Редактирование: Особые предметы

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
== Токены ==
 
== Токены ==
 
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: '''[[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]]''' и '''[[:Категория:Токены|Токены]]'''.
 
При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: '''[[Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться]]''' и '''[[:Категория:Токены|Токены]]'''.
== Классовые предметы ==
+
Ферон Мудак
Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов.
 
  
Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев.
+
Ферон Мудак
 
 
*Класс '''[[Клерик|"Священник (клерик)"]]''':
 
**'''[[Символ веры]]''' позволяет этому классу использовать заклинания;
 
**'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
 
**Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]''';
 
 
 
*Класс '''[[Вор|"Вор (плут)"]]''':
 
**'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей;
 
**'''[[Магический свет плута]]''' при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;
 
 
 
*Класс '''[[Чёрный страж|"Черный страж"]]''':
 
**'''[[Камень Азарака]]''' усиливает оружие ближнего боя класса;
 
 
 
*Класс '''[[Рейнджер|"Рейнджер"]]''':
 
**'''[[Ловушки]]''' доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей;
 
**'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
 
**'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя;
 
 
*Класс '''[[Разведчик арфистов|"Разведчик арфистов"]]''':
 
**'''[[Значок арфиста]]''' позволяет приготавливать особые [[Зелья арфиста]];
 
 
 
*Класс '''[[Убийца|"Убийца (ассасин)"]]''':
 
**Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении '''[[Яды|ядов ассасинов]]''';
 
**Основы для '''[[Яды|ядов]]''' и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС;
 
 
*Класс '''[[Тайный лучник|"Тайный лучник"]]''':
 
**'''[[Стрелы опытных лучников]]''' расширяют возможности дальнего боя;
 
 
*Класс '''[[Друид|"Друид"]]''':
 
**'''[[Камень шаманства]]''' поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
 
**Рунные камни и свитки имеют отношения к '''[[Шаманство|шаманству]]''';
 
**'''[[Голос птицы]]''' - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
 
 
 
*Классы '''[[Паладин|"Паладинов"]]''', '''[[Монах|"Монахов"]]''', '''[[Чемпион Торма|"Чемпионов Торма"]]''':
 
**'''[[Зелья Адры]]''' и '''[[Зелья Минтры]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Адры|определенных билдов]]''';
 
 
 
*Классы '''[[Воин|"Воинов"]]''', '''[[Варвар|"Варваров"]]''', '''[[Гномий защитник|"ДД"]]''', '''[[Мастер оружия|"ВМов"]]'''
 
**'''[[Зелья Сагры]]''' и '''[[Зелья Азарака]]''' серьезно усиливают классы, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]''';
 
**'''[[Точило]]''' всегда держит оружие классов острым, но требуют '''[[Воины Сагры|определенных билдов]]'''.
 
 
 
*Класс '''[[Теневой танцор|"Теневой танцор"]]''':
 
**'''[[Ловушки]]''' и '''[[Теневые ловушки]]''' доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение '''[[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]]''' - важный шаг на пути таких персонажей.
 
 
 
== Разные предметы ==
 
Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде.
 
 
 
*'''[[Дневник|Путевые заметки]]'''  Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы и т.д. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем.
 
 
 
*С усталостью помогают справляться '''[[Усталость|еда и дрова]]'''. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно.
 
 
 
*'''[[Ключ от дома]]''' и "Право на владение домом" и может получить каждый персонаж, купив какую-либо '''[[Недвижимость]]'''.
 
 
 
*'''[[Банки и вендоры#Вендоры|Разрешение на торговлю]]''' может купить каждый, дает доступ к диалогу управления собственным магазином.
 
 
 
*Через '''[[Штандарт|Фракционный Штандарт]]''' игроки с легкостью организуют оборону собственной '''[[Заставы|заставы]]'''.
 
 
 
*'''[[Наркотики]]''' помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить.
 
 
 
*'''[[Магический свет]]''' доступен любому персонажу (в отличие от '''[[Магический свет плута|специального "воровского света"]]'''), при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей.
 
 
 
*'''[[Руны телепортации|Руны и ингредиенты]]''' могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным.
 
 
 
*Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть.
 
 
 
*'''[[Кисточки и краски]]''' продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов.
 
 
 
*'''[[Значок наездника]]''', седло имеют отношение к езде на '''[[Лошади|лошадях]]'''.
 
 
 
*Имея при себе [[Клады и охоты#Лассо|лассо]], вы можете поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды.
 
 
 
*Используя '''[[Руны мудрости|руны мудрости]]''' персонаж может поднять свой '''[[Система опыта|лимит опыта]]'''.
 
 
 
*'''[[Руна магических уз]]''' может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч".
 
 
 
*'''[[Крепежные ремни]]''' позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.
 
 
 
*'''[[Ослепляющий заряд]]''' поможет скрыться с глаз монстра.
 
  
 
== Квестовые предметы ==
 
== Квестовые предметы ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)