<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A0%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
	<updated>2026-06-11T22:01:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14216</id>
		<title>Blinding speed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14216"/>
		<updated>2018-01-22T20:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
Длительность умения изменена и составляет 1 раунд за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blinding_speed Blinding speed в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14215</id>
		<title>Blinding speed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14215"/>
		<updated>2018-01-22T20:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
Длительность умения изменено и составляет 1 раунд за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blinding_speed Blinding speed в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14214</id>
		<title>Blinding speed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Blinding_speed&amp;diff=14214"/>
		<updated>2018-01-22T20:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: Новая страница: «Категория:Фиты Длительность умения изменено и составляет 1 раунд/лвл.  == Ссылки ==  * [http:/…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Фиты]]&lt;br /&gt;
Длительность умения изменено и составляет 1 раунд/лвл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blinding_speed Blinding speed в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13678</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13678"/>
		<updated>2017-07-07T15:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Сила шаманства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
 Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.&lt;br /&gt;
 44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
 100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
 110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
 187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
 87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
 (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
 Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
 61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13576</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13576"/>
		<updated>2017-05-23T11:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Длительность заклинания [[Остановка времени|Time Stop]] зависит от уровня персонажа [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=15516&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=222999 Версия 405]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если интересующего заклинания нет в списке ==&lt;br /&gt;
Если вы не знаете все особенности работы того или иного заклинания, вы можете задать интересующий вас вопрос администрации шарда на [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18269&amp;amp;hl= форуме]. Для этого просто сообщите полное название заклинания, ответ будет в виде скрипта. И не забывайте придерживаться правил топика.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13520</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13520"/>
		<updated>2017-05-14T11:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;».&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает &amp;quot;уникальные бонусы&amp;quot;, и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уникальные бонусы:''&lt;br /&gt;
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;&lt;br /&gt;
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к &amp;quot;духу жертвы&amp;quot; и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
**'''Если у вас не было Персонажа как такового''' - то есть если вы не отыгрывали никогда своего персонажа или отыгрывали, но из рук вон плохо, совсем. Когда Рог Радуги подтвердит вышесказанное, вам дастся испытательный срок, за время которого вы должны будете стать Персонажем, если это касается утилизируемого персонажа. Если у вас нет совершенно никакого желания играть за &amp;quot;старого&amp;quot; персонажа, вы можете проявить себя, отыгрывая за персонажа-наследника. В случае успеха вы получите 260к опыта к лимитам до 31 уровня. После 31 уровня, даже если часть опыта осталась, остаток сгорит.&lt;br /&gt;
**'''Если у вас уже есть Персонаж''' - в таком случае вы получите 300к опыта к лимитам до 35 уровня. После 35 уровня точно так же сгорит неиспользованная часть, если таковая останется.&lt;br /&gt;
**'''Если вы Выдающийся Персонаж''' - если вы регулярно появляетесь в списках награжденных Фортуной с достойной наградой и способствуете поддержанию атмосферы Шарда, в таком случае вы получите 340к опыта к лимитам до 38 уровня. И, опять же, после 38 уровня воспользоваться увеличенными лимитами не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого &amp;quot;свободного опыта&amp;quot; персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы персонажа. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; = 100000. Подошли к могилке, поговорили с &amp;quot;духом персонажа-жертвы&amp;quot; и получили +20000 к лимиту. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; стал = 80000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые моменты ===&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б &amp;quot;один друг&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Персонаж должен быть 40 уровня.&lt;br /&gt;
* Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.&lt;br /&gt;
* Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; //НЕ актуально]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&amp;amp;st=0&amp;amp;p=260797&amp;amp;#entry260797 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13519</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13519"/>
		<updated>2017-05-14T11:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;».&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает &amp;quot;уникальные бонусы&amp;quot;, и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уникальные бонусы:''&lt;br /&gt;
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;&lt;br /&gt;
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к &amp;quot;духу жертвы&amp;quot; и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
**'''Если у вас не было Персонажа как такового.''' - то есть если вы не отыгрывали никогда своего персонажа или отыгрывали, но из рук вон плохо, совсем. Когда Рог Радуги подтвердит вышесказанное, вам дастся испытательный срок, за время которого вы должны будете стать Персонажем, если это касается утилизируемого персонажа. Если у вас нет совершенно никакого желания играть за &amp;quot;старого&amp;quot; персонажа, вы можете проявить себя, отыгрывая за персонажа-наследника. В случае успеха вы получите 260к опыта к лимитам до 31 уровня. После 31 уровня, даже если часть опыта осталась, остаток сгорит.&lt;br /&gt;
**'''Если у вас уже есть Персонаж.''' - в таком случае вы получите 300к опыта к лимитам до 35 уровня. После 35 уровня точно так же сгорит неиспользованная часть, если таковая останется.&lt;br /&gt;
**'''Если вы Выдающийся Персонаж.''' - если вы регулярно появляетесь в списках награжденных Фортуной с достойной наградой и способствуете поддержанию атмосферы Шарда, в таком случае вы получите 340к опыта к лимитам до 38 уровня. И, опять же, после 38 уровня воспользоваться увеличенными лимитами не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого &amp;quot;свободного опыта&amp;quot; персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы персонажа. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; = 100000. Подошли к могилке, поговорили с &amp;quot;духом персонажа-жертвы&amp;quot; и получили +20000 к лимиту. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; стал = 80000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые моменты ===&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б &amp;quot;один друг&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Персонаж должен быть 40 уровня.&lt;br /&gt;
* Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.&lt;br /&gt;
* Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot; //НЕ актуально]&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&amp;amp;st=0&amp;amp;p=260797&amp;amp;#entry260797 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13518</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13518"/>
		<updated>2017-05-14T11:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Как получить персональную могилу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;».&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает &amp;quot;уникальные бонусы&amp;quot;, и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уникальные бонусы:''&lt;br /&gt;
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;&lt;br /&gt;
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к &amp;quot;духу жертвы&amp;quot; и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
**'''Если у вас не было Персонажа как такового.''' - то есть если вы не отыгрывали никогда своего персонажа или отыгрывали, но из рук вон плохо, совсем. Когда Рог Радуги подтвердит вышесказанное, вам дастся испытательный срок, за время которого вы должны будете стать Персонажем, если это касается утилизируемого персонажа. Если у вас нет совершенно никакого желания играть за &amp;quot;старого&amp;quot; персонажа, вы можете проявить себя, отыгрывая за персонажа-наследника. В случае успеха вы получите 260к опыта к лимитам до 31 уровня. После 31 уровня, даже если часть опыта осталась, остаток сгорит.&lt;br /&gt;
**'''Если у вас уже есть Персонаж.''' - в таком случае вы получите 300к опыта к лимитам до 35 уровня. После 35 уровня точно так же сгорит неиспользованная часть, если таковая останется.&lt;br /&gt;
**'''Если вы Выдающийся Персонаж.''' - если вы регулярно появляетесь в списках награжденных Фортуной с достойной наградой и способствуете поддержанию атмосферы Шарда, в таком случае вы получите 340к опыта к лимитам до 38 уровня. И, опять же, после 38 уровня воспользоваться увеличенными лимитами не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого &amp;quot;свободного опыта&amp;quot; персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы персонажа. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; = 100000. Подошли к могилке, поговорили с &amp;quot;духом персонажа-жертвы&amp;quot; и получили +20000 к лимиту. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; стал = 80000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые моменты ===&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б &amp;quot;один друг&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Персонаж должен быть 40 уровня.&lt;br /&gt;
* Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.&lt;br /&gt;
* Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13517</id>
		<title>Утилизация персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=13517"/>
		<updated>2017-05-14T11:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизация чаров&amp;quot; - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим &amp;quot;наследникам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;убить&amp;quot; своего персонажа ==&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд &amp;quot;утилизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, необходимо:&lt;br /&gt;
#Нужно определиться с персонажем - &amp;quot;жертвой&amp;quot;».&lt;br /&gt;
#Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
#Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
#*много &amp;quot;друзей&amp;quot; (доступен всегда и для любых персонажей);&lt;br /&gt;
#*один &amp;quot;друг&amp;quot; (привилегированный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант А &amp;quot;много друзей&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Утилизируя&amp;quot; персонажа, вы переносите часть его опыта в &amp;quot;свободный опыт фракции&amp;quot;, а он сам погребается в &amp;quot;братской могиле фракции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле &amp;quot;свободного опыты фракции&amp;quot; есть свободный опыт. Естественно, что &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в &amp;quot;свободном опыте фракции&amp;quot; окажется, например, 100 000 свободного опыта.&lt;br /&gt;
То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А &amp;quot;свободный опыт&amp;quot; станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант Б &amp;quot;один друг&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает &amp;quot;уникальные бонусы&amp;quot;, и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уникальные бонусы:''&lt;br /&gt;
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;&lt;br /&gt;
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к &amp;quot;духу жертвы&amp;quot; и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
**'''Если у вас не было Персонажа как такового.''' - то есть если вы не отыгрывали никогда своего персонажа или отыгрывали, но из рук вон плохо, совсем. Когда Рог Радуги подтвердит вышесказанное, вам дастся испытательный срок, за время которого вы должны будете стать Персонажем, если это касается утилизируемого персонажа. Если у вас нет совершенно никакого желания играть за &amp;quot;старого&amp;quot; персонажа, вы можете проявить себя, отыгрывая за персонажа-наследника. В случае успеха вы получите 260к опыта к лимитам до 31 уровня. После 31 уровня, даже если часть опыта осталась, остаток сгорит.&lt;br /&gt;
**'''Если у вас уже есть Персонаж.''' - в таком случае вы получите 300к опыта к лимитам до 35 уровня. После 35 уровня точно так же сгорит неиспользованная часть, если таковая останется.&lt;br /&gt;
**'''Если вы Выдающийся Персонаж.''' - если вы регулярно появляетесь в списках награжденных Фортуной с достойной наградой и способствуете поддержанию атмосферы Шарда, в таком случае вы получите 340к опыта к лимитам до 38 уровня. И, опять же, после 38 уровня воспользоваться увеличенными лимитами не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого &amp;quot;свободного опыта&amp;quot; персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы персонажа. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; = 100000. Подошли к могилке, поговорили с &amp;quot;духом персонажа-жертвы&amp;quot; и получили +20000 к лимиту. &amp;quot;Свободный опыт&amp;quot; стал = 80000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как получить персональную могилу ===&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б &amp;quot;один друг&amp;quot;:&lt;br /&gt;
#Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.&lt;br /&gt;
#Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.&lt;br /&gt;
#Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, например:&lt;br /&gt;
#*вести дневник, предоставить его ДМу;&lt;br /&gt;
#*провести квест, поход и т.д., связанный с уходом из мира Сиалы вашего персонажа;&lt;br /&gt;
#*рассказать о приключениях персонажа-жертвы;&lt;br /&gt;
#*каким-либо иным способом способствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об &amp;quot;утилизации&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13516</id>
		<title>Система оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13516"/>
		<updated>2017-05-14T10:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов: &lt;br /&gt;
* клинковое оружие&lt;br /&gt;
* древковое оружие&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя&lt;br /&gt;
* топоры&lt;br /&gt;
* молоты&lt;br /&gt;
Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:&lt;br /&gt;
* [[Владение клинковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение древковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение оружием дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* [[Владение топорами]]&lt;br /&gt;
* [[Владение молотами]]&lt;br /&gt;
Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы от оружия ==&lt;br /&gt;
Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 40-ом уровне '''бонусы''' имеют следующие показатели:&lt;br /&gt;
* клинковое оружие - '''+6 щитового АЦ''' ('''+9 щитового АЦ''' для [[Воины Сагры|сагровиков]])&lt;br /&gt;
* древковое оружие - '''+12 [[Дисциплина|дисциплины]]''' ('''+18 дисциплины''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); трезубцы не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя - '''+6 АБ''' ('''+9 АБ''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''эта атака входит в кап +20''; метательные топоры не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* топоры - '''12/- поглощения урона''' от любого элементального, позитивного, негативного урона ('''18/- урона''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''магический урон не поглощается''&lt;br /&gt;
* молоты - '''+6 урона звуком''' ('''+9 урона''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы оружия складываются с [[Расы|расовыми бонусами]], если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинированное оружие ==&lt;br /&gt;
* Алебарда теперь дает помимо бонуса от древкового оружия также бонус к классу брони&lt;br /&gt;
* Двусторонний топор дает бонуса от древкового оружия также бонус от топоров (поглот элементов)&lt;br /&gt;
* Великий топор (great axe) помимо бонуса от топоров также дает бонус классу брони&lt;br /&gt;
* Двусторонняя булава помимо древкового также дает бонус к урону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие, не требующее фитов ==&lt;br /&gt;
Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Перчатки''. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен '''+6 дробящего урона''' для персонажа на 40 уровне, и '''+9 дробящего урона''' для персонажа-[[Воины Сагры|сагровика]] и монаха-кулачника 40-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Магические посохи''. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус '''+12 к [[Знание_заклинаний|спеллкрафту]] и +12 к [[Концентрация|концентрации]]'''. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Волшебные палочки и жезлы''. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Дубинки, вилы''. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.&lt;br /&gt;
** дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.&lt;br /&gt;
** вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица оружия ==&lt;br /&gt;
Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Требуемый уровень''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Название''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Урон''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Крит''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Множитель''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип урона''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Одно или двуручное''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип оружия''' &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Кинжалы ||'''2-4''' || 20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кукри ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие мечи ||'''3-6''' ||19-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Длинные мечи ||'''2-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |20 ||Катаны ||'''3-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Полуторные мечи ||'''2-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие мечи ||'''4-12''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Рапиры ||'''7-14''' ||17-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Скимитары ||'''3-18''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Посохи ||'''1-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние булавы ||'''1-8/1-8''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Копья ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние топоры ||'''1-8/1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Алебарды ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Трезубцы||'''3-24''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Косы ||'''2-16''' ||20 ||x5 ||режущий ||двуручное||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двулезвийные мечи||'''3-24/3-24''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||двустороннее||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Сюрикены ||'''1-3''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Дротики ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие луки ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие арбалеты ||'''6-24''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Длинные луки ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Пращи ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||дробящий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Тяжелые арбалеты ||'''12-48''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Метательные топоры ||'''5-20''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Серпы ||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Ручные топоры ||'''1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Камы ||'''1-8''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Боевые топоры ||'''5-10''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие топоры ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||Гномские боевые топоры ||'''4-24''' ||20 ||x4 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Кнуты||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Легкие молоты ||'''3-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Булавы ||'''5-10''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Тяжелые цепы ||'''8-24''' ||20 ||x4 ||дробящий ||двуручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие цепы ||'''3-24''' ||20 ||x2 ||дробящий||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Моргенштерны (палицы) ||'''3-36''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Боевые молоты ||'''10-30''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13243</id>
		<title>Руны телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13243"/>
		<updated>2017-03-20T08:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Свиток перемещений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете изучать Сиалу пешим ходом своего персонажа (в этом случае, хорошо иметь персонажа [[Монах|монаха]] с высокой скоростью передвижения). Можно купить [[Лошади|лошадь]] и обозревать окрестности свысока из удобного седла. Иногда же добраться до нужного места можно будет только на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ваш персонаж уже побывал в каком-то месте, то в большинстве случаев он может быстро добраться до него же посредством портальных рун. Вы покупаете руну и привязываете ваше текущее местоположение к ней; в дальнейшем используя эту руну вы вернетесь в запомненное ею место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее можно было использовать перемещение при помощи рун только 1 раз в [[Рестарт|рестарт]], однако эта ситуация была пересмотрена, и теперь любой желающий может &amp;quot;летать рунами&amp;quot; столько, сколько захочет. За соответствующую плату!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание руны ==&lt;br /&gt;
Чистую руну для порталов можно купить у многих НПС-продавцов на просторах Сиалы. Ее стоимость 7500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы записать на руну текущую локацию, нужно использовать на нее свиток &amp;quot;Марк&amp;quot; (стоимость 1200) при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов, которые можно купить у того же НПС-продавца: &lt;br /&gt;
*черные зерна (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*кровавых мох (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*корень мандрагоры (стоимость 1200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится визуальный эффект &amp;quot;Остановки времени&amp;quot; и на руну запишется ''текущее местоположении в локации'' вашего персонажа. В дальнейшем все действия (рекол, гейт) будут совершатся именно в эту точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все локации доступны для марка. Нельзя маркировать территорию враждебного государства и некоторые нейтральные земли. Нельзя маркировать NoPvP локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[Палантир|&amp;quot;Палантира&amp;quot;]] на себя в лог выводится информация о том, разрешены ли в данную локацию порталы или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование руны ==&lt;br /&gt;
Есть два варианта использования руны: гейт и рекол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть '''общее ограничение на использование''': первый гейт или рекол в рестарт используется бесплатно, тратятся только ингредиенты. Каждый последующий будет стоить опыта по прогресии: 500 опыта, 1000 опыта, 2000 опыта... Внимательно выбирайте место и время для телепортации! Старайтесь телепортироваться с друзьями, чтобы не тратить опыта на перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекол ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рекол&amp;quot; (стоимость 1200) - свиток, как &amp;quot;Марк&amp;quot; и &amp;quot;Рекол&amp;quot;. Он позволяет переместиться в локацию, сохраненную на руне. Это ''индивидуальный портал'', переносящий только читающего заклинание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переместиться, нужно использовать на руну с запомненной локацией свиток &amp;quot;Рекол&amp;quot; при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов: &lt;br /&gt;
*черные зерна (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*кровавых мох (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*корень мандрагоры (стоимость 1200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После произнесения &amp;quot;Рекола&amp;quot; на руну персонаж не должен двигаться или совершать любые действия! Получение урона также нарушит концентрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограничения на использование рекола:'''&lt;br /&gt;
*рекол невозможен в боевом режиме;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]];&lt;br /&gt;
*нельзя использовать в тюрьме;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать, если место отправления (текущая локация) или место назначения (сохранённое на руне) запрещено для порталов;&lt;br /&gt;
*нельзя перемещаться на территорию враждебной фракции или наоборот - из нее. То есть добраться реколом из Инсанны в Авендум невозможно;&lt;br /&gt;
*рекол может связать две нейтральные территории, либо территорию дружественной фракции и нейтральную территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гейт ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гейт&amp;quot; (стоимость 3000) - свиток, как &amp;quot;Марк&amp;quot; и &amp;quot;Рекол&amp;quot;. Он позволяет открыть ''устойчивый временный портал'' между текущей локацией и локацией, запомненной на руне. Этот портал держится какое-то время, и в это время им могут воспользоваться любые игроки в любом количестве для перемещений в обе стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать портал, нужно использовать на руну с запомненной локацией свиток &amp;quot;Гейт&amp;quot; при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов: &lt;br /&gt;
*черные зерна (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*зола (стоимость 1200);&lt;br /&gt;
*корень мандрагоры (стоимость 1200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограничения на использование гейта:'''&lt;br /&gt;
*гейт невозможен в боевом режиме;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать, неся [[Королевские регалии|Регалии]], также нельзя войди в созданный гейт с регалиями;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать в тюрьме;&lt;br /&gt;
*нельзя использовать, если место отправления (текущая локация) или место назначения (сохранённое на руне) запрещено для порталов;&lt;br /&gt;
*гейт позволяет связать порталом только те локации, которые имеют один и тот же стратегический статус. Так, к примеру, не получится открыть портал из Авендума на Равнину Авендума (Авендум и Равнину разделяет стена городской заставы), в то время как рекол в подобной ситуации возможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные возможности ==&lt;br /&gt;
Гейт и рекол возможен не только на руну в инвентаре вашего персонажа, но и на любую другую, которую выложит на землю, к примеру, другой персонаж. То есть обычной ситуацией может быть, когда какой-то из персонажей выложит руну на землю и на нее &amp;quot;рекольнется&amp;quot; несколько его друзей, после он ее подберет и &amp;quot;рекольнется&amp;quot; сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны, чтобы не путаться, можно подписывать при помощи [[Кисточки и краски|кисточек]], которые можно приобрести в крупных городах у художников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, руны можно сделать невыпадаемыми при смерти персонажа. Для этого руну необходимо проклясть при помощи &amp;quot;Проклятья руны&amp;quot; (стоимость 30 000). Этот ингредиент можно купить там же, где продаются руны, и использовать на руну в инвентаре вашего персонажа. При смерти руну вы не потеряете, но и не сможете передать ее другому персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно снять проклятья с руны при помощи использования предмета &amp;quot;Снять проклятье&amp;quot; (стоимость 30) на проклятую руну. Непроклятые руны, либо руны со снятым проклятьем можно передавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свиток перемещений ==&lt;br /&gt;
Так же существует уникальный предмет, имя ему '''&amp;quot;Свиток из коры златолиста&amp;quot;'''. Купить его можно у знахарок Авендума и Инсанны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Функции свитка:'''&lt;br /&gt;
*он сохраняет заряды на рекол, марк и гейт, что позволяет не носить с собой кучу ингредиентов для перемещения, а обходиться одним;&lt;br /&gt;
*он позволяет использовать сохраненные заряды на руны;&lt;br /&gt;
*при использовании &amp;quot;Проклятия руны&amp;quot; на свиток, свиток становится невыпадаемым из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности &amp;quot;златолиста&amp;quot; :'''&lt;br /&gt;
*использование свитка '''на себя самого''' (на свиток) покажет информацию о количестве зарядов рекола, марка и гейта;&lt;br /&gt;
*использование свитка '''на персонажа''', который им владеет, приведет в действие механизм сбора ингредиентов из рюкзака. Приоритет отдается реколу (то есть, сначала будет добавлено максимальное количество зарядов рекола, исходя из доступных ингредиентов и свитков), затем гейт, и последним - марк;&lt;br /&gt;
*использование свитка '''на пустую руну''' автоматически использует заряд марка и промаркирует её;&lt;br /&gt;
*использование свитка ''на землю'' около персонажа, а затем (в течении 15 секунд) использование его ''на руну'' автоматически попытается открыть гейт (исходя из доступных вам зарядов гейта).&lt;br /&gt;
*использование свитка ''на руну'' автоматически попытается открыть рекол (исходя из доступных вам зарядов рекола).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ по использованию златолиста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как &amp;quot;заряжать&amp;quot; свиток, в рюкзаке должны быть все ингредиенты (включая свиток) на рекол/гейт/марк или все вместе.&lt;br /&gt;
Например, я хочу зарядить рекол, гейт и марк сразу.&lt;br /&gt;
Я покупаю свиток рекола, свиток гейта и свиток марка.&lt;br /&gt;
Покупаю ингредиенты на рекол, на марк (по сути это два одинаковых комплекта) и гейт.&lt;br /&gt;
Использую на себя свиток, - исчезают все ингредиенты включая свитки и на свиток златолиста добавляются три заряда, один на гейт, один на рекол, один на марк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз обратите внимание, что сначала подбираются все ингредиенты нужные на рекол, затем на гейт, потом на марк. Так как во многом нужны одинаковые компоненты, нужно четко понимать, сколько, чего и на что у вас хватит в рюкзаке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13213</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13213"/>
		<updated>2017-03-12T18:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основы и разновидности магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия на шарде претерпела большие изменения. Их можно разделить на два основных направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаманство]] - особые усиления магии [[Клерик|клериков]] и [[Друид|друидов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Заклинания|Изменения в заклинаниях]] коснулись очень многих заклинаний в той или иной степени, изменяя либо силу и продолжительность эффекта, либо основательно изменяя принцип работы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Призыв существ]] хотелось бы выделить в отдельную группу, т.к. самоны полностью переделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следует обратить на особый вид отдельных заклинаний - [[Эпические заклинания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические побрякушки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глаз колдуна''' - специальный предмет, который вполне можно выкопать во время добычи камней. Изначально ценности он не представляет, но поработай над ним маг или священник, (использовать заклинание из своего арсенала на камень, скажем призыв мумии или тс, заклинание расходуется, а глаз &amp;quot;заряжается&amp;quot;) и безобидный камушек превратится в опаснейшее оружие. Но самое главное то, что глаз можно передавать и для его использования не требуются познания в магии или умение использования магических устройств. Это своего рода магический сосуд, который запоминает последнее использованное на него заклинание, после чего способен повторить его, но лишь один раз, затем камень попросту исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свиток с шаманскими заклинаниями (свернутый свиток)''' - специальные свитки, приобрести их можно в башне магов, каждой из столиц, использовав их впервые следует записать желаемые шаманские фразы (количество фраз зависит от стоимости свитка, записать можно лишь известные шаману фразы), после того как ритуал будет окончен, изменить содержимое свитка будет невозможным. Свиток можно будет прочесть (неограниченное количество раз), т.е. начать ритуал шаманства и прочесть содержимое свитка. Свиток не выпадает при смерти, использовав его на землю можно тем самым избавиться от него.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13211</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13211"/>
		<updated>2017-03-12T14:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Магические побрякушки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основы и разновидности магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия на шарде претерпела большие изменения. Их можно разделить на два основных направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаманство]] - особые усиления магии [[Клерик|клериков]] и [[Друид|друидов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Заклинания|Изменения в заклинаниях]] коснулись очень многих заклинаний в той или иной степени, изменяя либо силу и продолжительность эффекта, либо основательно изменяя принцип работы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Призыв существ]] хотелось бы выделить в отдельную группу, т.к. самоны полностью переделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следует обратить на особый вид отдельных заклинаний - [[Эпические заклинания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические побрякушки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глаз колдуна''' - специальный предмет, который вполне можно выкопать во время добычи камней. Изначально ценности он не представляет, но поработай над ним маг или священник, (использовать заклинание из своего арсенала на камень, скажем призыв мумии или тс, заклинание расходуется, а глаз &amp;quot;заряжается&amp;quot;) и безобидный камушек превратится в опаснейшее оружие. Но самое главное то, что глаз можно передавать и для его использования не требуются познания в магии или умение использования магических устройств. Это своего рода магический сосуд, который запоминает последнее использованное на него заклинание, после чего способен повторить его, но лишь один раз, затем камень попросту исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свиток с шаманскими заклинаниями''' - специальные свитки, приобрести их можно в башне магов, каждой из столиц, использовав их впервые следует записать желаемые шаманские фразы (количество фраз зависит от стоимости свитка, записать можно лишь известные шаману фразы), после того как ритуал будет окончен, изменить содержимое свитка будет невозможным. Свиток можно будет прочесть (неограниченное количество раз), т.е. начать ритуал шаманства и прочесть содержимое свитка. Свиток не выпадает при смерти, использовав его на землю можно тем самым избавиться от него.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13210</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13210"/>
		<updated>2017-03-12T13:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основы и разновидности магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия на шарде претерпела большие изменения. Их можно разделить на два основных направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаманство]] - особые усиления магии [[Клерик|клериков]] и [[Друид|друидов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Заклинания|Изменения в заклинаниях]] коснулись очень многих заклинаний в той или иной степени, изменяя либо силу и продолжительность эффекта, либо основательно изменяя принцип работы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Призыв существ]] хотелось бы выделить в отдельную группу, т.к. самоны полностью переделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следует обратить на особый вид отдельных заклинаний - [[Эпические заклинания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические побрякушки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глаз колдуна''' - специальный предмет, который вполне можно выкопать во время добычи камней. Изначально ценности он не представляет, но поработай над ним маг или священник, (использовать заклинание из своего арсенала на камень, скажем призыв мумии или тс, заклинание расходуется, а глаз &amp;quot;заряжается&amp;quot;) и безобидный камушек превратится в опаснейшее оружие. Но самое главное то, что глаз можно передавать и для его использования не требуются познания в магии или умение использования магических устройств. Это своего рода магический сосуд, который запоминает последнее использованное на него заклинание, после чего способен повторить его, но лишь один раз, затем камень попросту исчезнет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13209</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13209"/>
		<updated>2017-03-12T13:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основы и разновидности магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия на шарде претерпела большие изменения. Их можно разделить на два основных направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаманство]] - особые усиления магии [[Клерик|клериков]] и [[Друид|друидов]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Заклинания|Изменения в заклинаниях]] коснулись очень многих заклинаний в той или иной степени, изменяя либо силу и продолжительность эффекта, либо основательно изменяя принцип работы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Призыв существ]] хотелось бы выделить в отдельную группу, т.к. самоны полностью переделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, следует обратить на особый вид отдельных заклинаний - [[Эпические заклинания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические побрякушки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз колдуна - специальный предмет, который вполне можно выкопать во время добычи камней. Изначально ценности он не представляет, но поработай над ним маг или священник, (использовать заклинание из своего арсенала на камень, скажем призыв мумии или тс, заклинание расходуется, а глаз &amp;quot;заряжается&amp;quot;) и безобидный камушек превратится в опаснейшее оружие. Но самое главное то, что глаз можно передавать и для его использования не требуются познания в магии или умение использования магических устройств. Это своего рода магический сосуд, который запоминает последнее использованное на него заклинание, после чего способен повторить его, но лишь один раз, затем камень попросту исчезнет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13084</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13084"/>
		<updated>2017-02-18T22:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Сила шаманства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
 Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.&lt;br /&gt;
 44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
 100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
 110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
 187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
 87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
 (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
 Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
 61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13083</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=13083"/>
		<updated>2017-02-18T22:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Сила шаманства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3. &lt;br /&gt;
44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045 &lt;br /&gt;
(Для гоблина, с эффективностью 115%, значение &amp;quot;хитрой формулы&amp;quot; будет = 1.33425)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12959</id>
		<title>Система рангов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12959"/>
		<updated>2017-01-21T16:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Бонусы от ПВП ранга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ранги отражают репутацию вашего персонажа внутри [[Фракции|фракции]]. Существует два независимых друг от друга рангов. ПВП ранг и РП ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий ранг вашего персонажа можно узнать, использовав токен '''[[Палантир]]''' на себя. Если использовать Палантир на другого персонажа, то сервер выдаст сообщение с информацией о ранге этого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПВП ранг ==&lt;br /&gt;
Он показывает, насколько часто и успешно ваш персонаж воюет с персонажами другой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой [[Фракции|фракции]] существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – предатель&lt;br /&gt;
*2 – ренегат (бандит)&lt;br /&gt;
*3 – '''ополченец (гражданин)''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*4 – оруженосец&lt;br /&gt;
*5 – щитоносец&lt;br /&gt;
*6 – рыцарь&lt;br /&gt;
*7 – барон&lt;br /&gt;
*8 – виконт&lt;br /&gt;
*9 – граф&lt;br /&gt;
*10 – маршал – назначается ДМом; может быть только один на фракцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ранг - это промежуток в 100 очков Пунктов Ранга, которые для краткости сокращаются до &amp;quot;ПР&amp;quot;. После набора 100 условных очков ранга персонажу присваивается следующий ранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, ваш персонаж имеет ранг &amp;quot;Рыцарь&amp;quot; с ПРом 89. Во время обороны заставы он получает 20 РП. Его ранг меняется - он становится &amp;quot;Бароном&amp;quot; с ПРом 9. Для достижения следующего ранга &amp;quot;Виконт&amp;quot; ему необходимо набрать еще 91 очко ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Высокий ПВП-ранг дает некоторые бонусы.&lt;br /&gt;
*'''Уменьшение шанса''' спадания надетой вещи во время [[Смерть и воскрешение|смерти]]. Чем выше ранг, тем меньше этот шанс. &lt;br /&gt;
К примеру, персонаж с рангом &amp;quot;ополченец&amp;quot; потеряет любую надетую вещь с шансом Х%. Повышая свой ранг, он уменьшает этот шанс на Y%, вплоть до 20%. Персонаж с рангом &amp;quot;маршал&amp;quot; имеет шанс выпадения надетой вещи, равный (Х-20)%, и шанс не равен нулю, хотя и очень низок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи с рангом ниже &amp;quot;ополченца&amp;quot; имеют, в свою очередь, повышенный шанс выпадения вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Увеличение суточного [[Рост персонажа|лимита опыта]]'''. Актуально для персонажей ниже 40-го уровня.&lt;br /&gt;
*Возможность приобретения '''больших домов и помещений'''. &amp;quot;Ополченец&amp;quot; может позволить себе только маленький домик на окраине, а большие замки и дворцы купить сможет только &amp;quot;граф&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
При первом заходе в игру ваш персонаж не имеет ранга. Когда он выбирает одну из фракций, ему присваивается третий ранг - &amp;quot;Ополченец (гражданин)&amp;quot; и дается 50 очков этого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение очков ранга может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*после убийства противника противоположной фракции, у которого репутация хотя бы на ранг выше (но разница уровней не должна превышать 5 уровней в пользу убийцы);&lt;br /&gt;
*при победе на [[Арены и турниры|Арене Посланника]] при условии, что персонажем были поставлены на кон свои ПР;&lt;br /&gt;
*если наемники вашего персонажа во время ее обороны убивают нападающих, то ваш персонаж получает немного ПР;&lt;br /&gt;
*при успешном выполнении [[Клады и охоты|Государственных охот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения ранга &amp;quot;маршал&amp;quot; необходимо выполнить условия повышения ранга и получить из рук главы фракции символ власти. Если маршал во фракции уже есть, ранг не присваивается до тех пор, пока место не освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уменьшение ПВП ранга ===&lt;br /&gt;
Если вдруг когда-то произойдет такое событие для вашего персонажа, как смена фракции, то в новой фракции его ранг будет &amp;quot;Предатель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшение репутации может происходить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
*убийство персонажа своей фракции (кроме убийства предателя и ренегата). Заметим, что убийство другого персонажа вашей фракции, который находится с вами в одном отряде, не карается понижением ранга;&lt;br /&gt;
*смерть от врага ниже рангом, чем ваш персонаж (но не превышающего уровень вашего персонажа больше, чем на 5 игровых уровней и снижение ранга происходит не ниже ранга ополченца);&lt;br /&gt;
*если враги пробивают дружескую заставу, разбивая и внешние ворота заставы, и внутренние, то все представители фракции заставы, у которых на ней не было наемников, получают небольшой штраф ПР;&lt;br /&gt;
*на [[Арены и турниры|Арене Посланника]], когда герой ставит какое-то количество ПР, они отнимаются у него прямо в момент ставки. Если бой будет выигран - ПР вернется вместе с победным бонусом, если проигран - ПР возвращен не будет.&lt;br /&gt;
== РП ранг ==&lt;br /&gt;
За привнесение атмосферы на просторы Сиалы ваш персонаж получает поощрение в виде РП очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов репутации:&lt;br /&gt;
*1 – '''испытуемый''' - стандартный ранг&lt;br /&gt;
*2 – послушник&lt;br /&gt;
*3 – ученик&lt;br /&gt;
*4 – старший ученик&lt;br /&gt;
*5 – последователь&lt;br /&gt;
*6 – просвещенный&lt;br /&gt;
*7 – талант&lt;br /&gt;
*8 – ветеран&lt;br /&gt;
*9 – легенда&lt;br /&gt;
*10 – бог – может быть только один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система РП очков аналогична системе ПР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы от РП ранга ===&lt;br /&gt;
Увеличение РП ранга не дает никаких бонусов для персонажа и является, скорее, номинальным показателем отыгрыша вашего персонажа.&lt;br /&gt;
Продвижение по ступенькам РП рангов поможет ДМам принимать персонажей в [[РП клуб|РП клуб]] без анкет и испытательных сроков. То есть данный ранг есть показатель для ДМов - насколько ваш персонаж вписан вами в мир Сиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение РП ранга ===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы будете получать опыт от ДМа, будь то за квест, за хорошую игру, за участие в ивенте, за интересную сценку - вы автоматически будете получать за каждые 100 единиц опыта от ДМа, 1 очко РП ранга. Получив 2000 опыта от ДМа за квест, вы таким образом получите 20 очков РП ранга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=12958</id>
		<title>Клады и охоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=12958"/>
		<updated>2017-01-21T16:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Охота на монстров с лассо */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале всегда найдется занятие для персонажа любого уровня! Вы можете исследовать территории, искать встречи с новыми монстрами, знакомиться с новыми персонажами или воевать с ними. Кроме того, вам доступны особые охоты на созданий и даже поиск кладов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственная охота == &lt;br /&gt;
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка будучи в ранге ополченец, +2 в ранге оруженосец, +1 в ранге щитоносец. Максимальный ранг, который можно набрать выполняя государственные охоты, равен 51 ПР ранга щитоносец. Подробнее о рангах и об их бонусах на странице '''[[Система рангов]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охота на монстров с лассо ==&lt;br /&gt;
На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо. В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно использовать только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют так же дорогие версии лассо - &amp;quot;Эльфийские&amp;quot;, с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает). Так же в магазине есть лассо &amp;quot;Два напарника&amp;quot; которые позволяют двоем выполнять охоты расчитаные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше чем у обычного лассо, но так же есть горнаичение по кличеству использований. В таких лассо, в отличии от &amp;quot;Эльфиских&amp;quot;, всего по 3 зярада и после 3х использований они так же исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы обнаружите необходимо создание - появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра (точно такие же мобы как и цель охоты). Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то создание перестанет убегать и вместе с защитниками набросится на вас. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра. Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но тем не менее даже выполняя охоту на комара есть шанс получить и артефакт и карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шанс получения артефакта или карты === &lt;br /&gt;
Частенько охотники спрашивают, какой же шанс получить действительно уникальную вещь с создания, на которое они охотятся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, тут все зависит от силы создания и опытности охотника. '''Чем выше уровень охотника и ЧР монстра, тем выше этот шанс.''' Если персонаж 40-го уровня охотится на монстра своего уровня и выше (41 ЧР и выше, это оранжевые, красные и фиолетовые ЧР), то шанс получить кусочек артефакта очень высок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, шанс выпадения уникальных вещей повышается от того, находятся ли в сокровищнице вашей фракции [[Королевские регалии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдержка из скрипта:&lt;br /&gt;
 '''int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;'''&lt;br /&gt;
 '''int nBasicFlag;'''&lt;br /&gt;
 '''if(nBasis &amp;gt; 80)'''&lt;br /&gt;
 '''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
 '''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клады == &lt;br /&gt;
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Challenge_rating О Challenge rating в англоязычной вики].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=12919</id>
		<title>Шаманство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=12919"/>
		<updated>2017-01-14T21:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Эффекты шаманства Друида */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:&lt;br /&gt;
*подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;&lt;br /&gt;
*подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика работы шаманства ==&lt;br /&gt;
=== Руны ===&lt;br /&gt;
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в &amp;quot;Журнал&amp;quot; (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке &amp;lt;NWN&amp;gt;/LocalVault/&amp;lt;char name&amp;gt;.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток - используется для подготовки круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Режим шаманства ===&lt;br /&gt;
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении заклинания тратится один &amp;quot;заряд&amp;quot; шаманства соответствующего заклинания или круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Священника==&lt;br /&gt;
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Пример*'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless || Благословление || Зашо-Борр || 1 || +3 к атаке || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Favor || Божественное покровительство,  || Зашо-Крож || 1 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shield of Faith || Щит Веры || Зашо-Тоур || 1 || +8 АС || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eagles Splendor || Величие Орла || Зашо-Ерг || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Endurance || Выносливость || Зашо-Ерти || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owls Wisdom || Мудрость Совы || Зашо-Амр || 2 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sound Burst || Звуковой взрыв || Арро-Ере || 2 || ДЦ увеличено || 39 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bestow Curse || Наложить проклятие || Арро-Вогр-ат || 3 || ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик || 64 ДЦ. По 9 характеристик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clarity || Ясность || Зашо-Каар || 3 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Negative Energy Protection || Защита от негативной энергии || Зашо-Мар || 3 || Иммунитет к вытягиванию уровней || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prayer || Молитва || Зашо-Раш || 3 || Бонусы\проклятие увеличены до +3 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility purge || Удаление невидимости || Арро-Каар || 3 || Бонусы\?|| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Power || Божественная мощь || Зашо-Стнош || 4 || Увеличивает количество временных ХП || 147 ХП&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hammer of the Gods || Молот Богов || Арро-Редр || 4 || Увеличено ДЦ и урон || 33 ДЦ. В среднем 60 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Great Magic Weapon || Большое магическое оружие || Зашо-Круфр || 4 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle || 69 СР&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seeing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 5 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Battletide || Боевое воодушевление || Зашо-Арфх || 5 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен || В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Barrier || Барьер из клинков || Арро-Лер-кар || 6 || Урон увеличен || В среднем 85 урона&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивание || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Word of Faith || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 7 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 8 || ? (шаманится только одно)|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено || 49 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 8 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Implosion || Взрыв || Арро-Прет-гро || 9 || Увеличено ДЦ || 41 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ || 56 ДЦ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Undeats Eternal Foe || Извечный враг нежити || Зашо-Мер-кса || 9 || Длительность удвоена || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты шаманства Друида==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Spell'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Заклинание'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаманство по кругу ===&lt;br /&gt;
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Круг магии'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Рунное слово'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || Мер-ло&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || Ро-кра&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || Гре-зо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || Нга-ру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || Дра-ху&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || Рха-ту&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || Рах-кхо&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || Кхо-рд&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9 || Вра-цш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Сила шаманства  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Базовое ДЦ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения&lt;br /&gt;
У персонажа с мудростью 48 мод 19&lt;br /&gt;
Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3. &lt;br /&gt;
44 + 3 = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.&lt;br /&gt;
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)&lt;br /&gt;
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)&lt;br /&gt;
100 * '''1.1''' = 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.&lt;br /&gt;
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)&lt;br /&gt;
110 * 1.7 = 187&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного значения 100&lt;br /&gt;
187 - 100 = 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И умножаем на 0.35&lt;br /&gt;
87*0.35 = 30.45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115&lt;br /&gt;
Округляем в меньшую сторону = 61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отнимаем от финального ДЦ 1&lt;br /&gt;
61 - 1 = 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12739</id>
		<title>Гильдии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12739"/>
		<updated>2016-12-07T16:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гильдия - есть объединение персонажей, которые разделяют свои цели и стремления. Они образовывались из небольших объединений игроков, которые хотели привнести в мир Сиалы что-то свое и что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть из них существовала только как группа игроков. Как пример - &amp;quot;Гильдия по уничтожению магов&amp;quot; занималась (успешно или не очень) убийствами любых магов, которых встретит на своем пути. Был глава гильдии, рядовые члены, устав. И общая идея, что маги - низшие, проклятые существа, которые подлежат уничтожению во благо всего мира.&lt;br /&gt;
Как еще один пример - &amp;quot;Железные когти Вастара&amp;quot;. Наемники, берущиеся за любую работу, но со строгой дисциплиной и собственным кодексом чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие гильдии получали поддержку администрации сервера в виде собственных локаций и особых предметов для членов гильдий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьи изначально создавались администрацией для себя, либо выполнения общественных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые неофициальные гильдии ==&lt;br /&gt;
=== Орден «Лунные Серпы» ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - Валиостр. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговаривают мол в ордене сием и млад и старец служит, что раса там значенья не имеет,&lt;br /&gt;
и титул там лишь жизни шелуха. Те воины, что цвет луны одеть посмели - клялись лишь добрые&lt;br /&gt;
творить дела. Хотя и ходят слухи, мол орден тот не так уж чист, что в нем нашли приют изгои, чьи&lt;br /&gt;
головы уж плахи ждут. Но кольцами, сковав обеты, и к ночи обратив свой взор, они сражаться&lt;br /&gt;
обещали с теми, кто потревожит их покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели ордена:&lt;br /&gt;
*Помощь новичкам с информацией, прокачкой персонажа (-ей) и РП отыгрышем.&lt;br /&gt;
*Объединение игроков в одно сообщество для облегченного поиска групп для походов, войн, крафта, взаимовыручки.&lt;br /&gt;
*Отыгрыш жизни ордена с ритуалами, выборами руководства, собраниями и просто общением в стиле РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ТДК ===&lt;br /&gt;
Торговый дом Кросса готов выкупить ненужные вам вещи, а также предложить широкий ассортимент вещей и материалов для [[Крафт|крафта]]. Также он предлагает услуги по изготовлению вещей: написание свитков, кование доспехов и оружия, любые портняжные и кожевенные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, камни для крафта обойдутся вам:&lt;br /&gt;
*Камни +5 - 150.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +4 - 53.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +3 - 19.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +2 - 7.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +1 - 2.500 монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем вопросам можете писать в игре персонажам, с фамилией Кросс, кроме того, есть соответствующая тема на форуме: [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=19610&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=255413 Торговый дом Кросса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые официальные гильдии ==&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - неизвестна. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно. Цели - неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиры были страшилкой для детей и героями диссертаций молоденьких волшебниц Ордена Магов. Но в последнее время внимательный человек мог обратить внимание на странные события, происходящие и в маленьких деревушках, и крупных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть может, вампиры - не такие уж эфемерные создания, и могут обернуться острыми клыками, внезапно накинувшимися на вас из-под покрова ночи, одержимые Змеем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые официальные гильдии ==&lt;br /&gt;
=== Гильдия наемников ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - неизвестна. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно. Цели - неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда нужны люди, которые не боятся марать руки и выполняют задания точно в срок и по высшему разряду. Нет разницы - перевезти артефакт из одной столицы в другую, выкрасть старинную книгу из музея или выловить радужного карпа по просьбе полуслепого рыбака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого задания есть своя цена. У каждого наемника есть своя честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Орден Воинов Света=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Сражаются со злом в мире, в том числе и с приспешниками Неназываемого. Создана некогда по инициативе игроков и почти официальная гильдия Валиостра. Члены гильдии обладают правом переместиться к месту убийства любого &amp;quot;синего&amp;quot; персонажа и имеют в своем распоряжении тюрьмы для изоляции особо опасных &amp;quot;красных&amp;quot; персонажей. Если вашего персонажа убил другой и вы хотите получить поддержку Ордена – на [[Смерть и воскрешение|Пороге]] у вас есть возможность молить их о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевские Песочники=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Карательный меч Сталкона, расследующий как внешние, так и внутренние преступления. Организация, следящая за соблюдением законов Валиостра, наказывает игроков за убийства, будь то убийство &amp;quot;красным&amp;quot; или &amp;quot;синим&amp;quot; персонажем. Члены гильдии обладают правом переместиться к месту убийства любого &amp;quot;синего&amp;quot; персонажа и имеют в своем распоряжении тюрьмы для изоляции особо опасных преступников. Обладают инструментами пыток. Также в их распоряжении сеть осведомителей, рассеянных по всей территории Валиостра, с помощью которых Королевский Песочник может оперативно узнать местоположение любого персонажа. Если вашего персонажа убил другой и вы хотите получить поддержку Песочников – на [[Смерть и воскрешение|Пороге]] у вас есть возможность молить их о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Магов===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Объединение сильнейших магов Валиостра, решающих вопросы магического и не только характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дети Хаоса===  &lt;br /&gt;
Нейтральная гильдия, в которой состояли приверженцы богини Ириаш. Изначально создана игроками Рачьего герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка двинутые на религиозной (поклонение Богине Ириаш) почве фанатики-эгоисты, которые готовы в любой момент бросить всех в опасной ситуации и, доверившись воли Ириаш, исчезнуть в неизвестном направлении. Основаны на территории Рачьего Герцогства, но смогли найти последователей и в рядах подданных Валиостра, где считались запретной организацией. Во главе гильдии по обычаю становилась Верховная Жрица, не многим менее важным был также Лик Хаоса. Храм Истинного Хаоса - место сбора Детей Хаоса, о местоположении которого известно немного, но говорили, что Храмовники часто околачивались неподалеку от эльфийской части Заграбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Черная Инквизиция===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Рачьего герцогства. Следят за порядком на территории Герцогства и прославляют Неназываемого.   Является полностью теократической организацией, соответственно всеми методами пытаются &amp;quot;обратить в свою веру&amp;quot;. Защищает &amp;quot;красных&amp;quot; персонажей от нападений &amp;quot;синих&amp;quot;. В распоряжении Черной Инквизиции есть тюрьмы для проведения бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слуги Неназываемого=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Рачьего Герцогства. Лучшие воины Неназываемого, которые избрали своей целью уничтожать псов Сталкона куда только смогут дотянутся их руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Серых===  &lt;br /&gt;
Гильдия для ДМов и администрации, которые несли правосудие игровыми средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Теней===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Валиостра. Тут собраны лучшие и опаснейшие воры и убийцы со всего королевства, не боящиеся самой грязной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эдельвайс=== &lt;br /&gt;
Отряд эльфов лучников, жителей Валиостра. Найти их можно по имени, в котором всегда присутствует название какого-то зверя или птицы, например &amp;quot;Эльфийский Сокол&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплоченный отряд, который в любой момент мог придти на помощь друг другу, пользуясь особенными порталами. Клич одного лучника мог призвать весь отряд на место охоты или боя. Эдельвайс отличался тем, что у них была форма одного фасона. Каждый из лучников имел в прозвище какое-то животное из мира Сиалы и его характер соответствовал в определенной мере этому животному. Прозвище фигурировало в имени персонажа. Помимо этого, у каждого лучника был свой особенный цвет на форме, отображенный полоской на плаще. Вот полный состав отряда былых времен:&lt;br /&gt;
*Элларгард &amp;quot;Эльфийский Сокол&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эриллиан &amp;quot;Эльфийский Лис&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эссанг &amp;quot;Эльфийская Гадюка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эдалиннор &amp;quot;Эльфийский Обур&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мидори &amp;quot;Эльфийская Рысь&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эйден &amp;quot;Эльфийский Тигр&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эргилон &amp;quot;Эльфийский Волк&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Элион &amp;quot;Эльфийский Ястреб&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эскашер &amp;quot;Эльфийский Скорпион&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мириада &amp;quot;Эльфийская Пантера&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мелрис &amp;quot;Эльфийская Пума&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мейтанасса &amp;quot;Эльфийская Сойка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эрион &amp;quot;Эльфийский Ягуар&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эвиль &amp;quot;Эльфийский Ворон&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Орден Фириса=== &lt;br /&gt;
Гильдия для бардов и искателей приключений Валиостра, созданная игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прапраправнуки камней - клан Берг'а'мон===&lt;br /&gt;
Ныне мертвая гильдия, созданная игроками. Объединяла гномов всей Сиалы и любителей копать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание собственной гильдии ==&lt;br /&gt;
Любой игрок может создать на Сиале свою гильдию. Но это не так просто, не является автоматизированным процессом и не приводит к тому, что у каждого игрока есть своя гильдия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания гильдии игрок должен в первую очередь найти себе компанию разделяющую его идеи и стремления, чем больше людей хотят создания гильдии тем больше шансов, что разработчики пойдут им навстречу. Любая гильдия может существовать только как часть мира Сиалы, никаких чисто PvP-гильдий или кланов быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия должна иметь литературно изложенную и вписывающуюся в мир историю, цели, внутреннюю организацию и структуру. В случае, если игроки действительно заинтересованы в создании своей гильдии с целью стать более значимой частью мира и дополнить его чем-нибудь своим, они могут получить официальное признание администрации, а вместе с тем и свои гильдийские локации и, может быть, особые гильдийские возможности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12731</id>
		<title>Гильдии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12731"/>
		<updated>2016-12-05T20:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гильдия - есть объединение персонажей, которые разделяют свои цели и стремления. Они образовывались из небольших объединений игроков, которые хотели привнести в мир Сиалы что-то свое и что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть из них существовала только как группа игроков. Как пример - &amp;quot;Гильдия по уничтожению магов&amp;quot; занималась (успешно или не очень) убийствами любых магов, которых встретит на своем пути. Был глава гильдии, рядовые члены, устав. И общая идея, что маги - низшие, проклятые существа, которые подлежат уничтожению во благо всего мира.&lt;br /&gt;
Как еще один пример - &amp;quot;Железные когти Вастара&amp;quot;. Наемники, берущиеся за любую работу, но со строгой дисциплиной и собственным кодексом чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие гильдии получали поддержку администрации сервера в виде собственных локаций и особых предметов для членов гильдий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьи изначально создавались администрацией для себя, либо выполнения общественных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые неофициальные гильдии ==&lt;br /&gt;
=== Орден «Лунные Серпы» ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - Валиостр. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговаривают мол в ордене сием и млад и старец служит, что раса там значенья не имеет,&lt;br /&gt;
и титул там лишь жизни шелуха. Те воины, что цвет луны одеть посмели - клялись лишь добрые&lt;br /&gt;
творить дела. Хотя и ходят слухи, мол орден тот не так уж чист, что в нем нашли приют изгои, чьи&lt;br /&gt;
головы уж плахи ждут. Но кольцами, сковав обеты, и к ночи обратив свой взор, они сражаться&lt;br /&gt;
обещали с теми, кто потревожит их покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели ордена:&lt;br /&gt;
*Помощь новичкам с информацией, прокачкой персонажа (-ей) и РП отыгрышем.&lt;br /&gt;
*Объединение игроков в одно сообщество для облегченного поиска групп для походов, войн, крафта, взаимовыручки.&lt;br /&gt;
*Отыгрыш жизни ордена с ритуалами, выборами руководства, собраниями и просто общением в стиле РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ТДК ===&lt;br /&gt;
Торговый дом Кросса готов выкупить ненужные вам вещи, а также предложить широкий ассортимент вещей и материалов для [[Крафт|крафта]]. Также он предлагает услуги по изготовлению вещей: написание свитков, кование доспехов и оружия, любые портняжные и кожевенные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, камни для крафта обойдутся вам:&lt;br /&gt;
*Камни +5 - 150.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +4 - 53.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +3 - 19.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +2 - 7.000 монет&lt;br /&gt;
*Камни +1 - 2.500 монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем вопросам можете писать в игре персонажам, с фамилией Кросс, кроме того, есть соответствующая тема на форуме: [http://siala.kiev.ua/index.php?s=&amp;amp;showtopic=19610&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=255413 Торговый дом Кросса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые официальные гильдии ==&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - неизвестна. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно. Цели - неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиры были страшилкой для детей и героями диссертаций молоденьких волшебниц Ордена Магов. Но в последнее время внимательный человек мог обратить внимание на странные события, происходящие и в маленьких деревушках, и крупных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть может, вампиры - не такие уж эфемерные создания, и могут обернуться острыми клыками, внезапно накинувшимися на вас из-под покрова ночи, одержимые Змеем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдия наемников ===&lt;br /&gt;
Принадлежность к фракции - неизвестна. Гильдийская локация - местонахождение неизвестно. Цели - неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда нужны люди, которые не боятся марать руки и выполняют задания точно в срок и по высшему разряду. Нет разницы - перевезти артефакт из одной столицы в другую, выкрасть старинную книгу из музея или выловить радужного карпа по просьбе полуслепого рыбака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого задания есть своя цена. У каждого наемника есть своя честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые официальные гильдии ==&lt;br /&gt;
===Орден Воинов Света=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Сражаются со злом в мире, в том числе и с приспешниками Неназываемого. Создана некогда по инициативе игроков и почти официальная гильдия Валиостра. Члены гильдии обладают правом переместиться к месту убийства любого &amp;quot;синего&amp;quot; персонажа и имеют в своем распоряжении тюрьмы для изоляции особо опасных &amp;quot;красных&amp;quot; персонажей. Если вашего персонажа убил другой и вы хотите получить поддержку Ордена – на [[Смерть и воскрешение|Пороге]] у вас есть возможность молить их о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевские Песочники=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Карательный меч Сталкона, расследующий как внешние, так и внутренние преступления. Организация, следящая за соблюдением законов Валиостра, наказывает игроков за убийства, будь то убийство &amp;quot;красным&amp;quot; или &amp;quot;синим&amp;quot; персонажем. Члены гильдии обладают правом переместиться к месту убийства любого &amp;quot;синего&amp;quot; персонажа и имеют в своем распоряжении тюрьмы для изоляции особо опасных преступников. Обладают инструментами пыток. Также в их распоряжении сеть осведомителей, рассеянных по всей территории Валиостра, с помощью которых Королевский Песочник может оперативно узнать местоположение любого персонажа. Если вашего персонажа убил другой и вы хотите получить поддержку Песочников – на [[Смерть и воскрешение|Пороге]] у вас есть возможность молить их о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Магов===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия королевства Валиостр. Объединение сильнейших магов Валиостра, решающих вопросы магического и не только характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дети Хаоса===  &lt;br /&gt;
Нейтральная гильдия, в которой состояли приверженцы богини Ириаш. Изначально создана игроками Рачьего герцогства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка двинутые на религиозной (поклонение Богине Ириаш) почве фанатики-эгоисты, которые готовы в любой момент бросить всех в опасной ситуации и, доверившись воли Ириаш, исчезнуть в неизвестном направлении. Основаны на территории Рачьего Герцогства, но смогли найти последователей и в рядах подданных Валиостра, где считались запретной организацией. Во главе гильдии по обычаю становилась Верховная Жрица, не многим менее важным был также Лик Хаоса. Храм Истинного Хаоса - место сбора Детей Хаоса, о местоположении которого известно немного, но говорили, что Храмовники часто околачивались неподалеку от эльфийской части Заграбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Черная Инквизиция===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Рачьего герцогства. Следят за порядком на территории Герцогства и прославляют Неназываемого.   Является полностью теократической организацией, соответственно всеми методами пытаются &amp;quot;обратить в свою веру&amp;quot;. Защищает &amp;quot;красных&amp;quot; персонажей от нападений &amp;quot;синих&amp;quot;. В распоряжении Черной Инквизиции есть тюрьмы для проведения бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слуги Неназываемого=== &lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Рачьего Герцогства. Лучшие воины Неназываемого, которые избрали своей целью уничтожать псов Сталкона куда только смогут дотянутся их руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Серых===  &lt;br /&gt;
Гильдия для ДМов и администрации, которые несли правосудие игровыми средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лига Теней===&lt;br /&gt;
Фракционная гильдия Валиостра. Тут собраны лучшие и опаснейшие воры и убийцы со всего королевства, не боящиеся самой грязной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эдельвайс=== &lt;br /&gt;
Отряд эльфов лучников, жителей Валиостра. Найти их можно по имени, в котором всегда присутствует название какого-то зверя или птицы, например &amp;quot;Эльфийский Сокол&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплоченный отряд, который в любой момент мог придти на помощь друг другу, пользуясь особенными порталами. Клич одного лучника мог призвать весь отряд на место охоты или боя. Эдельвайс отличался тем, что у них была форма одного фасона. Каждый из лучников имел в прозвище какое-то животное из мира Сиалы и его характер соответствовал в определенной мере этому животному. Прозвище фигурировало в имени персонажа. Помимо этого, у каждого лучника был свой особенный цвет на форме, отображенный полоской на плаще. Вот полный состав отряда былых времен:&lt;br /&gt;
*Элларгард &amp;quot;Эльфийский Сокол&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эриллиан &amp;quot;Эльфийский Лис&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эссанг &amp;quot;Эльфийская Гадюка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эдалиннор &amp;quot;Эльфийский Обур&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мидори &amp;quot;Эльфийская Рысь&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эйден &amp;quot;Эльфийский Тигр&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эргилон &amp;quot;Эльфийский Волк&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Элион &amp;quot;Эльфийский Ястреб&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эскашер &amp;quot;Эльфийский Скорпион&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мириада &amp;quot;Эльфийская Пантера&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мелрис &amp;quot;Эльфийская Пума&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Мейтанасса &amp;quot;Эльфийская Сойка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эрион &amp;quot;Эльфийский Ягуар&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Эвиль &amp;quot;Эльфийский Ворон&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Орден Фириса=== &lt;br /&gt;
Гильдия для бардов и искателей приключений Валиостра, созданная игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прапраправнуки камней - клан Берг'а'мон===&lt;br /&gt;
Ныне мертвая гильдия, созданная игроками. Объединяла гномов всей Сиалы и любителей копать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание собственной гильдии ==&lt;br /&gt;
Любой игрок может создать на Сиале свою гильдию. Но это не так просто, не является автоматизированным процессом и не приводит к тому, что у каждого игрока есть своя гильдия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания гильдии игрок должен в первую очередь найти себе компанию разделяющую его идеи и стремления, чем больше людей хотят создания гильдии тем больше шансов, что разработчики пойдут им навстречу. Любая гильдия может существовать только как часть мира Сиалы, никаких чисто PvP-гильдий или кланов быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия должна иметь литературно изложенную и вписывающуюся в мир историю, цели, внутреннюю организацию и структуру. В случае, если игроки действительно заинтересованы в создании своей гильдии с целью стать более значимой частью мира и дополнить его чем-нибудь своим, они могут получить официальное признание администрации, а вместе с тем и свои гильдийские локации и, может быть, особые гильдийские возможности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=12630</id>
		<title>Клады и охоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=12630"/>
		<updated>2016-11-02T19:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: /* Государственная охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На Сиале всегда найдется занятие для персонажа любого уровня! Вы можете исследовать территории, искать встречи с новыми монстрами, знакомиться с новыми персонажами или воевать с ними. Кроме того, вам доступны особые охоты на созданий и даже поиск кладов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственная охота == &lt;br /&gt;
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от [[Усталость|усталости персонажа]]. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка будучи в ранге ополченец, +2 в ранге оруженосец, +1 в ранге щитоносец. P.S. максимальный ранг, который можно набрать выполняя гос. охоты, это 51 ПР ранга щитоносец.[[Система рангов|ПР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охота на монстров с лассо ==&lt;br /&gt;
На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо. В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно использовать только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют так же дорогие версии лассо - &amp;quot;Эльфийские&amp;quot;, с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает). Так же в магазине есть лассо &amp;quot;Два напарника&amp;quot; которые позволяют двоем выполнять охоты расчитаные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше чем у обычного лассо, но так же есть горнаичение по кличеству использований. В таких лассо, в отличии от &amp;quot;Эльфиских&amp;quot;, всего по 3 зярада и после 3х использований они так же исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра. Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но тем не менее даже выполняя охоту на комара есть шанс получить и артефакт и карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шанс получения артефакта или карты === &lt;br /&gt;
Частенько охотники спрашивают, какой же шанс получить действительно уникальную вещь с создания, на которое они охотятся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, тут все зависит от силы создания и опытности охотника. '''Чем выше уровень охотника и ЧР монстра, тем выше этот шанс.''' Если персонаж 40-го уровня охотится на монстра своего уровня и выше (41 ЧР и выше, это оранжевые, красные и фиолетовые ЧР), то шанс получить кусочек артефакта очень высок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, шанс выпадения уникальных вещей повышается от того, находятся ли в сокровищнице вашей фракции [[Королевские регалии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдержка из скрипта:&lt;br /&gt;
 '''int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;'''&lt;br /&gt;
 '''int nBasicFlag;'''&lt;br /&gt;
 '''if(nBasis &amp;gt; 80)'''&lt;br /&gt;
 '''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);&lt;br /&gt;
 '''else'''&lt;br /&gt;
 '''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клады == &lt;br /&gt;
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Challenge_rating О Challenge rating в англоязычной вики].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12599</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12599"/>
		<updated>2016-10-20T18:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) '''необходимо получить специальную отметку от ДМа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уникальные бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12598</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12598"/>
		<updated>2016-10-20T18:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уникальные бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12597</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12597"/>
		<updated>2016-10-20T18:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12596</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12596"/>
		<updated>2016-10-20T18:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12595</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12595"/>
		<updated>2016-10-20T18:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные бонусы:&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12594</id>
		<title>Смерть и воскрешение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12594"/>
		<updated>2016-10-20T18:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В соответствии с сеттингом &amp;quot;Хроник Сиалы&amp;quot; А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются &amp;quot;Танцующими&amp;quot; - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фуга ==&lt;br /&gt;
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог ===&lt;br /&gt;
Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на &amp;quot;Порог&amp;quot; в форме, где тут же происходит разморф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на &amp;quot;Пороге&amp;quot; пьедестал и дотронуться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Боли ===&lt;br /&gt;
После &amp;quot;Порога&amp;quot; персонаж попадает в следующую локацию - &amp;quot;Дом Боли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*игра валет-дама-король;&lt;br /&gt;
*коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;&lt;br /&gt;
*шахматный лабиринт;&lt;br /&gt;
*невидимый лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДБ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дом Любви ===&lt;br /&gt;
Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в &amp;quot;Доме Любви&amp;quot; персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто для краткости называют эту локацию &amp;quot;ДЛ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воскрешение и потери ==&lt;br /&gt;
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы воскрешения:&lt;br /&gt;
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскресить свитком или волшебной палочкой''' - на Сиале можно найти свитки заклинаний &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, &amp;quot;Поднять мертвого&amp;quot;, а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку [[Use magic device|Использование магических предметов]]); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).&lt;br /&gt;
#'''Воскрешение обрядом без тела'''. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метка смерти ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют &amp;quot;куклой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убить &amp;quot;куклу&amp;quot;, то при следующем заходе на персонажа, чью &amp;quot;куклу&amp;quot; убили, вешается &amp;quot;Метка смерти&amp;quot;. Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на &amp;quot;Порог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилизация персонажей ==&lt;br /&gt;
'''Что?'''&lt;br /&gt;
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где?'''&lt;br /&gt;
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.&lt;br /&gt;
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда? а точнее как?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».&lt;br /&gt;
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.&lt;br /&gt;
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:&lt;br /&gt;
А)	Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)&lt;br /&gt;
Б)	Один «друг». (Привилегированный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.&lt;br /&gt;
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные бонусы:&lt;br /&gt;
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:&lt;br /&gt;
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''&lt;br /&gt;
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''&lt;br /&gt;
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''&lt;br /&gt;
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''&lt;br /&gt;
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''&lt;br /&gt;
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''&lt;br /&gt;
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12488</id>
		<title>Яды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12488"/>
		<updated>2016-09-10T21:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие положения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать яды могут ассасины и черные стражи. &amp;lt;!-- исхожу с точки зрения, что другие классы ядом пользоваться не умеют (билды без ассов и черных стражей)  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя - то есть его можно нанести как на кукрю, так и на рапиру или двуручный меч, но важно помнить, что эффективность (ДЦ) яда будет куда выше, если поразить цель более точным ударом, разумеется сделать это будет куда проще пользуясь оружием небольшого размера ('''Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ'''. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер &amp;quot;очень маленькое&amp;quot;), будет эффективнее чем яд, нанесенный на рапиру (размер &amp;quot;среднее&amp;quot;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие мастера этого ремесла наловчились наносить на одно и тоже оружие несколько ядов одновременно (округляется в меньшую сторону):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 кол-во ядов на одном оружии = (уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать, что определенные компоненты нельзя смешивать, потому существуют ограничения на совместимость ядов, которые можно наносить одновременно на одно оружие&amp;lt;!-- таблица тутачки --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К удару отравленным клинком надо готовиться. В среднем подготовка к незаметному для противника удару, состоящая из выбора правильной позиции, концентрации, ожидания подходящего момента длиться около двенадцати секунд. Для удара в открытую, когда скорость играет не последнюю роль - шесть секунд. &amp;lt;!-- Я не знаю, что это и как оно работает, но так написано в заметках убийцы...  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, '''нанесенный яд не бесконечен'''. Когда яд нанесен на оружие, то на оружие оказывается 20 &amp;quot;зарядов&amp;quot; яда. С каждым успешным отравлением (иногда для этого требуется несколько порезов) расходуется один заряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие с нанесенным ядом в неумелых руках опасно для здоровья ('''за попытку взять клинок вымощенный ядом - наносит большой урон кислотой''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не пытайтесь продать яды и их ингредиенты!''' Торговец посчитает вас опасным элементом общества и вызовет стражника, который сдерет с вас штраф (при попытке продать яд он забирается из инвентаря с некоторой не очень-то и маленькой суммой денег). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено описание ядов и схема их создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего состоит готовый яд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы изготовить яд, вам необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Яд''' (заготовка) - определяет эффект, который вы желаете получить.&lt;br /&gt;
Существует 9 типов яда&amp;lt;!-- (таблицу сюда) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Каждый яд действует по разному, убить жертву без лишней суеты или ослепить/парализовать, лишить ее преимущества, превратив в беспомощного ___ и убивать медленно и мучительно, решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, купить яд (заготовку) мало. Необходимо иметь еще и ''основу'', а порой требуется весьма редкие ''ингредиенты'', чтобы яд получился действительно смертоносным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Основа''' - то, что определяет силу яда. &lt;br /&gt;
Существует 16 типов основ&amp;lt;!-- (таблицу сюда) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Основа яда определяет ДЦ (эффективность) яда. Основы делятся на уровни сложности, чем сложнее основа - тем лучше яд. Но для работы со столь сложным инструментом как яд нужно иметь не малый опыт (уровень основы открывается с поднятием уровня определенных классов см. ниже, предыдущие основы становятся дороже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:&lt;br /&gt;
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ингредиент''' - некоторые яды не сварить без определенных ингредиентов (зависит от типа яда&amp;lt;!-- см. тут --&amp;gt;), также существуют дополнительные ингредиенты, их можно добавлять в любой уже готовый яд, для усиления эффекта или увеличения продолжительности действия яда&amp;lt;!-- (см. тут) --&amp;gt;. Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными компонентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание яда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо купить яд (заготовку), основу и ингредиенты у НПС-торговца (или добыть в бою). Далее вы должны последовательно добавить в яд недостающие компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 яд -&amp;gt; основа -&amp;gt; необходимые ингредиенты (если таков указан в рецепте) -&amp;gt; дополнительные ингредиенты (если хотите усилить яд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые предметы убийц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ножик убийцы''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании &amp;quot;Ножика убийцы&amp;quot; на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты отравителя''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании &amp;quot;Инструментов отравителя&amp;quot; на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:&lt;br /&gt;
*какой яд нанесен на оружие;&lt;br /&gt;
*эффект данного яда;&lt;br /&gt;
*ДЦ и спасброски по яду;&lt;br /&gt;
*несовместимость с другими ядами;&lt;br /&gt;
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);&lt;br /&gt;
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яды и основные ингредиенты (таблица) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены яды (заготовки) и ингредиенты, необходимые для изготовления конечного яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Яд'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Эффект яда'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Модификации'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1;&amp;quot;|'''Ингредиент модификации'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |'''Амброзия''' ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|рефлекс ||отравленные листья рефлекса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|воля  ||отравленные листья воли&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Брызги Сонного моря'''  ||понижает ''АЦ'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Канийская проказа''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|понижает ''характеристику'' цели || сила ||отравленный камень силы&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ловкость ||отравленный камень ловкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|телосложение ||отравленный камень конституции&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|мудрость ||отравленный камень мудрости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|интеллект ||отравленный камень интеллекта&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|харизма ||отравленный камень харизмы&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Кровь Лилии''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|холодом ||морозная жидкость&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|кислотой ||кислотная жидкость&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|электричеством ||электрический порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|божественной силой ||святой порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|магией ||магический порошок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает ''сопротивление магии (СР)'' цели || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |'''Пыльца дриады''' ||rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|рефлекс ||отравленные листья рефлекса&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|воля  ||отравленные листья воли&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Пьяный Доралисец''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|применяет ''эффект'' на цель ||страх ||отравленный свиток страха&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|слепота ||отравленный свиток ослепления&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|немота ||отравленный свиток немоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|замедление ||отравленный свиток замедления&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|нокдаун ||отравленный свиток сбития с ног&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|паралич ||отравленный свиток паралича&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |'''Разделенная империя''' ||rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|понижает ''навык'' цели ||дисциплина ||отравленный корень дисциплины&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|концентрация ||отравленный корень концентрации&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|обнаружение||отравленный корень внимательности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|скрыться ||отравленный корень скрытности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|тихое передвижение ||отравленный корень скрытного движения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|слух ||отравленный корень слуха&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступность основ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основы имеют уровень - от самой слабой (показатель 1) до самой сильной (показатель 30).&lt;br /&gt;
Формула расчета доступности основы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:&lt;br /&gt;
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Сила основы'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Название'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Уровень основы'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9370DB;&amp;quot;|'''Цена у НПС'''&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 3 || 3 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 5 || 4 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 7 || 5 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Настойка ||корня Самахира || 9 || 6 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 11 || 7 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса || 13 || 8 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора || 15 || 9 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Экстракт ||корня Самахира || 17 || 10 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 19 || 11 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 21 || 12 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 23 || 13 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Эссенция ||корня Самахира || 25 || 14 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|орчьей травы || 27 || 15 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ягод Нирса  || 29 || 16 006&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || 20 006&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, которых нет в таблице не открывают новых основ и являются промежуточными &amp;lt;!-- (никаких плюшек ребята) --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные ингредиенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти компоненты не обязательны, но с их помощью можно приготовить более подходящий яд, например такой, который будет действовать дольше или нанесет жертве больший урон (Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными ингредиентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- формулы на этих товарищей - мутное дело --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- если у кого они будут - добавим в табличку --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.&lt;br /&gt;
#* усилитель яда первой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда второй степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда третьей степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда четвертой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда пятой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда шестой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель яда седьмой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда первой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда второй степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда третьей степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда четвертой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда пятой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда шестой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда седьмой степени;&lt;br /&gt;
#* усилитель сконцентрированного яда восьмой степени.&lt;br /&gt;
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда второй степени - урон растягивается на 10 раундов;&lt;br /&gt;
#* разбавитель яда третьей степени - урон растягивается на 15 раундов.&lt;br /&gt;
#'''Особые ингредиенты''':&lt;br /&gt;
#* ''Концентрат для яда'' - увеличивает ДЦ для эффектов яда, но яд работает только при [http://nwn.wikia.com/wiki/Sneak_attack скрытной атаке];&lt;br /&gt;
#* ''Дикие ягоды'' - увеличивают урон, ДЦ для эффектов, количество ударов с ядом, но яд не работает против персонажей других игроков, только против монстров;&lt;br /&gt;
#* ''Нейтрализатор яда'' - удаляет яд с оружия.&lt;br /&gt;
#'''Лутовые''' ингредиенты - используя ножик убийцы на убитого монстра, персонаж может получить его сердце. Сердца бывают:&lt;br /&gt;
#* сердце жертвы с типом характера - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданного типа характера;&lt;br /&gt;
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует знать несколько правил, связанных с совместимостью ядов друг с другом. Ниже приведена таблица, где указаны их совместимости.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;3%&amp;quot; |'''Яд'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Амброзия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Брызги Сонного моря&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Канийская проказа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Гномья бормотуха&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Кровь Лилии&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Заговор десяти магов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Пыльца дриады&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Пьяный Доралисец&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot; |Разделенная империя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Амброзия&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Брызги Сонного моря&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Канийская проказа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Гномья бормотуха&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Кровь Лилии &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Заговор десяти магов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Пыльца дриады&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Пьяный Доралисец&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#F8F8FF;&amp;quot;|Разделенная империя&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#e8ffbf;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12464</id>
		<title>Категория:Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12464"/>
		<updated>2016-09-09T20:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На [[Сиала|Сиале]] классы персонажей подверглись некоторым изменениям, по сравнению с обычными классами [[Neverwinter Nights]]. Так или иначе изменения коснулись всех. Класс '''Purple dragon knight''' же на [[Сиала|Сиале]] отключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, произошли изменения в штрафах на мультикласс, подробнее смотрите [[Коэффициент опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько нюансов  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* классы жрец и друид - это классы шаманов Сиалы, использующих шаманство (классические определения клерка(жреца) и друида некорректны по отношению к миру Сиалы, это просто шаманы), более детально на шаманство орков, эльфов, огров или гоблинов мы не разделяем, дабы не усложнять ситуацию, однако условно друиды ближе к шаманству орков, эльфов и гоблинов, а жрецы - к Кронк-А-Мору - древнему шаманству огров;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* класс Чемпиона Торма является классом божественного чемпиона и воина Адры, бога Торма на Сиале нет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* паладин, не смотря на использование божественной магии - не шаман, но он и не волшебник, его магия - благословение богов, которое может снизойти на каждого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* рейнджер также не является шаманом и его магия - божественное благословение лесных духов, которое также может снизойти на любого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бард пользуется человеческим волшебством;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* монах это не обязательно послушник, живущий в темном келье, нет, это просто служитель богов (или конкретного бога). Классу монах покровительствует Адра, но в плане отыгрыша монах может быть служителем любого из богов; ([[Сиала:_боги]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Еще для некоторых рас существуют классовые ограничения. ([[Расы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Несколько билдов, описанных более подробно, можно найти [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19063 тут] или [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=47 тут].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12463</id>
		<title>Категория:Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12463"/>
		<updated>2016-09-09T20:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На [[Сиала|Сиале]] классы персонажей подверглись некоторым изменениям, по сравнению с обычными классами [[Neverwinter Nights]]. Так или иначе изменения коснулись всех. Класс '''Purple dragon knight''' же на [[Сиала|Сиале]] отключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, произошли изменения в штрафах на мультикласс, подробнее смотрите [[Коэффициент опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько нюансов  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* классы жрец и друид - это классы шаманов Сиалы, использующих шаманство (классическое определение клерка(жреца) и друида некорректно относительно мира Сиалы, это просто шаманы), более детально на шаманство орков, эльфов, огров или гоблинов мы не разделяем, дабы не усложнять ситуацию, однако условно друиды ближе к шаманству орков, эльфов и гоблинов, а жрецы - к Кронк-А-Мору - древнему шаманству огров;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* класс Чемпиона Торма является классом божественного чемпиона и воина Адры, бога Торма на Сиале нет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* паладин, не смотря на использование божественной магии - не шаман, но он и не волшебник, его магия - благословение богов, которое может снизойти на каждого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* рейнджер также не является шаманом и его магия - божественное благословение лесных духов, которое также может снизойти на любого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бард пользуется человеческим волшебством;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* монах это не обязательно послушник, живущий в темном келье, нет, это просто служитель богов (или конкретного бога). Классу монах покровительствует Адра, но в плане отыгрыша монах может быть служителем любого из богов; ([[Сиала:_боги]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Еще для некоторых рас существуют классовые ограничения. ([[Расы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Несколько билдов, описанных более подробно, можно найти [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19063 тут] или [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=47 тут].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=12462</id>
		<title>Сиала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=12462"/>
		<updated>2016-09-09T20:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сиала - это название мира, в котором происходит действие трилогии &amp;quot;Хроники Сиалы&amp;quot; А.Ю.Пехова. В этом же мире происходят и события игры на шарде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация, собранная здесь, позволит вам создать игрового персонажа, вписанного в жизнь шарда на основе оригинальной литературной задумки. Знания о странах, городах, их жителях и важнейших событиях являются важной частью атмосферы и отыгрыша. Кроме того, много информации вы можете получить непосредственно из книг, игровых предметов и других игроков непосредственно на шарде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не забывайте - лучший источник по миру Сиалы это книги А.Ю.Пехова:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Крадущийся в тени&amp;quot; (2002)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Джанга с тенями&amp;quot; (2002)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вьюга теней&amp;quot; (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8870 Залог приятной игры!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=163&amp;amp;hl=%F5%F0%EE%ED%E8%EA%E0 Немного общей информации]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327&amp;amp;hl=%F0%EE%ED%EA-%C0-%EC%EE%F0%EA правила шарда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12050 Нововведения шарда]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Сиала: боги|Боги Сиалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pehov.info/ Официальный сайт Алексея Пехова]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12461</id>
		<title>Категория:Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=12461"/>
		<updated>2016-09-09T20:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На [[Сиала|Сиале]] классы персонажей подверглись некоторым изменениям, по сравнению с обычными классами [[Neverwinter Nights]]. Так или иначе изменения коснулись всех. Класс '''Purple dragon knight''' же на [[Сиала|Сиале]] отключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, произошли изменения в штрафах на мультикласс, подробнее смотрите [[Коэффициент опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько нюансов  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* классы жрец и друид - это классы шаманов Сиалы, использующих шаманство (классическое определение клерка(жреца) и друида некорректно относительно мира Сиалы, это просто шаманы), более детально на шаманство орков, эльфов, огров или гоблинов мы не разделяем, дабы не усложнять ситуацию, однако условно друиды ближе к шаманству орков, эльфов и гоблинов, а жрецы - к Кронк-А-Мору - древнему шаманству огров;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* класс Чемпиона Торма является классом божественного чемпиона и воина Адры, бога Торма на Сиале нет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* паладин, не смотря на использование божественной магии - не шаман, но он и не волшебник, его магия - благословение богов, которое может снизойти на каждого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* рейнджер также не является шаманом и его магия - божественное благословение лесных духов, которое также может снизойти на любого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бард пользуется человеческим волшебством;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* монах это не обязательно послушник, живущий в темном келье, нет, это просто служитель богов (или конкретного бога). Классу монах покровительствует Адра, но в плане отыгрыша монах может быть служителем любого из богов; ([[Сиала:_боги]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Еще для некоторых рас существуют классовые ограничения. ([[Расы]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=12460</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=12460"/>
		<updated>2016-09-09T20:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Рики: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые - новые расы ==&lt;br /&gt;
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''.&lt;br /&gt;
Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''.&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами.  Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''18/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Человек -&amp;gt; Человек ===&lt;br /&gt;
==== Бонусы от расы ====&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные изменения для рас ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
*Щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.&lt;br /&gt;
*Посохи активируют бонусы рас.&lt;br /&gt;
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.&lt;br /&gt;
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еще немного о расах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая &amp;quot;новая&amp;quot; раса Сиалы. Орки считают, что они Перворожденные и должны править миром, а все остальные расы - это досадная ошибка богов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в лесах Заграбы (несколько кланов (снежные орки) примкнули к армии Неназываемого). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки как и эльфы(темные) с гоблинами унаследовали познания огров в изначальной магии - Кронк-А-Море (шаманстве). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гордыня Первых не позволит им позорить себя и прибегать к магии низших рас - волшебству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие орков - ятаганы, луки, копья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльфы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая молодая раса Сиалы, появившаяся сразу за своими родственниками – орками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько тысячелетий жизни в лесах Заграбы у эльфов произошло разделение на светлых и темных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлые эльфы не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темные эльфы, в отличие от светлых, предавших память предков, продолжают использовать изначальную магию своего племени – шаманство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы живут: темные - в лесах Заграбы, столица - Листва. Светлые – возле Хребта мира в лесах И’альяла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие: Скаш (как ятаган, но заточка по внутренней сторон), лук, копье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы и орки внешне достаточно похожи, обоим расам характерна смуглая кожа, янтарные глаза, пепельные волосы и пара клыков, выпирающих из под нижней губы. Их легко спутать, впрочем отличия все же есть, у орков клыки несколько больше, да и в комплекции они превосходят своих &amp;quot;братьев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса орков получила гордость и ярость, эльфов —	хитрость и коварство. Но те и другие получили еще один дар — ненависть. Они и до сегодняшнего дня воюют, истребляя друг друга в кровавых схватках, которые тысячами происходят в бескрайних лесах Заграбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гоблин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины очень низкие существа, человеку они максимум по пояс, обычно еще ниже. Имеют зеленоватую кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально люди считали их союзниками орков и нещадно истребляли, но потом перестали убедившись в полной безобидности и невоинственности этой расы. К этому времени гоблинов в мире осталось очень мало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живут они в глубинах лесов Заграбы, но после того как люди перестали их истреблять стали появляться по всей Сиале как путешественники или наемники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно умная и сообразительная раса, пользуется шаманством, происходящим от шаманства орков и эльфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие: Луки. Не воюют, им бы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карлики'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкорослая раса, живущая в Горах карликов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта карликов - они не носят бороды (чего никак не сказать об их родственничках - гномах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно что это – оружие, инструменты или произведения искусства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие: Секиры, топоры, мечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гномы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и их более низкорослые братья- карлики, гномы появились в Сиале сразу же за орками и эльфами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселились в Горах карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы – низкорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах карликов они существовали на правах младших братьев (пока можду горе-родственничками не вспыхнула война). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы – неважные ремесленники, и у них никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как и у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в шахтах они платят королевству ежегодную дань – литу, а так же поставляют сталь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы изобрели печатный станок, затем им стал известен секрет изготовления пороха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы зарабатывают на войне. Они строят крепости – за большие деньги. Продают пушки, расчет которых состоит из гномов. Продают сталь, камни и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие: Боевые мотыги, топоры, молоты, пистолеты (кремневые, в малом количестве) пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы с карликами ненавидят друг друга, и готовы затевать потасовки по поводу и без повода, их вражда соизмерима с враждой орков и эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Люди'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая молодая раса в Сиале и самая воинственная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень любят другие расы, примером может служить война с безвредными гоблинами. Люди на протяжении 300 лет жестоко истребляли гоблинов, причем гоблины ничем не угрожали людям. Короче люди относятся к эльфам и другим расам без какого либо обоготворения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После рождения в императорской семье двух близнецов, Империя людей распалась на два государства Приозерную и Заозерную. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной династии, ведущую родословную от двух братьев близнецов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, существуют: Валиостр (самое северное государство граничащее с Безлюдными землями), столица этого государства Авендум. Южнее его находится государство Мирануэх, между Валиостром и Мирануахом ведется постоянная война за спорные земли. Западнее лежат земли Исилии. Возле Хребта мира находится государство горцев под названием Джашла. На юге северных земель находится Гаррак. Филанд находится возле южных отрогов гор Карликов. &lt;br /&gt;
Султанат – государство, расположенное далеко за степями Унгавы. Низина – королевство возле лесов И’альяла. Пограничье – королевство рядом с северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие: Почти любое, кроме огнестрельного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила хорошего тона или как избежать бана'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* имя вашего персонажа должно соответствовать требованиям шарда (''!'') ([http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 правила])&lt;br /&gt;
* гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел;&lt;br /&gt;
* темные эльфы могут быть шаманами, но не магами;&lt;br /&gt;
* светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами;&lt;br /&gt;
* гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна);&lt;br /&gt;
* если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P.S.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* шаманство реализовано на базе классов друид, клерк (клерк - это не классический клерк, нет, это шаман, точно также как и друид!!!). Магам соответствуют классы волшебник и колдун (волшебники изучают магию, т.е. черпают свои знания из книг, а колдуны - самородки, задатки мага у них в крови)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;впрыскивание&amp;quot; в билд нескольких лвл-ов(в разумных пределах) &amp;quot;запретных&amp;quot; классов вполне допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Более подробно о расах (и не только) можно почитать по ссылкам:''&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 Правила создания имен и общая информация о расах]&lt;br /&gt;
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=163&amp;amp;hl=%F5%F0%EE%ED%E8%EA%E0 Небольшая информация о мире Сиалы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила создания имен ==&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, ''женского'' на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]&lt;br /&gt;
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] &lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Рики</name></author>
	</entry>
</feed>