<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Siala Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.siala.kiev.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80"/>
	<updated>2026-06-11T11:57:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B4%D0%B8&amp;diff=11383</id>
		<title>Лошади</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B4%D0%B8&amp;diff=11383"/>
		<updated>2016-02-25T16:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: /* Породы лошадей */ добавил таблицу со статами пород коней&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ездить на лошади на Сиале может практически любой персонаж, который имеет необходимую сумму денег на содержание животного. Лошади дают ощутимые боевые бонусы для персонажей, потому пользуются заслуженной популярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
В городах Герцогства и Валиостра есть &amp;quot;Манежи&amp;quot;, в которых у НПС-инструктора верховой езды за небольшую плату (10 000) персонаж может научиться держаться на лошади. Персонаж получает в инвентарь невыпадаемый [[Значок наездника|&amp;quot;Значок наездника&amp;quot;]], посредством которого можно узнать информацию о принадлежащих персонажу лошадях. После этого можно смело садиться на лошадь, не боясь упасть на первой кочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лошадь нельзя атаковать или украсть, если она стоит у коновязи. Если лошадь стоит в &amp;quot;чистом поле&amp;quot; (например, после смерти хозяина), то ее можно попробовать убить, либо прогнать. Лошадь, которую прогнали - теряется, и ее можно найти через специального НПС-коновода. Также этот НПС-коновод доставит вам вашу лошадь, если вы не помните, где ее оставили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лошади не могут заходить в пещеры и здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя садиться на лошадь, если у персонажа изменен внешний вид (скажем, изменена форма способностями Оборотня или Друида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Езда на лошади ==&lt;br /&gt;
Лошадь можно приобрести у НПС-коновода (от 60 000). Персонажи среднего роста (люди, гномы, могучие люди, светлые эльфы, темные эльфы) покупают для себя обычных лошадей, а вот для персонажей маленького роста (гоблины и карлики) подойдут только пони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа может быть только одна лошадь. Лошадь можно дарить другим, но она должна быть небольшого возраста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сесть на лошадь, необходимо у НПС-конюха купить предмет ''&amp;quot;Седло&amp;quot;'' (6 000). Используя этот предмет на лошадь, персонаж садится на нее. На лошадь '''не может''' сесть [[Монах]] '''выше 3-го уровня'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы слезть с лошади, необходимо использовать ''&amp;quot;Седло&amp;quot;'' на своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лошадь может устать или проголодаться - в этих случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж на лошади не может стать невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Породы лошадей ==&lt;br /&gt;
Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
*увеличение дисциплины&lt;br /&gt;
*дополнительное временное здоровье персонажа&lt;br /&gt;
*маскировка&lt;br /&gt;
*дополнительный магический урон&lt;br /&gt;
*увеличение скорости передвижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы:&lt;br /&gt;
*частичный провал заклинаний&lt;br /&gt;
*уменьшение атаки;&lt;br /&gt;
*снижение навыков скрытности/тихого передвижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете уменьшить штрафы и поднять бонусы этой лошади, давая ей определенный корм. Однако низкое &amp;quot;качество&amp;quot; лошади не позволит поднять бонусы выше и опустить штрафы ниже какого-то предела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жизни лошади есть несколько этапов. Сперва она взрослеет, с каждым этапом становясь все более способной. Все характеристики улучшаются. Затем, после определенного момента, лошадь начинает стареть и навыки опустятся до первоначальной отметки + бонусы, которые она получила за кормежку. Лошадь не умирает от старости. Она дорастает до максимума, стареет (теряет возрастные бонусы) и потом навсегда остается с базовыми параметрами + то, что вы успели выкормить. Когда лошадь приобретает постоянные параметры - бонусы от кормежки уже не идут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные лошади могут иметь более серьезные штрафы или бонусы изначально. Вам придется поискать продавцов, которые будут готовы продать вам ценные экземпляры по совсем нескромным ценам.&lt;br /&gt;
[[Файл:loshadi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление ==&lt;br /&gt;
Для повышения определенных характеристик вашего питомца его необходимо кормить в определенное время определенным кормом. Не оставляйте вашу лошадь голодной, иначе ее характеристики могут упасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого полного цикла прокормки лошадей на более, чем 3 различных параметра, начинает действовать штраф на все бонусы лошади - 20%. Потому выбирайте корма тщательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы кормите лошадь определенной едой, у нее повышается на 5 единиц дополнительный бонус. После достижения 50 очков в определенном дополнительном бонусе, он переходит в основную характеристику лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' При рождении лошадь дает 30% к скорости персонажа. 10 раз покормив ее едой, способствующей ее физическому развитию, скорость с 30% возрастает на несколько процентов. После этого счетчик обнуляется и вы можете повторить все заново. Ограничений никаких нет, вы можете чередовать еду, можете кормить только одним видом еды, как хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы забыли покормить лошадь, и она проголодалась – показания счетчика, поднятые кормом, начинают уменьшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10-го взросления лошадь не получает бонусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша лошадь проголодалась, все бонусы, получаемые от верховой езды снижаются вдвое. Тоже самое происходит, если лошадь устала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены варианты пищи, которую вы можете давать своей лошади:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сено - увеличивает навык &amp;quot;Дисциплина&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Отруби - уменьшает штраф провала заклинаний.&lt;br /&gt;
*Овощи - увеличивает количество дополнительных хитпоинтов.&lt;br /&gt;
*Льняное семя - уменьшает штраф на атаку.&lt;br /&gt;
*Луговая трава - увеличивает продолжительность жизни лошади.&lt;br /&gt;
*Конопля - повышает маскировку.&lt;br /&gt;
*Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа &amp;quot;Магический&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи ==&lt;br /&gt;
На лошадь можно одевать доспехи, приобретаемые у НПС-конюха. Доспехи снижают скорость передвижения лошади, но увеличивают ее маскировку. Доспехи это предмет в сумке персонажа, как и седло, и выпадают при смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конокрады ==&lt;br /&gt;
Если вы не хотите тратить время на выпестовывание собственной лошадки, то можете попробовать украсть чужую.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что украсть могут и вашу лошадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого вам понадобится ''&amp;quot;Инструмент конокрада&amp;quot;'' и навык &amp;quot;Эмпатия с животными&amp;quot;.(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря лошади ==&lt;br /&gt;
Если вы забыли, где оставили свою лошадь, либо кто-то ее прогнал (атаковал), когда вас не было рядом, то она теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерянную лошадь можно вернуть. На манеже стоит доралиссец, который только тем и занимается, что ищет потерянных лошадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убитую лошадь восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденную лошадь можно продать в конюшню. Проданную лошадь можно выкупить в конюшне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коновязь ==&lt;br /&gt;
В многих городах Сиалы можно встретить коновязи. Оставленная около коновязи лошадь не может быть убита, прогнана или украдена у персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка [[Лагерь|Лагеря]] также создает временную коновязь. Лагерная коновязь никуда не денется, пока вы не заберете вашего скакуна. Даже после рестарта, ваша лошадь будет на привязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть лошади ==&lt;br /&gt;
Лошади на Сиале могут безвозвратно умереть. Рядовые монстры этого сделать не могут, но если вы пали в бою, а лошадка осталась стоять в кругу персонажей противоположной фракции, то ее вполне могут убить.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы уменьшить вероятность гибели лошади можно:&lt;br /&gt;
* дорастить ее до пятого взросления;&lt;br /&gt;
* не умирать последним из группы и попросить союзников прогнать вашу лошадь;&lt;br /&gt;
* умирать около коновязи;&lt;br /&gt;
* постараться выйти из Дома Боли как можно скорее и выкупить лошадь в Манеже раньше, чем ее убьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы лошадей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Характеристики'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Простая'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Зрелая'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Султанатская'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E6E6FA;&amp;quot;|'''Доралисский'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Интервал старения || 24 || 32 || 48 || 72&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Пенальти атаки || 3 || 4 || 7|| 6&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Консил || 10|| 15|| 25 || 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Дамаг бонус ||3|| 5|| 9 || 12&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Преданность || 20 || 30 || 40 || 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Бонус дисциплины || 10 || 15 || 20 || 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Интервал усталости || 168 || 252 || 336 || 504&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Бонус ХП || 10 || 20 || 50 || 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| OnAtDelay || 8 || 8 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Скорость бега || 30 || 40 || 60 || 50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Провал заклинания || 35 || 30 || 25 || 15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Интервал голодания || 48 || 48 || 58 || 68&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Бонус силы || 2 || 3 || 4 || 6&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Loshadi.png&amp;diff=11382</id>
		<title>Файл:Loshadi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Loshadi.png&amp;diff=11382"/>
		<updated>2016-02-25T16:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: таблица с статами лошадей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;таблица с статами лошадей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11381</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=11381"/>
		<updated>2016-02-25T16:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: бред по поводу неработающих уронов, исправил на реальную информацию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые - новые расы ==&lt;br /&gt;
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуорк (half orc) -&amp;gt; Могучий человек ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями,а на деле:'''бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии, работает больший, а также перестает работать если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''. Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''&lt;br /&gt;
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''. '''Бонусный урон дробью перестает работать, если на Вас наложен эффект проклинающей песни барда.'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворф (dwarf) -&amp;gt; Гном ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами.  Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''18/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гном (gnome) -&amp;gt; Карлик ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полурослик (halfling) -&amp;gt; Гоблин ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''115%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльф (drow) -&amp;gt; Темный эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''105%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полуэльф (half elf)-&amp;gt; Светлый эльф ===&lt;br /&gt;
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке'''&lt;br /&gt;
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек -&amp;gt; Человек ===&lt;br /&gt;
'''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа):&lt;br /&gt;
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]].&lt;br /&gt;
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' &lt;br /&gt;
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине'''&lt;br /&gt;
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные изменения для рас ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посохи, щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила создания имен ==&lt;br /&gt;
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на &amp;quot;Э&amp;quot;, ''женского'' на &amp;quot;М&amp;quot;. Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на &amp;quot;-сса&amp;quot;. Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]&lt;br /&gt;
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] &lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11301</id>
		<title>Сила быка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11301"/>
		<updated>2016-02-15T14:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: ссылку на страницу черного старжа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Особенность заклинания, которое использует [[Чёрный Страж]] распространяется только на него самого.&lt;br /&gt;
Длительность: час / уровень БГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень черного стража&lt;br /&gt;
! Сила&lt;br /&gt;
! Телосложение&lt;br /&gt;
! Харизма&lt;br /&gt;
! Аб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-20&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-29&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=11300</id>
		<title>Чёрный страж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=11300"/>
		<updated>2016-02-15T14:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: /* Изменения в классе на Сиале */ добавил таблицу с силой быка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
Носитель тёмных знаний, преклонивший колени перед богом Смерти, поклявшийся служить Азараку и в жизни, и в смерти - такой он, Черный страж. Везде, где появляется, он распространяет тлетворное влияние своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в классе на Сиале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нет смысла развивать БГ? Это было вчера. БГ развил свои заражающие способности и теперь может порядком навредить врагу. В первую очередь его болезнь теперь работает не на одиночную цель а на радиус. При этом эффект стал более привлекательным. Кроме этого БГ, как мастер заражения, получил возможность варить те яды, которые не так популярны у Асассинов. БГ может варить все яды за исключением Пьяного Доралиссца (эффекты) и Дома Черной Лилии (урон). Таким образом, искуссный БГ теперь может добавить на свое оружие большой арсенал неприятных эффектов в виде понижения атрибутов, навыков, бросков, защиты, атаки и так далее. Для убийц они не актуальны, а вот БГ они могут очень сильно пригодиться и выделить его на фоне других классов''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматически получает фит &amp;quot;[[Toughness]] (Живучесть)&amp;quot; на первом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный страж получил возможность использовать &amp;quot;[[Камень Азарака]]&amp;quot;, который дает улучшение оружия, зависящее от уровня в классе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, фит [[Dark blessing|&amp;quot;Благословение тьмы&amp;quot;]] дается на 4-ом уровне вместо 2-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также переработаны особые умения класса:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Нанесение серьезных ран&amp;quot;, &amp;quot;Нанесение критических ран&amp;quot; - увеличен урон, который зависит от уровня в классе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность умений дивайн майт и дивайн шилд увеличена. Для БГ 15 уровня - длительность равна мод харизмы х2, для БГ 25-го уровня - длительность 1 ход на модификатор харизмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*переработана &amp;quot;Болезнь&amp;quot;:&lt;br /&gt;
**при использовании болезни на другого персонажа он кидает два спасброска по стойкости. ДЦ на болезнь зависит от уровня в классе;&lt;br /&gt;
**если персонаж выиграл спасбросок, то ничего не происходит, если проиграл - начинается инкубационный период;&lt;br /&gt;
**время инкубационного периода равно (40 - уровень в классе БГ) раундов; &lt;br /&gt;
**по окончании инкубационного периода кидается второй спасбросок. Если персонаж проваливает его, то лежит без сил (ДЦ болезни/4) раундов;&lt;br /&gt;
**способности [[Паладин|паладина]], а также заклинания [[Клерик|клерика]] помогут вывести болезнь при первом проваленном спасброске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радиус:''' Около 10 метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ДЦ:''' 20 + уровень БГ + модификатор конституции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Время до заражения:''' 40 - Уровень БГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ДЦ на заражение:''' ДЦ по формуле выше&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффект при заражении:''' При провале броска - бессилие (лежит на земле) ДЦ\4 раундов. При успешном броске - вытягивание уровней д4(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к продавцам ядов. Для всех разрешенных ядов, 30 БГ дадут такую же силу яда как и 30 Асассина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Асассину, БГ на перезаходе выдаст инструменты отравителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классовое заклинание Сила быка имеет особое действие на БГ, ниже таблица со значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень черного стража&lt;br /&gt;
! Сила&lt;br /&gt;
! Телосложение&lt;br /&gt;
! Харизма&lt;br /&gt;
! Аб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-20&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-29&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные билды ==&lt;br /&gt;
Игроки для краткости называют Черного стража - БГ, это калька с английского сокращения - ''Black guard -&amp;gt; B_G -&amp;gt; БГ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Престиж-класс берется в количестве 4-х уровней, либо уровень максимизируется для эффективного использования Камня Азарака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 [[Бард|бард]] 10 [[Бледный мастер|ПМ]] 4 БГ - персонаж поддержки\танк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Воин|воин]] 1 [[Бард|бард]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 [[Монах|монах]] 1 [[Колдун|колдун]] 30 БГ - персонаж дамагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Blackguard Черный страж в англоязычной википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11299</id>
		<title>Сила быка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11299"/>
		<updated>2016-02-15T14:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: ссылка на страницу черного стража&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Особенность заклинания, которое использует [[Черный Страж]] распространяется только на него самого.&lt;br /&gt;
Длительность: час / уровень БГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень черного стража&lt;br /&gt;
! Сила&lt;br /&gt;
! Телосложение&lt;br /&gt;
! Харизма&lt;br /&gt;
! Аб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-20&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-29&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10984</id>
		<title>Система оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10984"/>
		<updated>2015-12-22T16:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: /* Сводная таблица оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов: &lt;br /&gt;
* клинковое оружие&lt;br /&gt;
* древковое оружие&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя&lt;br /&gt;
* топоры&lt;br /&gt;
* молоты&lt;br /&gt;
Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:&lt;br /&gt;
* [[Владение клинковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение древковым оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Владение оружием дальнего боя]]&lt;br /&gt;
* [[Владение топорами]]&lt;br /&gt;
* [[Владение молотами]]&lt;br /&gt;
Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы от оружия ==&lt;br /&gt;
Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 40-ом уровне '''бонусы''' имеют следующие показатели:&lt;br /&gt;
* клинковое оружие - '''+6 щитового АЦ''' ('''+9 щитового АЦ''' для [[Воины Сагры|сагровиков]])&lt;br /&gt;
* древковое оружие - '''+12 [[Дисциплина|дисциплины]]''' ('''+18 дисциплины''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); трезубцы не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* оружие дальнего боя - '''+6 АБ''' ('''+9 АБ''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''эта атака входит в кап +20''; метательные топоры не дают никакого бонуса&lt;br /&gt;
* топоры - '''12/- поглощения урона''' от любого элементального, позитивного, негативного урона ('''18/- урона''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''магический урон не поглощается''&lt;br /&gt;
* молоты - '''+6 урона звуком''' ('''+9 урона''' для [[Воины Сагры|сагровиков]]); ''бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы оружия складываются с [[Расы|расовыми бонусами]], если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие, не требующее фитов ==&lt;br /&gt;
Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Перчатки''. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, одевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен '''+6 дробящего урона''' для персонажа на 40 уровне, и '''+9 дробящего урона''' для персонажа-[[Воины Сагры|сагровика]] и монаха-кулачника 40-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Магические посохи''. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус '''+12 к [[Дисциплина|дисциплине]] и +12 к [[Концентрация|концентрации]]'''. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Волшебные палочки и жезлы''. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Дубинки, вилы''. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.&lt;br /&gt;
** дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.&lt;br /&gt;
** вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица оружия ==&lt;br /&gt;
Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Требуемый уровень''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Название''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Урон''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Крит''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Множитель''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип урона''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Одно или двуручное''' ||style=&amp;quot;background-color:#5F9EA0;&amp;quot;|'''Тип оружия''' &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Кинжалы ||'''2-4''' || 20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Кукри ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие мечи ||'''3-6''' ||19-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Длинные мечи ||'''2-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |20 ||Катаны ||'''3-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Полуторные мечи ||'''2-12''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие мечи ||'''4-12''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Рапиры ||'''7-14''' ||17-20 ||x2 ||колющий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Скимитары ||'''3-18''' ||17-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||клинковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Посохи ||'''1-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние булавы ||'''1-8/1-8''' ||20 ||x2 ||дробящий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Копья ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двусторонние топоры ||'''1-8/1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||двустороннее ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Алебарды ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Трезубцы||'''3-24''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное ||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Косы ||'''2-16''' ||20 ||x5 ||режущий ||двуручное||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Двулезвийные мечи||'''3-24/3-24''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||двустороннее||древковое&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 ||Сюрикены ||'''1-3''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Дротики ||'''1-6''' ||20 ||x2 ||колющий ||двуручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Короткие луки ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие арбалеты ||'''6-24''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Длинные луки ||'''1-10''' ||20 ||x3 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Пращи ||'''1-6''' ||20 ||x3 ||дробящий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Тяжелые арбалеты ||'''12-48''' ||20 ||x1 ||колющий ||двуручное/стрелковое ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Метательные топоры ||'''5-20''' ||19-20 ||x3 ||режущий ||одноручное/метательное ||дальнего боя&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Серпы ||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Ручные топоры ||'''1-8''' ||19-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Камы ||'''1-8''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Боевые топоры ||'''5-10''' ||18-20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Великие топоры ||'''5-10''' ||20 ||x4 ||режущий ||двуручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||Гномские боевые топоры ||'''4-24''' ||20 ||x4 ||режущий ||одноручное ||топоры&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||Кнуты||'''2-6''' ||20 ||x2 ||режущий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10 ||Легкие молоты ||'''3-12''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Булавы ||'''5-10''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20 ||Тяжелые цепы ||'''8-24''' ||20 ||x4 ||дробящий ||двуручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Легкие цепы ||'''3-24''' ||20 ||x2 ||дробящий||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |30 ||Моргенштерны (палицы) ||'''3-36''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Боевые молоты ||'''10-30''' ||20 ||x2 ||дробящий ||одноручное ||молоты&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10944</id>
		<title>Evard's Black Tentacles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10944"/>
		<updated>2015-12-16T13:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сиале заклинание черные щупальца эварда, в простонародье Щупы или тентакли, переработаны и являются вторым после ледяных дождей основным оружием аркан кастеров. [[Файл:Тентакли против сорки.jpeg|200px|thumb|left|Бедная сорка попалась в тентакли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть заклинания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выбираем заклинание тыкаем на землю либо на цель, там ВНЕЗАПНО вылазит куча тентаклей и начинает приставать к бедным анимешным девочкам, в том числе и союзным, причем наиболее эффективно напускать тентакли на слабых кавайных волшебниц, ведьмочек и прочих храмовых служек, воришек и просто слабаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В указанной области вылазят 1д4 + 1/лвлкастера щупалец, каждая щупальца пытается полапать цель(делает бросок на захват), далее если бросок на захват удачный наносит 1д6 + 4 урона, и цель делает бросок по стойкости на парализацию цели на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как заклинание работает на самом деле:'''&lt;br /&gt;
Вылазят щупальцы в количестве 1д4 + кастерлвл(виз + сорк), на каждую цель может воздействовать определенное количество щупалец, если цель 1 то на нее действует 1д4 + кастерлвл/2, если целей больше чем 2 то количество щупалец делится поровну между целями, далее щупальца каждое отдельно делают бросок на захват '''д20 + кастерлвл + 8''' против '''д20 + мод силы цели + БАБ цели + мод размера цели''', если бросок выигран щупальце наносит д10 + 1*N урона, где N = количество фокусов на школу вызывание (conjuration),когда все щупальце сделали броски, если хотябы одно попало, идет бросок на парализацию на 1 раунд по стойкости. Тентакли стоят 1 раунд(6секунд)/кастерлвл, не работают если создатель вышел из локации. Как и все АОЕ спеллы не работает в непосредственной близости триггеров и переходов в виде дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монстров''' тентакли бьют каждый раунд их пребывания в тентаклях.&lt;br /&gt;
'''Игроков''' тентакли бьют каждый раз когда цель(игрок) заходит в тентакли, тоесть если кинуть в цель щупальцы и цель будет стоять в них, то урон нанесется только один раз, однако если цель выйдет из зоны действия щупалец, а затем снова зайдет на щупальца, они повторно нанесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''метамагия максимизации''' все кубики заменяет на максимальное значение, но не в броске на проверку на захват щупальца.&lt;br /&gt;
'''метамагия усиления''' добавляет в формулы на 50% щупалец больше&lt;br /&gt;
'''метамагия продления''' увеличивает длительность заклинания в 2 раза, но не длительность паралича от щупалец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*БАБ - базовый атакующий бонус, у разных классов разный.&lt;br /&gt;
*Мод размера - бывает 4 видов:&lt;br /&gt;
                              1)мелкий(дает иммунитет щупальцам)(гоблины и карлики)&lt;br /&gt;
                              2)средний(не дает штрафы и бонусы)(все остальные игровые рассы)&lt;br /&gt;
                              3)Большой +4 бонус к броску защиты от захвата щупальцами(например голем)&lt;br /&gt;
                              4)Огромный +8 бонус к броску (например дракон)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10943</id>
		<title>Evard's Black Tentacles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10943"/>
		<updated>2015-12-16T13:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сиале заклинание черные щупальца эварда, в простонародье Щупы или тентакли, переработаны и являются вторым после ледяных дождей основным оружием аркан кастеров. [[Файл:Тентакли против сорки.jpeg|200px|thumb|left|Бедная сорка попалась в тентакли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть заклинания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выбираем заклинание тыкаем на землю либо на цель, там ВНЕЗАПНО вылазит куча тентаклей и начинает приставать к бедным анимешным девочкам, в том числе и союзным, причем наиболее эффективно напускать тентакли на слабых кавайных волшебниц, ведьмочек и прочих храмовых служек, воришек и просто слабаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В указанной области вылазят 1д4 + 1/лвлкастера щупалец, каждая щупальца пытается полапать цель(делает бросок на захват), далее если бросок на захват удачный наносит 1д6 + 4 урона, и цель делает бросок по стойкости на парализацию цели на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как заклинание работает на самом деле:'''&lt;br /&gt;
 Вылазят щупальцы в количестве 1д4 + кастерлвл(виз + сорк), на каждую цель может воздействовать определенное количество щупалец, если цель 1 то на нее действует 1д4 + кастерлвл/2, если целей больше чем 2 то количество щупалец делится поровну между целями, далее щупальца каждое отдельно делают бросок на захват '''д20 + кастерлвл + 8''' против '''д20 + мод силы цели + БАБ цели + мод размера цели''', если бросок выигран щупальце наносит д10 + 1*N урона, где N = количество фокусов на школу вызывание (conjuration),когда все щупальце сделали броски, если хотябы одно попало, идет бросок на парализацию на 1 раунд по стойкости. Тентакли стоят 1 раунд(6секунд)/кастерлвл, не работают если создатель вышел из локации. Как и все АОЕ спеллы не работает в непосредственной близости триггеров и переходов в виде дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монстров''' тентакли бьют каждый раунд их пребывания в тентаклях.&lt;br /&gt;
'''Игроков''' тентакли бьют каждый раз когда цель(игрок) заходит в тентакли, тоесть если кинуть в цель щупальцы и цель будет стоять в них, то урон нанесется только один раз, однако если цель выйдет из зоны действия щупалец, а затем снова зайдет на щупальца, они повторно нанесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''метамагия максимизации''' все кубики заменяет на максимальное значение, но не в броске на проверку на захват щупальца.&lt;br /&gt;
'''метамагия усиления''' добавляет в формулы на 50% щупалец больше&lt;br /&gt;
'''метамагия продления''' увеличивает длительность заклинания в 2 раза, но не длительность паралича от щупалец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*БАБ - базовый атакующий бонус, у разных классов разный.&lt;br /&gt;
*Мод размера - бывает 4 видов:&lt;br /&gt;
                              1)мелкий(дает иммунитет щупальцам)(гоблины и карлики)&lt;br /&gt;
                              2)средний(не дает штрафы и бонусы)(все остальные игровые рассы)&lt;br /&gt;
                              3)Большой +4 бонус к броску защиты от захвата щупальцами(например голем)&lt;br /&gt;
                              4)Огромный +8 бонус к броску (например дракон)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8.jpeg&amp;diff=10942</id>
		<title>Файл:Тентакли против сорки.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8.jpeg&amp;diff=10942"/>
		<updated>2015-12-16T13:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: примерно так выглядит застигнутая врасплох волшебница\колдунья, атакованная тентаклями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;примерно так выглядит застигнутая врасплох волшебница\колдунья, атакованная тентаклями&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10941</id>
		<title>Evard's Black Tentacles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10941"/>
		<updated>2015-12-16T13:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сиале заклинание черные щупальца эварда, в простонародье Щупы или тентакли, переработаны и являются вторым после ледяных дождей основным оружием аркан кастеров. [[Файл:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть работы заклинания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем заклинание тыкаем на землю либо на цель, там вызывается куча тентаклей и начинает приставать к бедным анимешным девочкам, в том числе и союзным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть, в указанной области вылазят 1д4 + 1/лвлкастера щупалец, каждая щупальца пытается полапать цель(делает бросок на захват), далее если бросок на захват удачный наносит 1д6 + 4 урона, и цель делает бросок по стойкости на парализацию цели на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как заклинание работает на самом деле:'''&lt;br /&gt;
Вылазят щупальцы в количестве 1д4 + кастерлвл(виз + сорк), на каждую цель может воздействовать определенное количество щупалец, если цель 1 то на нее действует 1д4 + кастерлвл/2, если целей больше чем 2 то количество щупалец делится поровну между целями, далее щупальца каждое отдельно делают бросок на захват '''д20 + кастерлвл + 8''' против '''д20 + мод силы цели + БАБ цели + мод размера цели''', если бросок выигран щупальце наносит д10 + 1*N урона, где N = количество фокусов на школу вызывание (conjuration),когда все щупальце сделали броски, если хотябы одно попало, идет бросок на парализацию на 1 раунд по стойкости. Тентакли стоят 1 раунд(6секунд)/кастерлвл, не работают если выйти из локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
метамагия максимизации все кубики заменяет на максимальное значение, но не в броске на проверку на захват щупальца.&lt;br /&gt;
метамагия усиления добавляет в формулы на 50% щупалец больше&lt;br /&gt;
метамагия продления увеличивает длительность заклинания в 2 раза, но не длительность паралича от щупалец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*БАБ - базовый атакующий бонус, у разных классов разный.&lt;br /&gt;
*Мод размера - бывает 4 видов:&lt;br /&gt;
                              1)мелкий(дает иммунитет щупальцам)(гоблины и карлики)&lt;br /&gt;
                              2)средний(не дает штрафы и бонусы)(все остальные игровые рассы)&lt;br /&gt;
                              3)Большой +4 бонус к броску защиты от захвата щупальцами(например голем)&lt;br /&gt;
                              4)Огромный +8 бонус к броску (например дракон)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10940</id>
		<title>Evard's Black Tentacles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=Evard%27s_Black_Tentacles&amp;diff=10940"/>
		<updated>2015-12-16T12:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: Новая страница: «На сиале заклинание черные щупальца эварда, в простонародье Щупы или тентакли, перерабо…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сиале заклинание черные щупальца эварда, в простонародье Щупы или тентакли, переработаны и являются вторым после ледяных дождей основным оружием аркан кастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть работы заклинания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем заклинание тыкаем на землю либо на цель, там вызывается куча тентаклей и начинает приставать к бедным анимешным девочкам, в том числе и союзным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть, в указанной области вылазят 1д4 + 1/лвлкастера щупалец, каждая щупальца пытается полапать цель(делает бросок на захват), далее если бросок на захват удачный наносит 1д6 + 4 урона, и цель делает бросок по стойкости на парализацию цели на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как заклинание работает на самом деле:'''&lt;br /&gt;
Вылазят щупальцы в количестве 1д4 + кастерлвл(виз + сорк), на каждую цель может воздействовать определенное количество щупалец, если цель 1 то на нее действует 1д4 + кастерлвл/2, если целей больше чем 2 то количество щупалец делится поровну между целями, далее щупальца каждое отдельно делают бросок на захват '''д20 + кастерлвл + 8''' против '''д20 + мод силы цели + БАБ цели + мод размера цели''', если бросок выигран щупальце наносит д10 + 1*N урона, где N = количество фокусов на школу вызывание (conjuration),когда все щупальце сделали броски, если хотябы одно попало, идет бросок на парализацию на 1 раунд по стойкости. Тентакли стоят 1 раунд(6секунд)/кастерлвл, не работают если выйти из локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
метамагия максимизации все кубики заменяет на максимальное значение, но не в броске на проверку на захват щупальца.&lt;br /&gt;
метамагия усиления добавляет в формулы на 50% щупалец больше&lt;br /&gt;
метамагия продления увеличивает длительность заклинания в 2 раза, но не длительность паралича от щупалец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*БАБ - базовый атакующий бонус, у разных классов разный.&lt;br /&gt;
*Мод размера - бывает 4 видов 1)мелкий(дает иммунитет щупальцам)(гоблины и карлики)&lt;br /&gt;
                              2)средний(не дает штрафы и бонусы)(все остальные игровые рассы)&lt;br /&gt;
                              3)Большой +4 бонус к броску защиты от захвата щупальцами(например голем)&lt;br /&gt;
                              4)Огромный +8 бонус к броску (например дракон)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10939</id>
		<title>Категория:Заклинания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.siala.kiev.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10939"/>
		<updated>2015-12-16T11:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;МогилаВетер: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Черные щупальца эварда]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>МогилаВетер</name></author>
	</entry>
</feed>