Статуи богов

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами опыта - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.

Общая информация

Благоволение богов при использовании палантира

Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.

Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает +20% к повышению капа.

Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав токен-палантир на вашего персонажа.

Статуи являются наравне с регалиями прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.

При боях за статуи возможен вызов помощников.

Молитва

Три Бога: Сагра, Адра и Сагот готовы благоволить Валиостру или Рачьему Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.

Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта! Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.

Механика захвата

Если бог благоволит 1-ой фракции, то персонаж или несколько персонажей 2-ой фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону.

За это время воины 1-ой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к 2-ой фракции и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.

Адра

Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.

Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

Сагра

На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.

Благоволение Сагры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

  • У статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
  • Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:
  • Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор

  • Джашала. Стоянка культистов

  • Имперский тракт
  • Каменный лес

  • Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж

  • Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
  • Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.

Сагот

Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.

Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее. Если Сагот благоволит 1-ой фракции, то захват статуи 2-ой фракцией повлечет только то, что Сагот "задумается". Когда Сагот "думает", ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит 1-ой фракции). Как только Сагот "решит" - 2-ая фракция может предпринять повторную попытку захвата.

Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.

Сагот щедр - благоволение Сагота даёт +20% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.

После удачного захвата статуи Сагота он одаривает персонажей одним кусочком артефакта при условии того, что до финального отмола статуя не принадлежала отмолившей фракции!

Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.

Личная молитва

Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй. Это личные молитвы. Сев и помолившись рядом с незахваченной статуей, персонаж получает бонусы:

  • 100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;
  • 50 фортуны за 1 статую.

Персонажи фракции могут придти к захваченной статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену охот до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.

Заставы

Захват застав связан с борьбой за статуи.

Если у защищающегося нет ни одной статуи (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник не сможет починить ворота после захвата заставы.

Если у защищающегося есть одна статуя, то ворота бьются, как обычно.

Если у защищающегося есть две статуи, то их ворота бьются в несколько раз дольше.

А если у защищающегося все статуи, то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.

Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать Регалию.

Ссылки