Редактирование: Расы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы. | Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы. | ||
− | |||
− | |||
== Старые - новые расы == | == Старые - новые расы == | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
=== Полуорк (half orc) -> Могучий человек === | === Полуорк (half orc) -> Могучий человек === | ||
+ | |||
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком. | Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком. | ||
− | + | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | |
− | *персонаж получает бонус к урону. | + | *персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]]. |
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | **для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | ||
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | ||
− | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон + | + | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)''' |
− | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)''' | + | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)''' |
− | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''80%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | |
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | ||
− | |||
− | === | + | === Дворф (dwarf) -> Гном === |
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | + | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | |
*персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]]. | *персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от [[Владение топорами|ношения топоров]]. | ||
**для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона''' | **для обычного персонажа поглощение составляет '''12/- элементального урона''' | ||
Строка 30: | Строка 27: | ||
**если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона''' | **если оружие гнома - топоры, то бонус составит '''24/- элементального урона''' | ||
**если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона''' | **если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''36/- элементального урона''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''80%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
− | |||
− | === | + | === Гном (gnome) -> Карлик === |
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | + | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | |
*персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]]. | *персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]]. | ||
**для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' | **для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' | ||
Строка 42: | Строка 38: | ||
**если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ''' | **если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ''' | ||
**если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ''' | **если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''80%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
− | |||
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин === | === Полурослик (halfling) -> Гоблин === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | + | Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''110%'''. | |
− | Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет ''' | + | |
− | |||
=== Эльф (drow) -> Темный эльф === | === Эльф (drow) -> Темный эльф === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | + | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет '''100%'''. | |
− | Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их [[Шаманство|шаманства]] составляет ''' | ||
− | |||
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | === Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
− | + | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | |
*персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]]. | *персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]]. | ||
**для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' | **для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' | ||
Строка 67: | Строка 59: | ||
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке''' | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке''' | ||
**если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке''' | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''80%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
− | + | ||
=== Человек -> Человек === | === Человек -> Человек === | ||
− | + | '''Бонусы от расы''' (приведены для 40-го уровня персонажа): | |
*персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]]. | *персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]]. | ||
**для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' | **для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' | ||
Строка 76: | Строка 68: | ||
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине''' | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине''' | ||
**если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине''' | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине''' | ||
− | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет ''' | + | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''80%''' силы [[шаманство|шаманства]]. |
== Дополнительные изменения для рас == | == Дополнительные изменения для рас == | ||
Строка 82: | Строка 74: | ||
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас. | *Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас. | ||
− | * | + | |
− | + | *Посохи не активируют бонусы рас. | |
+ | |||
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | *Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | ||
− | *Бонус расы к расовому оружию | + | |
+ | *Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. | ||
+ | |||
+ | == Правила создания имен == | ||
+ | На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. | ||
+ | |||
+ | Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. | ||
+ | |||
+ | Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''. | ||
+ | |||
+ | Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки. | ||
+ | |||
+ | Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |