<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Newerew</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Newerew"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Newerew"/>
	<updated>2026-06-11T11:42:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19985</id>
		<title>Ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19985"/>
		<updated>2026-04-04T12:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: Отмена правки 19984, сделанной Newerew (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса [[Теневой танцор]].&lt;br /&gt;
==Рецепты ловушек==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание ловушки ==&lt;br /&gt;
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:&lt;br /&gt;
*клетка - 60 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*заморозка - 70 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, одну и ту же ловушку &amp;quot;Клетка&amp;quot; делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61&amp;gt;60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:&lt;br /&gt;
  (уровень ШД) &amp;gt; 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) &amp;gt; (кол-ва уровня рейнджера в билде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) &amp;quot;теневым танцором&amp;quot;, а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек Теневых танцоров===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД  будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теневые ловушки====&lt;br /&gt;
Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. &lt;br /&gt;
*'''Электрическая ловушка''' - &amp;quot;наэлектризованный&amp;quot; персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.&lt;br /&gt;
*'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления.&lt;br /&gt;
*'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.&lt;br /&gt;
*'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ловушек ==&lt;br /&gt;
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматические ловушки ===&lt;br /&gt;
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:&lt;br /&gt;
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);&lt;br /&gt;
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);&lt;br /&gt;
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ловушки '''не срабатывают''', если&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активируемые ловушки ===&lt;br /&gt;
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ловушек ==&lt;br /&gt;
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка автоматических ловушек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]&lt;br /&gt;
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка синим цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка желтым цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.&lt;br /&gt;
===Связка запалов===&lt;br /&gt;
Несколько запалов можно связать между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.&lt;br /&gt;
===Передача запалов===&lt;br /&gt;
При активации чужого детонатора идет проверка:&lt;br /&gt;
 навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2&lt;br /&gt;
===Маскировка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. &lt;br /&gt;
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).&lt;br /&gt;
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====&lt;br /&gt;
 &amp;quot;камень&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;куст&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снег&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;грунт&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лист&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лужа&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;песок&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;завершить&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;убрать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения на использования==&lt;br /&gt;
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки &amp;quot;Вакуум&amp;quot;, &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка ловушек &amp;quot;Вакуум&amp;quot; и &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество ловушек===&lt;br /&gt;
В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5&lt;br /&gt;
Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание &amp;quot;Свет&amp;quot;, которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Чертеж ловушки &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot; возможно получить только в [[Эпические приключения#Эпические подземелья|эпических приключениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, &amp;quot;Оболочка для секрета гномов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Тишина&amp;quot;===&lt;br /&gt;
В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые особенности и баги==&lt;br /&gt;
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка &amp;quot;Клетка&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;&lt;br /&gt;
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;&lt;br /&gt;
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;&lt;br /&gt;
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;&lt;br /&gt;
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;&lt;br /&gt;
*в клетке нельзя выкладывать дрова;&lt;br /&gt;
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);&lt;br /&gt;
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие ловушкам ==&lt;br /&gt;
Ловушки можно найти, снять или сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение===&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].&lt;br /&gt;
=== Снятие===&lt;br /&gt;
====Своих ловушек====&lt;br /&gt;
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.&lt;br /&gt;
====Вражеских ловушек====&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушку можно снять при помощи инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо успешно сделать бросок:&lt;br /&gt;
 навык Disable Trap + уровень рейнджера &amp;gt; навык Set Trap вражеского ловушечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19984</id>
		<title>Ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19984"/>
		<updated>2026-04-04T09:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса [[Теневой танцор]].&lt;br /&gt;
==Рецепты ловушек==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание ловушки ==&lt;br /&gt;
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:&lt;br /&gt;
*клетка - 60 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*заморозка - 70 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, одну и ту же ловушку &amp;quot;Клетка&amp;quot; делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61&amp;gt;60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:&lt;br /&gt;
  (уровень ШД) &amp;gt; 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) &amp;gt; (кол-ва уровня рейнджера в билде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) &amp;quot;теневым танцором&amp;quot;, а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек Теневых танцоров===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД  будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теневые ловушки====&lt;br /&gt;
Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. &lt;br /&gt;
*'''Электрическая ловушка''' - &amp;quot;наэлектризованный&amp;quot; персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.&lt;br /&gt;
*'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления.&lt;br /&gt;
*'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.&lt;br /&gt;
*'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ловушек ==&lt;br /&gt;
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматические ловушки ===&lt;br /&gt;
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:&lt;br /&gt;
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);&lt;br /&gt;
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);&lt;br /&gt;
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ловушки '''не срабатывают''', если&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активируемые ловушки ===&lt;br /&gt;
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ловушек ==&lt;br /&gt;
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка автоматических ловушек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]&lt;br /&gt;
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка синим цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка желтым цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.&lt;br /&gt;
===Связка запалов===&lt;br /&gt;
Несколько запалов можно связать между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.&lt;br /&gt;
===Передача запалов===&lt;br /&gt;
При активации чужого детонатора идет проверка:&lt;br /&gt;
 навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2&lt;br /&gt;
===Маскировка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. &lt;br /&gt;
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).&lt;br /&gt;
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====&lt;br /&gt;
 &amp;quot;камень&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;куст&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снег&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;грунт&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лист&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лужа&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;песок&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;завершить&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;убрать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения на использования==&lt;br /&gt;
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки &amp;quot;Вакуум&amp;quot;, &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка ловушек &amp;quot;Вакуум&amp;quot; и &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество ловушек===&lt;br /&gt;
В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5&lt;br /&gt;
Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание &amp;quot;Свет&amp;quot;, которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Чертеж ловушки &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot; возможно получить только в [[Эпические приключения#Эпические подземелья|эпических приключениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, &amp;quot;Оболочка для секрета гномов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Тишина&amp;quot;===&lt;br /&gt;
В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые особенности и баги==&lt;br /&gt;
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка &amp;quot;Клетка&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;&lt;br /&gt;
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;&lt;br /&gt;
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;&lt;br /&gt;
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;&lt;br /&gt;
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;&lt;br /&gt;
*в клетке нельзя выкладывать дрова;&lt;br /&gt;
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);&lt;br /&gt;
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие ловушкам ==&lt;br /&gt;
Ловушки можно найти, снять или сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение===&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].&lt;br /&gt;
=== Снятие===&lt;br /&gt;
====Своих ловушек====&lt;br /&gt;
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.&lt;br /&gt;
====Вражеских ловушек====&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушку можно снять при помощи инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо успешно сделать бросок:&lt;br /&gt;
 навык Disable Trap + уровень рейнджера &amp;gt; навык Set Trap вражеского ловушечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]&lt;br /&gt;
test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19981</id>
		<title>Ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19981"/>
		<updated>2026-04-04T08:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: test confirm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса [[Теневой танцор]].&lt;br /&gt;
==Рецепты ловушек==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]&lt;br /&gt;
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание ловушки ==&lt;br /&gt;
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:&lt;br /&gt;
*клетка - 60 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*заморозка - 70 (автоматическая);&lt;br /&gt;
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, одну и ту же ловушку &amp;quot;Клетка&amp;quot; делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61&amp;gt;60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:&lt;br /&gt;
  (уровень ШД) &amp;gt; 10 '''И''' (кол-во уровней ШД) &amp;gt; (кол-ва уровня рейнджера в билде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) &amp;quot;теневым танцором&amp;quot;, а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных [[Заготовка для ловушки|заготовок для ловушек]]. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Изготовление ловушек Теневых танцоров===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]&lt;br /&gt;
Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''не превышает''' сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Для успешного создания ловушек, если уровень ШД '''больше''' суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:&lt;br /&gt;
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД  будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теневые ловушки====&lt;br /&gt;
Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок. &lt;br /&gt;
*'''Электрическая ловушка''' - &amp;quot;наэлектризованный&amp;quot; персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.&lt;br /&gt;
*'''Святая ловушка''' - урон божественной энергией и эффект ослепления.&lt;br /&gt;
*'''Негативная ловушка''' - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.&lt;br /&gt;
*'''Звуковая ловушка''' - урон звуком и эффект оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и '''одновременное наличие''' фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ловушек ==&lt;br /&gt;
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматические ловушки ===&lt;br /&gt;
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:&lt;br /&gt;
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);&lt;br /&gt;
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);&lt;br /&gt;
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ловушки '''не срабатывают''', если&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.&lt;br /&gt;
*установивший их персонаж вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активируемые ловушки ===&lt;br /&gt;
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ловушек ==&lt;br /&gt;
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка автоматических ловушек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]&lt;br /&gt;
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка'''&lt;br /&gt;
 навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 проверка синим цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 проверка желтым цветом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.&lt;br /&gt;
===Связка запалов===&lt;br /&gt;
Несколько запалов можно связать между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.&lt;br /&gt;
===Передача запалов===&lt;br /&gt;
При активации чужого детонатора идет проверка:&lt;br /&gt;
 навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2&lt;br /&gt;
===Маскировка активируемых ловушек ===&lt;br /&gt;
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее. &lt;br /&gt;
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).&lt;br /&gt;
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====&lt;br /&gt;
 &amp;quot;камень&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;куст&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снег&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;грунт&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лист&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лужа&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;песок&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;завершить&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;убрать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения на использования==&lt;br /&gt;
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки &amp;quot;Вакуум&amp;quot;, &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка ловушек &amp;quot;Вакуум&amp;quot; и &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot; возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество ловушек===&lt;br /&gt;
В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5&lt;br /&gt;
Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:&lt;br /&gt;
 максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Безлунная ночь&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание &amp;quot;Свет&amp;quot;, которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Чертеж ловушки &amp;quot;Секрет гномов&amp;quot; возможно получить только в [[Эпические приключения#Эпические подземелья|эпических приключениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, &amp;quot;Оболочка для секрета гномов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушка &amp;quot;Тишина&amp;quot;===&lt;br /&gt;
В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые особенности и баги==&lt;br /&gt;
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушка &amp;quot;Клетка&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;&lt;br /&gt;
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;&lt;br /&gt;
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;&lt;br /&gt;
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;&lt;br /&gt;
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;&lt;br /&gt;
*в клетке нельзя выкладывать дрова;&lt;br /&gt;
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);&lt;br /&gt;
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие ловушкам ==&lt;br /&gt;
Ловушки можно найти, снять или сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение===&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].&lt;br /&gt;
=== Снятие===&lt;br /&gt;
====Своих ловушек====&lt;br /&gt;
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.&lt;br /&gt;
====Вражеских ловушек====&lt;br /&gt;
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушку можно снять при помощи инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо успешно сделать бросок:&lt;br /&gt;
 навык Disable Trap + уровень рейнджера &amp;gt; навык Set Trap вражеского ловушечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15782</id>
		<title>Ярость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=15782"/>
		<updated>2023-11-09T07:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: /* Могучая ярость (Mighty Rage) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Крики и ауры [[Варвар|варваров]] на Сиале подверглись глобальным изменениям, хотя требования для их взятия остались прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не снимается магией''' - бонусы ярости снимаются при ударе &amp;quot;святого меча&amp;quot; [[Паладин|паладина]], но не снимаются, например, различными заклинаниями диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ярость варвара (Barbarian Rage) ===&lt;br /&gt;
*Требования: Варвар&lt;br /&gt;
*Дает прибавку к статам:&lt;br /&gt;
**сила +4&lt;br /&gt;
**ловкость +4&lt;br /&gt;
*Атака возрастает на 1 за 5 лвл (максимум +2)&lt;br /&gt;
*Пенальти к AЦ: -2&lt;br /&gt;
*Не снимается магией&lt;br /&gt;
*Продолжительность:&lt;br /&gt;
 раунд *(7 + модификатор телосложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большая ярость (Greater Rage) ===&lt;br /&gt;
*Требования: Варвар 15+&lt;br /&gt;
*Дает прибавку к статам:&lt;br /&gt;
**сила +8&lt;br /&gt;
**ловкость +8&lt;br /&gt;
*Атака возрастает на 1 за 5 лвл (максимум +3)&lt;br /&gt;
*Не снимается магией&lt;br /&gt;
*Продолжительность:&lt;br /&gt;
 раунд *(7 + модификатор телосложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могучая ярость (Mighty Rage) ===&lt;br /&gt;
*Требования: уровень 21+, сила 21+, телосложение 21+&lt;br /&gt;
*Дает регенерацию, СР&lt;br /&gt;
*Добавляет на оружие(которое на момент активации ярости у варвара в руках) on-hit эффект заклинания [[Balagarn's iron horn|&amp;quot;Рог Балагарна&amp;quot;]]. '''Эффект не суммируется с другими on-hit эффектами!''' При каждом успешном ударе кастуется [[Balagarn's iron horn|&amp;quot;Рог Балагарна&amp;quot;]], уровень кастера равен уровню в классе варвара. Заклинание колдуется около '''цели''', а не около самого варвара, даже в случае с метательным оружием&lt;br /&gt;
*Не снимается магией&lt;br /&gt;
*Это способность отдельная от Barbarian Rage, Greater Rage, Thundering Rage и Terrifying Rage&lt;br /&gt;
*Используется 3 раза в день&lt;br /&gt;
*Продолжительность:&lt;br /&gt;
 раунд *(7 + модификатор телосложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Громоподобная ярость (Thundering Rage) ===&lt;br /&gt;
*Требования: варвар 21+, сила 25+&lt;br /&gt;
*Является улучшением способности Greater Rage&lt;br /&gt;
*Дает прибавку к статам: &lt;br /&gt;
**сила +12&lt;br /&gt;
**ловкость +12&lt;br /&gt;
*Атака возрастает на 1 за 5 лвл (максимум +8)&lt;br /&gt;
*Дается баф, аналогичный заклинанию Haste&lt;br /&gt;
*Не снимается магией&lt;br /&gt;
*Оружие варвара наносит дополнительный урон, который зависит от уровня варвара (см. таблицу ниже). '''Баг: бонус атаки от Громоподобной ярости снимается заклинанием &amp;quot;Массовая спешка&amp;quot; союзника.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Уровень'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Урон'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;25 ||8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25-29 ||10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30-34 ||12&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35-39 ||14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ужасающая ярость (Terrifying Rage) ===&lt;br /&gt;
*Требования: варвар 21+, Intimidate 25+&lt;br /&gt;
*Terrifying Rage является улучшением криков Barbarian Rage, Greater Rage.&lt;br /&gt;
*Дает прибавку к статам: &lt;br /&gt;
**сила +12&lt;br /&gt;
**ловкость +12&lt;br /&gt;
*Атака возрастает на 1 за 5 лвл (максимум +3)&lt;br /&gt;
*Дается баф, аналогичный заклинанию Haste&lt;br /&gt;
*При активации этой ярости ('''Крик''') все враждебные персонажи в радиусе должны кинуть спасбросок по Воле. Если спасбросок будет провален, то персонаж падает на пол.&lt;br /&gt;
*При активации этой ярости ('''Крик''') дружественные персонажи, если находятся в области действия крика, могут быть подняты из эффекта &amp;quot;Сбит с ног&amp;quot;.  Эффекты нокдауна, которые могут быть сняты криком:&lt;br /&gt;
**рожок ([[Balagarn's iron horn]])&lt;br /&gt;
**тандерклап ([[Great thunderclap]])&lt;br /&gt;
**землетрясение (Eathquake)&lt;br /&gt;
**эффект крика вражеского варвара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нокдаун от ярости ====&lt;br /&gt;
Ниже приведены формулы расчета ДЦ спасброска, радиуса и длительности нокдауна. &lt;br /&gt;
 DC = 5 + (лвл-20) + intimidate/3 &lt;br /&gt;
 Радиус = = 5 + лвл/4&lt;br /&gt;
 Длительность = лвл/10 раундов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияют на ДЦ (в порядке убывания) следующие параметры (причем влияют по-разному): &lt;br /&gt;
* уровень варвара&lt;br /&gt;
* базовый скил Intimidate&lt;br /&gt;
* эпик фокус на Intimidate&lt;br /&gt;
* фит &amp;quot;Эпическая Репутация&amp;quot;&lt;br /&gt;
* фокус на Intimidate&lt;br /&gt;
* бонусы к Intimidate с вещей и кастов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аура от ярости ====&lt;br /&gt;
После '''Крика''' на варвара вешается '''Аура'''. Любой противник, зашедший в '''Ауру''' должен кинуть спасбросок по Воле, или получит штраф защиты -5 АЦ, атаки -2 и 10% шанс срыва заклинания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены формула расчета ДЦ спасброска в ауре. &lt;br /&gt;
 DC = 20 + лвл/2 + intimidate/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность негативных эффектов от ауры:&lt;br /&gt;
 раунд * модификатор телосложения варвара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияют (в порядке убывания) следующие параметры (причем влияют по-разному): &lt;br /&gt;
* уровень варвара&lt;br /&gt;
* базовый скил Intimidate&lt;br /&gt;
* эпик фокус на Intimidate&lt;br /&gt;
* фит &amp;quot;Эпическая Репутация&amp;quot;&lt;br /&gt;
* фокус на Intimidate&lt;br /&gt;
* бонусы к Intimidate с вещей и кастов&lt;br /&gt;
* кубик д20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Barbarian_rage Ярости варвара в англоязычной вики]&lt;br /&gt;
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21451 Обновление от 18.08.22] Крик варвара не нокает союзников, а также поднимает с колен&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15258</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15258"/>
		<updated>2022-07-25T16:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: /* Посох как магический посох */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или [[Колдун|колдун]]. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше [[Навыки|навыков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
=== Измененная магия===&lt;br /&gt;
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенный телепорт ===&lt;br /&gt;
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. &lt;br /&gt;
#Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.&lt;br /&gt;
#Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.&lt;br /&gt;
#Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.&lt;br /&gt;
#В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.&lt;br /&gt;
#Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.&lt;br /&gt;
#Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).&lt;br /&gt;
#с Королевской регалией нельзя телепортироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посох как магический посох===&lt;br /&gt;
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:&lt;br /&gt;
1. Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.&lt;br /&gt;
2. Телепортироваться (уникальную силу (Unique Power) на пол).&lt;br /&gt;
После этих манипуляций сложность уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фамильяры===&lt;br /&gt;
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов.&lt;br /&gt;
Игроки часто называют волшебника &amp;quot;визардом&amp;quot;; это результат кальки с английского слова &amp;quot;Wizard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 волшебник - чистый кастер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 21 волшебник 10 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 9 [[Монах|монах]] - персонаж маг-воин, ТСник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 29 волшебник 1 [[Рейнджер|рейнджер]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Продолжение правок телепорта]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Волшебники используют обычный посох как магический]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Ограничения прыжков]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15257</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15257"/>
		<updated>2022-07-25T16:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newerew: /* Посох как магический посох */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или [[Колдун|колдун]]. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше [[Навыки|навыков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
=== Измененная магия===&lt;br /&gt;
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенный телепорт ===&lt;br /&gt;
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. &lt;br /&gt;
#Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.&lt;br /&gt;
#Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.&lt;br /&gt;
#Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.&lt;br /&gt;
#В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.&lt;br /&gt;
#Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.&lt;br /&gt;
#Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).&lt;br /&gt;
#с Королевской регалией нельзя телепортироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посох как магический посох===&lt;br /&gt;
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые посохи имеют кроме уникальной силы (Unique Power) возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:&lt;br /&gt;
1. Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.&lt;br /&gt;
2. Телепортироваться (уникальную силу (Unique Power) на пол).&lt;br /&gt;
После этих манипуляций сложность уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фамильяры===&lt;br /&gt;
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов.&lt;br /&gt;
Игроки часто называют волшебника &amp;quot;визардом&amp;quot;; это результат кальки с английского слова &amp;quot;Wizard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 40 волшебник - чистый кастер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 21 волшебник 10 [[Чемпион Торма|ЧОТ]] 9 [[Монах|монах]] - персонаж маг-воин, ТСник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 29 волшебник 1 [[Рейнджер|рейнджер]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Продолжение правок телепорта]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Волшебники используют обычный посох как магический]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Ограничения прыжков]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newerew</name></author>
	</entry>
</feed>