Редактирование: Фантомы

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 31: Строка 31:
  
 
=== Прочие изменения ===
 
=== Прочие изменения ===
Фантомы делятся на различные типы, которые имеют плюсы к своим характеристикам в зависимости от характеристик персонажа, который использует Куб заключения.
+
Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.
*Фантомы-'''Гуманоиды''' получают бонусы от убеждения и запугивания
 
*Фантомы-'''Нежить''' получают бонусы от концентрации
 
*'''Природные монстры''' получают бонусы от энимал эмпатии
 
*'''Магические создания''' получают бонусы от спеллкрафта
 
  
Навыки лор ([[Lore]]) и создание ловушек ([[Craft trap]]) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки.  
+
А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.
  
Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Чем больше опыт фантома, тем больше шанс не потерять его при смерти. Шанс сохранить куб при смерти фантома рассчитывается по формуле:  
+
*Гуманоиды от убеждения и запугивания
 +
* Нежить от концентрации
 +
*Природные монстры от энимал эмпатии
 +
*Магические создания от спеллкрафта
 +
 
 +
Б) Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Считается он от опыта фантома. Чем больше опыт, тем больше шанс не потерять. Шанс сохранить куб при смерти фантома рассчитывается по формуле:  
 
  (Random(100) < (nExp + GetLocalInt(oItem, "PokemonAddedExp")) / 100)
 
  (Random(100) < (nExp + GetLocalInt(oItem, "PokemonAddedExp")) / 100)
  
Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом. Попытка выдержать диспел (фантому) против ДЦ диспела идет вот по этой формуле:  
+
В) Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом. Попытка выдержать диспел (фантому) против дц диспела идет вот по этой формуле:  
 
  nCubeLevel*5 + d20()
 
  nCubeLevel*5 + d20()
  

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)