<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NocturN</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NocturN"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NocturN"/>
	<updated>2026-06-11T09:04:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Prismatic_spray&amp;diff=11767</id>
		<title>Prismatic spray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Prismatic_spray&amp;diff=11767"/>
		<updated>2016-05-19T20:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Детали и цифры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Суть заклинания:====&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, из рук заклинателя вырывается разноцветный спрэй в виде конуса который поражает всех кто попал в зону действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Детали и цифры:====&lt;br /&gt;
* всего существует 7 разных видов урона (огонь/кислота/холод/электричество/звук/позитив/дивайн);&lt;br /&gt;
* вид урона выбирается случайным образом;&lt;br /&gt;
* каждая цель в зоне действия поражается одним или двумя видами урона;&lt;br /&gt;
* вероятность срабатывания двух эффектов 15%;&lt;br /&gt;
* величина урона равняется 1 за каждый уровень заклинателя + д20 за каждые 4 уровня заклинателя;&lt;br /&gt;
* заклинание не может быть усиленно или максимизированно;&lt;br /&gt;
* работают спасброски для уменьшения урона, вид спосбросков зависит от типа урона:&lt;br /&gt;
** рефлекс против огоня, кислоты, холода и электричества (работают фиты уклонение и улучшенное уклонение);&lt;br /&gt;
** воля против звука;&lt;br /&gt;
** стойкость против позитива и дивайна;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11759</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11759"/>
		<updated>2016-05-18T13:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create greater undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animate dead, Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11758</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11758"/>
		<updated>2016-05-18T13:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create greater undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animate dead, Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11754</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11754"/>
		<updated>2016-05-18T13:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animate dead, Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11751</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11751"/>
		<updated>2016-05-18T13:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа, для обычной нежити значение 450 просто заменить на 150'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11749</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11749"/>
		<updated>2016-05-18T12:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа, для обычной нежити значение 450 просто заменить на 150'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11748</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11748"/>
		<updated>2016-05-18T12:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа, для обычной нежити значение 450 просто заменить на 150'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11747</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11747"/>
		<updated>2016-05-18T12:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа, для обычной нежити значение 450 просто заменить на 150'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11746</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11746"/>
		<updated>2016-05-18T12:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create undead ''для ПМа''===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11745</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11745"/>
		<updated>2016-05-18T12:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create greater undead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create greater undead===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create undead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11744</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11744"/>
		<updated>2016-05-18T12:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create undead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11743</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11743"/>
		<updated>2016-05-18T12:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Animate dead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create undead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450, 1, 5, 3 - константы&lt;br /&gt;
[[Файл:Create undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11741</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11741"/>
		<updated>2016-05-18T11:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Animate dead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate dead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова усиленной нежити для чего нужно иметь 19+ ПМа''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11740</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11740"/>
		<updated>2016-05-18T11:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Animate dead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate dead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (лаичие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11734</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11734"/>
		<updated>2016-05-17T23:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Animate dead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate dead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительность равна 20 раундов (при наличии фита &amp;quot;удлиненное заклинание&amp;quot; - удваивается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок. Данные тип нежити так же имеет обычный вариант и усиленный. Для получения усиленного нужно иметь 17+ уровней ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11733</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11733"/>
		<updated>2016-05-17T23:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate dead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительность равна 20 раундов (при наличии фита &amp;quot;удлиненное заклинание&amp;quot; - удваивается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок. Данные тип нежити так же имеет обычный вариант и усиленный. Для получения усиленного нужно иметь 19+ уровней ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11732</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11732"/>
		<updated>2016-05-17T23:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Animate Deadдля ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate Dead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительность равна 20 раундов (при наличии фита &amp;quot;удлиненное заклинание&amp;quot; - удваивается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок. Данные тип нежити так же имеет обычный вариант и усиленный. Для получения усиленного нужно иметь 19+ уровней ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11731</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11731"/>
		<updated>2016-05-17T23:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animate Dead''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительность равна 20 раундов (при наличии фита &amp;quot;удлиненное заклинание&amp;quot; - удваивается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок. Данные тип нежити так же имеет обычный вариант и усиленный. Для получения усиленного нужно иметь 19+ уровней ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11730</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11730"/>
		<updated>2016-05-17T23:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Create undead для ПМа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create undead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительность равна 20 раундов (при наличии фита &amp;quot;удлиненное заклинание&amp;quot; - удваивается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок. Данные тип нежити так же имеет обычный вариант и усиленный. Для получения усиленного нужно иметь 19+ уровней ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11729</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11729"/>
		<updated>2016-05-17T23:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create undead ''для ПМа''====&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предидущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная):&lt;br /&gt;
** каждая 3я ед. нежити будет сильней 2х предидущих;&lt;br /&gt;
''тут могла бы быть формула для обчисления того сколько какой нежити будет вызванно, но мы обойдемся парой примеров''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 3х слабых ед., тогда 3я ед. будет средняя, т.е. будет 2 слабых и 1 средняя нежить;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для призыва 5ти слабых ед., тогда алгоритм будет следующий: призывается 2 слабые, 1 средняя и еще 2 слабые;&lt;br /&gt;
# из предидущего примера вытекает что, если умения хватает для призыва 6ти слабых ед., тогда: 2 слабые, 1 средняя, 2 слабые и еще 1 средняя;&lt;br /&gt;
# пропустим пару шагов;&lt;br /&gt;
# если умения хватает для 9ти слабых, то: (3 слабых = 2 слабые + 1средняя) 2 слабые, 1 средняя еще 2 слабые и 1 средняя и еще 2 слабые и 1 средняя, '''но''' так как у нас собралось уже 3! средних, то 3я замениться уже на сильную.&lt;br /&gt;
''в общем алгоритм должен быть понятен''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11728</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11728"/>
		<updated>2016-05-17T21:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале грубо говоря деляться на 3 типа. Вражеские, свои и нейтральные. Каждый вид локации имеет свой счетчик на кол-во возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое кол-во разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Забрашенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на кол-во нежити равен - 13 для подданных Герцогства и 7 для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 ед. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации в то время как защитники 4 штуки. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракицонером и поэтому если кто нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити равно:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для пмов - раунд за уровень пма;&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11727</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11727"/>
		<updated>2016-05-17T21:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо которое имеет ту же фракцию что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем и последний не получает опыта или вещей или чего либо еще когда нежить кого нибудь убивает. Общий принцип вызова существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11726</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=11726"/>
		<updated>2016-05-17T21:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завидные параметры новых саммонов стали причиной для введения некоторых штрафных санкций по отношению к игроку, использующему саммона в PvP. Нанесение игроком урона по саммону влечет за собой передачу части урона хозяину. В бою с монстрами этой зависимости не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate Dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Общий принцип вызова существ основывается на уровне заклинателя, мода основной хар-ки заклинателя и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Create greater undead====&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж класса &amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot; как умение. Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях кол-во призванной нежити вычесляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
* для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
* для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая ед. нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''Y''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''X/Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика или 24 уровня пма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдержка из скриптов для уточнения значений == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3);  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Prismatic_spray&amp;diff=11720</id>
		<title>Prismatic spray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Prismatic_spray&amp;diff=11720"/>
		<updated>2016-05-17T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: Новая страница: «====Суть заклинания:==== Колдуем заклинание на точку либо существо, из рук заклинателя выры…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Суть заклинания:====&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, из рук заклинателя вырывается разноцветный спрэй в виде конуса который поражает всех кто попал в зону действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Детали и цифры:====&lt;br /&gt;
* всего существует 7 разных видов урона (огонь/кислота/холод/электричество/звук/позитив/дивайн);&lt;br /&gt;
* вид урона выбирается случайным образом;&lt;br /&gt;
* каждая цель в зоне действия поражается одним или двумя видами урона;&lt;br /&gt;
* вероятность срабатывания двух эффектов 15%;&lt;br /&gt;
* величина урона равняется 1 за каждые два уровня заклинателя + д20 за каждые 4 уровня заклинателя;&lt;br /&gt;
* заклинание не может быть усиленно или максимизированно;&lt;br /&gt;
* работают спасброски для уменьшения урона, вид спосбросков зависит от типа урона:&lt;br /&gt;
** рефлекс против огоня, кислоты, холода и электричества (работают фиты уклонение и улучшенное уклонение);&lt;br /&gt;
** воля против звука;&lt;br /&gt;
** стойкость против позитива и дивайна;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11719</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11719"/>
		<updated>2016-05-17T12:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Черные щупальца эварда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кислотный туман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шаровая молния]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Призматический спрэй]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11716</id>
		<title>Acid Fog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11716"/>
		<updated>2016-05-17T12:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Суть заклинания:====&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, на этом месте появляется огромное кислотное облако которое начинает замедлять и наносит урон всем кто находиться внутри.&lt;br /&gt;
====Детали и цифры:====&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления изменен на рефлекс;&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления бросается каждый раунд пока враг находится внутри тумана;&lt;br /&gt;
* замедление действует до тех пор пока цель не покинет зону действия заклинания;&lt;br /&gt;
* замедления складываются друг с другом, будьте крайне осторожны прежде чем сломя голову вбегать в кучу ядовитых испарений :)&lt;br /&gt;
* урон при входе в туман равен 10 + кубик д6 за каждые 10 уровней заклинателяж;&lt;br /&gt;
* урон на втором и последующих раундах равен д10 за каждые 10 уровней заклинателя;&lt;br /&gt;
* так же добавлен спасбросок по рефлексу против урона, при удаче только половина урона, '''но''' если у заклинателя есть эпическая фокусировка на школе вызывания - тогда спасброска против урона нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11715</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11715"/>
		<updated>2016-05-17T12:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Черные щупальца эварда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кислотный туман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шаровая молния]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11713</id>
		<title>Acid Fog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11713"/>
		<updated>2016-05-17T12:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: /* Детали и цифры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Суть заклинания:====&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, на этом месте появляется огромное кислотное облако которое начинает замедлять и наносит урон всем кто находиться внутри.&lt;br /&gt;
====Детали и цифры:====&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления изменен на рефлекс;&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления бросается каждый раунд пока враг находится внутри тумана;&lt;br /&gt;
* замедление действует до тех пор пока цель не покинет зону действия заклинания;&lt;br /&gt;
* замедления складываются друг с другом, будьте крайне осторожны прежде чем сломя голову вбегать в кучу ядовитых испарений :)&lt;br /&gt;
* урон при входе в туман равен 10 + кубик д6 за каждые 10 уровней заклинателяж;&lt;br /&gt;
* урон на втором и последующих раундах равен д10 за каждые 10 уровней заклинателя;&lt;br /&gt;
* так же добавлен спасбросок по рефлексу против урона, при удаче только половина урона, '''но''' если у заклинателя есть эпическая фокусировка на школе вызывания - тогда спасбросок против урона не бросается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11712</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11712"/>
		<updated>2016-05-17T12:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Черные щупальца эварда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кислотный туман]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11711</id>
		<title>Acid Fog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11711"/>
		<updated>2016-05-17T12:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Суть заклинания:====&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, на этом месте появляется огромное кислотное облако которое начинает замедлять и наносит урон всем кто находиться внутри.&lt;br /&gt;
====Детали и цифры:====&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления изменен на рефлекс;&lt;br /&gt;
* спасбросок против замедления бросается каждый раунд пока враг находится внутри тумана;&lt;br /&gt;
* замедление действует до тех пор пока цель не покинет зону действия заклинания;&lt;br /&gt;
* урон при входе в туман равен 10 + кубик д6 за каждые 10 уровней заклинателяж;&lt;br /&gt;
* урон на втором и последующих раундах равен д10 за каждые 10 уровней заклинателя;&lt;br /&gt;
* так же добавлен спасбросок по рефлексу против урона, при удаче только половина урона, '''но''' если у заклинателя есть эпическая фокусировка на школе вызывания - тогда спасбросок против урона не бросается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11710</id>
		<title>Acid Fog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Acid_Fog&amp;diff=11710"/>
		<updated>2016-05-17T11:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: Новая страница: «На Сиале кислотный туман слегка изменен. Суть заклинания: Колдуем заклинание на точку ли…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале кислотный туман слегка изменен.&lt;br /&gt;
Суть заклинания:&lt;br /&gt;
Колдуем заклинание на точку либо существо, на этом месте появляется огромное кислотное облако которое начинает замедлять и наносит урон всем кто находиться внутри.&lt;br /&gt;
Детали и цифры:&lt;br /&gt;
1) спасбросок против замедления изменен на рефлекс;&lt;br /&gt;
2) спасбросок против замедления бросается каждый раунд пока враг находится внутри тумана;&lt;br /&gt;
3) замедление действует до тех пор пока цель не покинет зону действия заклинания;&lt;br /&gt;
4) урон при входе в туман равен 10 + кубик д6 за каждые 10 уровней заклинателяж;&lt;br /&gt;
5) урон на втором и последующих раундах равен д10 за каждые 10 уровней заклинателя;&lt;br /&gt;
6) так же добавлен спасбросок по рефлексу против урона, при удаче только половина урона, НО если у заклинателя есть эпическая фокусировка на школе вызывания - тогда спасбросок против урона не бросается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11709</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11709"/>
		<updated>2016-05-17T11:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NocturN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Черные щупальца эварда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кислотный туман]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NocturN</name></author>
	</entry>
</feed>