Редактирование: Шаманство

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|'''клерик''']] и [[Друид|'''друид''']].
+
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].
  
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
Строка 9: Строка 9:
 
== Механика работы шаманства ==
 
== Механика работы шаманства ==
 
=== Руны ===
 
=== Руны ===
[[Файл:Rune.PNG ‎|300px|thumb|справа|Шаманская руна]]
+
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
 
  
*'''Свиток''' - используется для подготовки круга.
+
Свиток - используется для подготовки круга.
  
*'''Рунный камень''' - используется для подготовки определенного заклинания.
+
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.
  
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
+
 
=== Режим шаманства ===
 
=== Режим шаманства ===
Персонаж использует на себя специальный предмет - '''[[Камень шаманства]]''' - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
+
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
  
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
Строка 28: Строка 27:
  
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания [[Вред|'''Harm''']] неверно).
+
Эффект от шаманства зависит от уровня персонажа, а не от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)
  
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
Строка 36: Строка 35:
 
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.
 
Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.
  
Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
+
Темный эльф шаманит 105%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
 
 
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга).
 
 
 
=== Общая формула шаманства ===
 
Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:
 
 
 
входящее значение ДЦ множится на бонус расы
 
 
 
У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, '''даже если нет зашаманенных заклинаний''', ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.
 
 
 
запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7
 
 
 
То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)
 
 
 
== Шаманство и штрафы ==
 
 
 
Максимальный эффект шаманства достигается при достижении 35 уровней в классе Клерик или Друид. Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.
 
 
 
Например: ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.
 
 
 
Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).
 
 
 
Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.
 
 
 
=== Классовые бонусы за штраф шаманства ===
 
 
 
Шаманы с большим количеством других с примесью некоторых классов ('''Ученик красного дракона'''/'''Бледный мастер'''/'''Паладин''' + '''Чемпион Торма'''/'''Бард''') получают синергетические бонусы для шаманства. Основная идея в том, что они могут использовать часть заклинаний без штрафов за нечистого шамана. Формула простая - каждый уровень не шамана в соответствующей категории просто засчитывается как уровень шамана. Например: персонаж с билдом 25 клерик и 10 барда сможет сотворить заклинаний Sound burst как 35 шаман.
 
 
 
*'''Пал+Чот:''' Word of faith, Hammer of the gods, Greater dispelling;
 
 
 
*'''ПМ:''' Bestow curse, Destruction, Energy drain;
 
  
*'''РДД:''' Flame strike, Fire storm;
+
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]
  
*'''Бард:''' Sound burst, Heal.
+
== Эффекты шаманства Священника==
 
+
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 29 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
=== Шаманство и скрытность ===
 
 
 
При использовании шаманом заклинания из режима скрытности на само заклинания не распространяются бонусы от шаманства '''1 раунд'''. Если все-таки заклинание было произнесено из режима скрытности без бонуса шаманства, то за него не тратятся слоты подготовленный заклинаний. По достижению ожидания времени после выхода из скрытности ('''1 раунд''') - бонус шаманства вновь действует на заклинания.
 
 
 
== Шаманские фразы ==
 
На [[Шаманские фразы|'''отдельной странице''']] перечислены все возможные шаманские фразы, если вдруг вы забыли, как звучит та или иная подготовка.
 
 
 
=== Эффекты шаманства Священника===
 
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
 
  
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
Строка 137: Строка 96:
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
|- style="text-align:center;"
 
| [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath_to_death Undeath to death] || Нежить в прах || Арро-Кранкс-Урр || 6 || -|| -
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
Строка 157: Строка 114:
 
|}
 
|}
  
===Эффекты шаманства Друида===
+
== Эффекты шаманства Друида==
 +
 
 
{|class="wikitable"  
 
{|class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
Строка 166: Строка 124:
 
|width="15%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''
 
|width="15%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Эффект на 40 уровне персонажа'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Camouflage Camouflage] || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс
+
| Camouflage || Камуфляж || Зашо-Брра || 1 || +15 хмс
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Barkskin Barkskin] || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Blood_frenzy Blood Frenzy] || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?
+
| Barskin || Кожа-кора || Зашо-Крос || 2 || Дает +8 АС
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bull%27s_strength Bull's Strength] ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена
+
| Blood Frenzy || Боевое безумие || Зашо-Шкар-за || 2 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Call_lightning Call Lightning] || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен
+
| Bulls Strength ||Сила Быка || Зашо-Орро || 2 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_fang Greater Magic Fang] || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?
+
| Call Lightning || Вызов молнии || Арро-Раш || 3 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Spike_growth Spike Growth] || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена
+
| Greater Magic Fang || Большой магический клык || Зашо-Крикс || 3 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_camouflage Mass Camouflage] || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?
+
| Spike Growth || Рост шипов || Арро-Норф || 3 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken Awaken] || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
+
| Mass Camouflage || Масовый камуфляж || Зашо-Бака-ро || 4 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Ice_storm Ice Storm] || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен
+
| Awaken || Пробуждение || Зашо-Грум-тла || 5 || Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Inferno Inferno] || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен
+
| Ice Storm || Ледяной шторм || Арро-Хрокр || 5 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Special:Search?query=Spell+Resistance Spell Resistance] || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
+
| Inferno || Инферно || Арро-Стнош || 5 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Vine_mine Vine Mine] || Растительная мина || ? || 5 || ?
+
| Spell Resistance || Сопротивление заклинаниям || Зашо-Южн-ров || 5 || Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Crumble Crumble] || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен
+
| Vine Mine || Растительная мина || ? || 5 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Drown Drown] || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено
+
| Crumble || Развалить || Арро-Герс-бур || 6 || Урон увеличен
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_dispelling Greater Dispelling] || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
+
| Drown || Утопить || Арро-Нгрза || 6 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell) Regenerate] || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена
+
| Greater Dispelling || Большое рассеивние || Арро-Рббу-оо || 6 || При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
+
| Regeneration || Регенерация || Зашо-Редр || 6 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз
+
| Stonehold || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
+
| Aura of Vitality || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели
+
| Creeping Doom || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/True_seeing_(spell) True Seeing] || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
+
| Harm || Вред || Арро-Годр || 7 || забирает 60% текущих ХП цели
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Bombardment Bombardment] || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены
+
| True Seing || Видеть истину || Зашо-Аерск || 7 || Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Finger_of_death Finger of Death] || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?
+
| Bombardment || Бомбардировка || Арро-Грум || 8 || ДЦ и урон увеличены
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Premonition Premonition] || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8
+
| Finger of Death || Палец смерти || Арро-Рух || 8 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
+
| Premonition || Предвидение || Зашо-Илле-крса || 8 || Пробивается только оружием +8
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [https://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst Sunburst] || Солнечный просвет || Арро-Брыкх || 8 || увеличение ДЦ
+
| Sunbeam || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
+
| Earthquake || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_heal Mass Heal] || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?
+
| Mass Heal || Массовое исцеление || Арро-Прокс-ерс || 9 || ?
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Storm_of_vengeance Storm of Vengeance] || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ
+
| Storm of Venegance || Шторм мести || Арро-Нур || 9 || Увеличено ДЦ
 
|}
 
|}
  
== Шаманство по кругу ==
+
=== Шаманство по кругу ===
 
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.
 
Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.
 
{|class="wikitable" width="15%"
 
{|class="wikitable" width="15%"
Строка 254: Строка 210:
  
 
==  Сила шаманства  ==
 
==  Сила шаманства  ==
Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.
+
 
 +
 
 +
Итак (жирным выделены те части, которые вы должны подставить сами для своего персонажа).
  
 
1) Базовое ДЦ:
 
1) Базовое ДЦ:
  
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.
+
10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения
  10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
+
У персонажа с мудростью 48 мод 19
 +
  Итого имеем 10 + 9 + '''19''' + 6 = 44
  
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
 
2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.
Строка 265: Строка 224:
  
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
 
3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус.
Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
+
Мы считаем персонажа 40го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40м уровнем)
 +
Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)
 
  100 * '''1.1''' = 110
 
  100 * '''1.1''' = 110
  
Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
+
Далее проверяется зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла.
 +
Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)
 
  110 * 1.7 = 187
 
  110 * 1.7 = 187
  
Строка 278: Строка 239:
  
 
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045  
 
Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045  
  (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)
+
  (Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33425, для всех остальных рас = 1.245)
  
 
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115
 
Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115
Строка 285: Строка 246:
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
  61 - 1 = 60
 
  61 - 1 = 60
 
== Ссылки ==
 
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]]
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)