<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%BB%D1%83-%D0%A2%D0%BB%D1%83</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%BB%D1%83-%D0%A2%D0%BB%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A2%D0%BB%D1%83-%D0%A2%D0%BB%D1%83"/>
	<updated>2026-06-11T17:17:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=15260</id>
		<title>Чёрный страж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=15260"/>
		<updated>2022-09-19T07:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тлу-Тлу: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Носитель тёмных знаний, преклонивший колени перед богом Смерти, поклявшийся служить Азараку и в жизни, и в смерти - такой он, Черный страж. Везде, где появляется, он распространяет тлетворное влияние своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нет смысла развивать Черного Стража? Это было вчера. Черный Страж развил свои заражающие способности и теперь может порядком навредить врагу. Кроме этого Черный Страж, как мастер заражения, получил возможность варить те яды, которые не так популярны у ассасинов.  Таким образом, искусный Черный Страж теперь может добавить на свое оружие большой арсенал неприятных эффектов в виде понижения атрибутов, навыков, бросков, защиты, атаки и так далее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне, т.к является воинским классом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Навыки [[Скрытность]] и [[Тихое передвижение]] сделаны классовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Черный страж получил возможность использовать классовый предмет - &amp;quot;[[Камень Азарака]]&amp;quot;, который дает улучшение оружия, зависящее от уровня в классе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Фит [[Dark blessing|&amp;quot;Благословение тьмы&amp;quot;]] дается на 4-ом уровне вместо 2-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Переработаны особые умения класса:&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Нанесение серьезных ран&amp;quot;'', ''&amp;quot;Нанесение критических ран&amp;quot;'' - увеличен урон, который зависит от уровня в классе;&lt;br /&gt;
*способность ''&amp;quot;Сила быка&amp;quot;'', которое было аналогом заклинания, поднимающего характеристику силы, переработана и зависит от уровня к классе. Подробнее смотри [[Сила быка]].&lt;br /&gt;
*переработано [[Болезнь (Черный страж)|умение &amp;quot;Болезнь&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Длительность умений [[Divine shield]] и [[Divine might]] увеличена. &lt;br /&gt;
*для черного стража 15-24 уровня - '''длительность''' равна мод харизмы х2;&lt;br /&gt;
*для черного стража 25-30 уровня - '''длительность''' равна 1 ход на модификатор харизмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Черный страж имеет доступ к магазину ядов (выдается предмет Инструменты отравителя), как и класс [[Убийца]]. Подробнее о ядах см. [[Яды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности использования яда Черным стражем:&lt;br /&gt;
*может варить все яды за исключением Пьяного Доралиссца (эффекты) и Дома Черной Лилии (урон);&lt;br /&gt;
*для всех разрешенных ядов сила яда Черного стража равна силе яда Убийцы того же уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. С 15-го уровня черный страж не имеет штрафов при езде на коне (как и [[Паладин|паладин]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Игроки для краткости называют Черного стража - БГ, это калька с английского сокращения - ''Black guard -&amp;gt; B_G -&amp;gt; БГ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Престиж-класс берется в количестве 4-х уровней, либо уровень максимизируется для эффективного использования Камня Азарака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Бард|бард]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] 4 БГ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Воин|воин]] 1 [[Бард|бард]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Монах|монах]] 1 [[Колдун|колдун]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 [[рейнджер|рейнджер]] 4 [[Теневой танцор|ШД]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blackguard Черный страж в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тлу-Тлу</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15259</id>
		<title>Призыв существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=15259"/>
		<updated>2022-09-11T06:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тлу-Тлу: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с вызванным существом ==&lt;br /&gt;
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призванное существо атакуют:&lt;br /&gt;
*другие персонажи;&lt;br /&gt;
*монстр-босс;&lt;br /&gt;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова (Summon creature)==&lt;br /&gt;
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):&lt;br /&gt;
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;&lt;br /&gt;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;&lt;br /&gt;
 длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов&lt;br /&gt;
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом &amp;quot;Animal (Животное)&amp;quot; и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)&lt;br /&gt;
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|&amp;quot;Эмпатии животных&amp;quot;]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду &amp;quot;лечи меня&amp;quot;, тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные призываемые существа ==&lt;br /&gt;
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I - Гарринч ===&lt;br /&gt;
*51 АС&lt;br /&gt;
*325/238 хп&lt;br /&gt;
*аб +41/+36/+31,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II - Х'варр ===&lt;br /&gt;
*42 АС&lt;br /&gt;
*409/292 хп&lt;br /&gt;
*аб +43/+38/+33&lt;br /&gt;
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*прячется-на-виду (хайдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III - Великий храмовник ===&lt;br /&gt;
*47 АС&lt;br /&gt;
*258/200 хп*&lt;br /&gt;
*аб +24/+19/+14/+9&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV - Имперская сторожевая ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*504/358 хп&lt;br /&gt;
*аб +67/+62/+57&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V - Благословение ===&lt;br /&gt;
*52 АС&lt;br /&gt;
*314/241 хп&lt;br /&gt;
*аб +26/+21/+16/+11&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI - Король пастбищ ===&lt;br /&gt;
*62 АС&lt;br /&gt;
*758/524 хп&lt;br /&gt;
*аб +80/+75/+70/+65,&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский&lt;br /&gt;
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII - Благодать ===&lt;br /&gt;
*57 АС&lt;br /&gt;
*369/282 хп&lt;br /&gt;
*аб +28/+23/+18/+13&lt;br /&gt;
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий&lt;br /&gt;
*50% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII - Гранитный голем ===&lt;br /&gt;
*50 АС,&lt;br /&gt;
*1725/1140 хп&lt;br /&gt;
*аб +77/+72/+67&lt;br /&gt;
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека&lt;br /&gt;
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка&lt;br /&gt;
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему&lt;br /&gt;
=== IX - Песчаная акула ===&lt;br /&gt;
*67 АС&lt;br /&gt;
*782/548 хп&lt;br /&gt;
*аб +78/+73/+68/+63&lt;br /&gt;
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический&lt;br /&gt;
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==&lt;br /&gt;
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:&lt;br /&gt;
*вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;&lt;br /&gt;
*от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;&lt;br /&gt;
*длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;&lt;br /&gt;
*при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;&lt;br /&gt;
*ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рыцарь-дракон ===&lt;br /&gt;
*23 [[Варвар|варвар]] /7 [[Мастер оружия|ВМ]] /10 [[Ученик красного дракона|РДД]]&lt;br /&gt;
*600 хп&lt;br /&gt;
*аб 63/58/53/48&lt;br /&gt;
*урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)&lt;br /&gt;
*ас 48&lt;br /&gt;
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта&lt;br /&gt;
*72 листен, спот, 63 дисца&lt;br /&gt;
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мумифицированный маг ===&lt;br /&gt;
10 нежить /30 [[Волшебник|визард]]&lt;br /&gt;
470/350 хп&lt;br /&gt;
*ас, аб настолько малы, что роли не играют&lt;br /&gt;
*спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт&lt;br /&gt;
*56 дисциплина&lt;br /&gt;
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства&lt;br /&gt;
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==&lt;br /&gt;
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо, которое имеет ту же фракцию, что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем, и последний не получает опыта, или вещей, или чего-либо еще, когда нежить кого-нибудь убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации на Сиале делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
*вражеские;&lt;br /&gt;
*свои;&lt;br /&gt;
*нейтральные. &lt;br /&gt;
Каждый вид локации имеет свой счетчик на количество возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое количествово разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация &amp;quot;Заброшенная застава&amp;quot; на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на количество нежити равен - '''13''' для подданных Герцогства и '''7''' для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 единицы веса. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации, в то время как защитники - 4 скелета. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракцонером, и поэтому, если кто-нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, модификатора основной характеристики заклинателя (мудрости для клериков, харизмы для колдунов, интеллекта для волшебников и т.д.) и фокусов на некромантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Create greater undead ===&lt;br /&gt;
Данное заклинание есть у клериков и престиж-класса [[Бледный мастер|&amp;quot;Тусклый мастер&amp;quot;]] как умение (фит). Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях количество призванной нежити вычисляется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
*для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
*для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;&lt;br /&gt;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''каждая единица нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика, или 24 уровня ПМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность существования нежити:&lt;br /&gt;
* для клериков - 20 раундов;&lt;br /&gt;
* для ПМов - раунд за уровень ПМа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие фита &amp;quot;продленное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animate dead, Create undead для ПМа ===&lt;br /&gt;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предыдущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:&lt;br /&gt;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);&lt;br /&gt;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита &amp;quot;удлененное заклинание&amp;quot; автоматически удваивает длительность).&lt;br /&gt;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пояснения:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - переменная;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выдержка из скриптов для уточнения значений === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);&lt;br /&gt;
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);&lt;br /&gt;
        //SendMessageToPC(oCaster, &amp;quot;Base1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))   //if is druid or ranger - additional bonuces&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);&lt;br /&gt;
        if (nEmpathy &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);&lt;br /&gt;
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease(IPGetDamageBonusConstantFromNumber( (nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3 ));  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке ; снова исправлено, урон растёт правильно&lt;br /&gt;
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);&lt;br /&gt;
    }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тлу-Тлу</name></author>
	</entry>
</feed>