageBonusConstantFromNumber( (nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3 ));  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке ; снова исправлено, урон растёт правильно&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RalpfRover</name></author>
	</entry>
</feed>