Редактирование: Фракции

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
Мир шарда [[Сиала]] разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:  
+
Мир шарда [[Сиала]] разделён на две основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:  
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
+
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
+
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"
 
<!-- Друг друга же они зовут "педы" -->
 
<!-- Друг друга же они зовут "педы" -->
* '''[[Империя]]''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
 
* '''[[Изгои]]''' - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных.
 
  
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в [[Система рангов|системе репутации]].  
+
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]].  
  
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может [[Мастер подземелий|ДМ]].
+
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].
  
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.
+
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.
  
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 +
 +
== Территории ==
 +
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
 +
# Фракционные территории:
 +
#* Земли Валиостра
 +
#* Земли Рачьего герцогства
 +
# Нейтральные территории:
 +
#* Леса Заграбы;
 +
#* Храд Спайн;
 +
#* Горы Карликов;
 +
#* Приозерная и Заозерная империи;
 +
#* Пустыня и Султанат (нейтральная территория);
 +
# Локации героических приключений:
 +
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
 +
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
 +
#* [[Эпические приключения|Героические приключения для любой фракции]] (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
 +
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;
 +
#** Дворец Султана;
 +
#** Тайны Приозерной Империи.
  
 
=== Заставы ===
 
=== Заставы ===
Строка 47: Строка 64:
 
* Ельник
 
* Ельник
 
* застава на Подземном проходе
 
* застава на Подземном проходе
 
=== Земли Империи ===
 
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
 
 
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха]
 
  
 
=== Нейтральные территории ===
 
=== Нейтральные территории ===
 
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.  
 
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.  
  
Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!
+
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
  
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
+
== Особенности территорий ==
 +
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:
 +
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];
 +
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:
 +
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
 +
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
  
==Ссылки==
+
== Галерея ==
*[[Земли Сиалы]]
+
<gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=" ">
 +
180px-SIALA_MAP1.gif | <center>''Карты Сиалы''</center>
 +
180px-SIALA MAP2.png | <center>''Карта Сиалы''</center>
 +
</gallery>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)