Отыгрыш и опыт

Материал из Siala Wiki
Версия от 07:28, 18 ноября 2016; Wipe (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Система альтернативного роста персонажа == Система направлена на то, чтобы выдавать от…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система альтернативного роста персонажа

Система направлена на то, чтобы выдавать отыгрывающим игрокам опыт за общение от лица персонажа большими кусками по несколько десятков тысяч опыта, тем самым предоставляя дополнительный источник опыта. При этом этот источник будет потенциально более существенным нежели опыт за убийство мобов до достижения лимита опыта. Система пока будет калиброваться, но цель будет такая, что максимально качественно отыгрывающий персонаж, не убивая никаких созданий, будет расти зачастую быстрее, чем молчаливый персонаж сутками угнетающий все живое.

Система состоит из двух частей, одна часть в ДМ клиенте, другая вне. Начнем с части вне клиента. Благодаря нашему любимому главному ДМу было написано специальное приложение, которое отслеживает и выдает все фразы от лица персонажей (то бишь фразы в talk). Любой ДМ теперь имеет доступ ко всем фразам игрока в talk с момента последнего награждения этого игрока за отыгрыш. Предположим у него накопилось 300 фраз. ДМ их все видит и может быстро оценить на сколько качественно это у игрока получается. Вообщем тоже самое, что ДМ всегда делал наблюдая за чатом игроков в ДМ клиенте, только более обширная картина.

Галерея

ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком
Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется
После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа

Фортуна Сиалы

Теперь помимо опыта, любые начисления будут идти параллельно в отдельную копилку Фортуны Сиалы. При охоте на любых созданий есть крайне высокий шанс, что если копилка Фортуны не пуста, персонажу повезет и он найдет отличную вещь среди трофеев создания. По качеству вещи такого-же характера, как вещи с охот. Чем выше лут флаг вещи, тем больше требуется очков Фортуны.