<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D1%8D%D0%B9</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D1%8D%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D1%8D%D0%B9"/>
	<updated>2026-06-11T11:44:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%90%D0%BD%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11388</id>
		<title>Монастырь Святой Анны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%80%D1%8C_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%90%D0%BD%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11388"/>
		<updated>2016-02-27T05:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сэй: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сиала позиционируется как РП шард. Потому ДМы в игре следят не только за соблюдением порядка и интерактивными квестами, но и за тем, чтобы персонажи игроков соответствовали игровой концепции &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонаж на сервере обязан вести себя как персонаж, а не чужеродный объект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монастырь и Дом Грез ==&lt;br /&gt;
''Вы наверняка не один раз встречались с персонажами в игре, которые страдают психическими расстройствами в острой форме. Иначе, как можно объяснить крики худощавой стройной представительницы расы гоблинов о том, что она хочет пойти *качаться*. Другие безумцы рыскают по миру в поисках *лута*, в то время как здоровые персонажи ищут добычу и сокровища. Примеров подобных - множество.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту локацию на шарде персонаж игрока может попасть в качестве наказания за несоответствие между поведением персонажа и атмосферы игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины попадания ==&lt;br /&gt;
''К счастью, на Сиале есть место, где таким заблудшим душам смогут помочь. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоответствие тематике шарда является одной из главных причин попадания в Монастырь. Ниже приведен краткий список возможных проступков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- неролевая речь - когда игрок пишет от своего лица, а не лица персонажа. О том, как он провел вечер, что ел на обед, где провел отпуск, политические вопросы страны, где он живет - это все не принадлежит шарду. На Сиале живут персонажи, а не игроки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На Сиале существует запрет на использовании слов, несоответствующих игровой тематике, в чат &amp;quot;Разговор&amp;quot;.''' Чаты &amp;quot;Шепот&amp;quot; и &amp;quot;Отряд&amp;quot; всецело остаются на совести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оскорбления других игроков и персонажей. Для того, чтобы урезонить грубых и грязно выражающихся игроков, их персонажей могут в качестве наказания поместить в лечебницу Монастыря. Конечно, сам персонаж игрока может быть и грубым, и грязно выражающимся, но это должно укладываться в рамки приличия и при коллективном отыгрыше не должно вызывать негативного отношения со стороны других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- порча впечатления от игры другим игрокам. Сюда можно отнести и частые убийства персонажей, которые не могут оказать сопротивления, и некрасивое вмешательство в квесты\ивенты, в которых участвуют другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбраться ==&lt;br /&gt;
''В Монастыре Святой Анны живут тихие послушницы и монахини, которые обладают всеми необходимыми навыками для успокоения болезных.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок хорошо подумал и решил, что хочет продолжать играть на Сиале, но в более конструктивном русле, то он может выполнить стат-квест и выйти из Монастыря. Выход является автоматическим и вмешательство ДМа не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Если вы никогда не бывали в Монастыре и хотели бы взглянуть на него, то вы всегда можете отыграть эту ситуацию с ДМом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=17997&amp;amp;pid=244347&amp;amp;st=0&amp;amp;#entry244347 Замечательное путешествие До-До]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сэй</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11365</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11365"/>
		<updated>2016-02-24T09:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сэй: Исправил описание бонусов урона могучего человека.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые - новые расы ==&lt;br /&gt;
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями,а на деле:'''бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''. Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''. '''Бонусный урон звуком и дробью перестает работать, если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами.  Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''18/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек -&amp;gt; Человек ===&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные изменения для рас ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посохи, щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила создания имен ==&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, ''женского'' на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]&lt;br /&gt;
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] &lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сэй</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11364</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11364"/>
		<updated>2016-02-24T09:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сэй: Убрал повторяющуюся строку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые - новые расы ==&lt;br /&gt;
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями,а на деле:'''бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''. Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.'''Бонусный урон звуком и дробью не работает при критическом ударе, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами.  Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''18/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек -&amp;gt; Человек ===&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные изменения для рас ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посохи, щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила создания имен ==&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, ''женского'' на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]&lt;br /&gt;
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] &lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сэй</name></author>
	</entry>
</feed>