Фракции

Материал из Siala Wiki
Версия от 06:24, 14 сентября 2017; Irrlyn (обсуждение | вклад) (Территории)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Мир шарда Сиала разделён на три основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"
  • Империя

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Территории

Локации шарда можно условно поделить на четыре части:

  1. Фракционные территории:
    • Земли Валиостра
    • Земли Рачьего герцогства
    • Приозерная и Заозерная империи;
  1. Нейтральные территории:
    • Леса Заграбы;
    • Храд Спайн;
    • Горы Карликов;
    • Гаррак;
    • Пустыня и Султанат (нейтральная территория);
  2. Локации героических приключений:
    • Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
    • Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
    • Героические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
      • Нижние ярусы Храд-Спайна;
      • Дворец Султана;
      • Тайны Приозерной Империи.

Заставы

Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.

Земли Валиостра

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Земли Империи

Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.

Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха

Нейтральные территории

Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.

Карта Территорий

Схематическая карта, гитхаб

Схематическая карта, тема на форуме

Особенности территорий

От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:

  • количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
  • возможность использования телепортации:
    • гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
    • рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.

Галерея