Редактирование: Призыв существ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Связь с вызванным существом == | == Связь с вызванным существом == | ||
− | Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. | + | Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Кроме того данная связь существует и для призываемымех фамильяров колдунов и волшебников, а также компаньонов друидов и рейнджеров. |
Если призванное существо атакуют: | Если призванное существо атакуют: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит. | или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит. | ||
− | Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта. | + | Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта. |
== Заклинания вызова (Summon creature)== | == Заклинания вызова (Summon creature)== | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. | *друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. | ||
− | Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения | + | Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня". |
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. | Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
*аб +41/+36/+31, | *аб +41/+36/+31, | ||
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический | *урон 1-3 + 8 + 1д6 магический | ||
− | |||
=== II - Х'варр === | === II - Х'варр === | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
*аб +43/+38/+33 | *аб +43/+38/+33 | ||
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический | *урон 1-2 + 12 + 1д6 магический | ||
− | |||
=== III - Великий храмовник === | === III - Великий храмовник === | ||
Строка 59: | Строка 57: | ||
*аб +67/+62/+57 | *аб +67/+62/+57 | ||
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический | *урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический | ||
− | |||
=== V - Благословение === | === V - Благословение === | ||
Строка 88: | Строка 85: | ||
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека | *урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека | ||
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка | *автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка | ||
− | + | ||
=== IX - Песчаная акула === | === IX - Песчаная акула === | ||
*67 АС | *67 АС | ||
Строка 112: | Строка 109: | ||
*спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта | *спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта | ||
*72 листен, спот, 63 дисца | *72 листен, спот, 63 дисца | ||
− | После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками | + | После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками, это действие считается кастом |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Мумифицированный маг === | === Мумифицированный маг === | ||
Строка 132: | Строка 119: | ||
*в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства | *в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства | ||
*мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко | *мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | == Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | ||
− | Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется | + | Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игрком, по сути это существо, которое имеет ту же фракцию, что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем, и последний не получает опыта, или вещей, или чего-либо еще, когда нежить кого-нибудь убивает. |
Локации на Сиале делятся на 3 типа: | Локации на Сиале делятся на 3 типа: | ||
Строка 252: | Строка 191: | ||
effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10); | effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10); | ||
effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2); | effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2); | ||
− | effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease | + | effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease((nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3); в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке |
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon); | ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon); | ||
} | } |