Редактирование: Крафт

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
  
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
Также имеется возможность воспользоваться услугами '''[[Система НПС крафта |НПС крафтеров]]'''.
 
== Повышение живучести ==
 
[[File:craft.jpg|thumb|600px|справа|Примеры крафтовых вещей]]За счет новых технических возможностей реализован бонус к максимальным очкам жизни персонажа (не временным, а постоянным), если персонаж носит крафтовые вещи.  Они ведут себя похожим на сеты образом и закрепляются за тем, на кого надета вещь. Надеть эти вещи сможет любой, но бонусы на максимальное здоровье будут идти только тому, под кого сделана вещь.
 
 
Тот, под кого сделана вещь, определяется при первом надевании - владелец прописывается в квенту вещи.
 
 
=== Особенности системы повышения живучести ===
 
*крафтовые вещи дают бонус здоровья только 1-го персонажа
 
*бонусы растут с количеством надетых крафтовых вещей
 
**1 вещь - +15 % ХП
 
**2 вещи - +21 % ХП
 
**3 вещи - +28 % ХП
 
**4 вещи - +36 % ХП
 
**5 вещей - +45 % ХП
 
**6 вещей - +55 % ХП
 
**7 вещей - +66 % ХП
 
**8 вещей - +78 % ХП
 
**9 вещей - +91 % ХП
 
**10 вещей - +105 % ХП
 
*крафтовым вещам можно давать уникальные описания по тому же принципу, как делаются записи в дневник. Для этого используйте палантир на вещь и напишите "!описание"
 
*используя краску мы можете повесить свет на вещи
 
*всадники имеют штраф на бонусы от крафтовых вещей, так как верхом никогда такого комфорта не будет, как пешим (ну и у них достаточно и так бонусов на здоровье)
 
*полиморф не может пользоваться этими бонусами по очевидным причинам
 
 
== Таблица крафта ==
 
{| class="wikitable" width="75%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="50%" style="background-color:#F0F8FF;"|'''Свойство'''
 
|style="background-color:#F0F8FF;"|'''Уровень свойства'''
 
|style="background-color:#F0F8FF;"|'''Компонент'''
 
|style="background-color:#F0F8FF;"|'''Цена ДЦ'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Bonus Spell Slot (Дополнительный слот заклинания на круге) ||1 круг ||| Обработанный Аметист ||10
 
|- style="text-align:center;"
 
|2 круг || Улучшенный Аметист ||18
 
|- style="text-align:center;"
 
|3 круг || Великолепный Аметист ||27
 
|- style="text-align:center;"
 
|4 круг || Исключительный Аметист||36
 
|- style="text-align:center;"
 
|5 круг || Уникальный Аметист ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |AC (Бонус к АЦ) || +1 || Обработанный Адамантит ||8
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 || Улучшенный Адамантит ||16
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Великолепный Адамантит ||24
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 || Исключительный Адамантит ||32
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 || Уникальный Адамантит ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |<s>AC versus Alignment Group/Damage Type/Racial Group (Бонус к АЦ против выбранного Характера/Типа урона/Расы)</s> Временно отключен || +2 || Обработанный Адамантит ||8
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Улучшенный Адамантит ||16
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 || Великолепный Адамантит ||24
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 || Исключительный Адамантит ||32
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Attribute Bonus (Бонус к характеристике) || +1 || Обработанный Агат ||14
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 || Улучшенный Агат ||26
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Великолепный Агат ||36
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 || Исключительный Агат ||44
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 || Уникальный Агат ||50
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Weight Reduction (Уменьшение веса) ||80% ||Обработанный Мифрил ||5
 
|- style="text-align:center;"
 
|60% ||Улучшенный Мифрил ||10
 
|- style="text-align:center;"
 
|40% ||Великолепный Мифрил ||15
 
|- style="text-align:center;"
 
|20% ||Исключительный Мифрил ||16
 
|- style="text-align:center;"
 
|10% ||Уникальный Мифрил ||20
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Massive Criticals (Сильные критические удары) || +1d6 урона ||Обработанное Железо  ||9
 
|- style="text-align:center;"
 
| +1d8 урона||Улучшенное Железо ||18
 
|- style="text-align:center;"
 
| +1d10 урона||Великолепное Железо ||24
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d6 урона ||Исключительное Железо ||32
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d10 урона ||Уникальное Железо ||36
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Attack Bonus (Бонус атаки) || +1 ||Обработанная Платина  ||7
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 ||Улучшенная Платина ||14
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 ||Великолепная Платина ||21
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 ||Исключительная Платина ||28
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||Уникальная Платина ||30
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |Attack Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус атаки против выбранного Характера/Расы) || +2 || Обработанная Платина ||7
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Улучшенная Платина ||14
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 || Великолепная Платина ||21
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||Исключительная Платина ||28
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |Unlimited Ammo (Бесконечные боеприпасы на луки/арбалеты/пращи) || +0 урона ||Необработанный Гранат  ||20
 
|- style="text-align:center;"
 
| +1 урона ||Обработанный Гранат  ||25
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 урона ||Улучшенный Гранат ||30
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 урона ||Великолепный Гранат ||35
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 урона ||Исключительный Гранат ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
| +1d6 урона ||Уникальный Гранат ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Mighty (Максимальный урон от силы на луках и арбалетах) || +1 ||Обработанная Бронза  ||8
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 ||Улучшенная Бронза ||16
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 ||Великолепная Бронза ||21
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 ||Исключительная Бронза ||28
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||Уникальная Бронза ||35
 
|- style="text-align:center;"
 
||Keen (Острота) || - || Великолепный Мифрил и<br /> Великолепный Алмаз  ||35
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Damage Bonus (Бонус к урону) || +1d4 урона ||Обработанная Медь ||10
 
|- style="text-align:center;"
 
| +1d8 урона ||Улучшенная Медь ||22
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d6 урона ||Великолепная Медь ||36
 
|- style="text-align:center;"
 
| +10 урона ||Исключительная Медь ||52
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d12 урона ||Уникальная Медь||70
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |Damage Bonus versus Alignment/Racial Group (Бонус к урону против выбранного Характера/Расы) || +1d8 || Обработанная Медь  ||10
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d6 урона ||Улучшенная Медь ||22
 
|- style="text-align:center;"
 
| +10 урона || Великолепная Медь ||36
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2d12 урона ||Исключительная Медь ||52
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Enchantment (Бонус улучшения) || +1 ||Обработанное Золото ||11
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 ||Улучшенное Золото ||20
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 ||Великолепное Золото ||30
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 ||Исключительное Золото ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||Уникальное Золото||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |Enchantment versus Alignment/Racial Group (Бонус улучшения против выбранного Характера/Расы) || +2 ||Обработанное Золото ||11
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 || Улучшенное Золото ||20
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 || Великолепное Золото||30
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||Исключительное Золото||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Vampiric Regeneration (Вампирская регенерация) || +1 регена ||Обработанный Опал ||10
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 регена ||Улучшенный Опал ||18
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 регена ||Великолепный Опал ||27
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 регена ||Исключительный Опал ||32
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 регена ||Уникальный Опал||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Damage Reduction (Поглощение урона) ||5/+1 ||Обработанный Александрит ||11
 
|- style="text-align:center;"
 
|5/+2 ||Улучшенный Александрит ||22
 
|- style="text-align:center;"
 
|10/+3 ||Великолепный Александрит ||36
 
|- style="text-align:center;"
 
|10/+4 ||Исключительный Александрит ||48
 
|- style="text-align:center;"
 
|15/+5 ||Уникальный Александрит||65
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Spell Resistance (Сопротивление заклинаниям) ||12 СР ||Обработанный Сапфир ||11
 
|- style="text-align:center;"
 
|16 СР  ||Улучшенный Сапфир ||22
 
|- style="text-align:center;"
 
|20 СР  ||Великолепный Сапфир||33
 
|- style="text-align:center;"
 
|24 СР  ||Исключительный Сапфир ||44
 
|- style="text-align:center;"
 
|28 СР  ||Уникальный Сапфир||55
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Saving Throws (Special) (Улучшение спасброска по стойкости/реакции/воле) || +1 ||Обработанный Малахит ||7
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 ||rowspan="2"| Улучшенный Малахит ||14
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 ||21
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 ||rowspan="2"|Великолепный Малахит ||28
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 ||35
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |Saving Throws (Universal) (Универсальный спасбросок) || +1 ||Улучшенный Малахит ||21
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 ||Великолепный Малахит ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 ||Исключительный Малахит ||60
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 ||Уникальный Малахит ||76
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="5" |Regeneration (Регенерация) || +1 реген ||Обработанный Топаз ||17
 
|- style="text-align:center;"
 
| +2 реген ||Улучшенный Топаз ||32
 
|- style="text-align:center;"
 
| +3 реген ||Великолепный Топаз ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
| +4 реген ||Исключительный Топаз ||52
 
|- style="text-align:center;"
 
| +5 реген ||Уникальный Топаз ||60
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="13" |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) <br />Слабые|| Doom ||rowspan="13" | Исключительная Сталь ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Vermin Madness ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Blinding Sickness ||42
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Zombie Creep ||44
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Burrow Maggots||46
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Demon Fever||48
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Ghoul Rot||50
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Mummy Rot||52
 
|- style="text-align:center;"
 
|Disease: Red Slaad Eggs||54
 
|- style="text-align:center;"
 
|Sleep ||40
 
|- style="text-align:center;"
 
|Confusion ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Daze ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Deafness ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) <br />Средние||Hold ||rowspan="12" | Уникальная Сталь ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Poison ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Silence ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Slow ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Stun ||45
 
|- style="text-align:center;"
 
|Blindness ||50
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |Special Effects on Hit (DC 26) (Эффекты при ударе ДЦ 26) <br />Сильные||Fear ||50
 
|- style="text-align:center;"
 
|Wounding ||50
 
|- style="text-align:center;"
 
|Decrease Attribute ||55
 
|- style="text-align:center;"
 
|Greater Dispelling ||55
 
|- style="text-align:center;"
 
|Level Drain ||55
 
|- style="text-align:center;"
 
|Vorpal||100
 
|}
 
 
== Мастера Рун и свитки ==
 
Мастер Рун - персонаж, который может подписать для вас свиток, на котором будут перечислены свойства изготавливаемой вещи.
 
Он должен обладать фитом ''Scribe Scroll'' и определенным навыком ''Опознавания предметов'' (Lore). Идеальным Мастером Рун является бард, который со своим классовым бонусом к Lore, может написать рецепт практически любой сложности.
 
 
Формула успешного создания рецепта:
 
Lore + модификатор мудрости + кубик d20 (Roll) &ge; DC рецепта
 
 
Для того, чтобы начать писать рецепт, Мастер Рун должен приобрести чистый пергамент. Стоимость пергамента зависит от максимальной сложности рецепта, который можно на нем написать.
 
{| class="wikitable" width="30%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="15%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Качество свитка'''
 
|width="5%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Максимальное ДЦ свитка'''
 
|width="10%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Цена у НПС'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|Для добротного предмета || 45 ||3 000
 
|- style="text-align:center;"
 
|Для отличного предмета || 55 ||6 000
 
|- style="text-align:center;"
 
|Для превосходного предмета || 70 ||10 000
 
|- style="text-align:center;"
 
|Для шедевра || 90 ||15 000
 
|- style="text-align:center;"
 
|Для артефакта || 120 ||20 000
 
|}
 
 
Сложность рецепта складывается из сложности свойств, которые Мастер Рун запишет на свиток '''+5 DC''', которые являются начальными. Чем сильнее и могущественнее добавляемое свойство, тем больше оно увеличивает сложность рецепта. Всего к одному рецепту можно добавить 5 свойств. Свойства одного и того же типа при создании предмета поглощают друг друга, но их сложность суммируется.
 
 
Не все свойства можно соединять в одном рецепте. Есть универсальные свойства, а есть свойства, которые можно присвоить только оружию или доспехам. Даже свойства оружия делиться на категории свойств оружия ближнего и дальнего боя. Все ограничения Мастер Рун видит при создании рецепта. Свиток можно стирать и использовать для написания другого рецепта.
 
 
Если вы решили по написанному рецепту создать какую-то вещь, то при создании этой вещи рецепт выступает как один из компонентов, который уничтожается в процессе создания.
 
 
Если Мастер Рун выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчен свиток или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (LS + Roll)), то свиток уничтожается.
 
 
=== Порошок судьбы ===
 
Так же есть возможность сделать вещь больше, чем на 120 ДЦ. Для этого используется особый ингредиент - ''Порошок судьбы'' стоимостью 320 000.
 
 
При добавлении в муфель этого дополнительного ингредиента вещь получается с "качеством". Т.е. на вещь может добавиться новое свойство или увеличить имеющиеся.
 
 
=== Совместимость различных свойств и предметов===
 
{| class="wikitable" width="70%"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="20%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Предмет'''
 
|width="20%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Результат'''
 
|width="30%" style="background-color:#FFE4E1;"|'''Свойство'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="9"|Оружие ||rowspan="3"| не будет добавлено ||Regeneration (Регенерация)
 
|- style="text-align:center;"
 
|Saving Throws (Спасброски, любые)
 
|- style="text-align:center;"
 
|остальные св-ва из раздела доспехов
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="2"| будет добавлено ||AC (Бонус к АЦ)
 
|- style="text-align:center;"
 
|Attribute Bonus (Бонус к характеристике)
 
|- style="text-align:center;"
 
|будет добавлен <br />только один ||несколько Damage Bonus (Бонус к урону) по одной цели: <br />по всем или по одному алайменту/расе<br />(таким образом, наложить 2д6 огнем против злых и 2д6 звуком против злых не выйдет)
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="2"| будет работать <br />максимальный ||Damage Bonus (Бонус к урону) и <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> одинакового типа
 
|- style="text-align:center;"
 
|урон от Enchantment (Бонус улучшения) <br />и урон от Damage Bonus (Бонус к урону)<br /> того же типа, что и основной урон оружия
 
|- style="text-align:center;"
 
|будет работать каждый по своему алайменту/расе ||2 одинаковых типа урона <br />Damage Bonus versus <br />Alignment/Racial Group<br /> по разному алайменту/расе
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3"|Метательные топорики ||rowspan="3"|будет добавлено ||Attack Bonus (Бонус атаки)
 
|- style="text-align:center;"
 
|Enchantment (Бонус улучшения)
 
|- style="text-align:center;"
 
|Damage Bonus (Бонус к урону)
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4"|Доспехи, бижутерия || будут добавлены все||несколько эффектов <br />Regeneration (Регенерация)
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="2" |будет добавлен <br />только один||несколько Bonus Spell Slot-ов <br />(Дополнительный слот заклинания на круге)  <br />одинакового уровня и класса
 
|- style="text-align:center;"
 
|различные типы <br />Saving Throws (Special)
 
|- style="text-align:center;"
 
|по выбранному типу (Special) будет работать максимальный <br />из (Universal) и (Special), <br />по остальным будет <br />работать (Universal) ||Saving Throws (Universal)<br /> и <br />Saving Throws (Special)
 
|}
 
 
На один свиток можно записать до 5 свойств.
 
  
 
== Мастер Алхимик и камни ==
 
== Мастер Алхимик и камни ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)