Шаманство: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Эффекты шаманства Священника)
м (Откат правок 172.68.238.30 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
(не показано 38 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].
+
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|'''клерик''']] и [[Друид|'''друид''']].
  
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
Строка 9: Строка 9:
 
== Механика работы шаманства ==
 
== Механика работы шаманства ==
 
=== Руны ===
 
=== Руны ===
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
+
[[Файл:Rune.PNG ‎|300px|thumb|справа|Шаманская руна]]
 +
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
  
Свиток - используется для подготовки круга.
+
*'''Свиток''' - используется для подготовки круга.
  
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.
+
*'''Рунный камень''' - используется для подготовки определенного заклинания.
  
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
+
 
 
=== Режим шаманства ===
 
=== Режим шаманства ===
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
+
Персонаж использует на себя специальный предмет - '''[[Камень шаманства]]''' - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
  
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
Строка 27: Строка 28:
  
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)
+
Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания [[Вред|'''Harm''']] неверно).
  
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
Строка 35: Строка 36:
 
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.
 
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.
  
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
+
Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
 +
 
 +
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга).
 +
 
 +
=== Общая формула шаманства ===
 +
Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:
 +
 
 +
входящее значение ДЦ множится на бонус расы
 +
 
 +
У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, '''даже если нет зашаманенных заклинаний''', ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.
 +
 
 +
запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7
 +
 
 +
То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)
 +
 
 +
== Шаманство и штрафы ==
 +
 
 +
Максимальный эффект шаманства достигается при достижении 35 уровней в классе Клерик или Друид. Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.
 +
 
 +
Например: ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.
 +
 
 +
Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).
 +
 
 +
Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.
 +
 
 +
=== Классовые бонусы за штраф шаманства ===
 +
 
 +
Шаманы с большим количеством других с примесью некоторых классов ('''Ученик красного дракона'''/'''Бледный мастер'''/'''Паладин''' + '''Чемпион Торма'''/'''Бард''') получают синергетические бонусы для шаманства. Основная идея в том, что они могут использовать часть заклинаний без штрафов за нечистого шамана. Формула простая - каждый уровень не шамана в соответствующей категории просто засчитывается как уровень шамана. Например: персонаж с билдом 25 клерик и 10 барда сможет сотворить заклинаний Sound burst как 35 шаман.
 +
 
 +
*'''Пал+Чот:''' Word of faith, Hammer of the gods, Greater dispelling;
 +
 
 +
*'''ПМ:''' Bestow curse, Destruction, Energy drain;
  
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]
+
*'''РДД:''' Flame strike, Fire storm;
  
== Эффекты шаманства Священника==
+
*'''Бард:''' Sound burst, Heal.
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
+
 
 +
=== Шаманство и скрытность ===
 +
 
 +
При использовании шаманом заклинания из режима скрытности на само заклинания не распространяются бонусы от шаманства '''1 раунд'''. Если все-таки заклинание было произнесено из режима скрытности без бонуса шаманства, то за него не тратятся слоты подготовленный заклинаний. По достижению ожидания времени после выхода из скрытности ('''1 раунд''') - бонус шаманства вновь действует на заклинания.
 +
 
 +
== Шаманские фразы ==
 +
На [[Шаманские фразы|'''отдельной странице''']] перечислены все возможные шаманские фразы, если вдруг вы забыли, как звучит та или иная подготовка.
 +
 
 +
=== Эффекты шаманства Священника===
 +
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
  
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
Строка 96: Строка 137:
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath_to_death Undeath to death] || Нежить в прах || Арро-Кранкс-Урр || 6 || -|| -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
Строка 114: Строка 157:
 
|}
 
|}
  
== Эффекты шаманства Друида==
+
===Эффекты шаманства Друида===
 
 
 
{|class="wikitable"  
 
{|class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
Строка 124: Строка 166:
 
|width="15%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''
 
|width="15%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Camouflage Camouflage] || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Barkskin Barkskin] || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Blood_frenzy Blood Frenzy] || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bull%27s_strength Bull's Strength] ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Call_lightning Call Lightning] || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_fang Greater Magic Fang] || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Spike_growth Spike Growth] || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_camouflage Mass Camouflage] || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken Awaken] || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Ice_storm Ice Storm] || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Inferno Inferno] || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Special:Search?query=Spell+Resistance Spell Resistance] || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Vine_mine Vine Mine] || Растительная мина || ? || 5 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Crumble Crumble] || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Drown Drown] || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_dispelling Greater Dispelling] || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell) Regenerate] || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/True_seeing_(spell) True Seeing] || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bombardment Bombardment] || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Finger_of_death Finger of Death] || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Premonition Premonition] || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
+
| [https://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst Sunburst] || Солнечный просвет || Арро-Брыкх || 8 || увеличение ДЦ
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_heal Mass Heal] || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Storm_of_vengeance Storm of Vengeance] || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ
 
|}
 
|}
  
=== Шаманство по кругу ===
+
== Шаманство по кругу ==
 
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.
 
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.
 
{|class="wikitable" width="15%"
 
{|class="wikitable" width="15%"
Строка 210: Строка 254:
  
 
==  Сила шаманства  ==
 
==  Сила шаманства  ==
 
+
Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.
 
 
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).
 
  
 
1) Базовое ДЦ:
 
1) Базовое ДЦ:
  
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения
+
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.
У персонажа с мудростью 48 мод 19
+
  10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
  Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
 
  
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
Строка 224: Строка 265:
  
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)
+
Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
 
 
  100 * '''1.1''' = 110
 
  100 * '''1.1''' = 110
  
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.
+
Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
 
 
  110 * 1.7 = 187
 
  110 * 1.7 = 187
  
Строка 239: Строка 278:
  
 
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045  
 
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045  
  (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245)
+
  (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)
  
 
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115
 
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115
Строка 246: Строка 285:
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
  61 - 1 = 60
 
  61 - 1 = 60
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]]

Текущая версия на 07:46, 15 февраля 2024

Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов клерик и друид.

Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:

  • подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;
  • подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.

Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.

Механика работы шаманства[править]

Руны[править]

Шаманская руна

Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.

  • Свиток - используется для подготовки круга.
  • Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.

Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.

Режим шаманства[править]

Персонаж использует на себя специальный предмет - Камень шаманства - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.

Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.

Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.

Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.

Особенности[править]

Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания Harm неверно).

Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.

При применении заклинания тратится один "заряд" шаманства соответствующего заклинания или круга.

Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.

Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.

Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга).

Общая формула шаманства[править]

Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:

входящее значение ДЦ множится на бонус расы

У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, даже если нет зашаманенных заклинаний, ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.

запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7

То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)

Шаманство и штрафы[править]

Максимальный эффект шаманства достигается при достижении 35 уровней в классе Клерик или Друид. Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.

Например: ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.

Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).

Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.

Классовые бонусы за штраф шаманства[править]

Шаманы с большим количеством других с примесью некоторых классов (Ученик красного дракона/Бледный мастер/Паладин + Чемпион Торма/Бард) получают синергетические бонусы для шаманства. Основная идея в том, что они могут использовать часть заклинаний без штрафов за нечистого шамана. Формула простая - каждый уровень не шамана в соответствующей категории просто засчитывается как уровень шамана. Например: персонаж с билдом 25 клерик и 10 барда сможет сотворить заклинаний Sound burst как 35 шаман.

  • Пал+Чот: Word of faith, Hammer of the gods, Greater dispelling;
  • ПМ: Bestow curse, Destruction, Energy drain;
  • РДД: Flame strike, Fire storm;
  • Бард: Sound burst, Heal.

Шаманство и скрытность[править]

При использовании шаманом заклинания из режима скрытности на само заклинания не распространяются бонусы от шаманства 1 раунд. Если все-таки заклинание было произнесено из режима скрытности без бонуса шаманства, то за него не тратятся слоты подготовленный заклинаний. По достижению ожидания времени после выхода из скрытности (1 раунд) - бонус шаманства вновь действует на заклинания.

Шаманские фразы[править]

На отдельной странице перечислены все возможные шаманские фразы, если вдруг вы забыли, как звучит та или иная подготовка.

Эффекты шаманства Священника[править]

  • В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа Пример*
Bless Благословление Зашо-Борр 1 +3 к атаке -
Divine Favor Божественное покровительство, Зашо-Крож 1 Длительность удвоена -
Shield of Faith Щит Веры Зашо-Тоур 1 +8 АС -
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена -
Eagle's Splendor Величие Орла Зашо-Ерг 2 Длительность удвоена -
Endurance Выносливость Зашо-Ерти 2 Длительность удвоена -
Owl's Wisdom Мудрость Совы Зашо-Амр 2 Длительность удвоена -
Sound Burst Звуковой взрыв Арро-Ере 2 ДЦ увеличено 39 ДЦ
Bestow Curse Наложить проклятие Арро-Вогр-ат 3 ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик 64 ДЦ. По 9 характеристик
Clarity Ясность Зашо-Каар 3 Длительность удвоена -
Negative Energy Protection Защита от негативной энергии Зашо-Мар 3 Иммунитет к вытягиванию уровней -
Prayer Молитва Зашо-Раш 3 Бонусы\проклятие увеличены до +3 -
Invisibility purge Удаление невидимости Арро-Каар 3 Бонусы\? -
Divine Power Божественная мощь Зашо-Стнош 4 Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов 147 ХП
Hammer of the Gods Молот Богов Арро-Редр 4 Увеличено ДЦ и урон 33 ДЦ. В среднем 60 урона
Greater Magic Weapon Большое магическое оружие Зашо-Круфр 4 Длительность удвоена -
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle 69 СР
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 5 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск -
Battletide Боевое воодушевление Зашо-Арфх 5 Длительность удвоена -
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим
Blade Barrier Барьер из клинков Арро-Лер-кар 6 Урон увеличен В среднем 85 урона
Greater Dispelling Большое рассеивание Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 -
Harm Вред Арро-Годр 6 забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию) -
Undeath to death Нежить в прах Арро-Кранкс-Урр 6 - -
Word of Faith Слово веры Арро-Бу 7 Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства) 56 ДЦ
Regeneration Регенерация Зашо-Редр 7 Длительность удвоена -
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 8 ? (шаманится только одно)
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено 49 ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 8 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд -
Implosion Взрыв Арро-Прет-гро 9 Увеличено ДЦ 41 ДЦ
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ 56 ДЦ
Undeath's Eternal Foe Извечный враг нежити Зашо-Мер-кса 9 Длительность удвоена -

Эффекты шаманства Друида[править]

Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа
Camouflage Камуфляж Зашо-Брра 1 +15 хмс
Barkskin Кожа-кора Зашо-Крос 2 Дает +8 АС
Blood Frenzy Боевое безумие Зашо-Шкар-за 2 ?
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена
Call Lightning Вызов молнии Арро-Раш 3 Урон увеличен
Greater Magic Fang Большой магический клык Зашо-Крикс 3 ?
Spike Growth Рост шипов Арро-Норф 3 Длительность удвоена
Mass Camouflage Масовый камуфляж Зашо-Бака-ро 4 ?
Awaken Пробуждение Зашо-Грум-тла 5 Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен
Inferno Инферно Арро-Стнош 5 Урон увеличен
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
Vine Mine Растительная мина ? 5 ?
Crumble Развалить Арро-Герс-бур 6 Урон увеличен
Drown Утопить Арро-Нгрза 6 ДЦ увеличено
Greater Dispelling Большое рассеивние Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
Regenerate Регенерация Зашо-Редр 6 Длительность удвоена
Stonehold Стоунхолд Арро-Заксс 6 ДЦ увеличено
Aura of Vitality Аура жизнеспособности Зашо-Скор-ба 7 Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз
Creeping Doom Ползучий рок Тавз-Сцонж 7 Длительность удвоена
Harm Вред Арро-Годр 7 забирает 60% текущих ХП цели
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 7 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
Bombardment Бомбардировка Арро-Грум 8 ДЦ и урон увеличены
Finger of Death Палец смерти Арро-Рух 8 ?
Premonition Предвидение Зашо-Илле-крса 8 Пробивается только оружием +8
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено
Sunburst Солнечный просвет Арро-Брыкх 8 увеличение ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 9 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 9 ?
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ

Шаманство по кругу[править]

Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.

Круг магии Рунное слово
1 Мер-ло
2 Ро-кра
3 Гре-зо
4 Нга-ру
5 Дра-ху
6 Рха-ту
7 Рах-кхо
8 Кхо-рд
9 Вра-цш

Сила шаманства[править]

Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.

1) Базовое ДЦ:

10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.

10 + 9 + 19 + 6 = 44

2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.

44 + 3 = 47

3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)

100 * 1.1 = 110

Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)

110 * 1.7 = 187

Отнимаем от полученного значения 100

187 - 100 = 87

И умножаем на 0.35

87*0.35 = 30.45

Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045

(Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)

Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115

Округляем в меньшую сторону = 61

И отнимаем от финального ДЦ 1

61 - 1 = 60

Ссылки[править]