Шаманство

Материал из Siala Wiki
Версия от 08:44, 11 мая 2016; 213.160.148.227 (обсуждение) (Эффекты шаманства Друида)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов клерик и друид.

Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:

  • подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;
  • подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.

Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.

Механика работы шаманства

Руны

Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.

Свиток - используется для подготовки круга.

Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.

Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.

Режим шаманства

Персонаж использует на себя специальный предмет - Камень шаманства - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.

Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.

Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.

Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.

Особенности

Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне.

Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.

При применении заклинания тратится один "заряд" шаманства соответствующего заклинания или круга.

Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.

Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.

Эффекты шаманства Священника

  • В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа Пример*
Bless Благословление Зашо-Борр 1 +3 к атаке -
Divine Favor Божественное покровительство, Зашо-Крож 1 Длительность удвоена -
Shield of Faith Щит Веры Зашо-Тоур 1 +8 АС -
Bulls Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена -
Eagles Splendor Величие Орла Зашо-Ерг 2 Длительность удвоена -
Endurance Выносливость Зашо-Ерти 2 Длительность удвоена -
Owls Wisdom Мудрость Совы Зашо-Амр 2 Длительность удвоена -
Sound Burst Звуковой взрыв Арро-Ере 2 ДЦ увеличено 39 ДЦ
Bestow Curse Наложить проклятие Арро-Вогр-ат 3 ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик 64 ДЦ. По 9 характеристик
Clarity Ясность Зашо-Каар 3 Длительность удвоена -
Negative Energy Protection Защита от негативной энергии Зашо-Мар 3 Иммунитет к вытягиванию уровней -
Prayer Молитва Зашо-Раш 3 Бонусы\проклятие увеличены до +3 -
Invisibility purge Удаление невидимости Арро-Каар 3 Бонусы\? -
Divine Power Божественная мощь Зашо-Стнош 4 Увеличивает количество временных ХП 147 ХП
Hammer of the Gods Молот Богов Арро-Редр 4 Увеличено ДЦ и урон 33 ДЦ. В среднем 60 урона
Great Magic Weapon Большое магическое оружие Зашо-Круфр 4 Длительность удвоена -
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle 69 СР
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 5 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск -
Battletide Боевое воодушевление Зашо-Арфх 5 Длительность удвоена -
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим
Blade Barrier Барьер из клинков Арро-Лер-кар 6 Урон увеличен В среднем 85 урона
Greater Dispelling Большое рассеивание Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 -
Harm Вред Арро-Годр 6 забирает 60% текущих ХП цели -
Word of Faith Слово веры Арро-Бу 7 Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства) 56 ДЦ
Regeneration Регенерация Зашо-Редр 7 Длительность удвоена -
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 8 ? (шаманится только одно)
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено 49 ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 8 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд -
Implosion Взрыв Арро-Прет-гро 9 Увеличено ДЦ 41 ДЦ
Storm of Venegance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ 56 ДЦ
Undeats Eternal Foe Извечный враг нежити Зашо-Мер-кса 9 Длительность удвоена -

Эффекты шаманства Друида

Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа
Camouflage Камуфляж Зашо-Брра 1 ?
Barskin Кожа-кора Зашо-Крос 2 Дает +8 АС
Blood Frenzy Боевое безумие Зашо-Шкар-за 2 ?
Bulls Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена
Call Lightning Вызов молнии Арро-Раш 3 Урон увеличен
Greater Magic Fang Большой магический клык Зашо-Крикс 3 ?
Spike Growth Рост шипов Арро-Норф 3 Длительность удвоена
Mass Camouflage Масовый камуфляж Зашо-Бака-ро 4 ?
Awaken Пробуждение Зашо-Грум-тла 5 Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен
Inferno Инферно Арро-Стнош 5 Урон увеличен
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
Vine Mine Растительная мина ? 5 ?
Crumble Развалить Арро-Герс-бур 6 Урон увеличен
Drown Утопить Арро-Нгрза 6 ДЦ увеличено
Greater Dispelling Большое рассеивние Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
Regeneration Регенерация Зашо-Редр 6 Длительность удвоена
Stonehold Стоунхолд Арро-Заксс 6 ДЦ увеличено
Aura of Vitality Аура жизнеспособности Зашо-Скор-ба 7 Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида
Creeping Doom Ползучий рок Тавз-Сцонж 7 Длительность удвоена
Harm Вред Арро-Годр 7 забирает 60% текущих ХП цели
True Seing Видеть истину Зашо-Аерск 7 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
Bombardment Бомбардировка Арро-Грум 8 ДЦ и урон увеличены
Finger of Death Палец смерти Арро-Рух 8 ?
Premonition Предвидение Зашо-Илле-крса 8 Пробивается только оружием +8
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 9 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 9 ?
Storm of Venegance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ

Шаманство по кругу

Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.

Круг магии Рунное слово
1 Мер-ло
2 Ро-кра
3 Гре-зо
4 Нга-ру
5 Дра-ху
6 Рха-ту
7 Рах-кхо
8 Кхо-рд
9 Вра-цш