Клады и охоты: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Выдержка из скриптов для уточнения значений)
(Выдержка из скриптов для уточнения значения шанса получить артефакт или карту)
Строка 25: Строка 25:
 
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasis" + IToS(nBasis));
 
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasis" + IToS(nBasis));
  
'''int nBasicFlag;
+
'''int nBasicFlag;'''
if(nBasis > 80)
+
'''if(nBasis > 80)'''
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);
+
'''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);'''
else
+
'''else'''
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''
+
'''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''
  
 
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasicFlag" + IToS(nBasicFlag));
 
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasicFlag" + IToS(nBasicFlag));

Версия 09:06, 29 апреля 2016

На Сиале всегда найдется занятие для персонажа любого уровня! Вы можете исследовать территории, искать встречи с новыми монстрами, знакомиться с новыми персонажами или воевать с ними. Кроме того, вам доступны особые охоты на созданий и даже поиск кладов.

Государственная охота

В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.

Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.

За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка ПР.

Охота на монстров с лассо

На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.

Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо. В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно использовать только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют так же дорогие версии лассо - "Эльфийские", с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает). Так же в магазине есть лассо "Два напарника" которые позволяют двоем выполнять охоты расчитаные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше чем у обычного лассо, но так же есть горнаичение по кличеству использований. В таких лассо, в отличии от "Эльфиских", всего по 3 зярада и после 3х использований они так же исчезают.

Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.

Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра. Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но тем не менее даже выполняя охоту на комара есть шанс получить и артефакт и карту.

Выдержка из скриптов для уточнения значения шанса получить артефакт или карту

int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;

//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasis" + IToS(nBasis));

int nBasicFlag; if(nBasis > 80) nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40); else nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);

//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasicFlag" + IToS(nBasicFlag));

Клады

По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.