Ловушки: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 21: Строка 21:
  
 
Для успешного создания ловушек:
 
Для успешного создания ловушек:
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC ловушки
+
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки
  
Примеры DC (класса сложности) ловушек:
+
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:
 
*клетка - 60 (автоматическая);
 
*клетка - 60 (автоматическая);
 
*заморозка - 70 (автоматическая);
 
*заморозка - 70 (автоматическая);
Строка 31: Строка 31:
  
 
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.  
 
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.  
 +
 +
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!
 +
 +
К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Типы ловушек ==
 
== Типы ловушек ==
Строка 48: Строка 52:
  
 
=== Активируемые ловушки ===
 
=== Активируемые ловушки ===
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - запал. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).
+
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).
  
 
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.
 
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.
  
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь (без чеков каких-либо) Иначе игрок ловушку не увидит.
+
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.
  
 
== Установка ловушек ==
 
== Установка ловушек ==
Строка 62: Строка 66:
  
 
=== Установка автоматических ловушек ===
 
=== Установка автоматических ловушек ===
 +
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]
 +
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.
 +
 +
'''1 проверка'''
 +
навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
 +
 +
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.
  
 +
'''2 проверка'''
 +
навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
  
проверка против броска при создании ловушки: <u>навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20</u> (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)
+
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.
   
 
проверка против класса сложности при крафте ловушки: <u>навык установки + д20</u> (; при провале вне боя - теряется ловушка, в бою - попадаетесь в свою же ловушку)
 
  
 +
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.
  
 
=== Установка активируемых ловушек ===
 
=== Установка активируемых ловушек ===
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее максируют. Для этого существует два сопсоба:
+
 
 +
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.
 +
===Связка запалов===
 +
Несколько запалов можно связать между собой.
 +
 
 +
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.
 +
===Маскировка активируемых ловушек ===
 +
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:
 +
 
 
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.  
 
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.  
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки.
+
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).
 
+
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====
=== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ===
 
 
  "камень"
 
  "камень"
 
  "куст"
 
  "куст"
Строка 89: Строка 108:
 
#При установке - первая проверка синим цветом - это проверка на умение ставить ловушки определенного типа, а вторая проверка желтым цветом - проверка определяющая силу устанавливаемой ловушки.
 
#При установке - первая проверка синим цветом - это проверка на умение ставить ловушки определенного типа, а вторая проверка желтым цветом - проверка определяющая силу устанавливаемой ловушки.
 
*Фит Skill Mastery влияет только на синюю проверку, не затрагивая желтую проверку на силу ловушки.
 
*Фит Skill Mastery влияет только на синюю проверку, не затрагивая желтую проверку на силу ловушки.
 
После использования активируемой ловушки на землю и удачного броска – появится ямка с ловушкой. Ее можно замаскировать под разные растения или предметы, такие как куст, камень и прочее. Маскировка осуществляется двумя способами:
 
1) Нажимаем на ямку, открывается диалог, далее все ясно.
 
2) Используем голосовые команды (команды соответствуют названием маскировочных предметов), например куст,камень.
 
Завершить маскировку можно так же двумя способами. Либо через диалог, либо через команду завершить.
 
  
  
  
Связка запалов. Несколько запалов можно связать между собой. Пример, вы поставили 4 ловушки у вас появилось 4 запала. Используем Набор Инструментов сперва на один запал, потом на другой. В итоге получаем один общий, при активации которого будут одновременно задействованны обе ловушки.
 
  
Примечание для ловушек рейнджера: При создании ловушки вы проходите определенный ДЦ. Ваш бросок становится определяющим для этой ловушки.
 
Например: ДЦ на ловушку 25, если вы выкинули меньше 25 - ловушка не будет создана, если вы выкинули 40 - ловушка будет создана. К тому же сила ловушки зависит от этого броска - чем больше вы выбросите тем больше будет эффективность ловушки (урон, спас бросок, время действия).
 
 
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет. (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится)
 
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет. (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится)
 
Для не рейнджерских, а простых ловушек эти правила не действуют, там ДЦ на создание и устновку ловушек всегда стабилен, как и эфект самой ловушки.
 
Для не рейнджерских, а простых ловушек эти правила не действуют, там ДЦ на создание и устновку ловушек всегда стабилен, как и эфект самой ловушки.
  
== Некоторые особенности ==
+
== Некоторые особенности и баги==
*Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.  
+
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.
 +
 
 +
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.  
  
 
Ловушка "Клетка":
 
Ловушка "Клетка":
- стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
+
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
- стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
+
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
- заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
+
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
- большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
+
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
- рейнджер может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
+
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
- в клетке нельзя выкладывать дрова;
+
*в клетке нельзя выкладывать дрова;
- нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся об этом нужно сообщить);
+
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
- клетка разбивается при нацеливании на секцию заклинаний дестракшн или вопль баньши;
+
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]
  
 
== Противодействие ловушкам ==
 
== Противодействие ловушкам ==
 +
Использовав Магический свет плута или Магическое устройство, вы узнаете, есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки.
  
Использовав Магический свет плута или Магическое устройство вы узнаете есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки. Чтоб снять автоматическую ловушку, достаточно использовать заклинение найти ловушку, активируемую ловушку можно разбить любым заклинанием который наносит урон.
+
=== Обнаружение===
 +
 
 +
=== Снятие===
 +
 
 +
===Ломание===
 +
 
 +
Чтоб снять автоматическую ловушку, достаточно использовать заклинение найти ловушку, активируемую ловушку можно разбить любым заклинанием который наносит урон.
  
 
Как обнаружить ловушку?
 
Как обнаружить ловушку?
Строка 148: Строка 168:
  
 
проверка против броска при создании ловушки: <u>навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20</u> (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)
 
проверка против броска при создании ловушки: <u>навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20</u> (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)
   
+
 
'''Важные факты'''
 
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем на игроков.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]

Версия 19:28, 11 октября 2020

Общая информация

Для усиления классов Рейнджер, а также Вор и Убийца, идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков.

Кроме того, в последних обновлениях появились особые Теневые ловушки, созданные специально для класса Теневой танцор.

Рецепты ловушек

Чертеж ловушки

Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.

Для начала вам необходимо будет купить предмет Набор инструментов, туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.

Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес.

Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.

Создание ловушки

Заготовка для ловушки
Заготовка для теневой ловушки

Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают заготовки для ловушек.

Используя Набор инструментов, вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть Заготовка, то будет произведена попытка создания ловушки.

Для успешного создания ловушек:

навык создания ловушек/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки

Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:

  • клетка - 60 (автоматическая);
  • заморозка - 70 (автоматическая);
  • электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).

При успешном создании ловушки ваш персонаж тратит опыт, а в инвентаре Заготовка заменяется на соответствующую ловушку.

При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.

Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - определяет эффективность этой ловушки!

К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.

Типы ловушек

Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.

Автоматические ловушки

Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:

  • враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
  • NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
  • персонажи вашей фракции, не состоящие в пати с персонажем-ловушечником.

Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.

Эти ловушки не срабатывают, если установивший их персонаж находится в локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви или оффлайн.

Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием Find traps.

Активируемые ловушки

При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - запал. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).

Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание Find traps на эти ловушки не работает.

Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.

Установка ловушек

Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.

Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние. В случае с активируемыми ловушками слишком близко друг к другу они просто не поставятся.

Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.

Установка автоматических ловушек

Установленная автоматическая ловушка

Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.

1 проверка

навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки

Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.

2 проверка

навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки

Если второй бросок успешен - ловушка поставится.

Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.

Установка активируемых ловушек

После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется запал. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.

Связка запалов

Несколько запалов можно связать между собой.

Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя Набор Инструментов сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.

Маскировка активируемых ловушек

При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:

  1. Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.
  2. Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).

Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками

"камень"
"куст"
"снег"
"грунт"
"лист"
"лужа"
"песок"
"завершить"
"убрать"


Если это была активируемая ловушка, то после установки у вас появится запал. Использовав его вы задействуете ловушку, иначе ее задействовать невозможно.

  1. При установке - первая проверка синим цветом - это проверка на умение ставить ловушки определенного типа, а вторая проверка желтым цветом - проверка определяющая силу устанавливаемой ловушки.
  • Фит Skill Mastery влияет только на синюю проверку, не затрагивая желтую проверку на силу ловушки.



Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет. (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится) Для не рейнджерских, а простых ловушек эти правила не действуют, там ДЦ на создание и устновку ловушек всегда стабилен, как и эфект самой ловушки.

Некоторые особенности и баги

Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.

Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.

Ловушка "Клетка":

  • стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
  • стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
  • заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
  • большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
  • создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
  • в клетке нельзя выкладывать дрова;
  • нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
  • секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания Руки бигби

Противодействие ловушкам

Использовав Магический свет плута или Магическое устройство, вы узнаете, есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки.

Обнаружение

Снятие

Ломание

Чтоб снять автоматическую ловушку, достаточно использовать заклинение найти ловушку, активируемую ловушку можно разбить любым заклинанием который наносит урон.

Как обнаружить ловушку? - Два варианта. Просто глазами ее увидеть , подойдя она покраснеет для верности. Второй вариант купить у охотника специальное магическое устройство и использовать его. При этом вы узнаете есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки.

Радиус обнаружения ловушек определяется по формуле:

 Навык обнаружения ловушек/3 + уровень рейнджера + уровень ассасина + уровень вора*2 + 1д20

Я поставил ловушку, можно ее снять? - Можно, просто используйте набор инструментов на нее, она появится у вас снова в инвентаре. (это действует только для рейнджерских ловушек)

Кто-то поставил ловушку, могу ли я ее снять? - Да, приобретите специальные инструменты (у охотника) и используйте их на чужую ловушку. Если проверка (разоружение ловушек + бонус от уровня рейнджера) прошла успешно, то вы ее получите. (если игрока, поставившего ловушку в игре нет, она просто пропадет)

Я нашел\купил у друга\своровал ловушку. Могу я ее поставить? - Можете, только учтите, чтобы поставить ее, вам нужно на установление ловушки пройти ДЦ равное броску, который был выкинут при создании ловушки. Артефактную ловушку, сделанную при броске 80 поставить сможет только хороший рейнджер.

Мой друг поставил ловушку и дал мне детонатор. Он точно сработает? - При активации чужого детонатора идет проверка: ЮМД + рейнджер*2 vs Бросок Установки/2

Какие нужны скилы для работы с ловушками? - Hide для маскировки, Set Trap для установки, Disable Trap для снятия, Craft Trap для создания, Use Magic Device для активации чужого детонатора. Ко всем скилам прибавляется уровень рейнджера*2.

По установке ловушек:

активируемые, с запалом

проверка против броска при создании ловушки: навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20 (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)


Ссылки