Шаманство: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Механика работы шаманства)
(Механика работы шаманства)
Строка 12: Строка 12:
 
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
 
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
  
Свиток - используется для подготовки круга.
+
*'''Свиток''' - используется для подготовки круга.
  
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.
+
*'''Рунный камень''' - используется для подготовки определенного заклинания.
  
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.

Версия 13:31, 17 октября 2023

Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов клерик и друид.

Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:

  • подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;
  • подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.

Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.

Механика работы шаманства

Руны

Шаманская руна

Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.

  • Свиток - используется для подготовки круга.
  • Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.

Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.

Режим шаманства

Персонаж использует на себя специальный предмет - Камень шаманства - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.

Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.

Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.

Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.

Особенности

Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания Harm неверно).

Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.

При применении заклинания тратится один "заряд" шаманства соответствующего заклинания или круга.

Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.

Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.

Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга).

Общая формула шаманства

Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:

входящее значение ДЦ множится на бонус расы

У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, даже если нет зашаманенных заклинаний, ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.

запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7

То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)

Шаманство и штрафы

Максимальный эффект шаманства достигается при достижении 35 уровней в классе Клерик или Друид. Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.

Например: ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.

Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).

Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.

Классовые бонусы за штраф шаманства

Шаманы с большим количеством других с примесью некоторых классов (Ученик красного дракона/Бледный мастер/Паладин + Чемпион Торма/Бард) получают синергетические бонусы для шаманства. Основная идея в том, что они могут использовать часть заклинаний без штрафов за нечистого шамана. Формула простая - каждый уровень не шамана в соответствующей категории просто засчитывается как уровень шамана. Например: персонаж с билдом 25 клерик и 10 барда сможет сотворить заклинаний Sound burst как 35 шаман.

  • Пал+Чот: Word of faith, Hammer of the gods, Greater dispelling;
  • ПМ: Bestow curse, Destruction, Energy drain;
  • РДД: Flame strike, Fire storm;
  • Бард: Sound burst, Heal.

Шаманство и скрытность

При использовании шаманом заклинания из режима скрытности на само заклинания не распространяются бонусы от шаманства 1 раунд. Если все-таки заклинание было произнесено из режима скрытности без бонуса шаманства, то за него не тратятся слоты подготовленный заклинаний. По достижению ожидания времени после выхода из скрытности (1 раунд) - бонус шаманства вновь действует на заклинания.

Шаманские фразы

На отдельной странице перечислены все возможные шаманские фразы, если вдруг вы забыли, как звучит та или иная подготовка.

Эффекты шаманства Священника

  • В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа Пример*
Bless Благословление Зашо-Борр 1 +3 к атаке -
Divine Favor Божественное покровительство, Зашо-Крож 1 Длительность удвоена -
Shield of Faith Щит Веры Зашо-Тоур 1 +8 АС -
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена -
Eagle's Splendor Величие Орла Зашо-Ерг 2 Длительность удвоена -
Endurance Выносливость Зашо-Ерти 2 Длительность удвоена -
Owl's Wisdom Мудрость Совы Зашо-Амр 2 Длительность удвоена -
Sound Burst Звуковой взрыв Арро-Ере 2 ДЦ увеличено 39 ДЦ
Bestow Curse Наложить проклятие Арро-Вогр-ат 3 ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик 64 ДЦ. По 9 характеристик
Clarity Ясность Зашо-Каар 3 Длительность удвоена -
Negative Energy Protection Защита от негативной энергии Зашо-Мар 3 Иммунитет к вытягиванию уровней -
Prayer Молитва Зашо-Раш 3 Бонусы\проклятие увеличены до +3 -
Invisibility purge Удаление невидимости Арро-Каар 3 Бонусы\? -
Divine Power Божественная мощь Зашо-Стнош 4 Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов 147 ХП
Hammer of the Gods Молот Богов Арро-Редр 4 Увеличено ДЦ и урон 33 ДЦ. В среднем 60 урона
Greater Magic Weapon Большое магическое оружие Зашо-Круфр 4 Длительность удвоена -
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle 69 СР
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 5 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск -
Battletide Боевое воодушевление Зашо-Арфх 5 Длительность удвоена -
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим
Blade Barrier Барьер из клинков Арро-Лер-кар 6 Урон увеличен В среднем 85 урона
Greater Dispelling Большое рассеивание Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 -
Harm Вред Арро-Годр 6 забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию) -
Undeath to death Нежить в прах Арро-Кранкс-Урр 6 - -
Word of Faith Слово веры Арро-Бу 7 Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства) 56 ДЦ
Regeneration Регенерация Зашо-Редр 7 Длительность удвоена -
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 8 ? (шаманится только одно)
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено 49 ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 8 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд -
Implosion Взрыв Арро-Прет-гро 9 Увеличено ДЦ 41 ДЦ
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ 56 ДЦ
Undeath's Eternal Foe Извечный враг нежити Зашо-Мер-кса 9 Длительность удвоена -

Эффекты шаманства Друида

Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа
Camouflage Камуфляж Зашо-Брра 1 +15 хмс
Barkskin Кожа-кора Зашо-Крос 2 Дает +8 АС
Blood Frenzy Боевое безумие Зашо-Шкар-за 2 ?
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена
Call Lightning Вызов молнии Арро-Раш 3 Урон увеличен
Greater Magic Fang Большой магический клык Зашо-Крикс 3 ?
Spike Growth Рост шипов Арро-Норф 3 Длительность удвоена
Mass Camouflage Масовый камуфляж Зашо-Бака-ро 4 ?
Awaken Пробуждение Зашо-Грум-тла 5 Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен
Inferno Инферно Арро-Стнош 5 Урон увеличен
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
Vine Mine Растительная мина ? 5 ?
Crumble Развалить Арро-Герс-бур 6 Урон увеличен
Drown Утопить Арро-Нгрза 6 ДЦ увеличено
Greater Dispelling Большое рассеивние Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
Regenerate Регенерация Зашо-Редр 6 Длительность удвоена
Stonehold Стоунхолд Арро-Заксс 6 ДЦ увеличено
Aura of Vitality Аура жизнеспособности Зашо-Скор-ба 7 Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз
Creeping Doom Ползучий рок Тавз-Сцонж 7 Длительность удвоена
Harm Вред Арро-Годр 7 забирает 60% текущих ХП цели
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 7 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
Bombardment Бомбардировка Арро-Грум 8 ДЦ и урон увеличены
Finger of Death Палец смерти Арро-Рух 8 ?
Premonition Предвидение Зашо-Илле-крса 8 Пробивается только оружием +8
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено
Sunburst Солнечный просвет Арро-Брыкх 8 увеличение ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 9 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 9 ?
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ

Шаманство по кругу

Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.

Круг магии Рунное слово
1 Мер-ло
2 Ро-кра
3 Гре-зо
4 Нга-ру
5 Дра-ху
6 Рха-ту
7 Рах-кхо
8 Кхо-рд
9 Вра-цш

Сила шаманства

Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.

1) Базовое ДЦ:

10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.

10 + 9 + 19 + 6 = 44

2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.

44 + 3 = 47

3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)

100 * 1.1 = 110

Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)

110 * 1.7 = 187

Отнимаем от полученного значения 100

187 - 100 = 87

И умножаем на 0.35

87*0.35 = 30.45

Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045

(Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)

Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115

Округляем в меньшую сторону = 61

И отнимаем от финального ДЦ 1

61 - 1 = 60

Ссылки