Редактирование: Шаманство

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 254: Строка 254:
  
 
==  Сила шаманства  ==
 
==  Сила шаманства  ==
Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.
+
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).
  
 
1) Базовое ДЦ:
 
1) Базовое ДЦ:
  
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.
+
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения
  10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
+
У персонажа с мудростью 48 мод 19
 +
  Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
  
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
Строка 265: Строка 266:
  
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
+
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)
 +
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
 
  100 * '''1.1''' = 110
 
  100 * '''1.1''' = 110
  
Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
+
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.
 +
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
 
  110 * 1.7 = 187
 
  110 * 1.7 = 187
  

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)