Регулярные войска: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15579&view=findpost&p=223654 Пожалуйста скопируйте сюда в нужном формате»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15579&view=findpost&p=223654
 
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15579&view=findpost&p=223654
  
Пожалуйста скопируйте сюда в нужном формате
+
'''Новая система регулярных войск'''
 +
 
 +
Что мы имеем сейчас в плане обороны королевств? Как вы помните, регулярные войска были оттянуты с застав. Это естественно сделало их более уязвимыми для нападения и сделали заставы заботой игроков. Мы будем продолжать двигаться в этом направлении. Естественно, мы не хотим получить ситуацию, когда несколько игроков могут бесконечное время терроризировать территорию врага. И это естественно совершенно нелогично с точки зрения мира Сиалы. Пусть регулярные войска оттянуты с застав, но они присутствуют. Теперь они будут реагировать точечно на нападения врага и происходить это будет следующим образом.
 +
 
 +
Чтобы лучше понять систему сперва три важных определения.
 +
1) Атака территории - это событие, когда на территорию ступает нога врага (вы знаете это по изменению статуса на агрессора и подсветку зеленым). Естественно событие начинается с момента, когда первый захватчик вступил на территорию вражеского королевства. Если за ним пойдут его друзья, нового события атаки не будет. То есть, как только первый враг преступает границу вражеского королевства начинается атака.
 +
 
 +
2) Защита территории - это событие которое наступает через некоторое время после начала атаки, как только регулярные войска сгруппируются.
 +
 
 +
3) Агрессивное действие - с этим вы уже знакомы. Это событие, когда бьешь кого-то или накладываешь враждебное заклинание
 +
 
 +
Теперь небольшой сценарий, чтобы все было ясно.
 +
Атакующие ломают заставу и проходит на территорию врага. Начинается номинально атака, проходят оповещения о том, что начинает собираться регулярная армия для отпора. Больше никаких действий не происходит. За то время, пока собирается отпор, атакующий может делать все то, что делал раньше. Убивать женщин, насиловать мужчин, грабить детей итд. Никакой реакции не будет. Это продлится втечении часа (реального времени). За час маги подготовят порталы и будут готовы дать отпор. Естественно сотни магов не будут сразу обрушиваться на атакующего спустя этот час времени. Они вообще не будут обрушиваться на врага если тот не совершал агрессивных действий в соответствии с 3). То есть если он просто шпион, или просто ждал где-то, никакой реакции не последует и он может простоять хоть до скончания веков. Если же он все же за этот час был в стычках с врагом, то спустя час после атаки откроется портал и в духе Сиалы (вспомним сцену, когда у стен Авендума, маги раскидали трех Серых, выскочив с хлопком из портала) появится один маг и постарается справиться с атакующим.
 +
Если этого будет не достаточно и атакующий останется на территории врага, то через 3-6 минут вновь откроются порталы и появится уже не 1, а 2 мага. Через следующие не 2, а 3 мага, и так далее. Вся эта фаза - это защита в соответствии с определением 2). Она продлится до окончания атаки. Атака длится 3 часа. То есть спустя три часа атака закончится и первый кто опять ступит на вражескую территорию начнет новую атаку. Вновь будет время на безнаказанный грабеж детей, маги вновь будут час готовиться и только через час смогут выступить против тех атакующих, которые были замечены в бою.

Версия 06:48, 30 июня 2017

http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15579&view=findpost&p=223654

Новая система регулярных войск

Что мы имеем сейчас в плане обороны королевств? Как вы помните, регулярные войска были оттянуты с застав. Это естественно сделало их более уязвимыми для нападения и сделали заставы заботой игроков. Мы будем продолжать двигаться в этом направлении. Естественно, мы не хотим получить ситуацию, когда несколько игроков могут бесконечное время терроризировать территорию врага. И это естественно совершенно нелогично с точки зрения мира Сиалы. Пусть регулярные войска оттянуты с застав, но они присутствуют. Теперь они будут реагировать точечно на нападения врага и происходить это будет следующим образом.

Чтобы лучше понять систему сперва три важных определения. 1) Атака территории - это событие, когда на территорию ступает нога врага (вы знаете это по изменению статуса на агрессора и подсветку зеленым). Естественно событие начинается с момента, когда первый захватчик вступил на территорию вражеского королевства. Если за ним пойдут его друзья, нового события атаки не будет. То есть, как только первый враг преступает границу вражеского королевства начинается атака.

2) Защита территории - это событие которое наступает через некоторое время после начала атаки, как только регулярные войска сгруппируются.

3) Агрессивное действие - с этим вы уже знакомы. Это событие, когда бьешь кого-то или накладываешь враждебное заклинание

Теперь небольшой сценарий, чтобы все было ясно. Атакующие ломают заставу и проходит на территорию врага. Начинается номинально атака, проходят оповещения о том, что начинает собираться регулярная армия для отпора. Больше никаких действий не происходит. За то время, пока собирается отпор, атакующий может делать все то, что делал раньше. Убивать женщин, насиловать мужчин, грабить детей итд. Никакой реакции не будет. Это продлится втечении часа (реального времени). За час маги подготовят порталы и будут готовы дать отпор. Естественно сотни магов не будут сразу обрушиваться на атакующего спустя этот час времени. Они вообще не будут обрушиваться на врага если тот не совершал агрессивных действий в соответствии с 3). То есть если он просто шпион, или просто ждал где-то, никакой реакции не последует и он может простоять хоть до скончания веков. Если же он все же за этот час был в стычках с врагом, то спустя час после атаки откроется портал и в духе Сиалы (вспомним сцену, когда у стен Авендума, маги раскидали трех Серых, выскочив с хлопком из портала) появится один маг и постарается справиться с атакующим. Если этого будет не достаточно и атакующий останется на территории врага, то через 3-6 минут вновь откроются порталы и появится уже не 1, а 2 мага. Через следующие не 2, а 3 мага, и так далее. Вся эта фаза - это защита в соответствии с определением 2). Она продлится до окончания атаки. Атака длится 3 часа. То есть спустя три часа атака закончится и первый кто опять ступит на вражескую территорию начнет новую атаку. Вновь будет время на безнаказанный грабеж детей, маги вновь будут час готовиться и только через час смогут выступить против тех атакующих, которые были замечены в бою.