Редактирование: Ловушки

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== Общая информация ==
 
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков.
 
 
Кроме того, в последних обновлениях появились особые '''[[Теневые ловушки]]''', созданные специально для класса [[Теневой танцор]].
 
==Рецепты ловушек==
 
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]
 
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.
 
 
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.
 
 
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес.
 
 
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.
 
<br clear=all>
 
== Создание ловушки ==
 
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]
 
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]
 
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают [[Заготовка для ловушки|заготовки для ловушек]].
 
 
Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки.
 
 
Для успешного создания ловушек:
 
[[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки
 
 
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:
 
*клетка - 60 (автоматическая);
 
*заморозка - 70 (автоматическая);
 
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).
 
 
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку.
 
 
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.
 
 
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!
 
 
К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.
 
<br clear=all>
 
 
== Типы ловушек ==
 
== Типы ловушек ==
 
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.
 
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.
 
=== Автоматические ловушки ===
 
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:
 
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
 
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
 
*персонажи вашей фракции, '''не состоящие в пати с персонажем-ловушечником'''.
 
 
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.
 
 
Эти ловушки '''не срабатывают''', если
 
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.
 
*установивший их персонаж вышел из игры.
 
 
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].
 
  
 
=== Активируемые ловушки ===
 
=== Активируемые ловушки ===
Строка 67: Строка 16:
 
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.
 
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.
  
=== Установка автоматических ловушек ===
 
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]
 
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.
 
 
'''1 проверка'''
 
навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
 
 
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.
 
 
'''2 проверка'''
 
навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
 
 
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.
 
 
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.
 
 
=== Установка активируемых ловушек ===
 
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.
 
 
'''1 проверка синим цветом'''
 
 
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа.
 
 
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.
 
 
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.
 
 
'''2 проверка желтым цветом'''
 
 
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.
 
 
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).
 
 
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.
 
 
===Связка запалов===
 
===Связка запалов===
 
Несколько запалов можно связать между собой.
 
Несколько запалов можно связать между собой.
Строка 113: Строка 28:
 
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.  
 
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.  
 
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).
 
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====
 
"камень"
 
"куст"
 
"снег"
 
"грунт"
 
"лист"
 
"лужа"
 
"песок"
 
"завершить"
 
"убрать"
 
 
 
== Ограничения на использования==
 
== Ограничения на использования==
 
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.
 
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.
Строка 132: Строка 36:
  
 
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.
 
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.
 
== Некоторые особенности и баги==
 
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.
 
 
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.
 
 
Ловушка "Клетка":
 
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
 
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
 
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
 
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
 
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
 
*в клетке нельзя выкладывать дрова;
 
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
 
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]
 
  
 
== Противодействие ловушкам ==
 
== Противодействие ловушкам ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)