Крафт: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Книга Мастера Алхимика)
(Мастер Алхимик и камни)
Строка 12: Строка 12:
  
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
== Мастер Алхимик и камни ==
 
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки ===
 
{| class="wikitable" width="25%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''Качество камня'''
 
|width="5%" style="background-color:#98FB98;"|'''Фактический уровень камня '''
 
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''ДЦ для плавки в этот уровень'''
 
|width="10%" style="background-color:#98FB98;"|'''Нужное количество необработанных камней'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|Необработанный ||0 || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|Обработанный ||1 ||24 || 3
 
|- style="text-align:center;"
 
|Улучшенный ||2 ||36 || 9
 
|- style="text-align:center;"
 
|Великолепный ||3 ||48 || 27
 
|- style="text-align:center;"
 
|Исключительный ||4 ||60 || 81
 
|- style="text-align:center;"
 
|Уникальный ||5 ||72 || 243
 
|}
 
 
=== Металлы и драгоценные камни ===
 
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.
 
 
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе [[Шахты|"Шахты"]].
 
  
 
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==
 
== Мастер Оружейник и крафт оружия ==

Версия 22:24, 12 февраля 2024

Общая информация

На шарде персонажи могут изготавливать экипировку. Для этого у персонажа должны быть соответствующие навыки и ингредиенты. Крафтовые вещи - прекрасная возможность одеть своего персонажа как на небольших уровнях, так и на 40-ом. Игроки специально качают персонажей - ювелиров, кузнецов, шахтеров - для того, чтобы всегда иметь доступ к этой возможности. Если вы хотите заиметь такие рукотворные вещи, то можете либо обратиться к таким персонажам, либо создать своего.

Для того, чтобы изготовить вещь необходимо иметь:

  1. Вещь, который вы хотите придать особые свойства. Она должна быть без единого свойства на ней - такие вещи-"болванки" можно приобрести в мастерских у торговцев-НПС, либо сняв все свойства с лутовой вещи посредством предмета внутри мастерских - Переплавка магических предметов.
  2. Свиток, на котором записаны свойства, которые вы хотели бы придать данной вещи
  3. Ингредиенты для крафта. Это драгоценные и полудрагоценные камни, а также слитки металлов. Они могут быть добыты рудным делом, либо в процессе переплавки вещей, посредством предметов - Кузница и Машина алхимика.
  4. Персонаж, который имеет необходимые навыки для крафта

Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Мастер Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.

Также имеется возможность воспользоваться услугами НПС крафтеров.

Мастер Оружейник и крафт оружия

Книга Мастера Оружейника

Мастер оружейник может создавать любое оружие ближнего или дальнего боя, а так же амуницию к ним.

Формула успешного создания оружия:
Craft Weapon + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Для создания магического оружия требуется положить немагическое оружие, рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Оружейник закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Weapon Мастера Оружейника (CW) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Оружейник выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CW + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания оружия

Дополнительный урон

Нельзя накрафтить два типа урона по одному и тому же типу цели. (Если попытаться создать 1д6 звуком по всем и 1д6 кислотой по всем, накрафтится только одно из свойств). Но можно схитрить, используя специализированный крафт против расы или направленности. (Можно создать, например такое: 1д6 звуком по всем, 1д6 кислотой по нежити, 1д6 электро по злым. в этом случае злая нежить будет получать все три дополнительных урона). Если срабатывают одинаковые типы урона, берется больший, а не сумма. (Можно создать 1д6 звуком по всем, 1д6 звуком по нежити. в этом случае по нежити урон будет только 1д6)

Амуниция

Для крафта амуниции нужно положить на наковальню полную пачку с заготовками. За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук. На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.

Свойства, недопустимые для крафта на оружии

На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные)

Мастер Кузнец и крафт брони

Книга Мастера Кузнеца

Мастер кузнец может создать тяжелую и среднюю броню, щиты, шлем, браслеты.

Формула успешного создания брони:
Craft Armor + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Для создания магических доспехов требуется положить немагические доспехи (все, что имеет свой собственный бонус к АС), рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Кузнец закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Armor Мастера Кузнеца (CA) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Кузнец выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CA + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания брони

Регенерация

На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.

Спасброски

При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).

Мастер Ювелир и крафт бижутерии

Книга Мастера Ювелира (Модификатор ловкости + использование магических устройств(харя) + фит создание волшебной палочки)

Мастер ювелир может создавать кольца, амулеты, пояса, перчатки, сапоги, легкую броню(база 0), капюшоны.

Формула успешного создания бижутерии:
Use Magic Device + модификатор ловкости + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта

Мастером Ювелиром может быть любой игрок, обладающий умением Использование магических предметов (Use Magical Device) и фитом CRAFT WAND. Для создания магической одежды и драгоценностей требуется положить немагическую одежду или драгоценности (кольца, амулеты, сапоги, плащи и т.д.), рецепт и требуемые компоненты в Муфель ювелира. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Ювелир закрывает экран содержимого Муфеля, проверяется умение Use Magical Device Мастера Ювелира (UMD) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Ювелир выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (UMD + Roll)), то компонент уничтожается.

Особенности создания бижутерии

Регенерация

На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.

Спасброски

При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).

АС на сапогах

Сапоги это единственная вещь, где свойства АС могут суммироваться. АС суммируется только в случае использования АС против расы\направленности (5АС +4 АС = 5 АС. 5АС + 4АС против нежити = 9 АС против нежити). Следует учитывать, что сапоги дают АС уклонения. Бонус выше +20 набрать нельзя. АС уклонения также дается от: заклинания Haste, заклинания Undeaths Eternal Foe, способности Divine Shield, зелья защиты Сагры, песня барда.

Депозит для хранения компонентов

В столицах государств (например, в башне в торговом квартале в Авендуме) можно за 30 000 золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в столице. Незаменимая для крафта вещь.

Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.

В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* - это камни разного типа.

Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.

  • Используйте "Договор аренды склада" на персонажа, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря на склад.

Ссылки