<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Irrlyn</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Irrlyn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Irrlyn"/>
	<updated>2026-06-11T11:42:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14563</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14563"/>
		<updated>2019-07-08T09:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если интересующего заклинания нет в списке ==&lt;br /&gt;
Если вы не знаете все особенности работы того или иного заклинания, вы можете задать интересующий вас вопрос администрации шарда на [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18269&amp;amp;hl= форуме]. Для этого просто сообщите полное название заклинания, ответ будет в виде скрипта. И не забывайте придерживаться правил топика.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14560</id>
		<title>Яды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14560"/>
		<updated>2019-07-05T10:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать яды могут ассасины и черные стражи. &amp;lt;!-- исхожу с точки зрения, что другие классы ядом пользоваться не умеют (билды без ассов и черных стражей)  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя - то есть его можно нанести как на кукрю, так и на рапиру или двуручный меч, но важно помнить, что эффективность (ДЦ) яда будет куда выше, если поразить цель более точным ударом, разумеется сделать это будет куда проще пользуясь оружием небольшого размера (Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер &amp;quot;очень маленькое&amp;quot;), будет эффективнее чем яд, нанесенный на рапиру (размер &amp;quot;среднее&amp;quot;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие мастера этого ремесла наловчились наносить на одно и тоже оружие несколько ядов одновременно (округляется в меньшую сторону):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 кол-во ядов на одном оружии = (уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать, что определенные компоненты нельзя смешивать, потому существуют ограничения на совместимость ядов, которые можно наносить одновременно на одно оружие&amp;lt;!-- таблица тутачки --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К удару отравленным клинком надо готовиться. В среднем подготовка к незаметному для противника удару, состоящая из выбора правильной позиции, концентрации, ожидания подходящего момента длиться около двенадцати секунд. Для удара в открытую, когда скорость играет не последнюю роль - шесть секунд. &amp;lt;!-- Я не знаю, что это и как оно работает, но так написано в заметках убийцы...  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, '''нанесенный яд не бесконечен'''. Когда яд нанесен на оружие, то на оружие оказывается 20 &amp;quot;зарядов&amp;quot; яда. С каждым успешным отравлением (иногда для этого требуется несколько порезов) расходуется один заряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие с нанесенным ядом в неумелых руках опасно для здоровья ('''за попытку взять клинок вымощенный ядом - наносит большой урон кислотой''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не пытайтесь продать яды и их ингредиенты!''' Торговец посчитает вас опасным элементом общества и вызовет стражника, который сдерет с вас штраф (при попытке продать яд он забирается из инвентаря с некоторой не очень-то и маленькой суммой денег). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено описание ядов и схема их создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего состоит готовый яд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы изготовить яд, вам необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Яд''' (заготовка) - определяет эффект, который вы желаете получить.&lt;br /&gt;
Существует 9 типов яда&amp;lt;!-- (таблицу сюда) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Каждый яд действует по разному, убить жертву без лишней суеты или ослепить/парализовать, лишить ее преимущества, превратив в беспомощного ___ и убивать медленно и мучительно, решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, купить яд (заготовку) мало. Необходимо иметь еще и ''основу'', а порой требуется весьма редкие ''ингредиенты'', чтобы яд получился действительно смертоносным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Основа''' - то, что определяет силу яда. &lt;br /&gt;
Существует 16 типов основ&amp;lt;!-- (таблицу сюда) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Основа яда определяет ДЦ (эффективность) яда. Основы делятся на уровни сложности, чем сложнее основа - тем лучше яд. Но для работы со столь сложным инструментом как яд нужно иметь не малый опыт (уровень основы открывается с поднятием уровня определенных классов см. ниже, предыдущие основы становятся дороже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:&lt;br /&gt;
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ингредиент''' - некоторые яды не сварить без определенных ингредиентов (зависит от типа яда&amp;lt;!-- см. тут --&amp;gt;), также существуют дополнительные ингредиенты, их можно добавлять в любой уже готовый яд, для усиления эффекта или увеличения продолжительности действия яда&amp;lt;!-- (см. тут) --&amp;gt;. Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными компонентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание яда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо купить яд (заготовку), основу и ингредиенты у НПС-торговца. Затем, использовать поочередно на яд основу и все ингредиенты (не забудьте приобрести отравленный лист воли/реакции/стойкости, именно он определит спабросок яда, некоторые яды без этого не будут работать). Также можно использовать инструмент отравителя на яд и в логах будет указано готов ли яд или нет и какими свойствами обладает. Убедившись, что яд готов, нанесите его на оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые предметы убийц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ножик убийцы''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании &amp;quot;Ножика убийцы&amp;quot; на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты отравителя''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании &amp;quot;Инструментов отравителя&amp;quot; на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:&lt;br /&gt;
*какой яд нанесен на оружие;&lt;br /&gt;
*эффект данного яда;&lt;br /&gt;
*ДЦ и спасброски по яду;&lt;br /&gt;
*несовместимость с другими ядами;&lt;br /&gt;
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);&lt;br /&gt;
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яды и основные ингредиенты (таблица) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены яды (заготовки) и ингредиенты, необходимые для изготовления конечного яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Яд'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Эффект яда'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Модификации'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Ингредиент модификации'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |'''Амброзия''' ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|рефлекс ||отравленные листья рефлекса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|воля  ||отравленные листья воли&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Брызги Сонного моря'''  ||понижает ''АЦ'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Канийская проказа''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|понижает ''характеристику'' цели || сила ||отравленный камень силы&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ловкость ||отравленный камень ловкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|телосложение ||отравленный камень конституции&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|мудрость ||отравленный камень мудрости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|интеллект ||отравленный камень интеллекта&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|харизма ||отравленный камень харизмы&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Кровь Лилии''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|холодом ||морозная жидкость&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|кислотой ||кислотная жидкость&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|электричеством ||электрический порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|божественной силой ||святой порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|магией ||магический порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает ''сопротивление магии (СР)'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |'''Пыльца дриады''' ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|рефлекс ||отравленные листья рефлекса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|воля  ||отравленные листья воли&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Пьяный Доралисец''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|применяет ''эффект'' на цель ||страх ||отравленный свиток страха&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|слепота ||отравленный свиток ослепления&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|немота ||отравленный свиток немоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|замедление ||отравленный свиток замедления&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|нокдаун ||отравленный свиток сбития с ног&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|паралич ||отравленный свиток паралича&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Разделенная империя''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|понижает ''навык'' цели ||дисциплина ||отравленный корень дисциплины&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|концентрация ||отравленный корень концентрации&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|обнаружение||отравленный корень внимательности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|скрыться ||отравленный корень скрытности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|тихое передвижение ||отравленный корень скрытного движения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|слух ||отравленный корень слуха&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступность основ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основы имеют уровень - от самой слабой (показатель 1) до самой сильной (показатель 30).&lt;br /&gt;
Формула расчета доступности основы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:&lt;br /&gt;
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Сила основы'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Название'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Уровень основы'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Цена у НПС'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 3 || 3 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 5 || 4 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 7 || 5 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Настойка ||корня Самахира || 9 || 6 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 11 || 7 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса || 13 || 8 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора || 15 || 9 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Экстракт ||корня Самахира || 17 || 10 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 19 || 11 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 21 || 12 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 23 || 13 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Эссенция ||корня Самахира || 25 || 14 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 27 || 15 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 29 || 16 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || 20 006&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, которых нет в таблице не открывают новых основ и являются промежуточными &amp;lt;!-- (никаких плюшек ребята) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные ингредиенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти компоненты не обязательны, но с их помощью можно приготовить более подходящий яд, например такой, который будет действовать дольше или нанесет жертве больший урон (Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными ингредиентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- формулы на этих товарищей - мутное дело --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- если у кого они будут - добавим в табличку --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.&lt;br /&gt;
#* усилитель яда первой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда второй степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда третьей степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда четвертой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда пятой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда шестой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда седьмой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда первой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда второй степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда третьей степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда четвертой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда пятой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда шестой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда седьмой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда восьмой степени.&lt;br /&gt;
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда второй степени - урон растягивается на 10 раундов;&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда третьей степени - урон растягивается на 15 раундов.&lt;br /&gt;
#'''Особые ингредиенты''':&lt;br /&gt;
#* ''Концентрат для яда'' - увеличивает ДЦ для эффектов яда, но яд работает только при [http://nwn.wikia.com/wiki/Sneak_attack скрытной атаке];&lt;br /&gt;
#* ''Дикие ягоды'' - увеличивают урон, ДЦ для эффектов, количество ударов с ядом, но яд не работает против персонажей других игроков, только против монстров;&lt;br /&gt;
#* ''Нейтрализатор яда'' - удаляет яд с оружия.&lt;br /&gt;
#'''Лутовые''' ингредиенты - используя ножик убийцы на убитого монстра, персонаж может получить его сердце. Сердца бывают:&lt;br /&gt;
#* сердце жертвы с типом характера - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданного типа характера;&lt;br /&gt;
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует знать несколько правил, связанных с совместимостью ядов друг с другом. Ниже приведена таблица, где указаны их совместимости.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;3%&amp;quot; |'''Яд'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Амброзия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Брызги Сонного моря&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Канийская проказа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Гномья бормотуха&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Кровь Лилии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Заговор десяти магов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Пыльца дриады&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Пьяный Доралисец&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Разделенная империя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Амброзия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Брызги Сонного моря&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Канийская проказа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Гномья бормотуха&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Кровь Лилии &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Заговор десяти магов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Пыльца дриады&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Пьяный Доралисец&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Разделенная империя&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от ядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет к ядам дают:&lt;br /&gt;
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Ironguts Ironguts]&lt;br /&gt;
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath's_eternal_foe Undeath's Eternal Foe]&lt;br /&gt;
* фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Perfect_health Perfect Health]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=14559</id>
		<title>Категория:Фиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=14559"/>
		<updated>2019-07-05T10:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения здесь приведены только те фиты, которые подверглись изменениям на Сиале.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Perfect_Health&amp;diff=14558</id>
		<title>Perfect Health</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Perfect_Health&amp;diff=14558"/>
		<updated>2019-07-05T10:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: Новая страница: «Категория:Фиты == Описание == Помимо иммунитета к обычным ядам и болезням дает иммуните…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Помимо иммунитета к обычным ядам и болезням дает иммунитет к [[Яды|ядам]] убийцы и черного стража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://nwn.fandom.com/wiki/Perfect_health Perfect Health в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=14557</id>
		<title>Категория:Фиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=14557"/>
		<updated>2019-07-05T09:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для упрощения здесь приведены только те фиты, которые подверглись изменениям на Сиале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Perfect Health|Perfect Health]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14550</id>
		<title>Rakshasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Rakshasa&amp;diff=14550"/>
		<updated>2019-06-27T12:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Бонусы формы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Ракшаса, (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы формы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Хайд +10&lt;br /&gt;
* МС +11&lt;br /&gt;
* Униспасы +2&lt;br /&gt;
* Спелкрафт +15&lt;br /&gt;
* Спот +10&lt;br /&gt;
* Дисциплина +5&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Ice Storm&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Mestil’s Acid Breath&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Dispell Magic&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Увертливость(Dodge)&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям уровня 8 или ниже&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Посох Ракшасы: БА +5, 1d12 Огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительные бонусы при наличии класса волшебник====&lt;br /&gt;
* Сила +10 (вместо +5)&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Униспасы +5 (вместо +2)&lt;br /&gt;
* Регенерация +8&lt;br /&gt;
* Дисциплина +50&lt;br /&gt;
* 25% поглощение физического урона&lt;br /&gt;
* 25% поглощение огня, холода, электричества и кислоты&lt;br /&gt;
* 25% поглощение негатива&lt;br /&gt;
* Иммунитет к заклинаниям, воздейств. на разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы указаны до выхода [[Rakshasa#Ссылки|Версии 790]]:&lt;br /&gt;
* понижен бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* понижен бонус спасбросков&lt;br /&gt;
* немного понижены иммунитеты на шкуре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20957 Версия 858]]&lt;br /&gt;
* '''Убраны усиления под аркан-ракшасу (т.е. при наличии класса волшебник)''' http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20951&amp;amp;st=0&lt;br /&gt;
* '''Убраны иммуны к критам, сникам и понижениям характерисик от использования [https://nwn.fandom.com/wiki/Epic_mage_armor ЭМА] ракшасой'''.&lt;br /&gt;
* Шанс срабатывания болта против ракшасы увеличен с 5% до 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности формы ==&lt;br /&gt;
* Инструмент игрока 1: Ледяной шторм (Айсшторм, айсы)&lt;br /&gt;
** [[Фокусировки на школы магии|Фокусы школы магии разрушения]] вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы, с каждым фокусом урон повышается на примерно 2д6. До выхода версии 790: 25 лвл кастер, средний урон с двумя фокусами 75 холод  29 физический, с тремя фокусами - 95 холод  44 физический.&lt;br /&gt;
** Урон айсами по нескольким целям усиливается.&lt;br /&gt;
** Айсы ракшасы не пробивают мантии и глобы ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 468]]).&lt;br /&gt;
** [[Псевдополиморф#Особенности псевдополиморфа|Инструменты игрока]] ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не автоквиками.&lt;br /&gt;
** Кастер-классом ракшасы считается класс с самым большим количеством уровней в билде.&lt;br /&gt;
** Если кастер-класс ракшасы является магом, шаманом(друид, бард, клерик и т.д.) или же этот класс - шифтер, выполняется проверка фита [[Maximize Spell]], и при его наличии, айсы будут максимизированными ([[Rakshasa#Ссылки|Версия 421]]).&lt;br /&gt;
** Проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1: &lt;br /&gt;
*** Первая проверка - стандартная НВНовская.&lt;br /&gt;
*** Вторая проверка:&lt;br /&gt;
**** запускается только если кастер-класс ракшасы маг или шаман (друид, бард, клерик и т.д.)&lt;br /&gt;
**** уровнем кастера становится уровень кастер-класса ракшасы. &lt;br /&gt;
**** проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.&lt;br /&gt;
**** если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели. &lt;br /&gt;
* [[Псевдополиморф#Скорость бега популярных форм|Скорость персонажа в форме]]&lt;br /&gt;
* Без спасброска с шансом Х% погибает от арбалетного болта с заклинанием паладина благословить оружие, спасают заклинания защита от смерти и [[Shadow Shield|Теневой щит]].&lt;br /&gt;
* Сопротивляется заклинанию [[Silence|Тишина]] иммунитетом от формы. &lt;br /&gt;
* Рейнджерская ловушка вакуум(тишина) работает на ракшасу, за исключением ситуации: ракшаса зашла в локацию и на переходе срабатывает защита от ловушки - она может использовать айсы до тех пор, пока не отойдет от перехода в локацию на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* В форме может применять свитки [[Удалить слепоту]], другие свитки использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Эпическая защита мага]], использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам, подлым атакам и  понижению характеристик ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]). Иммунитет к критическим ударам дает также иммунитет к умению оглушающий кулак монаха. Доступно это свойство только в форме ракшасы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы иметь возможность использовать некоторые заклинания классов, взятых в билде, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. &lt;br /&gt;
* Яркая сфера требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Iron guts &lt;br /&gt;
** Balagarns iron horn&lt;br /&gt;
** Haste, &lt;br /&gt;
** Find traps, &lt;br /&gt;
** Elemental Shield&lt;br /&gt;
* Обрывок свитка древних требуется для заклинаний:&lt;br /&gt;
** Improved Invisibility &lt;br /&gt;
** Bigbys interposing hand&lt;br /&gt;
** Greater spell breach (Заменено на Stone to Flesh)&lt;br /&gt;
** Undeath to death&lt;br /&gt;
** Shadow shield (Заменено на Meteor Swarm).&lt;br /&gt;
* После обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле: &lt;br /&gt;
** (количество уровней аркан кастера) / 8. &lt;br /&gt;
* Максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.&lt;br /&gt;
* Количество использований одного заклинания ограничено слотами аркан кастера, доступными в форме ([[Rakshasa#Ссылки|Img]]).&lt;br /&gt;
** Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15997&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=230121 Версия 421 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - кастер левел)]. &lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=16527&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=235228 Версия 468 (Инструмент игрока 1: Айсшторм - не пробивает мантии и глобы)].&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18663&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=249012 Использование заклинаний барда в форме]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=18578&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=248332 Экспаншен: Перекрестки (Новый Ракшас)]&lt;br /&gt;
* [http://funkyimg.com/view/27nTh Img: Эффекты и заклинания новой ракшасы из экспаншена]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=20407&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=262272 Версия 790 (Правки ракшасы)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Deathless_master_touch&amp;diff=14549</id>
		<title>Deathless master touch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Deathless_master_touch&amp;diff=14549"/>
		<updated>2019-06-27T12:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Deathless_master_touch Deathless master touch]''':&lt;br /&gt;
* после применения на себя [[Бледный мастер|Бледный Мастер]] замирает и в определенном радиусе вокруг него на врагов накладывается временный эффект &amp;quot;вытягивание жизни&amp;quot; и на самого [[Бледный мастер|Бледного Мастера]]а эффект &amp;quot;лечения&amp;quot;&lt;br /&gt;
* радиус зависит от основной характеристики (интеллект/харизма)&lt;br /&gt;
* кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)&lt;br /&gt;
* кол-во срабатываний так же зависит от фокусов (от 1го до 4х, срабатывает 1 раз в раунд)&lt;br /&gt;
* урон и лечение зависит от уровней в классе d6&lt;br /&gt;
* от наложения эффекта спасает &amp;quot;защита от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* если эффект уже наложен на цель, то при каждом срабатывании так же проверяется наличие &amp;quot;защиты от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* пока действует эффект [[Бледный мастер|Бледный Мастер]] не может выполнять какие либо действия и двигаться, а так же получает имуннитет к сбиванию с ног&lt;br /&gt;
* первое срабатывание эффекта произойдет через раунд после активации умения (цели на которые наложен эффект визуально отмечаются красной завесой)&lt;br /&gt;
* действует только на игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История изменений:====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14548</id>
		<title>Бледный мастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14548"/>
		<updated>2019-06-27T11:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Бледный мастер это престиж-класс, превращающий персонажа в подобие нежити с каждым набранным уровнем. На 10 уровне иммунитет к критическим ударам, иммунитет к подлым атакам вора (ассасина, черного стража) и еще ряд преимуществ даруется ему из-за близости к смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс не изменился в сравнении с оригинальной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменены фиты вызова нежити. Теперь бледный мастер может призвать на свою сторону могущественного призрака, подробнее на соответствующей странице [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|'''Призыв призрака''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] Изменен фит '''[[Deathless master touch|Deathless master touch]]''' (умение появляется на 10м уровне Бледного Мастера и доступно 3 раза за сон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто называют бледного мастера ПМом - это результат кальки с английского: Pale Master -&amp;gt; PM -&amp;gt; ПМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 уровней бледного мастера дают иммунитет к критическим ударам и сник атакам, потому он пользуется популярностью у всякого рода персонажей-танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Клерик|клерик]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Колдун|колдун]] 4 [[Чёрный страж|БГ]] 10 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Варвар|варвар]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж дамагер\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Pale_master Бледный мастер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Deathless_master_touch&amp;diff=14547</id>
		<title>Deathless master touch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Deathless_master_touch&amp;diff=14547"/>
		<updated>2019-06-27T11:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: Новая страница: «Категория:Фиты ====Описание====  http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859 '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Deat…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Deathless_master_touch Deathless master touch]''':&lt;br /&gt;
* после применения на себя Тусклый Мастер замирает и в определенном радиусе вокруг него на врагов накладывается временный эффект &amp;quot;вытягивание жизни&amp;quot; и на самого Тусклого Мастера эффект &amp;quot;лечения&amp;quot;&lt;br /&gt;
* радиус зависит от основной характеристики (интеллект/харизма)&lt;br /&gt;
* кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)&lt;br /&gt;
* кол-во срабатываний так же зависит от фокусов (от 1го до 4х, срабатывает 1 раз в раунд)&lt;br /&gt;
* урон и лечение зависит от уровней в классе d6&lt;br /&gt;
* от наложения эффекта спасает &amp;quot;защита от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* если эффект уже наложен на цель, то при каждом срабатывании так же проверяется наличие &amp;quot;защиты от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* пока действует эффект Тусклый Мастер не может выполнять какие либо действия и двигаться, а так же получает имуннитет к сбиванию с ног&lt;br /&gt;
* первое срабатывание эффекта произойдет через раунд после активации умения (цели на которые наложен эффект визуально отмечаются красной завесой)&lt;br /&gt;
* действует только на игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История изменений:====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14546</id>
		<title>Бледный мастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14546"/>
		<updated>2019-06-27T11:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Бледный мастер это престиж-класс, превращающий персонажа в подобие нежити с каждым набранным уровнем. На 10 уровне иммунитет к критическим ударам, иммунитет к подлым атакам вора (ассасина, черного стража) и еще ряд преимуществ даруется ему из-за близости к смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс не изменился в сравнении с оригинальной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменены фиты вызова нежити. Теперь бледный мастер может призвать на свою сторону могущественного призрака, подробнее на соответствующей странице [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|'''Призыв призрака''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] Изменен фит '''[[Deathless master touch|Deathless master touch]]''' (умение появляется на 10м уровне Тусклого Мастера и доступно 3 раза за сон):&lt;br /&gt;
* после применения на себя Тусклый Мастер замирает и в определенном радиусе вокруг него на врагов накладывается временный эффект &amp;quot;вытягивание жизни&amp;quot; и на самого Тусклого Мастера эффект &amp;quot;лечения&amp;quot;&lt;br /&gt;
* радиус зависит от основной характеристики (интеллект/харизма)&lt;br /&gt;
* кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)&lt;br /&gt;
* кол-во срабатываний так же зависит от фокусов (от 1го до 4х, срабатывает 1 раз в раунд)&lt;br /&gt;
* урон и лечение зависит от уровней в классе d6&lt;br /&gt;
* от наложения эффекта спасает &amp;quot;защита от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* если эффект уже наложен на цель, то при каждом срабатывании так же проверяется наличие &amp;quot;защиты от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* пока действует эффект Тусклый Мастер не может выполнять какие либо действия и двигаться, а так же получает имуннитет к сбиванию с ног&lt;br /&gt;
* первое срабатывание эффекта произойдет через раунд после активации умения (цели на которые наложен эффект визуально отмечаются красной завесой)&lt;br /&gt;
* действует только на игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто называют бледного мастера ПМом - это результат кальки с английского: Pale Master -&amp;gt; PM -&amp;gt; ПМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 уровней бледного мастера дают иммунитет к критическим ударам и сник атакам, потому он пользуется популярностью у всякого рода персонажей-танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Клерик|клерик]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Колдун|колдун]] 4 [[Чёрный страж|БГ]] 10 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Варвар|варвар]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж дамагер\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Pale_master Бледный мастер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Meteor_swarm&amp;diff=14544</id>
		<title>Meteor swarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Meteor_swarm&amp;diff=14544"/>
		<updated>2019-06-27T11:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* История изменений: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Заклинания]]&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Meteor_swarm Meteor Swarm]''':&lt;br /&gt;
* заклинатель призывает временный метеоритный дождь в радиусе 15м вокруг себя&lt;br /&gt;
* в области действия в случайных! местах падают метеориты с различной периодичностью, кол-во метеоритов зависит от основной хар-ки&lt;br /&gt;
* цели находящиеся в радиусе 3м от места падения получают урон и слепнут&lt;br /&gt;
* против урона и слепоты кидается 2 отдельных спасброска по рефлексам (ивейжен спасает от урона)&lt;br /&gt;
* слепота длится от 1го до 4х раундов зависимо от фокусов на школе&lt;br /&gt;
* урон = уровень заклинателя d6 огнем и столько же дробью&lt;br /&gt;
* дц заклинания переработано и считается по формуле круг + фокусы + модификатор*2&lt;br /&gt;
* действует на всех кроме самого заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История изменений:====&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20987 Версия 864]] Радиус Meteor Swarm уменьшен с 15 до 10 метров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Phantasmal_Killer&amp;diff=14542</id>
		<title>Phantasmal Killer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Phantasmal_Killer&amp;diff=14542"/>
		<updated>2019-06-27T11:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: Новая страница: «Категория:Заклинания ====Описание====  http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859 '''[https://nwn.fandom.c…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Заклинания]]&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Phantasmal_killer Phantasmal killer]''':&lt;br /&gt;
* цель кидает бросок по воле, при провале впадает в сон на уровень заклинателя /4 раундов (дц дефолтный, спасает защита от страха и прочие имунны к разуму)&lt;br /&gt;
* при удачном броске цель получает урон звуком 10/12/20(зависит от модификатора) d 1/2/3/4 (фокус на школе) + модификатор&lt;br /&gt;
* аркан дефенс против иллюзий половинит все значения&lt;br /&gt;
* сон стандартный: при получении урона цель просыпается, другие положительные/негативные (баф/дебаф) эффекты не будят цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История изменений:====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14535</id>
		<title>Бледный мастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=14535"/>
		<updated>2019-06-27T10:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Бледный мастер это престиж-класс, превращающий персонажа в подобие нежити с каждым набранным уровнем. На 10 уровне иммунитет к критическим ударам, иммунитет к подлым атакам вора (ассасина, черного стража) и еще ряд преимуществ даруется ему из-за близости к смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Класс не изменился в сравнении с оригинальной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменены фиты вызова нежити. Теперь бледный мастер может призвать на свою сторону могущественного призрака, подробнее на соответствующей странице [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|'''Призыв призрака''']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20962 Версия 859]] Изменен фит '''[https://nwn.fandom.com/wiki/Deathless_master_touch Deathless master touch]'''(умение появляется на 10м уровне Тусклого Мастера и доступно 3 раза за сон):&lt;br /&gt;
* после применения на себя Тусклый Мастер замирает и в определенном радиусе вокруг него на врагов накладывается временный эффект &amp;quot;вытягивание жизни&amp;quot; и на самого Тусклого Мастера эффект &amp;quot;лечения&amp;quot;&lt;br /&gt;
* радиус зависит от основной характеристики (интеллект/харизма)&lt;br /&gt;
* кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)&lt;br /&gt;
* кол-во срабатываний так же зависит от фокусов (от 1го до 4х, срабатывает 1 раз в раунд)&lt;br /&gt;
* урон и лечение зависит от уровней в классе d6&lt;br /&gt;
* от наложения эффекта спасает &amp;quot;защита от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* если эффект уже наложен на цель, то при каждом срабатывании так же проверяется наличие &amp;quot;защиты от смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
* пока действует эффект Тусклый Мастер не может выполнять какие либо действия и двигаться, а так же получает имуннитет к сбиванию с ног&lt;br /&gt;
* первое срабатывание эффекта произойдет через раунд после активации умения (цели на которые наложен эффект визуально отмечаются красной завесой)&lt;br /&gt;
* действует только на игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто называют бледного мастера ПМом - это результат кальки с английского: Pale Master -&amp;gt; PM -&amp;gt; ПМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 уровней бледного мастера дают иммунитет к критическим ударам и сник атакам, потому он пользуется популярностью у всякого рода персонажей-танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Клерик|клерик]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Колдун|колдун]] 4 [[Чёрный страж|БГ]] 10 ПМ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Варвар|варвар]] 4 [[Бард|бард]] 16 ПМ - персонаж дамагер\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Pale_master Бледный мастер в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14531</id>
		<title>Ученик красного дракона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14531"/>
		<updated>2019-06-24T09:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Тот, в котором течет кровь драконов, намного сильнее обычного человека. Фокусируясь на своем происхождении, потомок древнего существа может пробудить в себе поистине потрясающие возможности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Красный Дракон преобрел неповторимую способность не похожую ни на что, что вы ранее видели в механике НвН. Дыхание дракона отныне превращает РДД в пылащющего монстра, который сжигает на протяжении длительного времени все в радиусе. При этом речь не идет о каком-то уроне в раунд или при ударе. Урон огнем идет постоянно, каждую секунду все, кто находится в его радиусе. Таким образом этот элемент очень динамичен и привязан к управлению персонажем а не голым цифрам. Таким образом роль Красного Дракона сейчас в возможности разогнать любую группу врага. Никто не сможет потягаться в ближнем бою с пылающим полу-драконом и нужно будет уносить ноги на время действия дыхания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в классе увеличивается урон, количество и длительность умения выдыхания пламени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Длительность:''' секунды * уровень РДД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кол-во:''' уровень РДД \ 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радиус действия:''' около 7 метров (обозначено эффектом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Урон:''' 1 раз в секунду по формуле урона дыхания РДД (до 10д12 в секунду). При этом урон зависит от фактического расстояния к цели. Если стоять вплотную, урон максимальный, но чем дальше, тем он ниже. Цифра урона высокая, но выбрана после тщательных тестов. Будущие РДД согласятся, что тут не сколько цифра, сколько правильная навигация и выбор момента играют роль. Во многих случаях дыхание будет наверняка выполнять оборонительную, а не атакующую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штраф для РДД:''' Рдд получает уязвимость холоду 50% на время действия дыхания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- РДД сжигает все на пути, включая объекты. Не удивляйтесь, если, пробегая, все вокруг будет рушится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эффект дыхания похож на эффект инферно, но более интенсивный.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Монк в комбинации с РДД будет давать постепенный штраф к дыханию. Чем быстрее бежишь - тем быстрее задувает ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Чтобы использовать больше чем 1 дыхание за сон, нужно преобрести специальную жидкость у городского шамана (кровь рептилии). Кол-во повторений не бесконечно (см. формулу выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нельзя использовать верхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20947 Версия 857]] Усилен навык РДД:&lt;br /&gt;
* Увеличен урон в секунду до лвл + 12д10 (значения на 30 уровне)&lt;br /&gt;
* Урон уменьшается не так сильно в зависимости от растояния, тем самым нанося больше урона на границах&lt;br /&gt;
* В радиусе активации дыхания, все персонажи должны получать уязвимость к огню равную лвл РДД * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Игроки для краткости называют Ученика красного дракона - РДД, это калька с английского сокращения - ''Red dragon disciple -&amp;gt; R_D_D -&amp;gt; РДД''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Престиж-класс обычно берется в количестве 10 уровней.&lt;br /&gt;
Чаще всего на основе РДД создаются персонажи небольшого уровня, ориентированные на работу [[Крафт|шахтером]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[Бард|бард]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] 10 РДД - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 29 [[Паладин|паладин]] 1 [[Колдун|колдун]] 10 РДД - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Red_dragon_disciple Ученик красного дракона в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14530</id>
		<title>Атака Шифтера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14530"/>
		<updated>2019-06-24T08:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Особенности АШ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
'''Атака Шифтера''' (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.&lt;br /&gt;
*В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).&lt;br /&gt;
*С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.&lt;br /&gt;
*Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется &amp;quot;Улучшением&amp;quot;, и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.&lt;br /&gt;
*Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.&lt;br /&gt;
*Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.&lt;br /&gt;
*С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.&lt;br /&gt;
*В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.&lt;br /&gt;
*Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.&lt;br /&gt;
*При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.&lt;br /&gt;
*В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.&lt;br /&gt;
*Для нокдауна - команда &amp;quot;Нок&amp;quot;. При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.&lt;br /&gt;
*Для оглушения - команда &amp;quot;Стан&amp;quot;. Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица АШ ==&lt;br /&gt;
Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://funkyimg.com/i/2GscD.png Таблица АШ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчеты ==&lt;br /&gt;
1. '''Бонус атаки''' складывается из:&lt;br /&gt;
* База&lt;br /&gt;
* Divine Power (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* +1 Bless&lt;br /&gt;
* +2 Aid&lt;br /&gt;
* +3 Prayer&lt;br /&gt;
* +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* Divine Wrath (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* +1 Фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +3 Эпик фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +1 Эпическая Доблесть&lt;br /&gt;
* +6 Раса Светлый Эльф&lt;br /&gt;
* Бонус на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонус формы и классов (таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Урон''' складывается из:&lt;br /&gt;
* (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* (физ) +6 Раса Могучий Человек&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* (маг) +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Might&lt;br /&gt;
* (физ) +5 Power Attack&lt;br /&gt;
* (физ) +10 Improved Power Attack&lt;br /&gt;
* Бонус на перчатках/на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонусы форм и классов (таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Улучшение'''&lt;br /&gt;
* Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Множитель крита'''&lt;br /&gt;
* Изначально х2&lt;br /&gt;
* Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Диапазон критической угрозы''' или крит рэйнж&lt;br /&gt;
* Изначально равен 20.&lt;br /&gt;
* При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Количество атак в раунд'''&lt;br /&gt;
* Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.&lt;br /&gt;
* +1 при хасте&lt;br /&gt;
* +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Штраф последующей атаки'''&lt;br /&gt;
* 3 у монаха&lt;br /&gt;
* 5 у обычного персонажа не монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности АШ ==&lt;br /&gt;
*Перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ:&lt;br /&gt;
**AC - не переносится в форму.&lt;br /&gt;
**Статы - не переносятся в форму.&lt;br /&gt;
**Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре.&lt;br /&gt;
**Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре.&lt;br /&gt;
* Для корректной работы АШ нужен фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Blind_fight blind fight] (с ним все точно работает, без него - не факт).&lt;br /&gt;
* АШ не имеет капа.&lt;br /&gt;
* АШ игнорирует слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания.&lt;br /&gt;
* АШ игнорирует консил цели.&lt;br /&gt;
* [https://nwn.fandom.com/wiki/Power_attack Power Attack] и [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_power_attack Improved Power Attack] в расчете урона АШ учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ) &lt;br /&gt;
* Во время использования АШ чар находится в состоянии [https://nwn.fandom.com/wiki/Flat-foot flat-foot], со всеми вытекающими отсюда последствиями (н-р, не учитываются dodge АС, АС от tumble, а также AC от ловкости при отсутствии фита [https://nwn.fandom.com/wiki/Uncanny_dodge uncanny dodge], частично АС компенсируется [[псевдополиморф|псевдополиморфом]], см. раздел &amp;quot;особенности псевдополиморфа&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Механизм работы [https://nwn.fandom.com/wiki/Haste haste] и [https://nwn.fandom.com/wiki/Flurry_of_blows flurry of blows] в части дополнительных атак при использовании с АШ отличается от обычной атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример механизма работы haste и flurry of blows при использовании АШ и обычной атаки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дано''': шифтер с монком, обычная атака 27/24/21/18/15 и, для наглядности, точно такая же при АШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Атака Шифтера:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наименьшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows''''': добавляет одну атаку в конце с ''наименьшим'' значением АБ , не снижает АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows + Haste''''': добавляет две атаки в конце с ''наименьшими'' значениями АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12/9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычная атака:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows''''': снижает АБ на 2, добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25/22/19/16/13/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows + Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ и еще одну с ''наибольшим'' значением АБ минус 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25/22/19/16/13/25/20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14529</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14529"/>
		<updated>2019-06-24T08:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Особенности псевдополиморфа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Использовать '''трансформацию Тензера''' запрещено! Данное превращение изменяет расу (и внешний вид) вашего персонажа. Помочь вам в этой ситуации может только ДМ.&lt;br /&gt;
#'''Dragon shape''' шифтера\друида, форма любого дракона. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
#Если вы зашли в игру в форме, размер которой отличен от размера вашего персонажа (например, форма вирмлинга - small или форма эпического дракона - huge), то может возникнуть проблема с тем, что предметы, которые ранее у персонажа были в руках (факел, щит, большое оружие и т.д.), будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя, т.к. система считает вашего персонажа &amp;quot;неправильного&amp;quot; размера. Этот баг является неустранимым. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
#Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку. Вам может помочь установка определенных параметров звука (выделены жирным шрифтом) в файле nwn.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Sound Options]&lt;br /&gt;
 Music Volume=0.00&lt;br /&gt;
 Voice Volume=0.55&lt;br /&gt;
 SoundFX Volume=0.55&lt;br /&gt;
 DisableSound=0&lt;br /&gt;
 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio&lt;br /&gt;
 Environment Effects=0&lt;br /&gt;
 '''Number 2D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 '''Number 3D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 2D3D Bias=1.60&lt;br /&gt;
 Speaker Type=-1&lt;br /&gt;
 Environment Effects Level=0.00Цитата&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#В форму не идут фиты, которые есть на вещах.&lt;br /&gt;
#В форму не переходят уязвимости с вещей.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на [[Смерть и воскрешение|&amp;quot;Пороге&amp;quot;]], поэтому надетые вещи не падают с тела.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20957 Версия 858]]&lt;br /&gt;
#Искусственный бонус АС от тамбла  добавляется только формам с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]].&lt;br /&gt;
#Если у персонажа нет фита Uncanny Dodge I, то в форме с [[Атака Шифтера|Атакой Шифтера]], бонус АС от ловкости добавляется дополнительно в виде бонуса формы.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20947 Версия 857]]&lt;br /&gt;
#Бонусный АС, дающийся любой формой шифтера имеет тип NATURAL. Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании [[Атака Шифтера|Атаки Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
#Реализован переход из одной формы сразу в другую без предварительного разморфа. И хотя технически разморф все равно выполняется, общее время перехода сокращается, что делает игру шифтером более динамичной. Плюс, все время перехода из формы в форму без прерываний держится катсцена, не позволяющая атаковать персонажа.&lt;br /&gt;
#Теперь можно выполнять морф и разморф с любым количеством ХП. Раньше это было запрещено из-за залага клиента возникавшего, если у персонажа оказывалось ХП меньше нуля. Сейчас персонаж хилится перед морфом, а после морфа урон ему возвращается, поэтому будьте внимательны, следите самостоятельно за здоровьем, чтобы не умереть при смене формы.&lt;br /&gt;
#На персонажа, выполняющего морф с неполным здоровьем, не будет накладываться эффект временных хит поинтов.&lt;br /&gt;
#Теперь слот инвентаря '''HANDS'''(перчатки/наручи) работает только в формах, у которых есть [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Скорость в полиморфе должна вернуться к нормальным значениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Атака +8, входит в кап (было +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот З* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поглощается весь урон негативной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide + 15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Аура дракона отключена, поскольку в ней теперь нет необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HA&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оосбенности:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble (урон звуком).&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
**В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
**Камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Камень голема теперь летит в землю (не &amp;quot;гоняется&amp;quot; за целями), но бьет все что попадает в радиус действия - независимо от видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14528</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14528"/>
		<updated>2019-06-24T07:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Особенности псевдополиморфа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Использовать '''трансформацию Тензера''' запрещено! Данное превращение изменяет расу (и внешний вид) вашего персонажа. Помочь вам в этой ситуации может только ДМ.&lt;br /&gt;
#'''Dragon shape''' шифтера\друида, форма любого дракона. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
#Если вы зашли в игру в форме, размер которой отличен от размера вашего персонажа (например, форма вирмлинга - small или форма эпического дракона - huge), то может возникнуть проблема с тем, что предметы, которые ранее у персонажа были в руках (факел, щит, большое оружие и т.д.), будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя, т.к. система считает вашего персонажа &amp;quot;неправильного&amp;quot; размера. Этот баг является неустранимым. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
#Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку. Вам может помочь установка определенных параметров звука (выделены жирным шрифтом) в файле nwn.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Sound Options]&lt;br /&gt;
 Music Volume=0.00&lt;br /&gt;
 Voice Volume=0.55&lt;br /&gt;
 SoundFX Volume=0.55&lt;br /&gt;
 DisableSound=0&lt;br /&gt;
 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio&lt;br /&gt;
 Environment Effects=0&lt;br /&gt;
 '''Number 2D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 '''Number 3D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 2D3D Bias=1.60&lt;br /&gt;
 Speaker Type=-1&lt;br /&gt;
 Environment Effects Level=0.00Цитата&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#В форму не идут фиты, которые есть на вещах.&lt;br /&gt;
#В форму не переходят уязвимости с вещей.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на [[Смерть и воскрешение|&amp;quot;Пороге&amp;quot;]], поэтому надетые вещи не падают с тела.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20947 Версия 857]]&lt;br /&gt;
#Бонусный АС, дающийся любой формой шифтера имеет тип NATURAL. Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании [[Атака Шифтера|Атаки Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
#Реализован переход из одной формы сразу в другую без предварительного разморфа. И хотя технически разморф все равно выполняется, общее время перехода сокращается, что делает игру шифтером более динамичной. Плюс, все время перехода из формы в форму без прерываний держится катсцена, не позволяющая атаковать персонажа.&lt;br /&gt;
#Теперь можно выполнять морф и разморф с любым количеством ХП. Раньше это было запрещено из-за залага клиента возникавшего, если у персонажа оказывалось ХП меньше нуля. Сейчас персонаж хилится перед морфом, а после морфа урон ему возвращается, поэтому будьте внимательны, следите самостоятельно за здоровьем, чтобы не умереть при смене формы.&lt;br /&gt;
#На персонажа, выполняющего морф с неполным здоровьем, не будет накладываться эффект временных хит поинтов.&lt;br /&gt;
#Теперь слот инвентаря '''HANDS'''(перчатки/наручи) работает только в формах, у которых есть [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Скорость в полиморфе должна вернуться к нормальным значениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Атака +8, входит в кап (было +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот З* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поглощается весь урон негативной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide + 15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Аура дракона отключена, поскольку в ней теперь нет необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HA&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оосбенности:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble (урон звуком).&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
**В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
**Камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Камень голема теперь летит в землю (не &amp;quot;гоняется&amp;quot; за целями), но бьет все что попадает в радиус действия - независимо от видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14527</id>
		<title>Атака Шифтера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14527"/>
		<updated>2019-06-24T07:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
'''Атака Шифтера''' (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.&lt;br /&gt;
*В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).&lt;br /&gt;
*С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.&lt;br /&gt;
*Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется &amp;quot;Улучшением&amp;quot;, и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.&lt;br /&gt;
*Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.&lt;br /&gt;
*Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.&lt;br /&gt;
*С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.&lt;br /&gt;
*В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.&lt;br /&gt;
*Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.&lt;br /&gt;
*При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.&lt;br /&gt;
*В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.&lt;br /&gt;
*Для нокдауна - команда &amp;quot;Нок&amp;quot;. При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.&lt;br /&gt;
*Для оглушения - команда &amp;quot;Стан&amp;quot;. Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица АШ ==&lt;br /&gt;
Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://funkyimg.com/i/2GscD.png Таблица АШ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчеты ==&lt;br /&gt;
1. '''Бонус атаки''' складывается из:&lt;br /&gt;
* База&lt;br /&gt;
* Divine Power (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* +1 Bless&lt;br /&gt;
* +2 Aid&lt;br /&gt;
* +3 Prayer&lt;br /&gt;
* +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* Divine Wrath (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* +1 Фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +3 Эпик фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +1 Эпическая Доблесть&lt;br /&gt;
* +6 Раса Светлый Эльф&lt;br /&gt;
* Бонус на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонус формы и классов (таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Урон''' складывается из:&lt;br /&gt;
* (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* (физ) +6 Раса Могучий Человек&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* (маг) +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Might&lt;br /&gt;
* (физ) +5 Power Attack&lt;br /&gt;
* (физ) +10 Improved Power Attack&lt;br /&gt;
* Бонус на перчатках/на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонусы форм и классов (таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Улучшение'''&lt;br /&gt;
* Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Множитель крита'''&lt;br /&gt;
* Изначально х2&lt;br /&gt;
* Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Диапазон критической угрозы''' или крит рэйнж&lt;br /&gt;
* Изначально равен 20.&lt;br /&gt;
* При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Количество атак в раунд'''&lt;br /&gt;
* Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.&lt;br /&gt;
* +1 при хасте&lt;br /&gt;
* +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Штраф последующей атаки'''&lt;br /&gt;
* 3 у монаха&lt;br /&gt;
* 5 у обычного персонажа не монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности АШ ==&lt;br /&gt;
*Перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ:&lt;br /&gt;
**AC - не переносится в форму.&lt;br /&gt;
**Статы - не переносятся в форму.&lt;br /&gt;
**Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре.&lt;br /&gt;
**Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре.&lt;br /&gt;
* Для корректной работы АШ нужен фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Blind_fight blind fight] (с ним все точно работает, без него - не факт).&lt;br /&gt;
* АШ не имеет капа.&lt;br /&gt;
* АШ игнорирует слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания.&lt;br /&gt;
* АШ игнорирует консил цели.&lt;br /&gt;
* [https://nwn.fandom.com/wiki/Power_attack Power Attack] и [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_power_attack Improved Power Attack] в расчете урона АШ учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ) &lt;br /&gt;
* Во время использования АШ чар находится в состоянии [https://nwn.fandom.com/wiki/Flat-foot flat-foot], со всеми вытекающими отсюда последствиями (н-р, не учитываются dodge АС, АС от tumble, а также AC от ловкости при отсутствии фита [https://nwn.fandom.com/wiki/Uncanny_dodge uncanny dodge]).&lt;br /&gt;
* Механизм работы [https://nwn.fandom.com/wiki/Haste haste] и [https://nwn.fandom.com/wiki/Flurry_of_blows flurry of blows] в части дополнительных атак при использовании с АШ отличается от обычной атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример механизма работы haste и flurry of blows при использовании АШ и обычной атаки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дано''': шифтер с монком, обычная атака 27/24/21/18/15 и, для наглядности, точно такая же при АШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Атака Шифтера:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наименьшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows''''': добавляет одну атаку в конце с ''наименьшим'' значением АБ , не снижает АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows + Haste''''': добавляет две атаки в конце с ''наименьшими'' значениями АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/12/9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычная атака:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27/24/21/18/15/27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows''''': снижает АБ на 2, добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25/22/19/16/13/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flurry of blows + Haste''''': добавляет одну атаку в конце с ''наибольшим'' значением АБ и еще одну с ''наибольшим'' значением АБ минус 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25/22/19/16/13/25/20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14521</id>
		<title>Атака Шифтера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14521"/>
		<updated>2019-06-24T06:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: Новая страница: «== Общая информация == '''Атака Шифтера''' (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную ат…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
'''Атака Шифтера''' (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.&lt;br /&gt;
*В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).&lt;br /&gt;
*С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.&lt;br /&gt;
*Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется &amp;quot;Улучшением&amp;quot;, и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.&lt;br /&gt;
*Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.&lt;br /&gt;
*Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.&lt;br /&gt;
*С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.&lt;br /&gt;
*В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.&lt;br /&gt;
*Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.&lt;br /&gt;
*При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.&lt;br /&gt;
*В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.&lt;br /&gt;
*Для нокдауна - команда &amp;quot;Нок&amp;quot;. При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.&lt;br /&gt;
*Для оглушения - команда &amp;quot;Стан&amp;quot;. Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица ==&lt;br /&gt;
Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчеты ==&lt;br /&gt;
1. '''Бонус атаки''' складывается из:&lt;br /&gt;
* База&lt;br /&gt;
* Divine Power(Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* +1 Bless&lt;br /&gt;
* +2 Aid&lt;br /&gt;
* +3 Prayer&lt;br /&gt;
* +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* Divine Wrath(Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* +1 Фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +3 Эпик фокус Безоружный Бой&lt;br /&gt;
* +1 Эпическая Доблесть&lt;br /&gt;
* +6 Раса Светлый Эльф&lt;br /&gt;
* Бонус на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонус формы и классов(таблица)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Урон''' складывается из:&lt;br /&gt;
* (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*&lt;br /&gt;
* (физ) +6 Раса Могучий Человек&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Wrath(Работает как обычно)&lt;br /&gt;
* (маг) +5 Divine Favor&lt;br /&gt;
* (маг) Divine Might&lt;br /&gt;
* (физ) +5 Power Attack&lt;br /&gt;
* (физ) +10 Improved Power Attack&lt;br /&gt;
* Бонус на перчатках/на природном оружии создания&lt;br /&gt;
* Бонусы форм и классов(таблица)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы(+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Улучшение'''&lt;br /&gt;
* Зависит от формы и классов в билде(таблица).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Множитель крита'''&lt;br /&gt;
* Изначально х2&lt;br /&gt;
* Может быть увеличен классами в билде(таблица)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Диапазон критической угрозы''' или крит рэйнж&lt;br /&gt;
* Изначально равен 20.&lt;br /&gt;
* При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде(таблица)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Количество атак в раунд'''&lt;br /&gt;
* Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.&lt;br /&gt;
* +1 при хасте&lt;br /&gt;
* +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS&lt;br /&gt;
* Далее зависит от форм и классов в билде(таблица)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Штраф последующей атаки'''&lt;br /&gt;
* 3 у монаха&lt;br /&gt;
* 5 у обычного персонажа не монаха&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14520</id>
		<title>Псевдополиморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=14520"/>
		<updated>2019-06-24T06:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Стандартный полиморф [[Neverwinter Nights]] заключает в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Поэтому было принято решение написать для Сиалы так называемый псевдополиморф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть его заключается в следующем - персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, способности, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая капы (спасбросков, атаки и т.д.). Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или лич, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы компенсировать недостаток, система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям и т.д.).&lt;br /&gt;
При морфе в любую форму игрок получает фит &amp;quot;Инструмен игрока 10&amp;quot;, к которому можно получить доступ через радиальное меню. При использовании этого фита на себя происходит разморф.&lt;br /&gt;
Способности форм, такие как, например &amp;quot;Бросок камня&amp;quot; у каменного голема, или &amp;quot;Ледяной дождь&amp;quot; у ракшасы, заменены фитами &amp;quot;Инструмент игрока 1&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 2&amp;quot;, &amp;quot;Инструмент игрока 3&amp;quot;, и т.д. в зависимости количества абилок у той или иной формы. Например, у каменного голема только одна способность - при переходе в эту форму игрок получит только 1 фит. У ракшасы 3 способности, следовательно, игрок получит еще инструмент 2 и 3.&lt;br /&gt;
В целях большей надежности псевдополиморф разрешен только при наличии полного здоровья, а разморф запрещен во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Использовать '''трансформацию Тензера''' запрещено! Данное превращение изменяет расу (и внешний вид) вашего персонажа. Помочь вам в этой ситуации может только ДМ.&lt;br /&gt;
#'''Dragon shape''' шифтера\друида, форма любого дракона. При использовании ауры, которая должна повышать АЦ врага и атаку союзников, с персонажа-дракона снимаются ВСЕ бафы.&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма лича. Если на персонаже одет большой (башенный) щит, то он пропадет при морфе.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Undead shape''' шифтера, форма Лича. При повторном морфе в лича эффекты от щита не идут в форму.&amp;lt;sup&amp;gt;проверить, возможно пофикшено&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
#Если вы зашли в игру в форме, размер которой отличен от размера вашего персонажа (например, форма вирмлинга - small или форма эпического дракона - huge), то может возникнуть проблема с тем, что предметы, которые ранее у персонажа были в руках (факел, щит, большое оружие и т.д.), будут спадать в инвентарь, и одеть их будет нельзя, т.к. система считает вашего персонажа &amp;quot;неправильного&amp;quot; размера. Этот баг является неустранимым. Решение - перезаход на сервер.&lt;br /&gt;
#Если рестарт сервера произошел, когда ваш персонаж в форме, либо вы вышли из игры в форме, или в иных случаях - игра может выдать ошибку. Вам может помочь установка определенных параметров звука (выделены жирным шрифтом) в файле nwn.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Sound Options]&lt;br /&gt;
 Music Volume=0.00&lt;br /&gt;
 Voice Volume=0.55&lt;br /&gt;
 SoundFX Volume=0.55&lt;br /&gt;
 DisableSound=0&lt;br /&gt;
 3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio&lt;br /&gt;
 Environment Effects=0&lt;br /&gt;
 '''Number 2D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 '''Number 3D Voices=32'''&lt;br /&gt;
 2D3D Bias=1.60&lt;br /&gt;
 Speaker Type=-1&lt;br /&gt;
 Environment Effects Level=0.00Цитата&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#На все характеристики, скилы и статы распространяются правила общего капа Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
#Инструмент Игрока 10 - Разморф&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока 1, 2, 3, и.т.д. - способности форм.&lt;br /&gt;
#Псевдополиморф разрешен при любом количестве здоровья. При смерти сделать морф\разморф не получится. Если смерть застала вашего персонажа в форме, то на &amp;quot;Порог&amp;quot; он попадает в форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности псевдополиморфа ==&lt;br /&gt;
#Из всех одинаковых спасов, характеристик; у всех бонусов к ац форме передается максимальный.&lt;br /&gt;
#Процентные поглощения физического и элементального урона складываются при передаче их форме.&lt;br /&gt;
#В форму не идут фиты, которые есть на вещах.&lt;br /&gt;
#В форму не переходят уязвимости с вещей.&lt;br /&gt;
#Инструменты Игрока ускоряются заклинанием [[Haste|Спешка]], но не ускоряются умением [[Autoquicken|Автоквик]].&lt;br /&gt;
#После гибели персонаж проходит разморф на [[Смерть и воскрешение|&amp;quot;Пороге&amp;quot;]], поэтому надетые вещи не падают с тела.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
#Реализован переход из одной формы сразу в другую без предварительного разморфа. И хотя технически разморф все равно выполняется, общее время перехода сокращается, что делает игру шифтером более динамичной. Плюс, все время перехода из формы в форму без прерываний держится катсцена, не позволяющая атаковать персонажа.&lt;br /&gt;
#Теперь можно выполнять морф и разморф с любым количеством ХП. Раньше это было запрещено из-за залага клиента возникавшего, если у персонажа оказывалось ХП меньше нуля. Сейчас персонаж хилится перед морфом, а после морфа урон ему возвращается, поэтому будьте внимательны, следите самостоятельно за здоровьем, чтобы не умереть при смене формы.&lt;br /&gt;
#На персонажа, выполняющего морф с неполным здоровьем, не будет накладываться эффект временных хит поинтов.&lt;br /&gt;
#Теперь слот инвентаря '''HANDS'''(перчатки/наручи) работает только в формах, у которых есть [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость бега популярных форм ===&lt;br /&gt;
Обычный персонаж со &amp;quot;Спешкой&amp;quot; перемещается со скоростью 6.0 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Название формы'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F0F8FF;&amp;quot;|'''Скорость персонажа со &amp;quot;Спешкой&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Polymorph self|Увалень]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы заклинаний#Shapechange|Красный Дракон]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Greater wildshape I|Вирмлинги]] ||чуть быстрее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Undead shape|Лич]] ||5.3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Construct shape|Голем]] ||чуть медленнее обычного игрока&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Псевдополиморф#Формы псевдополиморфа#Формы шифтера#Outsider shape|Ракшаса]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Скорость в полиморфе должна вернуться к нормальным значениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы псевдополиморфа==&lt;br /&gt;
Ниже вы можете ознакомиться с измененными формами псевдополиморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы заклинаний ===&lt;br /&gt;
==== Polymorph self ====&lt;br /&gt;
''Giant spider, Гигантский Паук (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, заклинания Web&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* При ударе: Отравление(Large Spider Venom)&lt;br /&gt;
* Укус паука: БУ +2, 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixie, Пикси (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Спелрез 16&lt;br /&gt;
* Удар Пикси: БУ +2, 1d2(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Troll, Тролль (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Удар Тролля: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Тролля: БУ +2, 1d6(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umber hulk, Увалень (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Удар Увальня: БУ +2, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Увальня: БУ +2, 2d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zombie, Зомби (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники &lt;br /&gt;
* Коготь зомби: БУ +2, 1d6(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shapechange ====&lt;br /&gt;
''Red dragon, Красный Дракон (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +10&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Рефлексы +5&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Имун к рожку, тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+5&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* ХП +300&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Вытягивание уровня, Заклинания разума, Криты, Магия Смерти, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Электричество 50%&lt;br /&gt;
* Кулак железного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Balor, Балор (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* ХП +250&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Спелрез 28&lt;br /&gt;
* Меч Балора: БУ +1, При ударе ворпал, DC = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fire giant, Огненный гигант (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* Атака +8&lt;br /&gt;
* ХП +200&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Кулак огненного гиганта: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад (Merge -)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +225&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Fireball (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Fear (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer of the Gods (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Finger of Death (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Dispel Magic (x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion (x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиты: Разрубание (Cleave), Темновидение, Мощная атака&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 5/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 5/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+2&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Друид|друида]] ===&lt;br /&gt;
==== Wild shape ====&lt;br /&gt;
''Медведь / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +3&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +2 / +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пантера / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Волк / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +5&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +30&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кабан / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +2 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +3 / +3&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +4 / +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Барсук / Улучшенная форма (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +3 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +2 / +4&lt;br /&gt;
* ХП +10 / +20&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elemental shape ====&lt;br /&gt;
''Fire elemental Huge/Elder, Элементаль Огня / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +4 / +4&lt;br /&gt;
* Тело +8 / +10&lt;br /&gt;
* Урон 1d8(Огонь) / 1d8(Огонь)&lt;br /&gt;
* АС +5 / +6&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Water elemental Huge/Elder, Элементаль Воды / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6 / +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6 / +6&lt;br /&gt;
* Тело +5 / +7&lt;br /&gt;
* АС +10 / +10&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Drown&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Earth elemental Huge/Elder, Элементаль Земли / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8 / +10&lt;br /&gt;
* Ловкость +2 / +2&lt;br /&gt;
* Тело +6 / +6&lt;br /&gt;
* АС +5 / +8&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Air elemental Huge/Elder, Элементаль Воздуха / Старший (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4 / +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8 / +10&lt;br /&gt;
* Тело +4 / +4&lt;br /&gt;
* АС +12 / +12&lt;br /&gt;
* Ураганная Атака&lt;br /&gt;
* Имун: Болезнь, Заклинания разума, Криты, Отравление, Паралич, Сники.&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Удар Элементаля: БУ +5, 2d8(Дробящий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы [[Шифтер|шифтера]] ===&lt;br /&gt;
==== Undead shape ====&lt;br /&gt;
''Risen Lord, Лич (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* AC +10&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные HP +100&lt;br /&gt;
* Стойкость +5&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Коса райзена: БУ+5, Cleave, Ураганная атака, вамп реген +2&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+3&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Атака +8, входит в кап (было +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заклинание крамбл [[Друид|друида]] наносит большой урон звуком. Броня на % поглощение урона и % поглощение звука - один и тот же слот З* заклинание нежить в прах наносит урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заклинание харм лечит, а заклинания исцеление и массовое исцеление наносят урон позитивной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поглощается весь урон негативной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Применение другим персонажем обычных аптек (не шд) наносит урон божественной энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скорость персонажа-лича меньше, чем у других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vampire, Вампир (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +25&lt;br /&gt;
* Атака +3&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+1&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Domination Gaze&lt;br /&gt;
* Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30&lt;br /&gt;
* Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]] У формы вампира (undead shape) мержатся также перчатки&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide + 15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +15&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spectre, Призрак (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Временные ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +5, интервал регена 3 сек.&lt;br /&gt;
* Hide +15&lt;br /&gt;
* Move Silently +15&lt;br /&gt;
* Консил 50%&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун&lt;br /&gt;
* Сопротивление изгнанию +2&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- &lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований)&lt;br /&gt;
* Темновидение &lt;br /&gt;
* [[Улучшенное уклонение]]&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений 15/+6&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25%&lt;br /&gt;
* Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Hide +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Move Silently +30 (было 15)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon shape ====&lt;br /&gt;
Аура Дракона понижает АС врага на 15 ед., понижает атаку союзников на 10 ед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Аура дракона отключена, поскольку в ней теперь нет необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19952 Версия 757]]&lt;br /&gt;
* Используемые вещи теперь те же, что и у райзенлорда (WIA)&lt;br /&gt;
* Значительный бонус дисциплины&lt;br /&gt;
* Дополнительно на шкуре повышен уровень брони против: людей, темных эльфов и полуорков (до +10)&lt;br /&gt;
* Все когти дракона БУ +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Red Dragon, Древний Дракон Красный (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Blue Dragon, Древний Дракон Синий (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Электро(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ancient Green Dragon, Древний Дракон Зеленый (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила+8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* Урон +20(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +20&lt;br /&gt;
* Атака +19&lt;br /&gt;
* Временные ХП 350&lt;br /&gt;
* Стойкость +12&lt;br /&gt;
* Рефлексы +12&lt;br /&gt;
* Имун к рожку и тентаклям&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+10&lt;br /&gt;
* Спелрез 20&lt;br /&gt;
* True seeing&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Газ(дефолтное)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Аура&lt;br /&gt;
* Коготь Дракона: БУ +6, 2d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Ловкость +6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Тело + 6 (было +8)&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Construct shape ====&lt;br /&gt;
''Demon flash golem, Голем плоти (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 20/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 20/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 30/+3&lt;br /&gt;
* Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stone golem, Каменный голем (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Урон +10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Колющий 50%&lt;br /&gt;
* Имун к урону: Режущий 25%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+3&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 22&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HA&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Бросать камни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оосбенности:&lt;br /&gt;
* Получает урон от заклинания Crumble (урон звуком).&lt;br /&gt;
**Урон, ДЦ и ДЦ на ошеломление камня голема зависят от общего уровня персонажа, уровня Шифтера, модификатора силы персонажа, и значения навыка Знание заклинаний - Spell Craft - цели камня. Проверка на спасение от урона камня идет по Реакции. Проверка на ошеломление от камня идет по Стойкости. Чем больше врагов попадает в область действия камня, тем выше будет ДЦ проверки на урон и ошеломление для каждой последующей цели в области удара.&lt;br /&gt;
**Если в билде присутствует класс [http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80 Теневой Танцор], и кол-во уровней ШД равно или превышает 10, то при попадании, цель получает штраф к навыкам слух и обнаружение, равный Уровень_шд/3, при этом ДЦ камня возрастает на 3 * Уровень_шд/4, а ДЦ ошеломления на Уровень_шд/2 и Х принимает значение равное модификатору ловкости шифтера (P.S. в противном случае Х = 0). Если кол-во ШД в билде равно или превышает 15, то, по мимо выше сказанного, цель получает штраф к навыкам скрыться и тихое передвижение, равный Уровень_шд/3.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8''' (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 8 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 6 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4.&lt;br /&gt;
**'''Если модификатор силы вашего персонажа свыше 8''' (это соответствует силе большей либо равной 28), расчет характеристик камня будет:&lt;br /&gt;
***''Урон камня'' = d8 * (Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Модификатор_Силы + 10 + Х + Уровень_шифтера/3)/3);&lt;br /&gt;
***''ДЦ на спасение от урона камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4 + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;&lt;br /&gt;
***''ДЦ на ошеломление камня'' = 40 + (Модификатор_Силы + 8 + Х)/4;&lt;br /&gt;
*** ''Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1'', то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: Модификатор_Силы/2.&lt;br /&gt;
**Урон от камня по дружественным персонажам составляет 50% от обычного урона;&lt;br /&gt;
**В форме каменного голема работают: Броня, Щит, Шлем, Плащ, Ботинки и Амулет.&lt;br /&gt;
**Камни голема не наносят урон [[Hide in plain sight|укрывшимся в тени]] персонажам.&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Камень голема теперь летит в землю (не &amp;quot;гоняется&amp;quot; за целями), но бьет все что попадает в радиус действия - независимо от видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Iron golem, Железный голем (Merge AI)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Урон +12(Дробящий)&lt;br /&gt;
* АС +15&lt;br /&gt;
* Атака +5&lt;br /&gt;
* Временные ХП +90&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Poison Gas(Дефолтный)&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Улучшенное сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 90%&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 20/+4&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий)&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Инструмент Игрока 9: [[Атака Шифтера|Атака Шифтера]]&lt;br /&gt;
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15342&amp;amp;st=0&amp;amp;p=265174&amp;amp;#entry265174 9.Экспаншн &amp;quot;Кружась по Лабиринту&amp;quot;]] Merge HIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Outsider shape ====&lt;br /&gt;
''Azer chief, Азер(Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Тело +8&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* Временные ХП +70&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Burning Hands&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Fire Stream&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Сбивание с ног&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Спелрез 12&lt;br /&gt;
* Пылающий топор: БА+5, 2d8(огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Rakshasa|Rakshasa, Ракшаса (Merge WIA)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Death slaad, Слаад(Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +16&lt;br /&gt;
* ХП +100&lt;br /&gt;
* Реген +10, интервал регена 6 сек.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chaos spittle&lt;br /&gt;
* Мощная атака&lt;br /&gt;
* Разрубание(Cleave)&lt;br /&gt;
* Имун: Магия смерти, Страх&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Звук 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Огонь 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Холод 10/-&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Электричество 10/-&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 10/+6&lt;br /&gt;
* Когти слаада: БУ +5, 3d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус слаада: БУ +5, 3d10(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape I ====&lt;br /&gt;
''Wyrmling black, Черный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Acid Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling blue, Синий Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Электричество 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Lightning Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling green, Зеленый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Кислота 100%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Chlorine Gas Cloud (Acid): DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling red, Красный Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +3&lt;br /&gt;
* Тело +2&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Огонь 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Холод 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Fire Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d6(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d8(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wyrmling white, Белый Вирмлинг (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +2&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +5&lt;br /&gt;
* ХП +15&lt;br /&gt;
* True Seeing&lt;br /&gt;
* Имун: Паралич&lt;br /&gt;
* Имун: Холод 100%&lt;br /&gt;
* Уязвимость к урону: Огонь 50%&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Cold Cloud: DC 15+? Shifter levels, Reflex save&lt;br /&gt;
* Коготь Вирмлинга: БА +1, 1d3(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Вирмлинга: 1d4(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Harpy,Гарпия (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: 1d3(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gargoyle, Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +5&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* -ХП +20&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+1&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: 1d4(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Minotaur, Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Тело +4&lt;br /&gt;
* АС +6&lt;br /&gt;
* ХП +25&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БА+1, доп.урон 1d4(Режущий), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Basilisk, Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drider, Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +20&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 14&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+2, Дисциплина +2, при ударе: отравление(DC 16 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Manticore, Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d4(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Воин дроу теперь стал лучником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Drow warrior, Воин Дроу (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Спелрез 26&lt;br /&gt;
* Короткий лук: БА+3, Мощь+5, сильные критические +5, стрелы +1d6 холод, фит Стрельба в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +4&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +9&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+1&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 5/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +2&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +10, Слух +4&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+3, 1d6 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 22 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +10&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +10&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (2d6), Weapon Finesse.&lt;br /&gt;
* Hide +10, Move Silently +10, Listen +5, Spot +5, Open Lock +7, Set Trap +7, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Меч: БУ+3, При ударе: Отравление DC 18 1d2 сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greater wildshape IV ====&lt;br /&gt;
''Dire Tiger, Ужасный тигр (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* Тело +3&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Когти тигра: 2d8, при попадании: страх DC = 14 10%/4 хода&lt;br /&gt;
* Укус тигра: 2d10, при попадании: страх DC = 16 10%/4 хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Medusa, Медуза (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +4&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +35&lt;br /&gt;
* Фит: Weapon Finesse&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze&lt;br /&gt;
* Змеи медузы: 1d6, по удару: отравление DC 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mindflayer, Илисид (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +7&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Имун: Заклинания разума&lt;br /&gt;
* Темновидение&lt;br /&gt;
* Фит: Dodge&lt;br /&gt;
* Спот и Лисн +6&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Mind Blast&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Psionic Inertial Barrier&lt;br /&gt;
* Спелрез 24&lt;br /&gt;
* Когти Илитида: БУ+2, 2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape II ====&lt;br /&gt;
''Epic Harpy, Эпик Гарпия(Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Сила +7&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* АС +11&lt;br /&gt;
* ХП +40&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Captivating Song&lt;br /&gt;
* Когти Гарпии: БУ+3, 1d8(режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Gargoyle, Эпик Гаргулья (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +7&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 25/+7&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: колющий 25/-&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Когти Гаргульи: БУ+3, 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
* Укус Гаргульи: БУ+3, 1d6(Колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic minotaur, Эпик Минотавр (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +9&lt;br /&gt;
* Тело +7&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +50&lt;br /&gt;
* Фит: Knockdown&lt;br /&gt;
* Топор минотавра: БУ+3, доп.урон 1d6(Огонь), Острый(Keen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic Greater wildshape III ====&lt;br /&gt;
''Epic Basilisk, Эпик Василиск (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +5&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Petrification Gaze: DC 12+? Shifter levels, Fortitude save&lt;br /&gt;
* Когти Василиска: 1d8(Режущий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Drider, Эпик Драйдер (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело +6&lt;br /&gt;
* АС +8&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Darkness&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Magic Missile&lt;br /&gt;
* Фит: Cleave&lt;br /&gt;
* Hide +8, Move Silently +8&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Спелрез 18&lt;br /&gt;
* Копье Драйдера: БУ+5, Дисциплина +6, при ударе: отравление(DC 20 1d2 Strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic Manticore, Эпик Мантикора (Merge A)''&lt;br /&gt;
* Сила +6&lt;br /&gt;
* Ловкость +5&lt;br /&gt;
* Тело+3&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +60&lt;br /&gt;
* -Инструмент Игрока 1: Hurl Spikes: ? Shifter levels, Maximum 5&lt;br /&gt;
* Фит: Power Attack&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 5/+20&lt;br /&gt;
* Когти мантикоры: 2d6(режущий)&lt;br /&gt;
* Укус мантикоры: 1d8(колющий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Epic humanoid shape ====&lt;br /&gt;
Кардинально переделана форма Epic Drow warrior - вместо воина-дроу шифтер превращается в шамана темных эльфов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Шаман темных эльфов (Merge IA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +6&lt;br /&gt;
* АС +10&lt;br /&gt;
* ХП +30&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Magic Missile(x5)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 2: Invisibility(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 3: Haste(x3)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 4: See Invisibility(x2)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 5: Ice Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 6: Hammer Of The Gods(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 7: Isaacs Lesser Missile Storm(x4)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 8: Greater Spell Breach(x1)&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 9: Implosion(x1)&lt;br /&gt;
* Спелрез 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic lizardfolk whipmaster, Лизард (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Сила +8&lt;br /&gt;
* Ловкость +8&lt;br /&gt;
* АС +12&lt;br /&gt;
* ХП +75&lt;br /&gt;
* Уменьшение повреждений: 15/+5&lt;br /&gt;
* Сопротивление повреждениям: Кислота 15/-&lt;br /&gt;
* Имун: Отравление&lt;br /&gt;
* Универсальные спасы +4&lt;br /&gt;
* Фит: Двуправорукость, Вихревая атака&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Дисциплина +15, Слух +8&lt;br /&gt;
* Кнут: БУ+5, 2d8 электро, Разоружение, при ударе: оглушение DC 26 10%/ 4 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epic kobold commando, Кобольд (Merge WIA)''&lt;br /&gt;
* Ловкость +12&lt;br /&gt;
* АС +13&lt;br /&gt;
* ХП +70&lt;br /&gt;
* Свобода движения&lt;br /&gt;
* Фиты: Darkvision, Dodge, Use Poison, Hide in Plain Sight, Sneak Attack (5d6), Improved Evasion.&lt;br /&gt;
* Инструмент Игрока 1: Invisibility&lt;br /&gt;
* Hide +20, Move Silently +20, Listen +10, Spot +10, Open Lock +20, Set Trap +20, Tumble +10.&lt;br /&gt;
* Оса: БА+6, Мощь +5, Сильные критические 2d8, болты +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapeshift О морфе в янглоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14383</id>
		<title>Гномий защитник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14383"/>
		<updated>2018-03-28T08:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Престиж-класс может подойти тем, кто хочет сделать своего персонажа более живучим. И что не менее важно - это будет гном!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномий защитник входит в группу классов [[Воины Сагры|воинов Сагры]], также дополнительное преимущество ему даёт переработанная [[Система оружия|система оружия]] [[Сиала|Сиалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Роль Гнома Защитника заключается в обеспечении защитой своих соратников. При этом защита обеспечивается не за счет увеличения характеристик друзей, находящихся рядом с гномом, а за счет уменьшения характеристик врагов, находящихся в радиусе зоны действия его новой групповой стойки. Новая стойка дает всем в радиусе штраф по атаке и по наносимому урону. Таким образом - в опасный момент, соратники Гнома Защитника могут собраться рядом с ним, что усложнит задачу любому врагу, нанести вред в ближнем бою. И враги заливают удачно расположившийся отряд [[Друид|заклинаниями по площади]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики новой стойки''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: раунд * уровень ДД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол-во: уровень ДД \ 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус действия: около 10 метров (хорошо обозначено новым красивым эффектом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф по атаке: уровень ДД * 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф по всем физическим уронам: уровень ДД * 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Чтобы пользоваться групповой стойкой нужно использовать новый предмет в виде щита, который получает после рестарта каждый ДД.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- В стойке скорость ДД ограничена до скорости шага персонажа под хастом. Обычный бег (с хастом или без) приведет к тому, что ДД выйдет из стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Штрафы получают только те, кто заходит в радиус действия стойки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Важно, что штрафы на урон идут дополнительно ко всем резистам редакшенам и иммунитетам, что есть на персонаже. Персонаж с хорошими резистами рядом с ДД будет для врага контактника крепчайшим орешком. Следовательно, враг-контактник сначала разгрызет в прах магов и шаманов с малым классом брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нельзя использовать верхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Игроки часто называют гномьего защитника &amp;quot;ДД&amp;quot;; это результат кальки с английского Dwarven defender -&amp;gt; Dd -&amp;gt; ДД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Друид|друид]] 10 [[Шифтер|шифтер]] 25 ДД - персонаж-оборотень лич, танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужен персонаж ближнего боя, то лучшим выбором будут классы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мастер оружия|Мастер оружия]] (дополнительный бонус атаки получает за каждые 3 уровня в классе после 10го)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Варвар|Варвар]] (дополнительный бонус атаки получает за счет ярости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18225 Мини Экспаншн &amp;quot;Три Вредителя&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* Добавление новой стойки ДД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18226 Обсуждение новой стойки ДД]] &lt;br /&gt;
* Описание механики новой стойки ДД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18312 Обновление &amp;quot;Полируя до блеска]]&lt;br /&gt;
* У ДД не обновлялось кол-во доступных стоек после сна. Теперь будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Dwarven_defender Гномий защитник в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8&amp;diff=13968</id>
		<title>Крепежные ремни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8&amp;diff=13968"/>
		<updated>2017-11-02T10:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: Новая страница: «'''Крепежные ремни''' предназначены для надежного крепления оружия и щитов к броне, что не…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Крепежные ремни''' предназначены для надежного крепления оружия и щитов к броне, что не позволит потерять эти предметы при потере содержимого рюкзака. Иными словами - позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Применить на персонажа - и оружие в его руках будет убрано в инвентарь и закреплено на ремнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
*Если при этом что-то уже было закреплено на ремнях - оно будет экипировано.&lt;br /&gt;
*При использовании необходимо иметь '''достаточно места в инвентаре''', иначе предметы, находящиеся в руках персонажа упадут на землю.&lt;br /&gt;
*Продаются в магазинах охотников.&lt;br /&gt;
*Можно купить только одни ремни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=13967</id>
		<title>Особые предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=13967"/>
		<updated>2017-11-02T10:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Разные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мир Сиалы полон различными предметами, которые предназначены для разных целей и которые игрок может получить различными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведен лишь небольшой их список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токены ==&lt;br /&gt;
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Если вы потеряли один из них, то он появится после рестарта сервера. В ином случае - обратитесь за помощью к ДМам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти важные предметы называются &amp;quot;Токенами&amp;quot;, и подробнее о них читайте на соответствующих страницах:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Токены|Токены]] - список токенов&lt;br /&gt;
*[[Палантир]] - самый используемый игроками токен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классовые предметы ==&lt;br /&gt;
Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Класс [[Клерик|&amp;quot;Священник (клерик)&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Символ веры]] позволяет этому классу использовать заклинания;&lt;br /&gt;
**[[Камень шаманства]] поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;&lt;br /&gt;
**Рунные камни и свитки имеют отношения к [[Шаманство|шаманству]]; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Класс [[Вор|&amp;quot;Вор (плут)&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение [[Инструменты|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; &lt;br /&gt;
**[[Магический свет плута]] при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Класс [[Чёрный страж|&amp;quot;Черный страж&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Камень Азарака]] усиливает оружие ближнего боя класса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Класс [[Рейнджер|&amp;quot;Рейнджер&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Инструменты|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей; &lt;br /&gt;
**[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;&lt;br /&gt;
**[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Класс [[Разведчик арфистов|&amp;quot;Разведчик арфистов&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Значок арфиста]] позволяет приготавливать особые [[Зелья арфиста]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Класс [[Убийца|&amp;quot;Убийца (ассасин)&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении [[Яды|ядов ассасинов]];&lt;br /&gt;
**Основы для [[Яды|ядов]] и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Класс [[Тайный лучник|&amp;quot;Тайный лучник&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Класс [[Друид|&amp;quot;Друид&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Камень шаманства]] поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;&lt;br /&gt;
**Рунные камни и свитки имеют отношения к [[Шаманство|шаманству]]; &lt;br /&gt;
**[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Классы [[Паладин|&amp;quot;Паладинов&amp;quot;]], [[Монах|&amp;quot;Монахов&amp;quot;]], [[Чемпион Торма|&amp;quot;Чемпионов Торма&amp;quot;]]:&lt;br /&gt;
**[[Зелья Адры]] и [[Зелья Минтры]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Адры|определенных билдов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Классы [[Воин|&amp;quot;Воинов&amp;quot;]], [[Варвар|&amp;quot;Варваров&amp;quot;]], [[Гномий защитник|&amp;quot;ДД&amp;quot;]], [[Мастер оружия|&amp;quot;ВМов&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**[[Зелья Сагры]] и [[Зелья Азарака]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]];&lt;br /&gt;
**[[Точило]] всегда держит оружие классов острым, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные предметы == &lt;br /&gt;
Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Дневник|Путевые заметки]]  Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы итд. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С усталостью помогают справляться [[Усталость|еда и дрова]]. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ключ от дома]] и &amp;quot;Право на владение домом&amp;quot; и может получить каждый персонаж, купив какую-либо [[Недвижимость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Разрешение на торговлю]] может купить каждый, дает доступ к диалогу управления [[Банки и вендоры|собственным магазином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Через [[Штандарт|Фракционный Штандарт]] игроки с легкостью организуют оборону собственной [[Заставы|заставы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Наркотики]] помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Магический свет]] доступен любому персонажу (в отличие от [[Магический свет плута|специального &amp;quot;воровского света&amp;quot;]]), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Руны телепортации|Руны и ингредиенты]] могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Кисточки и краски]] продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Значок наездника]], седло, Кнут конокрада имеют отношение к езде на [[Лошади|лошадях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имея при себе лассо, можно поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя [[Руны мудрости|руны мудрости]] персонаж может поднять свой [[Система опыта|лимит опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Руна магических уз]] может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является &amp;quot;Вода из глубин Зам-да-Морта&amp;quot;, &amp;quot;Магический сургуч&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Крепежные ремни]] позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квестовые предметы ==&lt;br /&gt;
Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сиале реализована система стационарных [[Квесты|квестов]], для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80&amp;diff=13888</id>
		<title>Рейнджер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80&amp;diff=13888"/>
		<updated>2017-09-14T13:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Рейнджер выследит своего врага, ударив в самое уязвимое место. Рейнджер спрячется от врага, слившись с землей и травой. Рейнджер выберет из колчана именно ту стрелу, что нанесет смертельный удар его противнику. Рейнджер буквально из ничего соберет западни, которые застанут врасплох его врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейнджер - прекрасный класс для игроков, которые предпочитают сражаться против других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
В оригинальной NwN этот класс был довольно слаб, потому на Сиале ему добавлены возможность пользоваться особыми различными инструментами для выслеживания и убийства врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Может использовать особые [[Ловушки|ловушки]]. Для использования конкретной ловушки необходимо найти рецепт для ее изготовления и иметь заготовку для ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. У рейнджера с 15-го уровня появляется возможность вызвать в помощники [[Птица-шпион|птицу-шпиона]], подробнее в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Рейнджерам, как и [[Тайный лучник|арканам]], доступны [[Стрелы опытных лучников|особые стрелы по особым ценам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Рейнджер автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. На 5-10-15-20 уровнях, а также на эпических фитах рейнджер может взять фит [[Система оружия|&amp;quot;Владение оружием&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_thirst blade thirst] у рейнджера становится немного более актуальным (максимум 3 аб и +10 урона на 40м уровне рейнджера)[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19074 Версия 702]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Так как сила ловушек напрямую зависит от уровня рейнджера, то популярность получили билды с большим количеством рейнджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 35 рейнджер 4 [[Теневой танцор|ШД]] 1 [[Плут|вор]] - персонаж хайдер-спотер, ловушечник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 27 рейнджер 9 [[Монах|монк]] 4 [[Теневой танцор|ШД]] - персонаж хайдер-спотер, ловушечник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Ranger Рейнджер в англоязычной вики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13886</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13886"/>
		<updated>2017-09-14T09:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Наиболее полный комплект поддерживающих, боевых и ситуативных заклинаний есть только у клерика. С ним в группе вы ощутите, насколько, оказывается, слабы монстры, и как становится намного проще выживать в стражениях с другими персонажами. Даже священник, полностью отдавшийся битве, все равно может в критический момент спасти своих товарищей от смерти, потому его с удовольствием приветствуют в любом приключении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Для использования заклинания клерик обязан держать в левой руке [[Символ веры]] или же его [[Символ веры |аналог]]. Не беспокойтесь, символ веры выдается вашему персонажу-клерику автоматически при заходе на сервер; также он является невыпадаемым при смерти предметом. Аналогом символа веры может стать любой предмет, предварительно обработанный святой водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, клерик наравне с [[Друид|друидами]] использует не простую магию, а магию на основе [[Шаманство|шаманства]]. Подробнее в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые [[Домены]] клерика переработаны. На странице можно посмотреть список наиболее используемых доменов и их преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на класс значительно повлияли [[:Категория:Заклинания|изменения в заклинаниях]]. Кроме того, включено заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Tide_of_Battle Tide of Battle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Клерики обычно делятся на персонажей контактного боя и персонажей поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 [[Монах|монах]] 2 [[Убийца|асс]] 34 клерик - персонаж поддержки, кастер&lt;br /&gt;
* 4 [[Бард|бард]] 10 [[Тусклый мастер|ПМ]] 26 клерик - персонаж поддержки, танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Cleric Клерик в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=13885</id>
		<title>Символ веры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=13885"/>
		<updated>2017-09-14T09:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Аналоги символа веры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Символ веры - особый предмет, не имеющий никаких магических свойств и нужен исключительно для того, чтобы [[Клерик|клерик]] мог использовать заклинания. Если персонаж-клерик попробует сколдовать выставленное заклинание без символа веры (или предмета его заменяющего), то заклинание потратится, но &amp;quot;боги не услышат священника&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ веры даётся каждому клерику автоматически, его внешний вид зависит от мировоззрения персонажа. Он является невыбрасываемым предметом, который, теоретически, не должен потеряться никаким образом. Если вследствие какой-то ошибки он всё же исчезнет, то обратитесь за помощью к ДМам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ веры является предметом для левой руки, он не даёт ни бонусов, ни штрафов, за исключением того, что занимает одну руку персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аналоги символа веры ==&lt;br /&gt;
Если обратиться к жрецам Сагры или Азарака, то у них можно приобрести '''специальные двуручные мечи'''. Такой меч, будучи взятым клериком (будьте внимательны, гоблины и карлики - маленького роста, потому не могут использовать двуручные мечи) в обе руки, позволяет ему использовать заклинания, как будто бы ваш персонаж держал в руках символ веры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на шарде есть '''редкий щит''', с которым тоже можно колдовать. Но чтобы достать его - [[Артефакты|придется постараться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]] В продаже у шаманов появилась '''освященная вода'''. С её помощью высокоуровневый клерик может освятить любой предмет в правой или левой руке, что позволит ему использовать заклинания без необходимости держать крест в левой руке. Впрочем, после смерти с освященным предметом в руках его потребуется вновь освятить, чтобы использовать заклинания (либо же временно взять в руки крест священника, который по прежнему с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20003 Версия 761]] Руна проклятия теперь действует также на освященную воду. Вода немного дымится после такого, но в целом результаты признаны удовлетворительными&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13884</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13884"/>
		<updated>2017-09-14T09:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Эффекты шаманства Друида */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bless Bless] || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_favor Divine Favor] || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Shield_of_faith Shield of Faith] || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bull's_strength Bull's Strength] ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Eagle%27s_splendor Eagle's Splendor] || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Endurance Endurance] || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_wisdom Owl's Wisdom] || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sound_burst Sound Burst] || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bestow_curse Bestow Curse] || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Clarity Clarity] || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Negative_energy_protection Negative Energy Protection] || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Prayer Prayer] || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Invisibility_purge Invisibility purge] || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_power Divine Power] || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Hammer_of_the_gods Hammer of the Gods] || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_weapon Greater Magic Weapon] || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance_(spell) Spell Resistance] || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/True_seeing_(spell) True Seeing] || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Battletide Battletide] || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Ice_storm Ice Storm] || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_barrier Blade Barrier] || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_dispelling Greater Dispelling] || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell) Regeneration] || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_heal Mass Heal] || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Implosion Implosion] || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Storm_of_vengeance Storm of Vengeance] || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Undeath%27s_eternal_foe Undeath's Eternal Foe] || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Camouflage Camouflage] || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Barkskin Barkskin] || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Blood_frenzy Blood Frenzy] || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bull%27s_strength Bull's Strength] ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Call_lightning Call Lightning] || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_fang Greater Magic Fang] || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Spike_growth Spike Growth] || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_camouflage Mass Camouflage] || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken Awaken] || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Ice_storm Ice Storm] || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Inferno Inferno] || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Special:Search?query=Spell+Resistance Spell Resistance] || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Vine_mine Vine Mine] || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Crumble Crumble] || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Drown Drown] || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_dispelling Greater Dispelling] || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell) Regenerate] || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/True_seeing_(spell) True Seeing] || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bombardment Bombardment] || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Finger_of_death Finger of Death] || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Premonition Premonition] || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_heal Mass Heal] || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Storm_of_vengeance Storm of Vengeance] || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаманство по кругу ==&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
 Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.&lt;br /&gt;
 44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
 100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
 110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
 187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
 87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
 (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
 Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
 61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13882</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13882"/>
		<updated>2017-09-14T08:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Эффекты шаманства Священника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bless Bless] || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_favor Divine Favor] || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Shield_of_faith Shield of Faith] || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bull's_strength Bull's Strength] ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Eagle%27s_splendor Eagle's Splendor] || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Endurance Endurance] || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_wisdom Owl's Wisdom] || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sound_burst Sound Burst] || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bestow_curse Bestow Curse] || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Clarity Clarity] || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Negative_energy_protection Negative Energy Protection] || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Prayer Prayer] || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Invisibility_purge Invisibility purge] || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_power Divine Power] || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Hammer_of_the_gods Hammer of the Gods] || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_weapon Greater Magic Weapon] || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance_(spell) Spell Resistance] || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/True_seeing_(spell) True Seeing] || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Battletide Battletide] || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Ice_storm Ice Storm] || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_barrier Blade Barrier] || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_dispelling Greater Dispelling] || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell) Regeneration] || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_heal Mass Heal] || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Implosion Implosion] || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Storm_of_vengeance Storm of Vengeance] || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Undeath%27s_eternal_foe Undeath's Eternal Foe] || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
 Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.&lt;br /&gt;
 44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
 100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
 110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
 187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
 87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
 (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
 Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
 61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13880</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13880"/>
		<updated>2017-09-14T06:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''[[Империя]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта Территорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/siala/ Схематическая карта, гитхаб]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13879</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13879"/>
		<updated>2017-09-14T06:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять весткий аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в [[Фракции|противостоянии]] Валиостра и Рачьего Герцогства, так как доминирование одной фракции для них опасно. Поэтому, они заключают временные союзы с более слабой на данный момент фракцией и ведут борьбу с общим врагом. Они ценят свое слово и им можно железно доверять на время активного альянса, так как интересы внутри альянса совпадают. Есть общий враг, Статуи приносят выгоду обеим фракциям внутри альянса и повторные захваты Регалии у сильного врага, который несмотря на альянс возможно в состоянии забирать Регалию выгодны Империи, так как они получают максимальный бонус за успешные захваты регалии союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Земли Империи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20456 Вызов Империи] ==&lt;br /&gt;
Альянс может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса Империи состоящий из минимум трех бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bDLd-Vj9AfY&amp;amp;feature=youtu.be Видео процесса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80&amp;diff=13844</id>
		<title>Теневой танцор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80&amp;diff=13844"/>
		<updated>2017-09-13T08:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Стандартные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Один из самых опаснейших престиж-классов игры - да, вы угадали, это Прячущийся в тенях. Сочетая его с любым другим классом, вы можете получить интересного и гибкого персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
1. Самый важный фит класса - &amp;quot;[[Hide in plain sight|Скрыться на виду]]&amp;quot; - перенесен с 1-го уровня на 4-ый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Фит &amp;quot;[[Evasion|Уклонение]]&amp;quot; перенесен со 2-го уровня на 15-ый;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Фит &amp;quot;[[Improved Evasion|Улучшенное уклонение]]&amp;quot; перенесен с 10-го уровня на 25-ый; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Внесены изменения в классовый фит '''[[Shadow evade|Теневой обход]]''', подробнее в соответствующей статье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теневой танцор может воспользоваться преимуществом [[Зелья и лечебные наборы (аптечки)|лечебных наборов теневого танцора]]. &lt;br /&gt;
Для использования необходимо иметь не менее трети классов ассассин, вор, рейнджер и теневой танцор от общего уровня;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Теневые танцоры получили в свое распоряжение особые теневые ловушки. Они дороже по золоту и опыту, чем ловушки рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Теневой танцор с 5-го уровня в классе получает возможность использовать '''[[Плащ теневого танцора|Плащ]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Умение [[Создание ловушек]] теперь классовое для теневого танцора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Значительно изменена призываемая '''[[Тень Теневого танцора|Тень]]''', подробнее в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Теневой танцор с 5 уровня имеет иммунитет к темноте [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18883 Версия 681]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Внесены изменения в классовый фит '''[[Теневое Ошеломление]]''', подробнее в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
В связи с тем, что многоуровневый Теневой танцор получил в свое распоряжение особые ловушки и возможность использования [[Плащ теневого танцора|Плаща]], то на шарде есть те, кто выбирают классические варианты с 4-5 уровнями ШД (4 уровня берутся для фита &amp;quot;[[Hide in plain sight|Скрыться на виду]]&amp;quot;, а 5 уровней - для &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Defensive_roll Защитной уловки]&amp;quot; - необходимого условия для взятия &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Epic_dodge Эпик доджа]&amp;quot;), так и те, выбирающие 15-30 уровней в классе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки для краткости называют Теневого танцора - ШД. Это результат кальки с английского: ''Shadowdancer -&amp;gt; Shadow-Dancer -&amp;gt; Sh_D -&amp;gt; ШД''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 30 [[Вор|вор]] 6 [[Рейнджер|рейнджер]] 4 шд - персонаж дамагер-хайдер, стандартный вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 35 [[Монах|монах]] 5 ШД - персонаж поддержки-хайдер, разведчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Shadowdancer Теневой танцор в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13843</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13843"/>
		<updated>2017-09-13T07:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''[[Империя]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта Территорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/siala/ Схематическая карта, гитхаб]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13842</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13842"/>
		<updated>2017-09-13T07:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять весткий аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в [[Фракции|противостоянии]] Валиостра и Рачьего Герцогства, так как доминирование одной фракции для них опасно. Поэтому, они заключают временные союзы с более слабой на данный момент фракцией и ведут борьбу с общим врагом. Они ценят свое слово и им можно железно доверять на время активного альянса, так как интересы внутри альянса совпадают. Есть общий враг, Статуи приносят выгоду обеим фракциям внутри альянса и повторные захваты Регалии у сильного врага, который несмотря на альянс возможно в состоянии забирать Регалию выгодны Империи, так как они получают максимальный бонус за успешные захваты регалии союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20456 Вызов Империи] ==&lt;br /&gt;
Альянс может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса Империи состоящий из минимум трех бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bDLd-Vj9AfY&amp;amp;feature=youtu.be Видео процесса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=13840</id>
		<title>Владение оружием дальнего боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=13840"/>
		<updated>2017-09-12T14:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать все виды оружия дальнего боя: разнообразные луки, арбалеты, а также метательное оружие. Сюрикены - самое слабое оружие в этой группе. Отличительной особенностью метательных топоров является то, что их можно использовать и в рукопашной схватке. Луки являются наиболее скорострельным оружием, а арбалеты наносят больше повреждений. &lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сюрикены ('''2-6''' ''20/х3'' двуручное/метательное, урон - колющий) и дротики ('''2-10''' ''20/х2'' двуручное/метательное, урон - колющий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Короткие луки ('''1-6''' ''20/х3'' двуручное/стрелковое, урон - колющий) и легкие арбалеты ('''6-24''' ''20/х1'' двуручное/стрелковое, урон - колющий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Длинные луки ('''1-10''' ''20/х3'' двуручное/стрелковое, урон - колющий) и пращи ('''5-20''' ''20/х3'' одноручное/метательное, урон - дробящий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Тяжелые арбалеты ('''12-48''' ''20/х1'' двуручное/стрелковое, урон - колющий) и метательные топоры ('''5-20''' ''19-20/х3'' одноручное/метательное, урон - режущий) могут быть использованы, начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=13839</id>
		<title>Владение топорами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=13839"/>
		<updated>2017-09-12T14:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать такие виды оружия как серпы, камы и различные виды топоров. Серпы, ручные топоры и камы являются самыми маленькими среди этой группы оружия. Великие топоры наносят больше урона, чем остальные виды оружия.&lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Серпы ('''2-6''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Ручные топоры ('''1-8''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и камы ('''1-8''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Боевые топоры ('''5-10''' ''18-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и великие топоры ('''6-24''' ''20/х4'' двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Гномские боевые топоры ('''4-24''' ''20/х4'' одноручное, урон - режущий) [1] могут быть использованы, начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] - [[Мастер оружия|ВМ]]-ам на заметку при выборе оружия: [[Владение клинковым оружием|скимитары]] на Сиале представлены лучше, а вот гномьих боевых топоров с доп. уроном в ближнем бою &amp;quot;Дробящий&amp;quot; нет в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13838</id>
		<title>Владение древковым оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13838"/>
		<updated>2017-09-12T14:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать все виды древкового оружия, такие как копья, посохи, двулезвийные мечи, трезубцы и т.д. Все оружие этой группы наносит довольно-таки ощутимый урон, а двусторонним оружием ваш персонаж сможет наносить больше урона. &lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Посохи ('''1-12''' ''20/х2'' двуручное, урон - дробящий) и двусторонние булавы ('''1-8'''/'''1-8''' ''20/х2'' двустороннее, урон - дробящий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Копья ('''1-10''' ''20/х3'' двуручное, урон - колющий) и двусторонние топоры ('''1-8'''/'''1-8''' ''19-20/х2'' двустороннее, урон - режущий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Алебарды ('''6-24''' ''20/х4'' двуручное, урон - режущий) и трезубцы ('''3-30''' ''20/х2'' одноручное, урон - колющий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Косы ('''2-16''' ''20/х5'' двуручное, урон - режущий) и двулезвийные мечи ('''3-24'''/'''3-24''' ''19-20/х3'' двустороннее, урон - режущий) могут быть использованы, начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13837</id>
		<title>Владение клинковым оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13837"/>
		<updated>2017-09-12T14:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать все виды клинкового оружия, такие как кинжалы, кукри, рапиры, различные мечи. Кукри и кинжалы - самые маленькие по размерам виды оружия этого типа, они наносят минимальный урон. Самый большой урон наносится великими мечами, но критические повреждения чаще наносятся скимитарами и рапирами.&lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кинжалы ('''2-4''' ''20/х2'' одноручное, урон - колющий) и кукри ('''1-6''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Короткие мечи ('''3-6''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - колющий) и длинные мечи ('''2-8''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Полуторные мечи ('''3-24''' ''18-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и великие мечи ('''4-12''' ''20/х4'' двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Рапиры ('''10-20''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - колющий), скимитары ('''3-18''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и катаны ('''2-20''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - режущий), могут быть использованы,  начиная с 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах;&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага];&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах;&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13836</id>
		<title>Владение клинковым оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=13836"/>
		<updated>2017-09-12T14:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Общая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Уникальное умение Сиалы, позволяющее вашему персонажу использовать все виды клинкового оружия, такие как кинжалы, кукри, рапиры, различные мечи. Кукри и кинжалы - самые маленькие по размерам виды оружия этого типа, они наносят минимальный урон. Самый большой урон наносится великими мечами, но критические повреждения чаще наносятся скимитарами и рапирами.&lt;br /&gt;
Все оружие поделено на четыре группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кинжалы ('''2-4''' ''20/х2'' одноручное, урон - колющий) и кукри ('''1-6''' ''20/х2'' одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с 1-го уровня.&lt;br /&gt;
# Короткие мечи ('''3-6''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - колющий) и длинные мечи ('''2-8''' ''19-20/х2'' одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с 10-го уровня.&lt;br /&gt;
# Полуторные мечи ('''3-24''' ''18-20/х2'' одноручное, урон - режущий) и великие мечи ('''4-12''' ''20/х4'' двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с 20-го уровня. &lt;br /&gt;
# Рапиры ('''10-20''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - колющий) и скимитары ('''3-18''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - режущий), Катаны ('''2-20''' ''17-20/х2'' одноручное, урон - режущий), могут быть использованы,  начиная с 30-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможность взятия фита ==&lt;br /&gt;
Данный фит можно взять любому персонажу на любом уровне, на котором дается фит (каждые 3 уровня). Кроме того, этот фит могут взять:&lt;br /&gt;
* [[Воин]] на своих доп фитах (на 1 уровне и каждые 2 уровня); на эпических фитах;&lt;br /&gt;
* [[Рейнджер]] на уровнях, когда выбирает [http://nwn.wikia.com/wiki/Favored_enemy любимого врага];&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]] на эпических фитах;&lt;br /&gt;
* [[Чемпион Торма]] на своих доп фитах (каждые 2 уровня); на эпических фитах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=PvP_%D0%B8_NoPvP&amp;diff=13835</id>
		<title>PvP и NoPvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=PvP_%D0%B8_NoPvP&amp;diff=13835"/>
		<updated>2017-09-12T09:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Враждующие фракции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сиала - Full PvP шард ==&lt;br /&gt;
Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, [http://nwn.wikia.com/wiki/PvP_setting Full PvP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что '''ваш персонаж может убить любого другого персонажа и, соответственно, может быть убит от рук другого персонажа''', неважно какой фракции принадлежат персонажи. Практически все локации являются Full PvP; исключение составляют храмы богов, арены, банки и депозитарные ячейки (там игроки могут хранить вещи и деньги своих персонажей), а также локации [[Смерть и воскрешение|Порога, Дома Боли и Дома Любви]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умирая от рук другого персонажа (также, как и при смерти от монстров), ваш персонаж потеряет весь лут из рюкзака и с некоторым шансом - одну из надетых вещей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стимулы участия в ПвП ==&lt;br /&gt;
На шарде есть большое количество вещей, которые являются стимулами для боев между персонажами. Кроме того, участие в таких боях может дать вашему персонажу некоторые бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враждующие фракции ===&lt;br /&gt;
На Сиале существует три враждующие фракции - Рачье Герцогство, Королевство Валиостр и [[Империя]]. &lt;br /&gt;
Персонажи Рачьего Герцогства и Королевства Валиостр по умолчанию враждебны сразу же после захода на сервер, при этом персонажи Империи '''в зависимости от заключенного альянса''' будут союзниками для одной из фракций и врагами для второй.&lt;br /&gt;
Подробнее смотрите в разделе: '''[[Фракции]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийство внутри фракции не поощряется ни самой игрой, ни другими игроками, однако ничего не мешает вашему персонажу убить другого (кроме редких NoPvP-локаций). Если он, конечно, сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранги и смерти ===&lt;br /&gt;
Существует система рангов, которая позволит судить о пвп-истории вашего персонажа.  и без дополнительных вопросов. Подробнее смотрите в разделе:&lt;br /&gt;
* [[Система рангов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ваш убийца может заиметь с трупа еще и череп: при использовании черепа для всех рядом находящихся игроков пишется, кто был убит (его уровень), кем (его уровень) и в какой локации. Все убийства и смерти персонажа записываются в [[Камень истории]], вы в любой момент можете просмотреть PvP-историю вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевские регалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стимулирования PvP на шарде введены:&lt;br /&gt;
[[Королевские регалии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулярные войска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для борьбы с системным вырезанием всего живого на чужой территории введены:&lt;br /&gt;
[[Регулярные_войска]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахты ===&lt;br /&gt;
[[Шахты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мрак ===&lt;br /&gt;
[[Мрак]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуи Богов ===&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее смотрите в разделе: [[Статуи богов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиала - Role Playing шард ==&lt;br /&gt;
Но несмотря на то, что Сиала является полностью PvP шардом - она не заставляет вас сражаться с другими игроками. Существует система &amp;quot;зеленых&amp;quot; персонажей (они так названы, потому что когда только появились, они имели зеленый круг под ногами, что указывало на их особый статус). Вы можете создать персонажа, ориентированного на чистый отыгрыш и исследование. То есть вашего персонажа все так же может убить любой другой игрок, но вы не теряете ни лута, ни опыта. Подробнее о реализации NoPvP смотрите в разделе:&lt;br /&gt;
[[Благословение Хистры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=PvP_%D0%B8_NoPvP&amp;diff=13834</id>
		<title>PvP и NoPvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=PvP_%D0%B8_NoPvP&amp;diff=13834"/>
		<updated>2017-09-12T09:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Враждующие фракции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сиала - Full PvP шард ==&lt;br /&gt;
Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, [http://nwn.wikia.com/wiki/PvP_setting Full PvP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что '''ваш персонаж может убить любого другого персонажа и, соответственно, может быть убит от рук другого персонажа''', неважно какой фракции принадлежат персонажи. Практически все локации являются Full PvP; исключение составляют храмы богов, арены, банки и депозитарные ячейки (там игроки могут хранить вещи и деньги своих персонажей), а также локации [[Смерть и воскрешение|Порога, Дома Боли и Дома Любви]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умирая от рук другого персонажа (также, как и при смерти от монстров), ваш персонаж потеряет весь лут из рюкзака и с некоторым шансом - одну из надетых вещей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стимулы участия в ПвП ==&lt;br /&gt;
На шарде есть большое количество вещей, которые являются стимулами для боев между персонажами. Кроме того, участие в таких боях может дать вашему персонажу некоторые бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враждующие фракции ===&lt;br /&gt;
На Сиале существует три враждующие фракции - Рачье Герцогство, Королевство Валиостр и [[Империя]]. &lt;br /&gt;
Персонажи Рачьего Герцогства и Королевства Валиостр по умолчанию враждебны сразу же после захода на сервер, при этом персонажи Империи '''в зависимости от заключенного альянса''' будут союзниками для одной из фракций и врагами для второй фракции.&lt;br /&gt;
Подробнее смотрите в разделе: '''[[Фракции]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийство внутри фракции не поощряется ни самой игрой, ни другими игроками, однако ничего не мешает вашему персонажу убить другого (кроме редких NoPvP-локаций). Если он, конечно, сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранги и смерти ===&lt;br /&gt;
Существует система рангов, которая позволит судить о пвп-истории вашего персонажа.  и без дополнительных вопросов. Подробнее смотрите в разделе:&lt;br /&gt;
* [[Система рангов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ваш убийца может заиметь с трупа еще и череп: при использовании черепа для всех рядом находящихся игроков пишется, кто был убит (его уровень), кем (его уровень) и в какой локации. Все убийства и смерти персонажа записываются в [[Камень истории]], вы в любой момент можете просмотреть PvP-историю вашего персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевские регалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стимулирования PvP на шарде введены:&lt;br /&gt;
[[Королевские регалии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулярные войска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для борьбы с системным вырезанием всего живого на чужой территории введены:&lt;br /&gt;
[[Регулярные_войска]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахты ===&lt;br /&gt;
[[Шахты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мрак ===&lt;br /&gt;
[[Мрак]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуи Богов ===&lt;br /&gt;
Три [[Сиала: боги|Бога]]: '''Сагра''', '''Адра''' и '''Сагот''' готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее смотрите в разделе: [[Статуи богов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиала - Role Playing шард ==&lt;br /&gt;
Но несмотря на то, что Сиала является полностью PvP шардом - она не заставляет вас сражаться с другими игроками. Существует система &amp;quot;зеленых&amp;quot; персонажей (они так названы, потому что когда только появились, они имели зеленый круг под ногами, что указывало на их особый статус). Вы можете создать персонажа, ориентированного на чистый отыгрыш и исследование. То есть вашего персонажа все так же может убить любой другой игрок, но вы не теряете ни лута, ни опыта. Подробнее о реализации NoPvP смотрите в разделе:&lt;br /&gt;
[[Благословение Хистры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13833</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13833"/>
		<updated>2017-09-12T08:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Паладин - класс на Сиале, опирающийся на божественную магию, дающую ему силы с легкостью расправляться с последователями зла. Свое оружие он может превратить в Святой Мститель, настоящую грозу магов, волшебников и шаманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Паладин автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс подвергся серьезной корректировке. Бонусы от заклинаний и некоторых фитов получили несколько иную привязку к уровню паладина.  &lt;br /&gt;
Паладин входит в группу [[Воины Адры|воинов Адры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Prayer &amp;quot;Молитва&amp;quot;] теперь зависит от уровня паладина. Длительность молитвы увеличена по сравнению со [[Клерик|священником]].&lt;br /&gt;
** +3 к бонусам на 15-м уровне;&lt;br /&gt;
** +4 к бонусам на 20-м уровне;&lt;br /&gt;
** +5 к бонусам на 30-м уровне;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_favor &amp;quot;Божественное покровительство&amp;quot;] дает дополнительный урон в зависимости от уровня паладина. Длительность увеличена по сравнению со [[Клерик|священником]]. Тип урона - магический. Складывается с магическим уроном на оружии и от использования лошади.&lt;br /&gt;
**2д6 на 11-м уровне;&lt;br /&gt;
**2д8 на 20-м уровне;&lt;br /&gt;
**12 на 30-м уровне;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Bless_weapon &amp;quot;Благословить оружие&amp;quot;] переработано. С ростом уровня паладина урон возрастает и появляется новое свойство.&lt;br /&gt;
**урон по злым с 16-го уровня;&lt;br /&gt;
**максимум урона на 23-м уровне: 2д12 божественным по нежити и 2д12 позитивом по злым;&lt;br /&gt;
**Паладин может наложить его только на себя [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19002 Версия 697]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_glory &amp;quot;Аура величия&amp;quot;] увеличивает бонус к харизме, а также дает бонус к силе, зависящий от уровня паладина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*механика заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Holy_sword &amp;quot;Святой меч&amp;quot;] изменена. Да, это все еще прекрасное оружие против кастеров, но работает оно по-другому.&lt;br /&gt;
**заклинание дает +5 ба на оружие ближнего боя. На Сиале ''запрещено накладывание &amp;quot;Holy Sword&amp;quot; на метательные топоры'';&lt;br /&gt;
**вместо &amp;quot;Святого мстителя&amp;quot; оригинального НвН на оружие накладывается диспел при ударе;&lt;br /&gt;
**у паладинов до 14-го уровня включительно вероятность срабатывания диспела '''0%''';&lt;br /&gt;
**На 15лвл вероятность диспелла '''15%'''&lt;br /&gt;
**вероятность диспела холика увеличивается на ''3.4% за уровень паладина'' с 15-го уровня;&lt;br /&gt;
**дает божественный урон +1 за каждые 5 уровней паладина. Чистому палу на 40-ом уровне даст +10;&lt;br /&gt;
**длительность холика изменена&lt;br /&gt;
***до 20-го уровня паладина - раунд за уровень пала&lt;br /&gt;
***с 20-го уровня паладина - 2 раунда за уровень пала&lt;br /&gt;
***с 30-го уровня паладина - 3 раунда за уровень&lt;br /&gt;
***на 40-ом уровне паладина - 4 раунда за уровень пала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*фит &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_grace Божественная грация]&amp;quot; перенесен с 1-го уровня на 4-ый;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*умение [[Divine shield| &amp;quot;Божественный щит]]&amp;quot; увеличено в длительности по сравнению с [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_shield оригинальным фитом];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*умение [[Divine might| &amp;quot;Божественная мощь]]&amp;quot; увеличено в длительности по сравнению с [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_might оригинальным фитом];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*умение [http://nwn.wikia.com/wiki/Lay_on_hands &amp;quot;Наложение рук&amp;quot;] дает регенерацию ХП, числом равное 1/4 уровня в классе в течение некоторого времени. Мгновенно исцеляет (уровень класса)*(модификатор харизмы) ХП;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*с 10-го уровня нет шанса на срыв заклинания при езде на [[Лошади|коне]];с 15-го уровня нет штрафа на атаку при езде на [[Лошади|коне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Паладин - персонаж, который обладает высокой атакой и уроном за счет своих бафов, а также прекрасный &amp;quot;Святой мститель&amp;quot; - &amp;quot;холик&amp;quot;, как называют его игроки.&lt;br /&gt;
* 30 паладин 9 [[Монах|монк]] 1 [[Воин|воин]] - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
* 29 паладин 1 [[Колдун|сорк]] 10 [[Ученик красного дракона|РДД]] - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Paladin Паладин в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13832</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13832"/>
		<updated>2017-09-12T07:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Изменения в классе на Сиале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Паладин - класс на Сиале, опирающийся на божественную магию, дающую ему силы с легкостью расправляться с последователями зла. Свое оружие он может превратить в Святой Мститель, настоящую грозу магов, волшебников и шаманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
Паладин автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс подвергся серьезной корректировке. Бонусы от заклинаний и некоторых фитов получили несколько иную привязку к уровню паладина.  &lt;br /&gt;
Паладин входит в группу [[Воины Адры|воинов Адры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Prayer &amp;quot;Молитва&amp;quot;] теперь зависит от уровня паладина. Длительность молитвы увеличена по сравнению со [[Клерик|священником]].&lt;br /&gt;
** +3 к бонусам на 15-м уровне;&lt;br /&gt;
** +4 к бонусам на 20-м уровне;&lt;br /&gt;
** +5 к бонусам на 30-м уровне;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_favor &amp;quot;Божественное покровительство&amp;quot;] дает дополнительный урон в зависимости от уровня паладина. Длительность увеличена по сравнению со [[Клерик|священником]]. Тип урона - магический. Складывается с магическим уроном на оружии и от использования лошади.&lt;br /&gt;
**2д6 на 11-м уровне;&lt;br /&gt;
**2д8 на 20-м уровне;&lt;br /&gt;
**12 на 30-м уровне;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Bless_weapon &amp;quot;Благословить оружие&amp;quot;] переработано. С ростом уровня паладина урон возрастает и появляется новое свойство.&lt;br /&gt;
**урон по злым с 16-го уровня;&lt;br /&gt;
**максимум урона на 23-м уровне: 2д12 божественным по нежити и 2д12 позитивом по злым;&lt;br /&gt;
**Паладин может наложить его только на себя [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19002 Версия 697]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_glory &amp;quot;Аура величия&amp;quot;] увеличивает бонус к харизме, а также дает бонус к силе, зависящий от уровня паладина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*механика заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Holy_sword &amp;quot;Святой меч&amp;quot;] изменена. Да, это все еще прекрасное оружие против кастеров, но работает оно по-другому.&lt;br /&gt;
**заклинание дает +5 ба на оружие ближнего боя. На Сиале ''запрещено накладывание &amp;quot;Holy Sword&amp;quot; на метательные топоры'';&lt;br /&gt;
**вместо &amp;quot;Святого мстителя&amp;quot; оригинального НвН на оружие накладывается диспел при ударе;&lt;br /&gt;
**у паладинов до 14-го уровня включительно вероятность срабатывания диспела '''0%''';&lt;br /&gt;
**На 15лвл вероятность диспелла '''15%'''&lt;br /&gt;
**вероятность диспела холика увеличивается на ''3.4% за уровень паладина'' с 15-го уровня;&lt;br /&gt;
**дает божественный урон +1 за каждые 5 уровней паладина. Чистому палу на 40-ом уровне даст +10;&lt;br /&gt;
**длительность холика изменена&lt;br /&gt;
***до 20-го уровня паладина - раунд за уровень пала&lt;br /&gt;
***с 20-го уровня паладина - 2 раунда за уровень пала&lt;br /&gt;
***с 30-го уровня паладина - 3 раунда за уровень&lt;br /&gt;
***на 40-ом уровне паладина - 4 раунда за уровень пала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*фит &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_grace Божественная грация]&amp;quot; перенесен с 1-го уровня на 4-ый;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*умения &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_shield Божественный щит]&amp;quot; и &amp;quot;[http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_might Божественная мощь]&amp;quot; увеличиваются в длительности по сравнению с оригинальными фитами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*умение [http://nwn.wikia.com/wiki/Lay_on_hands &amp;quot;Наложение рук&amp;quot;] дает регенерацию ХП, числом равное 1/4 уровня в классе в течение некоторого времени. Мгновенно исцеляет (уровень класса)*(модификатор харизмы) ХП;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*с 10-го уровня нет шанса на срыв заклинания при езде на [[Лошади|коне]];с 15-го уровня нет штрафа на атаку при езде на [[Лошади|коне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Паладин - персонаж, который обладает высокой атакой и уроном за счет своих бафов, а также прекрасный &amp;quot;Святой мститель&amp;quot; - &amp;quot;холик&amp;quot;, как называют его игроки.&lt;br /&gt;
* 30 паладин 9 [[Монах|монк]] 1 [[Воин|воин]] - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
* 29 паладин 1 [[Колдун|сорк]] 10 [[Ученик красного дракона|РДД]] - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Paladin Паладин в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13831</id>
		<title>Возможные проблемы и их решения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13831"/>
		<updated>2017-09-11T21:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приведено небольшое описание известных проблем технического характера. Вы всегда можете обратиться к игрокам и ДМам непосредственно в игре или на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Интересующий вас вопрос может быть уже задан. Прежде, чем задавать его, изучите соответствующую тему - [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8155 FAQ для начинающих].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После создания персонажа выбрасывает из игры ===&lt;br /&gt;
Возможные пути решения:&lt;br /&gt;
*проверьте, все ли хаки\тлк\оввердайды на месте в своих папках;&lt;br /&gt;
*возможно, у вас совпали ключи с другим игроком (напишет в ошибке), нужно пересоздать персонажа с другими ключами.&lt;br /&gt;
*если ничего не помогает - пишем на форум в [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=27 Проблемы].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы-хайдеры крашат клиент ===&lt;br /&gt;
Это известная проблема самого движка игры. Решением является установка альтернативной анимации. Подробнее вы можете прочесть на официальном форуме - [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=11306 Ссылка на обсуждение краша клиента].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не приходит email на подтверждение на регистрацию на форуме ===&lt;br /&gt;
Бывает, что после регистрации на форуме Сиалы не приходит подтверждающий емеил. Решение - сменить емеил, проверить спам ящики, обратится напрямую к администрации форума. Подробнее на официальном форуме - [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=1797 Ссылка на обсуждение].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На форуме Сиалы не видны ссылки и надписи с самого движка форума ===&lt;br /&gt;
Эта проблема не дает доступа к управлению профилем, чтению личных сообщений и так далее. &lt;br /&gt;
Решение - выбрать внизу страницы любой язык. Видимо, в настройках сохранен несуществующий язык. Обсуждение этой проблемы - [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18675 Не видны ссылки на форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неправильно отображаются кириллические символы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы правильно отображались кириллические символы, нужны локализованные шрифты. В клиенте на [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18679 форуме] они уже есть и находятся в папке override. Если же у вас шрифты отсутствуют, скачать их можно по [http://www.wrg.ru/download.php?view.80 сылке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репорты о проблемах ===&lt;br /&gt;
На сиале внедрена система '''[[Репорты о проблемах |внутреигровых репортов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете отправить отчет ДМам прямо из игры. При этом вы, указав текст обращения, пошлете нам сообщение, в котором будет и имя вашего чара, и место, и время, и, что самое главное, НОМЕР вашего запроса. Этот номер вы можете уже на форуме просто прописать. Мол, потерял вещь, зарепортил, номер 45. С этим номером у нас будет вся информация. Примерного времени достаточно будет, чтобы просто открыть нужный лог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[Советы по настройке]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13828</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13828"/>
		<updated>2017-09-11T09:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Карта Территорий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Империя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта Территорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/siala/ Схематическая карта, гитхаб]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13827</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13827"/>
		<updated>2017-09-11T09:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Империя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта Территорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://eds76.github.io/siala/| Схематическая карта, гитхаб]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280| Схематическая карта, тема на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13826</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13826"/>
		<updated>2017-09-11T08:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять весткий аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в [[Фракции|противостоянии]] Валиостра и Рачьего Герцогства, так как доминирование одной фракции для них опасно. Поэтому, они заключают временные союзы с более слабой на данный момент фракцией и ведут борьбу с общим врагом. Они ценят свое слово и им можно железно доверять на время активного альянса, так как интересы внутри альянса совпадают. Есть общий враг, Статуи приносят выгоду обеим фракциям внутри альянса и повторные захваты Регалии у сильного врага, который несмотря на альянс возможно в состоянии забирать Регалию выгодны Империи, так как они получают максимальный бонус за успешные захваты регалии союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13825</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13825"/>
		<updated>2017-09-11T08:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Галерея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Империя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
SialaTheOgreCurse.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SialaTheOgreCurse.png&amp;diff=13824</id>
		<title>Файл:SialaTheOgreCurse.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SialaTheOgreCurse.png&amp;diff=13824"/>
		<updated>2017-09-11T08:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13823</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13823"/>
		<updated>2017-09-11T08:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Империя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак;&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13822</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13822"/>
		<updated>2017-09-11T08:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irrlyn: /* Территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Мир шарда [[Сиала]] разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: &lt;br /&gt;
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;синими&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся &amp;quot;красными&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Империя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Друг друга же они зовут &amp;quot;педы&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территории ==&lt;br /&gt;
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:&lt;br /&gt;
# Фракционные территории: &lt;br /&gt;
#* Земли Валиостра&lt;br /&gt;
#* Земли Рачьего герцогства&lt;br /&gt;
#* Приозерная и Заозерная империи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нейтральные территории:&lt;br /&gt;
#* Леса Заграбы;&lt;br /&gt;
#* Храд Спайн;&lt;br /&gt;
#* Горы Карликов;&lt;br /&gt;
#* Гаррак&lt;br /&gt;
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);&lt;br /&gt;
# Локации героических приключений:&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);&lt;br /&gt;
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):&lt;br /&gt;
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;&lt;br /&gt;
#** Дворец Султана;&lt;br /&gt;
#** Тайны Приозерной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заставы ===&lt;br /&gt;
Территория застав является фракционной территорией.&lt;br /&gt;
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Валиостра ===&lt;br /&gt;
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на Западном тракте&lt;br /&gt;
* застава на Озере Хмарь&lt;br /&gt;
* застава на Одиноком Великане&lt;br /&gt;
* Майдинг&lt;br /&gt;
* Болтник&lt;br /&gt;
* застава в Северном форту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земли Рачьего герцогства ===&lt;br /&gt;
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:&lt;br /&gt;
* застава на дороге на Д'Сан-Дор&lt;br /&gt;
* Ельник&lt;br /&gt;
* застава на Подземном проходе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные территории ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности территорий ==&lt;br /&gt;
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:&lt;br /&gt;
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];&lt;br /&gt;
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:&lt;br /&gt;
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;&lt;br /&gt;
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA_MAP1.gif | &amp;lt;center&amp;gt;''Карты Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
180px-SIALA MAP2.png | &amp;lt;center&amp;gt;''Карта Сиалы''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irrlyn</name></author>
	</entry>
</feed>