Монастырь Святой Анны: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Откат правок 172.68.238.34 (обсуждение) к версии Wipe)
(Метка: откат)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Сиала позиционируется как РП шард. Потому ДМы в игре следят не только за соблюдением порядка и интерактивными квестами, но и за тем, чтобы персонажи игроков соответствовали игровой концепции "Хроник Сиалы".
 
Сиала позиционируется как РП шард. Потому ДМы в игре следят не только за соблюдением порядка и интерактивными квестами, но и за тем, чтобы персонажи игроков соответствовали игровой концепции "Хроник Сиалы".
  
'''Персонаж на сервере обязан вести себя как персонаж, а не чужеродный объект.'''
+
'''Персонаж на сервере обязан вести себя как персонаж, а не чужеродный объект.'''
  
 
== Монастырь и Дом Грез ==
 
== Монастырь и Дом Грез ==
Строка 13: Строка 13:
 
Несоответствие тематике шарда является одной из главных причин попадания в Монастырь. Ниже приведен краткий список возможных проступков:
 
Несоответствие тематике шарда является одной из главных причин попадания в Монастырь. Ниже приведен краткий список возможных проступков:
  
- неролевая речь - когда игрок пишет от своего лица, а не лица персонажа. О том, как он провел вечер, что ел на обед, где провел отпуск, политические вопросы страны, где он живет - это все не принадлежит шарду. На Сиале живут персонажи, а не игроки!  
+
*неролевая речь - когда игрок пишет от своего лица, а не лица персонажа. О том, как он провел вечер, что ел на обед, где провел отпуск, политические вопросы страны, где он живет - это все не принадлежит шарду. На Сиале живут персонажи, а не игроки!  
  
'''На Сиале существует запрет на использовании слов, несоответствующих игровой тематике, в чаты "Разговор" и "Отряд".''' Чат "Шепот" всецело остается на совести игроков.
+
'''На Сиале существует запрет на использовании слов, несоответствующих игровой тематике, в чат "Разговор".''' Чаты "Шепот" и "Отряд" всецело остаются на совести игроков. Подробнее о чате смотри на [[Чат|соответствующей странице]].
  
- оскорбления других игроков и персонажей. Для того, чтобы урезонить грубых и грязно выражающихся игроков, их персонажей могут в качестве наказания поместить в лечебницу Монастыря. Конечно, сам персонаж игрока может быть и грубым, и грязно выражающимся, но это должно укладываться в рамки приличия и при коллективном отыгрыше не должно вызывать негативного отношения со стороны других игроков.
+
*оскорбления других игроков и персонажей. Для того, чтобы урезонить грубых и грязно выражающихся игроков, их персонажей могут в качестве наказания поместить в лечебницу Монастыря. Конечно, сам персонаж игрока может быть и грубым, и грязно выражающимся, но это должно укладываться в рамки приличия и при коллективном отыгрыше не должно вызывать негативного отношения со стороны других игроков.
  
- порча впечатления от игры другим игрокам. Сюда можно отнести и частые убийства персонажей, которые не могут оказать сопротивления, и некрасивое вмешательство в квесты\ивенты, в которых участвуют другие игроки.
+
*порча впечатления от игры другим игрокам. Сюда можно отнести и частые убийства персонажей, которые не могут оказать сопротивления, и некрасивое вмешательство в квесты\ивенты, в которых участвуют другие игроки.
  
 
== Как выбраться ==
 
== Как выбраться ==

Текущая версия на 10:20, 13 февраля 2024

Сиала позиционируется как РП шард. Потому ДМы в игре следят не только за соблюдением порядка и интерактивными квестами, но и за тем, чтобы персонажи игроков соответствовали игровой концепции "Хроник Сиалы".

Персонаж на сервере обязан вести себя как персонаж, а не чужеродный объект.

Монастырь и Дом Грез[править]

Вы наверняка не один раз встречались с персонажами в игре, которые страдают психическими расстройствами в острой форме. Иначе, как можно объяснить крики худощавой стройной представительницы расы гоблинов о том, что она хочет пойти *качаться*. Другие безумцы рыскают по миру в поисках *лута*, в то время как здоровые персонажи ищут добычу и сокровища. Примеров подобных - множество.

В эту локацию на шарде персонаж игрока может попасть в качестве наказания за несоответствие между поведением персонажа и атмосферы игрового мира.

Причины попадания[править]

К счастью, на Сиале есть место, где таким заблудшим душам смогут помочь.

Несоответствие тематике шарда является одной из главных причин попадания в Монастырь. Ниже приведен краткий список возможных проступков:

  • неролевая речь - когда игрок пишет от своего лица, а не лица персонажа. О том, как он провел вечер, что ел на обед, где провел отпуск, политические вопросы страны, где он живет - это все не принадлежит шарду. На Сиале живут персонажи, а не игроки!

На Сиале существует запрет на использовании слов, несоответствующих игровой тематике, в чат "Разговор". Чаты "Шепот" и "Отряд" всецело остаются на совести игроков. Подробнее о чате смотри на соответствующей странице.

  • оскорбления других игроков и персонажей. Для того, чтобы урезонить грубых и грязно выражающихся игроков, их персонажей могут в качестве наказания поместить в лечебницу Монастыря. Конечно, сам персонаж игрока может быть и грубым, и грязно выражающимся, но это должно укладываться в рамки приличия и при коллективном отыгрыше не должно вызывать негативного отношения со стороны других игроков.
  • порча впечатления от игры другим игрокам. Сюда можно отнести и частые убийства персонажей, которые не могут оказать сопротивления, и некрасивое вмешательство в квесты\ивенты, в которых участвуют другие игроки.

Как выбраться[править]

В Монастыре Святой Анны живут тихие послушницы и монахини, которые обладают всеми необходимыми навыками для успокоения болезных.

Если игрок хорошо подумал и решил, что хочет продолжать играть на Сиале, но в более конструктивном русле, то он может выполнить стат-квест и выйти из Монастыря. Выход является автоматическим и вмешательство ДМа не требуется.

Ссылки[править]

Если вы никогда не бывали в Монастыре и хотели бы взглянуть на него, то вы всегда можете отыграть эту ситуацию с ДМом.