Редактирование: Призыв существ

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
  
 
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
 
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
 
== Заклинания вызова (Summon creature)==
 
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):
 
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;
 
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;
 
длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов
 
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным
 
 
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.
 
 
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.
 
 
*волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом "Animal (Животное)" и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)
 
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.
 
 
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.
 
 
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.
 
 
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.
 
 
== Усиленные призываемые существа ==
 
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.
 
 
=== I - Гарринч ===
 
*51 АС
 
*325/238 хп
 
*аб +41/+36/+31,
 
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический
 
*маскировка
 
 
=== II - Х'варр ===
 
*42 АС
 
*409/292 хп
 
*аб +43/+38/+33
 
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический
 
*прячется-на-виду (хайдер)
 
 
=== III - Великий храмовник ===
 
*47 АС
 
*258/200 хп*
 
*аб +24/+19/+14/+9
 
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
 
 
=== IV - Имперская сторожевая ===
 
*62 АС
 
*504/358 хп
 
*аб +67/+62/+57
 
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический
 
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.
 
 
=== V - Благословение ===
 
*52 АС
 
*314/241 хп
 
*аб +26/+21/+16/+11
 
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
 
*50% маскировки
 
 
=== VI - Король пастбищ ===
 
*62 АС
 
*758/524 хп
 
*аб +80/+75/+70/+65,
 
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский
 
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг
 
 
=== VII - Благодать ===
 
*57 АС
 
*369/282 хп
 
*аб +28/+23/+18/+13
 
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий
 
*50% маскировка
 
 
=== VIII - Гранитный голем ===
 
*50 АС,
 
*1725/1140 хп
 
*аб +77/+72/+67
 
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека
 
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка
 
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему
 
=== IX - Песчаная акула ===
 
*67 АС
 
*782/548 хп
 
*аб +78/+73/+68/+63
 
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический
 
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка
 
  
 
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==
 
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==
Строка 162: Строка 77:
 
*75 АС
 
*75 АС
 
*2500 хп
 
*2500 хп
*аб +70/+65/+60/+55
 
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
 
*при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
 
*иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
 
*уязвимость к огню 50%
 
*трусинг
 
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
 
 
=== Студеный Энт  ===
 
*85 АС
 
*2000 хп
 
 
*аб +70/+65/+60/+55
 
*аб +70/+65/+60/+55
 
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
 
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
Строка 213: Строка 117:
  
 
Наличие фита "продленное заклинание" автоматически удваивает длительность.
 
Наличие фита "продленное заклинание" автоматически удваивает длительность.
 
=== Animate dead, Create undead для ПМа ===
 
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предыдущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:
 
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);
 
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита "удлененное заклинание" автоматически удваивает длительность).
 
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''
 
 
''пояснения:''
 
 
* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);
 
 
* X - переменная;
 
 
* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.
 
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]
 
 
=== Выдержка из скриптов для уточнения значений ===
 
 
    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)
 
    {
 
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));
 
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера
 
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);
 
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);
 
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);
 
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);
 
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);
 
        //SendMessageToPC(oCaster, "Base1");
 
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);
 
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);
 
    }
 
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))  //if is druid or ranger - additional bonuces
 
    {
 
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);
 
       if (nEmpathy > 0)
 
       {
 
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);
 
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);
 
           effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);
 
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease(IPGetDamageBonusConstantFromNumber( (nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3 ));  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке ; снова исправлено, урон растёт правильно
 
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);
 
       }
 
    }
 
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning
 
    {
 
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
 
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning
 
        {
 
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
 
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning
 
            {
 
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
 
            }
 
        }
 
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);
 
    }
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)