Редактирование: Ловушки

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков.  
+
Для усиления классов '''[[Рейнджер]]''', а также '''[[Вор]]''' и '''[[Убийца]]''', идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков. Кроме того, в последних обновлениях появились особые '''[[Теневые ловушки]]''', созданные специально для класса [[Теневой танцор]].
  
Кроме того, в последних обновлениях появились особые '''[[Теневые ловушки]]''', созданные специально для класса [[Теневой танцор]].
+
== Создание ловушки ==
==Рецепты ловушек==
+
Для того, чтобы создать ловушку, необходимо купить предмет [[Набор инструментов]]. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.  
[[Файл:Blueprint.png|300px|thumb|right|Чертеж ловушки]]
 
Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.
 
  
Для начала вам необходимо будет купить предмет [[Набор инструментов]], туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.  
+
Чтобы изготовить ловушку, необходимо иметь ее чертеж. Они могут быть найдены в качестве добычи на охоте (что бывает крайне редко), так что знающие ловушечники идут на поклон к одному охотнику в Волчий Лес. Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.  
  
Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес.
+
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают заготовки для ловушек.  
 
 
Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.
 
<br clear=all>
 
== Создание ловушки ==
 
[[Файл:Lova1.png|thumb|300px|справа|Заготовка для ловушки]]
 
[[Файл:Lova2.png|thumb|300px|справа|Заготовка для теневой ловушки]]
 
Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Не пугайтесь! Опытные охотники-NPC за символическую плату продают [[Заготовка для ловушки|заготовки для ловушек]].  
 
  
Используя '''Набор инструментов''', вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть '''Заготовка''', то будет произведена попытка создания ловушки.
+
Итак, последовательность действий получается следующая:
 +
#Покупаем набор инструментов.
 +
#Находим чертеж ловушки.
 +
#Изучаем чертеж, используя его.
 +
#Используем инструменты, в меню находим нужную ловушку.
 +
#Выбрав ловушку, проходим проверку на создание ловушки. При создании ловушек ваш персонаж '''тратит опыт''', причем нет разницы, успешна была попытка или нет. При успешной проверке заготовка для ловушки исчезает, а вместо нее в инвентаре появляется созданная ловушка. При провале опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.
  
 
Для успешного создания ловушек:
 
Для успешного создания ловушек:
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки
+
  [[Craft trap|навык создания ловушек]]/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC ловушки
 
 
Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:
 
*клетка - 60 (автоматическая);
 
*заморозка - 70 (автоматическая);
 
*электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).
 
  
При успешном создании ловушки ваш персонаж '''тратит опыт''', а в инвентаре '''Заготовка''' заменяется на соответствующую ловушку.
 
 
При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.
 
 
Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - '''определяет эффективность''' этой ловушки!
 
 
К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.
 
<br clear=all>
 
 
== Типы ловушек ==
 
== Типы ловушек ==
 
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.
 
Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.
  
 
=== Автоматические ловушки ===
 
=== Автоматические ловушки ===
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:
+
Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия. автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:
 
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
 
*враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
 
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
 
*NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
Строка 47: Строка 30:
 
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.
 
Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.
  
Эти ловушки '''не срабатывают''', если
+
Эти ловушки не срабатывают, если установивший их персонаж находится в локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви или оффлайн.
*установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.
 
*установивший их персонаж вышел из игры.
 
  
 
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].
 
Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps].
  
 
=== Активируемые ловушки ===
 
=== Активируемые ловушки ===
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).
+
При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - запал. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).
  
Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание [http://nwn.wikia.com/wiki/Find_traps Find traps] на эти ловушки не работает.
+
== Установка активируемых ловушек ==
  
Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.
+
*Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.  
  
== Установка ловушек ==
+
Если это была активируемая ловушка, то после установки у вас появится запал. Использовав его вы задействуете ловушку, иначе ее задействовать невозможно.
Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.
+
#При установке - первая проверка синим цветом - это проверка на умение ставить ловушки определенного типа, а вторая проверка желтым цветом - проверка определяющая силу устанавливаемой ловушки.
 +
*Фит Skill Mastery влияет только на синюю проверку, не затрагивая желтую проверку на силу ловушки.
  
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.
+
После использования активируемой ловушки на землю и удачного броска – появится ямка с ловушкой. Ее можно замаскировать под разные растения или предметы, такие как куст, камень и прочее. Маскировка осуществляется двумя способами:
 +
1) Нажимаем на ямку, открывается диалог, далее все ясно.
 +
2) Используем голосовые команды (команды соответствуют названием маскировочных предметов), например куст,камень.
 +
Завершить маскировку можно так же двумя способами. Либо через диалог, либо через команду завершить.
 +
Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние. В случае с активируемыми ловушками слишком близко друг к другу они просто не поставятся.
 +
Автоматические ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.
  
Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.
+
Связка запалов. Несколько запалов можно связать между собой. Пример, вы поставили 4 ловушки у вас появилось 4 запала. Используем Набор Инструментов сперва на один запал, потом на другой. В итоге получаем один общий, при активации которого будут одновременно задействованны обе ловушки.
  
=== Установка автоматических ловушек ===
+
Примечание для ловушек рейнджера: При создании ловушки вы проходите определенный ДЦ. Ваш бросок становится определяющим для этой ловушки.
[[Файл:lova.png|thumb|400px|справа|Установленная автоматическая ловушка]]
+
Например: ДЦ на ловушку 25, если вы выкинули меньше 25 - ловушка не будет создана, если вы выкинули 40 - ловушка будет создана. К тому же сила ловушки зависит от этого броска - чем больше вы выбросите тем больше будет эффективность ловушки (урон, спас бросок, время действия).
Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.
+
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет. (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится)
 +
Для не рейнджерских, а простых ловушек эти правила не действуют, там ДЦ на создание и устновку ловушек всегда стабилен, как и эфект самой ловушки.
  
'''1 проверка'''
+
== Некоторые особенности ==
навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
 
  
Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.
+
Ловушка "Клетка":
 +
- стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
 +
- стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
 +
- заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
 +
- большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
 +
- рейнджер может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
 +
- в клетке нельзя выкладывать дрова;
 +
- нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся об этом нужно сообщить);
 +
- клетка разбивается при нацеливании на секцию заклинаний дестракшн или вопль баньши;
  
'''2 проверка'''
+
== Противодействие ловушкам ==
навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки
 
 
 
Если второй бросок успешен - ловушка поставится.
 
 
 
Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.
 
 
 
=== Установка активируемых ловушек ===
 
При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.
 
 
 
'''1 проверка синим цветом'''
 
 
 
Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа.
 
 
 
Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.
 
  
ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.
+
Использовав Магический свет плута или Магическое устройство вы узнаете есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки. Чтоб снять автоматическую ловушку, достаточно использовать заклинение найти ловушку, активируемую ловушку можно разбить любым заклинанием который наносит урон.
  
'''2 проверка желтым цветом'''
+
== ЧаВо ==
  
Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.
+
Я поставил ловушку, но ее видно, так и должно быть?
 +
- Вы можете замаскировать ее. Нажмите на ямку с ловушкой и в диалоге попытайтесь замаскировать. При маскировке вы пройдете проверку (навык маскировки + бонус от уровней рейнджера)
  
Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).
+
Я замаскировал ловушку, теперь она красная. Так и должно быть?
 +
- Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь (без чеков каких-либо) Иначе игрок ловушку не увидит.
  
После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется '''запал'''. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.
+
Как обнаружить ловушку?
===Связка запалов===
+
- Два варианта. Просто глазами ее увидеть , подойдя она покраснеет для верности.
Несколько запалов можно связать между собой.
+
Второй вариант купить у охотника специальное магическое устройство и использовать его. При этом вы узнаете есть ли в радиусе вокруг вас какие-либо ловушки.
  
Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя [[Набор Инструментов]] сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.
+
Я поставил ловушку, можно ее снять?
===Передача запалов===
+
- Можно, просто используйте набор инструментов на нее, она появится у вас снова в инвентаре. (это действует только для рейнджерских ловушек)
При активации чужого детонатора идет проверка:
 
навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2
 
===Маскировка активируемых ловушек ===
 
При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:
 
  
#Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.  
+
Кто-то поставил ловушку, могу ли я ее снять?
#Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).
+
- Да, приобретите специальные инструменты (у охотника) и используйте их на чужую ловушку. Если проверка (разоружение ловушек + бонус от уровня рейнджера) прошла успешно, то вы ее получите. (если игрока, поставившего ловушку в игре нет, она просто пропадет)
==== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ====
 
"камень"
 
"куст"
 
"снег"
 
"грунт"
 
"лист"
 
"лужа"
 
"песок"
 
"завершить"
 
"убрать"
 
  
== Ограничения на использования==
+
Я не рейнджер, могу ли сделать ловушку?
Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.
+
- Да, но бросок будет ниже чем у рейнджера.
  
Ловушки "Вакуум", "Безлунная ночь" на [[Арена Посланника|Арене Посланника]] запрещены.
+
Я нашел\купил у друга\своровал ловушку. Могу я ее поставить?
 +
- Можете, только учтите, чтобы поставить ее, вам нужно на установление ловушки пройти ДЦ равное броску, который был выкинут при создании ловушки. Артефактную ловушку, сделанную при броске 80 поставить сможет только хороший рейнджер.
  
Установка ловушек "Вакуум" и "Безлунная ночь" возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.
+
Мой друг поставил ловушку и дал мне детонатор. Он точно сработает?
 
+
- При активации чужого детонатора идет проверка: ЮМД + рейнджер*2 vs Бросок Установки/2
Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.
 
 
 
== Некоторые особенности и баги==
 
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.
 
 
 
Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.
 
 
 
Ловушка "Клетка":
 
*стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
 
*стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
 
*заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
 
*большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
 
*создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
 
*в клетке нельзя выкладывать дрова;
 
*нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
 
*секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Bigby%27s_forceful_hand Руки бигби]
 
 
 
== Противодействие ловушкам ==
 
Ловушки можно найти, снять или сломать.
 
  
=== Обнаружение===
+
Какие нужны скилы для работы с ловушками?
Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.
+
- Hide для маскировки, Set Trap для установки, Disable Trap для снятия, Craft Trap для создания, Use Magic Device для активации чужого детонатора. Ко всем скилам прибавляется уровень рейнджера*2.
  
Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку.
+
'''По установке ловушек:'''
  
Кроме того, обнаружить ловушки помогают [[Магический свет]] и [[Магический свет плута]].
+
'''активируемые, с запалом'''
=== Снятие===
 
====Своих ловушек====
 
Используйте [[Набор инструментов]] на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.
 
====Вражеских ловушек====
 
Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием.
 
  
Ловушку можно снять при помощи инструментов.
+
проверка против броска при создании ловушки: <u>навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20</u> (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)
 +
   
 +
'''стационарные (клетки, и т.д)'''
  
Необходимо успешно сделать бросок:
+
проверка против броска при создании ловушки: <u>навык установки/3 + бонус от уровней рейнджера*2 + бонус от уровней асасина + бонус от уровней вора + д20</u> (при провале для своей ловушки повторная проверка против DC на крафт, сила ловушки меньше)
навык Disable Trap + уровень рейнджера > навык Set Trap вражеского ловушечника
+
   
 +
проверка против класса сложности при крафте ловушки: <u>навык установки + д20</u> (DC на крафт светлячков - 80, клетки - 60, заморозки - 70; при провале вне боя - теряется ловушка, в бою - попадаетесь в свою же ловушку)
  
Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).
 
  
== Ссылки ==
+
'''Важные факты'''
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12126 Информация по ловушкам на форуме]
+
Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем на игроков.
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Добавление дополнительного запрета на установку ловушек рядом с переходами]
+
== Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками ==
 +
    "камень"
 +
    "куст"
 +
    "снег"
 +
    "грунт"
 +
    "лист"
 +
    "лужа"
 +
    "песок")
 +
    "завершить"
 +
    "убрать"

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)